home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 4OTTREV.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  8KB  |  181 lines

  1. ~Rise Of The Triads
  2.  
  3. Review obtained from the Internet.
  4.  
  5.  
  6. System tested on:  
  7.  
  8. 486DX2/66 with VLB ATI Graphics Ultra Pro graphics. 
  9. SBPro and UltraSound sound cards (GUS used for game)  
  10. Gravis GamePad   
  11. 12 megs RAM. 
  12.  
  13. Rise of the Triad was released somewhere around 12/20/94.  Some 
  14. of the text suggests that it's a 'prerelease' type thing to 
  15. appease the users. 
  16.  
  17. Overall Impression -  I'm personally sick of 3D games.  They 
  18. give me a mild headache, and they're all extremely similar.  As 
  19. far as 3D games go, Rise of the Triad is great, though.  Despite 
  20. all of the "yeah, sure!" type responses to Joe's claims that the 
  21. 90 degree walls don't subtract from the game very much, it 
  22. really is true.  Granted, it WOULD be nice if the walls were 
  23. more flexible, but the rest of the game makes up for it.  Unlike 
  24. Apogee's last few games, I'm afraid I can't say that it seems 
  25. perfectly stable.  I found that when I did something that 
  26. changed the screen (map, save, load), one of my control keys 
  27. would often 'semi-seize' when I returned to the action screen.  
  28. I'd have to hold it down for about 5 seconds to get more than 
  29. about 2 degrees of motion out of that direction, or to walk more 
  30. than a few inches if forward or back seized.  This happened VERY 
  31. often.  The game also locked solid on me three times, always on 
  32. E1A5 (Metal Threat), and always after I went through the last 
  33. locked door (Silver key).  In case you have the same problem, I 
  34. recommend saving often in that area.  Since it doesn't lock up 
  35. in one certain place consistently, it's annoying, but passable. 
  36. Another bug that I found was that no matter what you change the 
  37. "180 degree turn" (Volte turn or something like that) to, it is 
  38. ALWAYS reset to Backspace key.  The other one I found was that 
  39. it doesn't like certain keys being pressed together.  I use ctrl 
  40. to shoot, alt to run, and insert to strafe. (I have a gamepad, 
  41. but I find these types of games easier to control with the 
  42. keyboard).  When I try to run and strafe left, it doesn't work. 
  43. Running and strafing RIGHT works fine, though. 
  44.  
  45. I played this game through in easy mode so I would hopefully not 
  46. leave any important info out of this review.  Some things may be 
  47. a little different in the harder, more fun difficulty levels. 
  48.  
  49.  
  50. ~Pros:
  51.  
  52. When you shoot walls with normal weapons, bullet holes are left.  
  53. I   haven't wasted my time counting the limit, but once you use 
  54. a certain   number, old holes start vanishing.  This is also a 
  55. way to find secret   walls.  No bullet holes are put in them.  
  56. Unfortunately, the missile   weapons do nothing to the walls.  
  57. You also can't damage floors. 
  58.  
  59. You can destroy almost everything except the walls and floors. 
  60.  
  61. There is most definitely a Y (vertical) dimension in this game.  
  62. There   are magically suspended platforms, moving (vertically or 
  63. horizontally,   never both at once) or staying still that let 
  64. you access certain   things.  There are also things that let you 
  65. fly, and floor panels that   project you into the air. 
  66.  
  67. Certain enemies beg for mercy if you shoot them enough to injure 
  68. them   but not enough to kill them.  After begging for a few 
  69. seconds, they   collapse. 
  70.  
  71. In my opinion, Boppin's biggest problem was terrible music.  
  72. Rise of   the Triad makes up for it easily.  The music was much 
  73. more lively,   catchy, and IMO, quite good.  They're still using 
  74. that Apogee intro   music that sounds a lot like it was ripped 
  75. off of Origin, though. :-) 
  76.  
  77. Really nice graphics.  The enemies are pretty well digitized, 
  78. but the   best graphics in this game are definitely the 
  79. pyrotechnic graphics.   The explosions and flames in the game 
  80. look REALLY nice. 
  81.  
  82. The weapons system is a nice change from the norm.  There are 
  83. three   normal weapons with infinite ammo (at least, infinite on 
  84. easy mode). 
  85.  
  86. Some nice physics things..  If you aim down (that's right, you 
  87. can   look and aim up and down) and shoot a missile weapon, it 
  88. explodes and   propels you upwards.  I did find one place where 
  89. this was the only way   to get me into a place (a healing basin 
  90. was in the way, and I wasn't   hurt).  Of course, this also 
  91. injures you. 
  92.  
  93. There's glass.  The glass is a bit cheesy looking, but it's a 
  94. nice addition.  Also, human enemies won't shoot through it.  
  95. Apparently they don't want to destroy their boss' property. :-) 
  96.  
  97. Enemies hide.. sometimes.  You'll see what looks like a dead 
  98. body on   the ground, and when you get near, it pops up and 
  99. yells "Surprise!"   This also happens in objects.  It's kind of 
  100. stupid that the enemies   are apparently actually IN the 
  101. objects, but it keeps you on your toes. 
  102.  
  103. Lastly, it has some neat "Do you wanna quit?" graphics. 
  104.  
  105.  
  106. ~Cons: 
  107.  
  108. The bugs mentioned above. 
  109.  
  110. When I asked Joe if the super save games were "super" in any 
  111. other way   than the fact that they show a picture of your 
  112. position.  He said it   was more than that.  As far as I can 
  113. tell, that's the only thing   "super" about the save games. 
  114.  
  115. The extra gore is kinda stupid.  It's really not that much more 
  116. gory   than Doom.  No disgusting sounds when the enemies are 
  117. blown up, etc.   The supposed extreme gore comes from the fact 
  118. that occasionally, a   body part flies off when you blow someone 
  119. up, and when you shoot   someone, blood sprays about 50 feet in 
  120. the air, which I think is just   a LITTLE too silly..  One nice 
  121. touch I noticed is that when blood is   falling, and it hits a 
  122. wall, it slides down it slowly, like blood   really would. 
  123.  
  124. I didn't pay attention to the press releases closely enough to 
  125. see if   there was a background story, since I figured I could 
  126. read it when the   game came out.  Guess what?  There's no 
  127. story!  Not in the help EXE   file, not in the game, nowhere, as 
  128. far as I can determine.  The actual game itself suggests that 
  129. there HAS to be a story of some type. 
  130.  
  131. The idea of having many lives is implemented poorly enough that   
  132. they're really absolutely useless, just as they are in other 3D 
  133. games.   Just rely on your save games, since dying and using 
  134. another life gets   rid of your upper 2 of the three standard 
  135. weapons and your 4th weapon. 
  136.  
  137. The game is actually choppy at times on my system.  Doom didn't 
  138. have   this problem at all.  ROTT doesn't seem technically 
  139. advanced enough to   run slower than Doom.  Some of this may be 
  140. due to the fact that I   haven't defragmented my hard drive in 
  141. awhile, but that can't account   for all of it. 
  142.  
  143. The help screen takes an awful long time to load for a simple 
  144. picture   file.  I think they should've done something where the 
  145. current   settings are displayed, not the default commands.  I 
  146. realize no one   else has done this, but it doesn't seem that 
  147. complicated, and I think   it's about time that someone DOES do 
  148. it. 
  149.  
  150. You can't close doors.  You can open them, but they only close 
  151. with   time.  Closing would be nice to block missile weapons, or 
  152. even bullet   weapons. 
  153.  
  154. This is just my opinion, but I think the idea of falling off the 
  155. level is ridiculous. 
  156.  
  157.  
  158. For those of you who want a numerical rating:
  159.  
  160. `Category        Rating   Weight (for calculating the over all score)
  161. `-------------------------------
  162. `Graphics        - 95%      2
  163. `Sound effects   - 95%      2
  164. `Music           - 97%      2
  165. `Ease of control - 92%      3
  166. `Fun!            - 92%      4
  167. `Stability       - 70%      1
  168. `Replayability   - 85%      3
  169. `-------------------------------
  170.  
  171. Overall  - 90.8%
  172.  
  173. This really is a great game, as far as 3D games go, although it 
  174. is REALLY big (3.8 megs compressed), so I wouldn't recommend it 
  175. to 2400bps users (anyone still using a 2400bps modem probably 
  176. doesn't have the system to run this anyhow..  It doesn't work on 
  177. XT's :-).  Version 1.1 should be even better, though, assuming 
  178. they fix the bugs as well as add the things that they plan on 
  179. adding (no server necessary, etc). 
  180.  
  181.