home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3ASTDYN.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  9KB  |  185 lines

  1. ~The Last Dynasty
  2.  
  3. Posted to Cheet Sheets via Email by Mark Noble <mnoble@pcug.org.au>
  4.  
  5.                          
  6.                          THE COMPLETE SOLUTION OF
  7.                                LAST DYNASTY
  8.  
  9.  
  10. ~ACTION PART
  11. ~-----------
  12.  
  13. SIMULATION, EARTH: Easy levels, just practice the game. 
  14.  
  15. MALCHUS: You have missiles for the first time. When the carrier 
  16. shows up, don't go after it, but lock the eagle and get this first. 
  17. Of course, don't shoot the allied vessel. 
  18.  
  19. PROTECTION: Nothing but more enemies. When the spying device is off, 
  20. lock the  planet and wait for the landing. 
  21.  
  22. MEN: Don't destroy the base. Keep your eyes constantly on the 
  23. allied shuttle and always lock the enemy vessel that is the closest 
  24. threat for it. When only the base is left, just wait until you get 
  25. the message "shuttle is ready". 
  26.  
  27. XB4_1: Kill all the enemies except for the barge. When only the 
  28. barge is left, follow it until you find the co-ordinates of the 
  29. planet (you are informed by  the game). Only now, destroy it. 
  30.  
  31. RIDACK: You can't land with the satellites on sight, but you can't 
  32. survive the enemies when you destroy them. What can you do? Look at 
  33. the map. You will see an enemy barge accompanied by warheads. Leave 
  34. the satellites untouched and shoot all the warheads  Then follow the 
  35. barge, which goes to the same planet that you want to land on. When 
  36. the barge reaches the satellites, it signals to them so that they 
  37. let it pass. Stick behind it, and you will pass as well. 
  38.  
  39. XB4_3: Just kill the enemies and land. 
  40.  
  41. MOD: Don't waste your weapons from the beginning. Wait until you get 
  42. the message that strong enemy bombers are on their way, and an ally 
  43. tells you to follow him in the asteroid field. Go there at once 
  44. (when you look at the map, you will see an area with small white 
  45. spots, and an allied vessel waiting there) and stay covered behind 
  46. him. When Vana tells you that the decoys are ready, start the action 
  47. until all 6 bandits are vanished. 
  48.  
  49. KYAK: Destroy the enemy fighters first and then the barges. At some 
  50. point 8 more bandits will appear, but the planet will be "opened". 
  51. Lock the planet and go there at full speed. You will land, avoiding 
  52. the enemies. 
  53.  
  54. SYMEST4_2: Very difficult level. First, you will go to the left side 
  55. of the 21 bandits in horizontal line, and you will start throwing 
  56. rockets and simoultaneously move slightly to the right. This way, 
  57. you should be able to get them all before they pass b ehind you. You 
  58. should also have 7-8 rockets left after the massacre, and your 
  59. shield should not be destroyed. Some more stingers attack, which you 
  60. will eliminate using missiles and mines. Use your laser to destroy 
  61. the pulse and armoury and get ready for s ome more fighters that 
  62. come in groups and so they will be destroyed with the remaining 
  63. rockets.  You will kill about 45 bandits in this level. 
  64.  
  65. ALONE: Leave the satellites for the end, and destroy as quickly as 
  66. possible, the barge, which is a moving-bomb. When you destroy the 
  67. wasps as well, trying to have some mines and missiles left, shoot 
  68. the satellites and get ready for another small group of  enemies 
  69. (now you can call for reinforcements and finish the level more 
  70. easily. You can't do this from the beginning, because the allies may 
  71. shoot some of the satellites, making the level impossible to 
  72. finish). 
  73.  
  74. RETURN: Use your weapons wisely, because you don't have lots of 
  75. them.  Especially take good care of the mines. Call for 
  76. reinforcements and tell your allies which enemy to attack. Get for 
  77. yourself always the closest enemy. 
  78.  
  79. DOK: Quickly exterminate the three enemy fighters that shoot you in 
  80. the beginning, using missiles. Next comes a group of 6 stingers, 
  81. which you will destroy with a rocket. Now look at the map: You will 
  82. see many enemy vessels around an armoury, waiting to rearm. Go there 
  83. and use your rockets to eliminate the enemy groups you will meet on 
  84. the way. Then shoot down the armoury. 5-6 more bandits will come (a 
  85. total of 24 in this level) which won't make things too difficult for 
  86. you. If everything is done properl y, the carrier won't show up and 
  87. the level will be finished. If something goes wrong and you face the 
  88. carrier, restore the battle from the beginning. It is unbeatable. 
  89.  
  90. FINAL: Look at the map. You will see a base surrounded by enemy 
  91. changers.  Lock one of the closest changers and go there in full 
  92. speed, ignoring the fighters that shoot you from the rear. When you 
  93. get close, the changers will become invisible and you wil l lie 
  94. still. At this time, lock the enemy fighters behind you and start 
  95. shooting at them with all your weapons. If you can stand the attack 
  96. for a while, you will move to the endgame without having to kill all 
  97. the bandits. Don't shoot the changers. 
  98.  
  99.  
  100. ~ ADVENTURE PART
  101. ~ --------------
  102.  
  103. Take laser. In the computer room, look at chair, take magnetic card 
  104. (badge), go in the transporter. When you are down enter the pylon, 
  105. look at desk, open drawer, get bracelet. Go back in the computer 
  106. room and use badge on reader, use bracelet on reader, use keyboard 
  107. (badge update). 
  108.  
  109. Go down again, find the elevator and enter it. Use controls, you are 
  110. now in the 2nd level. Find the command, use command, open door, find 
  111. the cabinet, open cabinet, get fuse, pull lever, watch the sequence, 
  112. close cabinet. In the containers' screen, use l aser on camera. When 
  113. the guard comes, quickly use laser on guard. in the other cabinet 
  114. also pull lever, and now the safety doors are open. Now you can 
  115. enter the lab and the side doors. in the lab, look at trionic laser, 
  116. open box, put fuse in box. In the o ffice, look at papers, get 
  117. electronic key. In the capsules'screen, use electronic key on box, 
  118. get capsule, exit lab. In one of the opened side doors, you will 
  119. find paint, wire and broken glass. In the lab, in the robot screen, 
  120. use paint on two sensors whe n the robot closes the doors. Go back 
  121. to the robot. Now the doors will stay open. Exit the lab and go to 
  122. the control room, upstairs. In the tranfer center you update the 
  123. badge again. (level 2 update)  
  124.  
  125. Go back to the lab. On the desk you will see the ledge. Use broken 
  126. glass on ledge. Now in the trionic laser, push ignition switch. The 
  127. beam will reflect on the broken glass and then destroy the robot! Go 
  128. inside. You will find seal, spacesuit. Use seal on  spacesuit. Now 
  129. exit the lab and search the side doors for the aquarium. No fish 
  130. inside, and the lid is open! Put on sealed spacesuit and only then 
  131. use capsule on lid. The substance in the capsule kills all the 
  132. guards, but not you since the sealed spacesu it protects you. Now 
  133. the rooms right and north of the aquarium open. You will find the 
  134. circuit board there .  Go in the lab, in the robot room, update your 
  135. badge to level 3. (You will have to use the circuit board instead of 
  136. the bracelet, this time) Continue straight ahead, enter the door at 
  137. the end of the corridor, and leave this new room through the red 
  138. door. You will find the jack in the new locations. Look around for a 
  139. winch. You will use it later. Now take the elevator to level 1, and 
  140. go to the pylon. There is a closed cabinet there. Use jack on 
  141. cabinet and you are in the basement. You will find a tripode t here. 
  142. Use tripode on jack (jack-on-tripod is produced). 
  143.  
  144. In the room where you took the broken glass, there are empty bottles 
  145. and a water faucet. Use empty bottle on water faucet, take full 
  146. bottle. Now you go to the room where you found paint and wire. There 
  147. is a robot room there.  Use electric wire at the mid dle controls of 
  148. the last horizontal line. The robot tries to remove the wire. At 
  149. once use full bottle on robot, you get rid of it.  Look at desk, 
  150. open bottom drawer, get screwdriver. Go in the lab and to the winch. 
  151. Near the door at the right of the winch,  look at the grates. Use 
  152. screwdriver on grates. Now use winch controls. Use the hook and you 
  153. are in level 1. Why use this way when there is an elevator? You will 
  154. find out soon... 
  155.  
  156. Behind you there is a control switch. Press it and see how you can 
  157. easily return to level 2. In one of the side doors, you will come 
  158. across a level 3 elevator, which is unfortunately closed. Get 
  159. another wire and make again a short circuit of the controls  in the 
  160. robot room. Go inside the elevator and use jack-on-tripod at the 
  161. elevator switch. A timer is created. Use timer.  Quickly run to the 
  162. winch and down to level 1. Go to the basement and, since the 
  163. elevator is not at this level, you will see an elevat or 
  164. counterweight.  Get on the counterweight. When the timer activates, 
  165. the counterweight will go up, taking you to level 3! 
  166.  
  167. Now the elevator to the third level which was formerly closed, 
  168. opens.  Return to the second level and update your badge in the 
  169. control room (level 2 update). Go to level 3 and enter the new 
  170. elevator. It takes you to the receptor. Look at receptor. Use la ser 
  171. on clone. Mission accomplished! 
  172.  
  173.  
  174. ~End of solution
  175.  
  176.  By vantor@compulink.gr (Vangelis Kratsas)
  177.  (The Keeper of the Ultimate Knowledge)
  178.  
  179.  Dedicated to Adventure Magic, the best web page for games 
  180.  throughout cyberspace, blessed by Shodan himself... 
  181.  
  182.  
  183.  
  184. ~Kindly posted to Cheet Sheets by Mark Noble (mnoble@pcug.org.au)
  185.