home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 2HUNDREV.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  9KB  |  185 lines

  1. ~Thunderscape (MP)
  2.  
  3. Review extracted from the Internet.  Written by Matthew Peckham.
  4.  
  5.  
  6. Been playing it for 24 hours now--I promise to make it nice, long, 
  7. accurate, and to the point. . .
  8.  
  9. Category: Roleplaying
  10. Developer: SSI Special Projects Team
  11. Publisher: SSI, A Mindscape Company
  12.  
  13. Required to play: 486/66 MHz IBM PC
  14.           8 MB Ram
  15.           MS-DOS, DR-DOS 5.0 or greater
  16.           An UNCOMPRESSED Hard Drive with 25 MB free
  17.           VGA video adapter (contrary to multiple magazine
  18.           screen shots footnotes, SVGA graphics are NOT 
  19.           supported)
  20.           100% Microsoft (or Logitech) compatible mouse
  21.           MS Mouse 9.01+ or Logitech 6.3+ mouse driver
  22.           Double-Speed CD-ROM, 350 ms access, 300 KB 
  23.           transfer rate 
  24.           550,00 byters of free base ram
  25.           6,800,000 bytes of free XMS (Extended, NOT 
  26.           Expanded)
  27.  
  28. Recommended: Pentium or DX4 system (anything below 486/66 will start
  29. showing slightly choppy frame rates--though it will still play 
  30. roughly equivalent to speeds in games like Arena and prevous SSI 
  31. first-person games).
  32.           12-16 MB Ram
  33.           Medium Install: ~50 Hard Drive
  34.           Quad-Speed CD-Rom Drive
  35.  
  36. ~The New System:
  37.     
  38.     This is SSI's new role-playing world, called ADEN; it will 
  39. extend from copmuter games into the realm of role-playing 
  40. (pen-and-pencil) games, novels, and collectable card games.  I 
  41. suspect SSI is attempting to become the next TSR.  They are rumored 
  42. to have split with TSR for that very reason--wanting to reap ALL the 
  43. profits from their fantasy role-playing games.  What better way then 
  44. to use TSR to boost them to the forefront of computer role-playing, 
  45. then work backwards by building their own system.  And what a system 
  46. it is...(more on that later)
  47.     
  48.     Ten years have passed since Aden was at peace.  It is a world 
  49. of steam-powered technology called "mechamagic" combined with sorcery.
  50. Something called "The Darkfall" has engulfed the land.  The sun is 
  51. eclipsed (no daytime anymore, thus everything is always night) 
  52. permanently.  The creatures roaming the land are called Nocturnals.  
  53. Your goal in Thunderscape is to turn back on a great magical shield 
  54. at Skellon's Pass, the last barrier between the Nocturnals and the 
  55. whole of the Northland.  The shield extended across the gap from the 
  56. Radiant Citadel to Vanguard Keep.  This first game takes you on a 
  57. seemingly massive journey through twenty levels including the Radiant 
  58. Citadel, Vanguard Keep, and the ruins of Karegh-Konan, and ancient 
  59. ruined city of the deep dwarves.
  60.  
  61.  
  62. ~Manual and Errata: * * * (three out of five stars)
  63.  
  64.     The manual is fairly detailed when it comes to the game system 
  65. itself (in its preliminary stages of  course).  Nice sections on 
  66. spells, creatures, and tons of interesting weapons from swords to 
  67. steam powered guns and needlers.  It only gets three stars for two 
  68. glaring omissions: (1) A more detailed explanation of what's going on
  69. in Aden.  They literally give you roughly five to six paragraphs (on 
  70. on page) of what happened with the Darkfall, what you're doing there, 
  71. and what needs to be done to complete the game.  Considering the 
  72. detail of the game system, I'd have expected more history (esp. with 
  73. this being the first game in the series).  (2) Certain undocumented 
  74. commands (someone please tell me if you can find them) like the 
  75. ability to look up and down.  Contrary to some posts on internet, you 
  76. CAN do it (Page up, Page Down) and the way it's implemented is very 
  77. nice, but someone completely forgot to document this in any of the 
  78. accompanying literature.  Otherwise, 41 well-designed pages 
  79. (including a tutorial to get you familiar with the system).
  80.  
  81. ~Introduction, Voice Acting and Music throughout: * * * 1/2 (out of 
  82. ~                                                            five)
  83.  
  84.     The intro looks wonderful and the music/sound with the intro 
  85. is downright eerie.  Only problem is it _does_ looks a little grainy 
  86. and could have been viewed in a bigger window (for all us quad-speed 
  87. owners).  The voice acting is very well done, as good as anything 
  88. else out there so far.  The music is very similar in style to Wake of
  89. the Ravager (i.e. plays directly off the CD, techno/rock style, 
  90. several tracks, etc...)  It's good if you like that kind of stuff in 
  91. your CRPG (as opposed to crashing Beethoven-esque or Rachmaninov 
  92. string stuff...)  You can turn everything on and off, of course.
  93.  
  94.  
  95. ~Game System: * * * * 1/2 (out of five)
  96.  
  97.     Wow.  It's really nice, and _really about time_ to get a good
  98. CRPG (in the presently stale market).  This one more than makes up 
  99. for the extra six months we're all waiting for Lords of Midnight and
  100. Daggerfall to come out.  Graphics are the very best looking VGA I've
  101. ever seen in a role-playing game.  They absolutely blow Arena/Ultima
  102. Underworld/previous SSI attempts/etc...out of the water.  The 
  103. viewscreen is nice and big (more like Arena than past SSI/TSR 
  104. attempts).  You have a compass overhead (of course), and your much 
  105. simplified interface lined up below.  Kudos to the interface.  It's 
  106. the easiest (while maintaining complexity) I've ever used.
  107.  
  108.     8 races currently make up the character creation roster 
  109. (dwarves, elves, faerkin, ferrans, goreaux, humans, juraks, and 
  110. rapacians).  You have 11 archetypes (professions) consisting of 
  111. fighter, martial artist (yes!), healer, monk, knight, ranger, 
  112. swashbuckler, rogue, thief, sorcerer, and wizard.  NOTE: All 
  113. character can use magic _and_  wear armor (thank god) in Aden: what 
  114. makes a better or worse magician has to do with how many spell skill
  115. points you have (i.e. wizards start out with a lot).
  116.  
  117.     You stats consist of Strength, Intelligence, Dexterity, 
  118. Health, and Willpower (a bit scaled back from AD&D).  Other 
  119. statistics are health points, mana points, experience, level, and 
  120. gold.  You then have a wide array of skills: acrobatics, axes/maces,
  121. bows, cast spells, fencing, firearms, knife, martial arts, pole 
  122. arms, shield, stealth, swords, fast talk, lock picking, merchant, 
  123. pick pockets, see secrets, xenology.  There are 27 spells (the spell
  124. effects are incredible--best anyone's set up yet).  22 monsters make
  125. up the bestiary in Thunderscape (they're also the best looking--huge
  126. --you've ever seen.  It looks likes they rendered them on an SGI or 
  127. something, then scaled back the resolution a bit.  The result--some
  128. really nightmarish stuff).
  129.  
  130.     Combat is handled beautifully.  Instead of hack 'n' slash 
  131. (via Arena, DOOM, previous SSI RPGs, UW1 and 2, etc...) combat is 
  132. phased and somewhat strategic.  Missiles and Spells are still 
  133. real-time when you're far away from an enemy, but as soon as you get 
  134. within reaching distance, the computer goes into phase-time combat.  
  135. You can then select multiple attack modes for each character, 
  136. choosing from: standard attack, berserk attack, attack for vitals, 
  137. feint, mighty blow, shield bash, kick, close combat, defensive 
  138. attack, stop thrust, dodge, flee, hife, backstab, shoot, aim missile
  139. weapon, confust foe, parlay, or bribe.  You also have the option to 
  140. "execute last orders for multiple rounds of combat to avoid 
  141. reselecting everything for each character is you wish."  Definite 
  142. four and 1/2 stars for the combat system (IMHO).  It's the nearest 
  143. thing to perfect we've seen in a first person role-playing game.
  144.     
  145.     Automap: you either hate it or love it.  It's right out of 
  146. Cyclones--it's a complex series of isometric polygons either shaded 
  147. or unfilled and built upon each other.  You can zoom in, zoom out, 
  148. and rotate the map any number of multiple ways.  I love it 
  149. myself--you'll find a lot of posts in Internet groups from people who
  150. hate it, then a few who like it.  To each your own, I say.
  151.  
  152.     Movement: You have the standard fare 8 directions, plus the 
  153. ability to look up and down, crouch, run, and jump.  It's pretty 
  154. much System Shock though the movement model isn't quite as advanced.
  155. Movement itself is VERY fluid--it "feel" right the way System Shock
  156. "felt" right.
  157.  
  158. Sidebits:
  159.     There are riddles similar to Arena (four lines with one word
  160. answer) that add spice to the game.  One thing I'm struck by is the 
  161. sheer SIZE of the playing world.  The buildings are just huge, and 
  162. the cliffs have roughly six-seven levels with multiple cave entrances
  163. that branch all over the insides of the cliffs.  The thing that 
  164. amazed me is all these levels are represented together (in other 
  165. words, you don't go to a texture mapped staircase and then load the 
  166. next level via. Ultima Underworld or Arena).  Everything is 
  167. represented in 3D (like System Shock) and so everything feels 
  168. "virtual."
  169.  
  170.  
  171. ~Overall: * * * * 1/2 (out of five)
  172.  
  173. BOTTOM LINE: If you're a true CRPG fan, you MUST have this game.  
  174. It's not just a "tide-me-over" until Daggerfall or Lords of Midnight.
  175.  It's its OWN revolution. . .
  176.  
  177. Oh yeah, check out the neat SVGA demo of ENTOMORPH on the CD, SSI's 
  178. next Aden game set in overhead perspective (ala Dark Sun, Wake of the
  179. Ravager).
  180.  
  181. Mail me for questions, things you disagree with, or anything else.
  182.  
  183. -Matthew Peckham, MSN      
  184.  
  185.