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/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3UST.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  7KB  |  203 lines

  1. ~Dust
  2.  
  3. A mixture of tips.
  4.  
  5.  
  6. ~A quick tip.
  7.  
  8.  
  9. ~How do you et rid of the Scorpion in the School Room ?  I've got  
  10. ~the matchbox,  but can't get the Scorpion into it. 
  11.  
  12.  
  13. Put the matchbox in the drawer, then leave and do something else.  
  14. When you come back after a while, the scorpion will be in the 
  15. matchbox.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. ~A collection of tips obtained via Email from Joseph Seymour 
  20. ~                                    <lordsoth@ix.netcom.com>
  21.  
  22. Ok, here are the solutions to all but the Dagger puzzle, which I am
  23. currently working, I mean, I solved all of the 7th Guest puzzles, 
  24. how hard can it be? ;)
  25.  
  26. On the table with the three concentric circles:
  27.         
  28.         you want to line up the following at the pointer on the 
  29.         opposite side of the table (this is what drove me buggy 
  30.         for awhile)
  31.  
  32.         Dagger: Summer + no moon + noon
  33.         Silver Thunderbird: Spring + full moon + morning
  34.         Flute: Winter + 3/4 moon + morning
  35.         Death Mask: Autumn + 1/4 moon + midnight
  36.  
  37.         Silver Thunderbird:
  38.                 Mesa - Bird - Open - Evil - Sky
  39.  
  40.         Flute:
  41.                 (I have numbered the hole in the flute from top to 
  42.                 bottom)    3 - 5 - 2 - 4 - 1
  43.  
  44.         Death Mask:
  45.                Just walk down the tunnels, and the mask will give you
  46.                a hint as to the proper direction.  Then just give the
  47.                mask to the Fallen One.
  48.  
  49.         Dagger:
  50.                 working on it.......
  51.  
  52. Have Fun!!
  53.  
  54. ~Doug Marien
  55. ~mari0018@gold.tc.umn.edu
  56. ~http://acm.cs.umn.edu/~slug
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Well, I answered my own question, and now I shall post the solutions 
  62. that I found.
  63.  
  64.  
  65. One important point:
  66.  
  67. ***  These MUST be done in the correct order  ***
  68.  
  69. The order is the same as that in which they appear in the book...
  70.  
  71.  
  72. ~1. The Flute
  73.  
  74. Stand in front of the hallway marked winter.  Click on the dias, and 
  75. align the symbols for winter, then the crescent moon with black on 
  76. the left, and finally the picture of sunrise.
  77.  
  78. Now go down the winter passage.  You should come to a room where all 
  79. you can do is click on a small pillar in the lower right of your 
  80. screen.  Click it.  Place the flute in the hole.  Then, you must 
  81. play the right sequence to cross the chasm. 3,5,2,4,1  I'm pretty 
  82. sure....it's easy to figure out.
  83.  
  84.  
  85. ~2. The Dagger
  86.  
  87. Stand in front of the hallway marked summer.  Click on the dias, and 
  88. align the symbols for summer, the black moon, and the noon sun.
  89. Now go down the summer passage.  You should come to a room with a 
  90. serpent at one end. When you are just inside the door, turn around.  
  91. Click on the obvious button to the right of the doorway.  Now for 
  92. the trickiest puzzle.  Notice first that the button is labeled with 
  93. the symbol for "echo."  Aha you say, easy!  A quick and easy way to 
  94. do it is available. Write down how many times each disc turns 
  95. clockwise.  Now subtract each of these numbers from 6 to obtain 
  96. seven new numbers. (if a disk does not move, don't move it, it's 
  97. just simpler that way). With the seven new numbers, turn each disk 
  98. clockwise the same number of times as its corresponding number. 
  99. (e-mail randaltan@aol.com if you can't understand this)
  100.  
  101. When turning the center disk, it should finally become the right 
  102. pattern. Now press the button on the right again.
  103.  
  104.  
  105. ~3. The Mask
  106.  
  107. Stand in front of the hallway marked fall.  Click on the dias, and 
  108. align the symbols for fall, the crescent with black to the right, 
  109. and the crescent sun.  Now go down the fall passage. You should 
  110. enter a maze/mine.  Use the mask, by selecting it in your inventory,
  111. to guide you. Its eyes will glow red, and it will nod in the 
  112. direction you should turn each time you approach an intersection.  
  113. Once you find the skeleton, put the mask on its face.
  114.  
  115.  
  116. ~4. The "Silver Turkey,"  or Evil Sky
  117.  
  118. Stand in front of the hallway marked spring.  Click on the dias, 
  119. and align the symbols for spring, the full moon, and the sunrise.
  120. Now go down the spring passage. You should come to a room with a 
  121. pillar in front of you.  Click on the pillar and place the "silver 
  122. turkey" into the obvious spot.  The correct combination reads, from 
  123. left to right, "mesa" "bird" "open" "evil" "sky."
  124.  
  125.  
  126. Once these four are accomplished, *in this order* you should be 
  127. able to talk to the man with the funny headgear that you should 
  128. have seen walking away following each of the accomplished tasks.
  129.  
  130. Now, have fun!!
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. ~HEX PUZZLE SOLUTION 
  136. ~(SNAKE ROOM)
  137.  
  138.  
  139. Label the seven pieces of the puzzle as follows:
  140.  
  141. `                                      T
  142. `                                TL         TR   
  143. `                                      F
  144. `                                BL         BR
  145. `                                      B
  146.  
  147. When performing moves, a plus after the piece name means rotate 
  148. that piece clockwise; a minus means rotate it counterclockwise.
  149.  
  150.  
  151. `Step 1:
  152. `        If piece "T" needs              Move
  153. `        ------------------              -------
  154. `        Two turns counterclockwise:     BR-
  155. `        One turn counterclockwise:      T-
  156. `        One turn clockwise:             T+
  157. `        Two turns clockwise:            BL+
  158. `        Rotated 180 degrees:            B+
  159.  
  160. `Step 2:
  161. `        If piece "TR" needs             Move
  162. `        ------------------              -------
  163. `        Two turns counterclockwise:     B+      B+
  164. `        One turn counterclockwise:      TL-     F+
  165. `        One turn clockwise:             T-      TL+
  166. `        Two turns clockwise:            BR-     BL+
  167. `        Rotated 180 degrees:            BR-     TL+     TL+
  168.  
  169. `Step 3:
  170. `        If piece "BR" needs             Move
  171. `        ------------------              -------
  172. `        Two turns counterclockwise:     T-      BR-     B+
  173. `        One turn counterclockwise:      T-      F+
  174. `        One turn clockwise:             T+      TR-
  175. `        Two turns clockwise:            TR-     B-      BL-
  176. `        Rotated 180 degrees:            T-      BL+     TL-
  177.  
  178. `Step 4:
  179. `        If piece "B" needs              Move
  180. `        ------------------              -------
  181. `        Two turns counterclockwise:     TR-   TR-   F-    F-
  182. `        One turn counterclockwise:      TR-   F-   
  183. `        One turn clockwise:             TR+   F+
  184. `        Two turns clockwise:            TR+   TR+   F+    F+
  185. `        Rotated 180 degrees:            T-    TR-   BR+   TL+   F-
  186.  
  187. `Step 5:
  188. `        If piece "F" needs              Move
  189. `        ------------------              -------
  190. `        Two turns counterclockwise:     TR+   B+    TL+   F+
  191. `        One turn counterclockwise:      T+    TR-   BR-   B+    F-
  192. `        One turn clockwise:             T-    TR+   BR+   B-    F+
  193. `        Two turns clockwise:            T-    BR-   BL-   F-
  194. `        Rotated 180 degrees:            T-    T-    TR+   B-    BL-
  195.  
  196. -- 
  197. Joseph Seymour             lordsoth@ix.netcom.com
  198. Author of the Games on the Internet list.
  199. Maintainer of the Games on the Internet WWW site:
  200. US: http://happypuppy.com/games/lordsoth/
  201. UK: http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/lordsoth
  202.  
  203.