home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 2HUNREV2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  2KB  |  51 lines

  1. ~Thunderscape (SH)
  2.  
  3. Personal opinions obtained via the Internet from Steven Hicks.
  4.  
  5.  
  6. Here is another opinion of Thunderscape, SSI's new CRPG.  Like DM2, 
  7. there are things I enjoy about it but there are also some flaws. 
  8.  
  9. The worst is the unfathomable automap.  TS uses a 'true' 3D free 
  10. movement engine which allows for multiple levels directly 
  11. above/below each other. Since the automap is so bad, you really need 
  12. to map these areas by hand. Given the complexity of the levels I 
  13. find this a real pain to do, much more difficult than a step based, 
  14. 90 degree turn game where you can whip out the graph paper (not that 
  15. I'm saying those are better, but areas this complex need a decent 
  16. automap). 
  17.  
  18. Combat is pretty slick.  Maybe too slick.  99% of my encounters so 
  19. far have been fought by hitting the F8 key (repeat last attack) once 
  20. for each character.  There are numerous attack and defense options 
  21. depending on weapon type, shield, and characters skills, but I have 
  22. done 80% of my damage in combat with two axe wielding fighters using 
  23. the 'Mighty Blow' attack.  In case you don't know this about TS 
  24. already, melee combat is turn based while ranged combat (bows, guns, 
  25. spells) is realtime (and not worthwhile, in my experience). 
  26.  
  27. In the first area (Skelon's Gorge) there are a couple of riddles to 
  28. solve, the second area (Troll Caves) is just exploration and key 
  29. finding, and the third I have reached (Vanguard Dungeon) has an 
  30. actual puzzle or three.  The third area is the most enjoyable so 
  31. far, both for the puzzles and the logical layout which makes mapping 
  32. by hand easier. 
  33.  
  34. There is some NPC interaction, but so far it has been very minor 
  35. (find my lost club and I'll join your party).  Animation for the 
  36. creatures is not all that great.  Most look flat and have jerky 
  37. movements.  So far they show no signs of intelligence in combat.  
  38. Graphics are too dark (even with my monitor brightness turned all 
  39. the way up) and the textures used are only so-so (I thought I was 
  40. going to lose my mind in the Troll Caves which all look exactly the 
  41. same). 
  42.  
  43. So far my opinion of this game is lukewarm.  If there are more areas 
  44. as interesting as Vanguard Dungeon I'll keep playing, but if I have 
  45. to go thru another Troll Cave or two (yawn) I think this one may go 
  46. on the shelf. 
  47.  
  48.  
  49.                                (Steven Hicks - steveh@ilx.com)
  50.  
  51.