home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3ARKSUN2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  5KB  |  118 lines

  1. ~Dark Sun 2
  2.  
  3. Two problems solved.  Info obtained via the Internet.
  4.  
  5.  
  6. ~Here's the situation:
  7.  
  8. ~1) I've cleared out yuan-ti tunnels and been to yuan-ti 
  9. ~   headquarters where I got note from Jestris and knocked Tantris 
  10. ~   over the head with it.  Now whenever I try to talk to Tantris 
  11. ~   he still kills me every time.  No sign of Solurnis.
  12.  
  13. ~2) Been in Kalak's pyramid-temple.  Can make it all the way to 
  14. ~   Garden but can't kill defilers there.
  15.  
  16. ~3) Cleared out Under Tyr.
  17.  
  18. ~4) Been to Jann camp.  Killed Templar merchant-spy and took all of 
  19. ~   Sultan's treasure.
  20.  
  21. ~I cannot figure out what to do next.  I assume I should be doing 
  22. ~something about the yuan-ti but I seem to be stuck.  Any 
  23. ~suggestions on what I should be doing or are my characters just 
  24. ~to big of wimps to take on Tantris or the defilers in the 
  25. ~pyramid-temple.  My guys are all around 10-12th level I think.
  26.  
  27.  
  28. OK, for the Yuan-Ti problem, you need to do several things.
  29.  
  30. First, go north from the forest (past the trees full of halflings).  
  31. This takes you to the OUTSIDE of the walls of a temple with the 
  32. Yuan-ti in it.  There you will meeet some humans intent on avenging 
  33. themselves on the snake guys.  You can become a scout and get a horn 
  34. from them.
  35.  
  36. Next, go to the easternmost part of the inside of the camp, and get 
  37. the note thing done (which you've already done).  Now, DO NOT talk 
  38. to Tantris.  Instead, blow the horn you got once you are standing 
  39. before him. 
  40.  
  41. You then get a long play with the humans coming in, and the guy you 
  42. got the note from trying to take over, and Solurnis ends up making 
  43. himself available after having summoned El.  (He shows up where you 
  44. see El's stuff, not in the temple fight, if I remember correctly.)
  45.  
  46. If you are still having trouble with the fight, cast tons of 
  47. protective spells and use the pool of heroism to restore your spell 
  48. and psionic abilities, and set the game difficulty to easy.  12th 
  49. level is slightly wimpy in this game, but not very wimpy ... you 
  50. have the hit points, and your fighters will start hitting VERY often 
  51. at level 13.  A favorite spell combo of mine for making fights short 
  52. is the clerical "Strength of One" (gives ALL of your characters the 
  53. strength of the highest strength character -- usually a half giant 
  54. with up to 24 strength!) AND the "Enlarge" spell, which will 
  55. effectively double the damage per hit of everyone enlarged.  Oh ... 
  56. and don't forget to use "haste", which is great to use since your 
  57. characters have NO age to get increased, even though the docs say 
  58. that it increases your age. 
  59.  
  60. ...
  61.  
  62. Now, for in the pyramid, you need to find a grate on the LEFT side 
  63. of the inner ziggurat.  It looks different from the other grates you 
  64. can tear up but you CAN tear it open and enter.  Once inside, there's 
  65. some info to learn, and then you can go north and through another 
  66. grate to kill some templars.  Go in the cabinet in this room, and 
  67. you'll be on top of the pyramid, right next to the woman controlling 
  68. the garden.  KILL HER, and do so quickly!  Then once she's down, 
  69. right-click to pause the game as quickly as possible, or you'll get 
  70. blasted.  You'll want to use the cabinet to leave, which takes 2 
  71. steps, so you'll want to right click right away after completing the 
  72. first one of opening the cabinet. 
  73.  
  74. As you leave the way you came, you'll have fun watching the bad guys 
  75. get blasted by the garden.  If you're getting chased, use wall spells 
  76. to block the way,  Wall of fire and similar "get hurt if you walk 
  77. thru here" spells are also useful, by killing the enemy before they 
  78. get to you.  I LOVE this Darksun game engine they use, cuz the wall 
  79. spells actually do meaningful noncombat stuff like this.
  80.  
  81. ...
  82.  
  83. Now, as for what to do next, there's three places to go: to the mines
  84. (ask the mine guy in the NW of Tyr for the key), or into one of the
  85. two tapestries (use an "elementally charged" item to turn on a 
  86. tapestries teleporting magic).
  87.  
  88. Actually, this is about as far as I am, so anyone who can point me 
  89. to a walk thru would be appreciated for doing so.
  90.  
  91.  
  92. Don't forget to get the patch to the game, which can be gotten from 
  93. a site listed in the PC Games cheats and info list posted in
  94.  ... .pc.games.misc and .pc.games.announce.  If you get the patch, 
  95. you need to start over since the saved games won't be completely 
  96. compatible.
  97.  
  98. A patch is available on the Cheet Sheets BBS or on request via the 
  99. usual Cheet Sheets address.
  100.  
  101.                                             (James Daniel)
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ~I am looking for the "thread from a robe of a templar" to repair 
  107. ~a tapestry in Dark Sun II.  Does anyone know where this item is?
  108.  
  109. Go the Jann camp which is reached by giong to the south exit in Tyr 
  110. and talking to a merchant in the building to the right of your first 
  111. fight. He will mention a caravan, once in the next screen look south 
  112. of the Jann camp there is a small tent. Scare or kill the man there 
  113. and a coat will be left behind. "use" the coat and an option to 
  114. "take a trherad (sorrry) tread" will appear.  For more points before 
  115. or after this, have one of the characters put the coat on and wait 
  116. at the pup tent .  a guy will appear and a note will appear in your 
  117. inventory. Show this to the Sultan for $$$ and experience.
  118.