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Text File  |  1995-02-07  |  8KB  |  141 lines

  1. ~Fields of Glory
  2.  
  3.  
  4. Review by Neil Hopkins
  5.  
  6. A  bit of history.  A long time ago I used to have a paper-round -  we
  7. are  talking serious ancient history here!  As is the custom of  paper
  8. boys  the  world over I used to read the papers and magazines  on  the
  9. way.   Amongst the Radio Times and NMEs there was a copy of a magazine
  10. called  Military Modelling which featured a mix of wargaming and model
  11. soldiers.   Now  I  could understand the appeal of  tanks  and  modern
  12. weaponry,  and  I could certainly appreciate the Dungeons and  Dragons
  13. fantasy  battles, but for some reason the appeal of Napoleonic warfare
  14. escaped  me.   For one thing I didn't know much about that  period  of
  15. history,  and  judging by the coverage, Napoleonics fans seemed to  be
  16. more  bothered  about the exact colour of Prussian  cavalry  officer's
  17. pelisse and how many gold buttons he had, than the real blood and guts
  18. of warfare.
  19.  
  20. Fast forward fifteen years or so.
  21.  
  22. On  the  recommendation  of  a friend I read a  book  called  Sharpe's
  23. Waterloo  by  Bernard Cornwall.  I was hooked.  The book was one of  a
  24. series following the bloody progress of a British rifleman through the
  25. ranks of Wellington's army during the Napoleonic wars.  The books show
  26. the  horrors  of  battle  from  a soldiers  eye  view,  with  frequent
  27. descriptions  of  men  blown  in half by  cannon  balls,  shredded  by
  28. canister  shot,  punctured by musket balls or just plain chopped  into
  29. little  bits by Richard Sharpe's heavy cavalry sword.  The battles are
  30. tense  affairs,  and  given  a bit of dramatic licence,  hang  on  the
  31. heroism of the men in the front line.  Sharpe's Rifles is the first in
  32. the series chronologically, and it is worth reading the books in order
  33. as they all feature admirable continuity of characters and events.  By
  34. the  way, the TV version featuring Sean Bean, while good, is  somewhat
  35. sanitised to say the least!
  36.  
  37. So, my curiosity was piqued, and I wanted to have a go at commanding a
  38. glorious  army  on the battlefields of Europe.  What were my  options?
  39. Well, buying an army of toy soldiers was not really on the cards and I
  40. didn't  really fancy an evening in the company of heavy metal Mech Eng
  41. students at the university wargames society, so a computer game it had
  42. to  be.   I  considered both Universal Military  simulator  and  Peter
  43. Turcan's  Napoleonics but they both seemed to be hard to get into, and
  44. graphically speaking the armies looked like blocks of lego arranged on
  45. polygonal landscapes.  Not really my cup of tea.
  46.  
  47. Then  a game called Fields of Glory caught my eye.  I hesitated a  bit
  48. before  buying, but eventually I saw it in the local computer shop for
  49. 24.99 so I handed over my credit card and treated myself.
  50.  
  51. So  what  do you get?  As you would expect for a Microprose  game  the
  52. presentation is first class - an attractive box, a satisfyingly chunky
  53. and readable manual and a poster map of the battle fields.
  54.  
  55. As  with  any complex strategy game the first thing to do is read  the
  56. manual.   Well, ok the second thing then.  The first thing is to  load
  57. the  game  up,  and watch the highly atmospheric intro  sequence  that
  58. introduces  the background and sets the scene most effectively.   Back
  59. to  the manual.  The first thing to follow is the tutorial which is  a
  60. step by step guide to the game mechanics, and gets you into the action
  61. straight  away  by leading you through the first of the two  fictional
  62. engagements.   There is also plenty of historical detail to absorb, as
  63. well as a good account of the four major battles - Quatre Bras, Ligny,
  64. Wavre  and  Waterloo.   The one criticism that I have,  is  that  some
  65. crucial  information relating to strategic targets for each battle and
  66. the  Rejoin  command is found only in the technical supplement  errata
  67. and the readme file.  Time for a re-print Microprose!
  68.  
  69. As  for the gameplay, the controls are simple and straightforward.  By
  70. clicking on a unit you can change it's formation, and give it an order
  71. to  deploy  at a selected location, hold it's position or  assault  an
  72. enemy  unit.   Artillery can be given targets to aim at,  and  certain
  73. infantry  units have more choice of formation - for example some units
  74. can  move  in skirmish order which allows faster progress  over  rough
  75. ground.   Each unit also has a position within the military  hierarchy
  76. such  that  an order can be given to a commander, who will attempt  to
  77. carry out.  For example a commander could have several infantry units,
  78. some  cavalry and artillery, and if ordered to, will deploy them in an
  79. effective  manner.   Each commander has ratings for military  ability,
  80. leadership and charisma which will affect the way they carry out their
  81. orders - an impetuous cavalry commander may well pursue a routed enemy
  82. unit  off  the edge of the battlefield, when you are counting  on  his
  83. support  elsewhere!   Why  not command all of the  units  individually
  84. then,  I hear you asking.  As the battles grow in complexity, you find
  85. yourself  in  the  position of Napoleon or Wellington with  dozens  of
  86. units  to  worry  about simultaneously.  You are forced  to  strike  a
  87. balance  between  trusting  your commanders while you focus on  a  key
  88. engagement, and darting around the battlefield to inspire your troops.
  89. This makes for some tense and enjoyable gameplay, as you start getting
  90. reports  of heavy casualties and you find yourself wondering what sort
  91. of mess that idiot William of Orange has got into now.
  92.  
  93. Graphically,  the  game  is superb.  The battle map can be  viewed  at
  94. several  levels  of  zoom, from one mile to eight miles  each  showing
  95. different  amounts  of detail.  At the highest level you can pick  out
  96. individual soldiers lining up in formation and opening fire, watch the
  97. smoke  from the cannons and hear the crackle of muskets, and of course
  98. see  the  dead bodies piling up.  The sound effects are spot on  -  as
  99. already  mentioned you get the sounds of gunfire, but there are plenty
  100. of  other  neat touches such as the bugle fanfare to signal a  cavalry
  101. charge or retreat.
  102.  
  103. There  is a complete database of every unit in the game - you can  see
  104. the  current  strength  of  the  unit, a  picture,  it's  history  and
  105. biographical  details of it's commander.  It is very easy to scroll up
  106. and  down the command structure, and then jump out of the database  to
  107. the map screen to find a particular unit.  Depending on the difficulty
  108. setting  you are playing on, you can examine enemy units as well.  You
  109. also get appropriate music of the period for each nation while viewing
  110. the database.
  111.  
  112. What  problems  are  there with this game?  Sometimes  units  fail  to
  113. respond  to mouse clicks, particularly when they are moving, which can
  114. be  frustrating  if your infantry are about to be charged by  cavalry,
  115. and  you  want them to form square.  In the more complex  battles  the
  116. screen can become very cluttered with dead bodies, and units trying to
  117. deploy  in  a  limited  area.   I suppose  that  this  represents  the
  118. confusion  of  a  battle, but it would be nice to have  an  option  to
  119. 'switch  off corpses'!  The battle finishes when either side has  lost
  120. seventy  percent of it's strength - this can be frustrating if you are
  121. about  to  capture an important strategic target to boost your  score,
  122. and  could  mean  the difference between an inconclusive  draw  and  a
  123. victory.   A  more  flexible game end, with the  enemy  attempting  to
  124. withdraw  would have been better.  The only other potential problem is
  125. the  limited number of battles, although having said that each  battle
  126. can  be  played  from either side and you can vary the set up  to  try
  127. various  'what  if' scenarios.  A two player modem option  would  have
  128. been nice as well.
  129.  
  130. In conclusion then, this game is aimed at battle strategy fans - it is
  131. of  a similar level of complexity to Dune II, although with a  steeper
  132. learning  curve as you have all of the strategic elements to cope with
  133. from  the  start,  the difficulty being increased by the size  of  the
  134. battle.  The graphics, sound and music are all polished and effective,
  135. and most importantly the gameplay is fun. Highly recommended.
  136.  
  137. Coming Soon to a Cheet Sheets near you - comprehensive hints  and tips
  138. for Fields of Glory (just as soon as I've had a bit more  time to play
  139. the game!)
  140.  
  141.