home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 4OMF.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  3KB  |  54 lines

  1. ~One Must Fall 
  2.  
  3. Review by Neil Hopkins
  4.  
  5. You know me by now - a PC genre snob, looking down my nose at the 
  6. twin staples of the console world, platformers and beat-em-ups.
  7. Well, I have a small confession to make. I do enjoy the occasional 
  8. platform game - Commander Keen and Jazz Jackrabbit have both enjoyed 
  9. a residency on my hard drive - and now against all the odds I have 
  10. found a beat-em-up that I enjoy.
  11.  
  12. Why do I hate beat-em-ups so much? The contrived scenarios apart, 
  13. it's just the feel of the things. It's not like any combat that I 
  14. have ever been in involved in - OK, so I've never had a Street Fight 
  15. but I have some experience of Judo and Karate, and I fence
  16. regularly. The characters do not seem to have any mass, and success 
  17. seems to depend soley on joystick waggling and button thumping.
  18.  
  19. So why do I like One Must Fall?
  20.  
  21. For one thing, I'm a sucker for giant Japanese robots and Epic have 
  22. captured the Manga feel to a tee. The graphical style follows 
  23. through from the option screens to the post-match analysis, and 
  24. suits the theme of the game. Likewise the soundtrack is an 
  25. appropriately techno BPM affair, with all the usual thumps, crashes 
  26. and thuds. The sound of a robot being frazzled when it is body 
  27. slammed into the side of the electrified arena makes me wince! The 
  28. way that the screen shakes, the robots reel from repeated blows and 
  29. the sparks and debris that fly from successful strikes lend depth 
  30. and weight to this game. 
  31.  
  32. A comparison with the supposed gore of Mortal Kombat et al is worth 
  33. making. The feeling of desperation as your stunned robot is backed 
  34. into a corner is palpable, something that the flying red pixels and 
  35. ludicrous death moves and combos of other beat-em-ups simply do not 
  36. deliver. 
  37.  
  38. The game play contains the right mix of strategy and tactics, 
  39. particularly in the tournament mode. You need to earn money in a 
  40. series of combats to upgrade your robot to face tougher opponents. 
  41. You also have to pay the repair bill for your robot, which can make 
  42. a nasty dent in your profits! The cut scenes include a pre-fight 
  43. taunt from your opponent, complaints from your chief engineer if 
  44. your robot is badly damaged, and  a post match analysis by a TV 
  45. sports commentator which usually is the spur to having just one more 
  46. fight.
  47.  
  48. That, I think, is the key to the success of One Must Fall - that 
  49. subtle hook of addictive gameplay, that rewards repeated play and 
  50. development of strategy. Compared to the overpriced and overhyped 
  51. Rise of the Robots, One Must Fall is a superb game. Well worth a 
  52. download, or a visit to your local shareware shop, particularly if
  53. you are the sort of person that doesn't normally play beat-em-ups.
  54.