home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3UMBUG.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  26KB  |  676 lines

  1. ~Humbug
  2.  
  3.  
  4. Vocabulary, Locations and Items hints and tips  -  By Simon Burrows
  5.  
  6.  
  7. `Here's a  load of  info and  tips for Humbug.  Watch this space for a
  8. `full solution  on the  game just  as soon  as I  can solve  one  last
  9. `problem!  I CAN complete the game, but whilst doing this I confess to
  10. `cheating on  one puzzle,  and now  I must  go back and solve this. If
  11. `anyone has  the answer  PLEASE, PLEASE  help me as it's driving me up
  12. `the wall.     HOW DO I GET THE WHITE POWDER ONTO THE BUS -or- THROUGH
  13. `THE MISTY ARCHWAY?
  14.  
  15.  
  16. `Anyway, hope this info helps you through the game :-
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ~`PART 1  -  VOCABULARY
  23. ~`═════════════════════
  24.  
  25.  
  26. `There are  three types of vocabulary used in the game.  Here they are
  27. `in three separate tables :-
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ~`Disk Options, Information & Help Vocabulary
  33. ~`───────────────────────────────────────────
  34.  
  35.  
  36. `The  following  words  can  all  be  used  during  the  game  to  get
  37. `information to  do with  your progress,  the product, or various disk
  38. `operations.   After each word  (or group of words where more than one
  39. `word does the same thing) a description of the word's use is given :-
  40.  
  41.  
  42. ~Who
  43. Gives you the name of your character  (Sidney Widdershins)
  44.  
  45. ~Help, Register
  46. Gives menu of options to do with registration, product info etc.
  47.  
  48. ~Score
  49. Gives your current score, and a comment on your progress
  50.  
  51. ~Time, Ver
  52. Gives current time and version number of product
  53.  
  54. ~Think, Ponder, Hint
  55. Loads on-line hint system in registered product
  56.  
  57. ~Ram
  58. Gives syntax for saving and loading games in memory
  59.  
  60. ~Load, Restore
  61. Loads a game currently saved to disk
  62.  
  63. ~Save
  64. Saves current game to disk
  65.  
  66. ~Ramload, Ramrestore
  67. Loads a game currently saved in memory
  68.  
  69. ~Ramsave
  70. Saves the current game into memory
  71.  
  72. ~Quit
  73. Ends the current game and prompts for quit or new game
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ~`Useful in-game vocabulary
  79. ~`─────────────────────────
  80.  
  81.  
  82. `The following  verbs can  all be  used in  the game to do useful jobs
  83. `which may  progress Sidney  through the  storyline.  Each line in the
  84. `list contains words which do the same job :-
  85.  
  86.  
  87. Ask
  88. Attack, Bash, Break, Duff, Hit, Kick, Kill, Punch, Smash, Strangle,
  89. Thump
  90. Blow, Play
  91. Burst, Pop
  92. Buy
  93. Clean, Wash
  94. Comb
  95. Connect, Plug
  96. Climb
  97. Cut, Snip
  98. Close, Shut
  99. Drop
  100. Drop All
  101. D, Down
  102. Dig
  103. Disconnect, Unplug
  104. Dial
  105. Drink
  106. Ex, Exam, Examine, X
  107. Enter, Inside
  108. Exit, Leave, Out, Outside
  109. E, East
  110. Eat, Chew, Munch, Nibble
  111. Fire, Shoot
  112. Flush
  113. Get, Pick, Take
  114. Get All, Pick Up All, Take All
  115. Give, Offer, Show
  116. Hiccup
  117. I, Inv, Inventory, List
  118. Input, Type
  119. L, Look
  120. Lean
  121. Mount, Ride
  122. N, North
  123. Open
  124. Pour
  125. Pull
  126. Push
  127. Put On, Wear
  128. Place, Put
  129. Peel
  130. Read
  131. Remove, Take Off
  132. S, South
  133. Set, Switch, Turn
  134. Say
  135. Sign, Write
  136. Smell, Sniff
  137. Sit
  138. Stroke
  139. Tie
  140. Throw
  141. U, Up
  142. W, West
  143. Wake
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. ~`Useless in-game vocabulary
  149. ~`──────────────────────────
  150.  
  151.  
  152. `The following  words are  understood by Humbug, but cannot be used to
  153. `useful effect  in helping Sidney through the game.   THESE WORDS HAVE
  154. `NO IMPORTANCE  IN THE  GAME, they  will simply give you a humorous or
  155. `informative message.  The message is given below the word that brings
  156. `it up.   Again,  those words  grouped on  the same line will give the
  157. `same message.   Those  words preceded  with an asterisk (*) will give
  158. `you 10 points when used for the first time :-
  159.  
  160.  
  161. ~Applaud, Clap
  162. `"I applaud wholeheartedly."
  163.  
  164. ~Blush
  165. `"My cheeks are burning."
  166.  
  167. ~Burp, Belch
  168. `"Tut Tut!  Whatever happened to your manners?"
  169.  
  170. ~*Chortle, Chuckle, Giggle, Grin, Hop, Jump, Laugh, Smile
  171. `"Such inane behaviour doesn't actually achieve anything, but it makes
  172. `me feel a lot better."
  173.  
  174. ~Cringe
  175. `"I cringe in terror."
  176.  
  177. ~*Cuddle, Hug, Marry
  178. `"Don't be daft!"
  179.  
  180. ~Cry, Sob
  181. `"Boo Hoo!"
  182.  
  183. ~Dance, Gargle
  184. `"Feels silly doesn't it?"
  185.  
  186. ~Dir
  187. `"Err.. that's an operating system command. Lets stick to natural
  188. `language, shall we?"
  189.  
  190. ~Drive
  191. `"But I am too young to have a driving license. And I wouldn't want to
  192. `get into any trouble!"
  193.  
  194. ~Frown
  195. `"Is something wrong?"
  196.  
  197. ~Fart, Puke, Vomit
  198. `"Really!  That's hardly polite behaviour!"
  199.  
  200. ~Go, Move, Walk, Run
  201. `"Just a direction will do."
  202.  
  203. ~Hum, Sing, Whistle
  204. `"Tum-ti-tum."
  205.  
  206. ~Humbug
  207. `"At your service!"
  208.  
  209. ~Hiccup
  210. `Hic!
  211.  
  212. ~Hack
  213. `"No.  It's not big, and it's not clever."
  214.  
  215. ~*Kneel
  216. `"Nope.  My name's Sidney."
  217.  
  218. ~Mend, Repair, Fix
  219. `"I don't think I'm qualified to actually mend anything."
  220.  
  221. ~Mumble, Mutter, Whisper
  222. `"You'll have to speak louder than that."
  223.  
  224. ~No
  225. `"Oh, okay then."
  226.  
  227. ~Oops, Undo
  228. `"I can't help your blundering."
  229.  
  230. ~Panic, Scream, Shout, Yell
  231. `"Aaaeerrgghhhhh!"
  232.  
  233. ~Pout, Sulk
  234. `"Ah, don't take it so hard."
  235.  
  236. ~*Pray, Wish
  237. `"The ground shakes beneath me as a thunderous voice shouts: "I don't
  238. `know how you've got the nerve"
  239.  
  240. ~Relax, Sleep, Snooze, Snore
  241. `"Zzzzz.  Bored are you?"
  242.  
  243. ~Shrug
  244. `"I shrug my shoulders."
  245.  
  246. ~Talk, Tell
  247. `"Try asking or saying something."
  248.  
  249. ~Tickle
  250. `"Such barbaric methods of torture were outlawed centuries ago.  You
  251. `should be ashamed of yourself."
  252.  
  253. ~Wail, Whine
  254. `"I whine mournfully."
  255.  
  256. ~Waggle
  257. `"I waggle my eyebrows."
  258.  
  259. ~Wiggle
  260. `"I wiggle my bottom."
  261.  
  262. ~Yes
  263. `"My thoughts entirely."
  264.  
  265. ~Yodel
  266. `"I yodel a merry tune."
  267.  
  268. ~Yawn
  269. `"My, what big teeth you have!"
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275. ~`PART 2  -  LOCATIONS
  276. ~`════════════════════
  277.  
  278.  
  279. `Below is  a full  list of  the locations  which you  can visit whilst
  280. `playing 'Humbug'.   There  are only  about two locations in the whole
  281. `game which you do not have to go into at least once!!
  282.  
  283. `The numbers I have given each location are the same numbers which the
  284. `author of Humbug, Graham Cluley, has given the locations.  This means
  285. `that if  you use  a memory-resident  tool such  as  Games  Wizard  or
  286. `Infinity Machine,  you could  make  a  series  of  searches  for  the
  287. `location numbers  whilst in the location, to find the space in memory
  288. `where your  location is  stored.   You could  then change that memory
  289. `address so  you  can jump from location to location, saving travelling
  290. `time!!!
  291.  
  292.  
  293. `01  -  Driveway
  294. `02  -  Porch
  295. `03  -  Main Hallway  (with rug)
  296. `04  -  Sitting Room
  297. `05  -  Dining Room
  298. `06  -  Alcove Underneath Stairs
  299. `07  -  Cellar  (in present time)
  300. `08  -  Kitchen
  301. `09  -  Pantry
  302. `10  -  First Floor Landing
  303. `11  -  Grandad's Bedroom
  304. `12  -  Bathroom
  305. `13  -  Second Floor Landing
  306. `14  -  Spare Bedroom
  307. `15  -  Third Floor Landing
  308. `16  -  Attic
  309. `17  -  Roof
  310. `18  -  By Chimney
  311. `19  -  Laboratory
  312. `20  -  Study
  313. `21  -  Passage  (between main hallway and sitting room)
  314. `22  -  Entrance Hallway  (below hidden staircase in present time)
  315. `23  -  Centre Chamber  (in present time)
  316. `24  -  East Alcove  (in present time)
  317. `25  -  South Alcove  (in present time)
  318. `26  -  North Alcove  (in present time)
  319. `27  -  Top of Hidden Staircase  (in present time)
  320. `28  -  Laundry Room
  321. `29  -  Manor Grounds  (east of drive)
  322. `30  -  Beside Well
  323. `31  -  By Pond
  324. `32  -  Beside Maze
  325. `33  -  Maze Passageway
  326. `34  -  Centre of Maze
  327. `35  -  Island on Pond
  328. `36  -  Viking Galley
  329. `37  -  Tunnel  (just east of cellar in present time)
  330. `38  -  Tunnel  (T-Junction just east of location 37)
  331. `39  -  By Grating  (just east of location 38)
  332. `40  -  Cellar  (in past time)
  333. `41  -  Top of Stairs  (in past time)
  334. `42  -  Tunnel  (east of location 40)
  335. `43  -  Tunnel  (east of location 42)
  336. `44  -  By Grating  (in past, just east of location 43)
  337. `45  -  Entrance hall  (in past, just east of location 44)
  338. `46  -  Top of Hidden Staircase  (in past time)
  339. `47  -  Centre Chamber  (in past time)
  340. `48  -  East Alcove  (in past time)
  341. `49  -  South Alcove  (in past time)
  342. `50  -  North Alcove  (in past time)
  343. `51  -  Tunnel  (outside location 52)
  344. `52  -  Games room
  345. `53  -  Tunnel  (south of location 51)
  346. `54  -  Bus Stop
  347. `55  -  Frog and Ferret  (pub in past time)
  348. `56  -  Waiting Room
  349. `57  -  Butler's Room
  350. `58  -  Tunnel  (east of location 53, with washing machine)
  351. `59  -  Golden Gulp  (bar/club in present time)
  352. `60  -  Bottom of Well
  353. `61  -  Tunnel  (in well, north of location 79)
  354. `62  -  Manor Grounds  (west of drive, outside Horace's hut)
  355. `63  -  Inside Horace's Hut
  356. `64  -  Copse
  357. `65  -  Tunnel  (by metal door, east of location 58)
  358. `66  -  Oubliette
  359. `67  -  South Deck of Viking Boat
  360. `68  -  North Deck of Viking Boat
  361. `69  -  Yard
  362. `70  -  Inside Hen House
  363. `71  -  Back Garden  (in present time)
  364. `72  -  By Bath  (north of location 71)
  365. `73  -  Tunnel  (with bouncer, outside location 59)
  366. `74  -  Hacker's Room
  367. `75  -  Field  (in present time)
  368. `76  -  Oily Cave
  369. `77  -  Rubbish Room  (or junk room as it's called on map)
  370. `78  -  Crypt
  371. `79  -  The Priesthole
  372. `80  -  Storage Room
  373. `81  -  Rabbit Warren  (by rabbit)
  374. `82  -  Rabbit Warren  (north of location 81)
  375. `83  -  Tunnel  (east of location 73)
  376. `84  -  Dead End  (past wall of fire)
  377. `85  -  Back Garden  (in past time)
  378. `86  -  Field  (in past time)
  379. `87  -  Outside Frog & Ferret Pub  (in past time)
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385. ~`PART 3  -  COLLECTABLE ITEMS
  386. ~`════════════════════════════
  387.  
  388.  
  389. `Below are  two tables  giving information  about the 91 objects which
  390. `can be  COLLECTED and  carried around during the game.  Table 1 lists
  391. `the use for each of these objects, and table 2 lists how each one can
  392. `be acquired.   Both of these tables use the location numbers from the
  393. `section above to save space....
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. ~`Table 1  -  Object Uses
  399. ~`───────────────────────
  400.  
  401.  
  402. `Aeroplane           To distract Horace whilst peppering his snuff
  403. `Amphora             To blind the octopus whilst you cheat at his game
  404. `Amethyst            To be put down the chute marked 'A'
  405. `Balloon             To scare Olaf into losing his hiccups
  406. `Banana              To distract the chimp so he'll let you past
  407. `Battery             To give power to the torch once it's run out
  408. `Bus Pass            To allow you to use the OAP discount ticket
  409. `Bag of Porridge     To weigh down the stool to keep metal door open
  410. `Biro                To sign the form with  (But you don't need to!!!)
  411. `Bronze Key          To unlock the door at location 25
  412. `Beer                To put the gravedigger to sleep
  413. `Bone                To distract the dog so the cat can get past
  414. `Card                To give to Grandad for points
  415. `Caddy               To store the toffee in
  416. `Casket              To store the pepper in
  417. `Crowbar             To open the crate in the cellar with
  418. `Coin                To buy a ticket from the dispenser on the island
  419. `Can                 To store the petrol in
  420. `Carrot              To distract the rabbit so you can eat his plants
  421. `Claw                To distract the zombie so you can get the key
  422. `Dweezil             I don't even know what one is!!!
  423. `Document            To read to give facts about game, and 4 10 points
  424. `Doll                To give to the barman in return for a beer
  425. `Diamond             To be put down the chute marked 'D'
  426. `Envelope            To store the card in
  427. `Emerald             To be put down the chute marked 'E'
  428. `Feather             To be given to the aardvark so it can communicate
  429. `Fish                To butter-up sealion into giving you his tuckbox
  430. `Form                To be signed  (But you don't need to!!!)
  431. `Filofax             To give you the 'Viking Contact Society' number
  432. `Goggles             To protect your eyes from the amphora fog
  433. `Gloves              To protect for hands from hedgehog and crowbar
  434. `Honey               To be poured down the trombone to attract bear
  435. `Helmet              To protect yourself from the fire
  436. `Hedgehog            To comb your hair with
  437. `Humbug              Red herring!!
  438. `Hammer              To smash the glass on the alarm with
  439. `Hat                 To make you look like Grandad so you can use bus
  440. `Jigsaw              To distract Sven so you can nick his filofax
  441. `Kettle              To steam open the skylight, and to store the salt
  442. `Lard                Red herring!  (It's a joke to do with terrapins!)
  443. `Ladder              To climb up to get through hole in location 50
  444. `Lamp                To give sight whilst in the tunnels in the past
  445. `Monocle             To read runes, & to be given to Grandad 4 points
  446. `Mattress            To soften your landing in location 26
  447. `Mousse              To drug the wumpus so you can pick it up
  448. `Manuscript          Red herring!!
  449. `Mug                 To store the tea in, and to be given to Dennis
  450. `Map                 To show location of treasure & to attract Jasper
  451. `Mouse               To distract the owl so you can open the skylight
  452. `Musket              To give to the barman in return for a beer
  453. `Nailfile            To pick the lock on the door in Grandad's study
  454. `Package             To store the new computer for the hacker
  455. `Pepper              To make Horace sneeze so you can take the can
  456. `Petrol              To give fuel to the bath so it will go
  457. `Plaster             To fix the fairy's wand so she'll help you
  458. `Peg                 To hold your nose while you pick up the longjohns
  459. `Pot                 To store the honey
  460. `Parchment           To inform you of the need to register the game
  461. `Polaroid            To embarrass Jasper so he runs off at end of game
  462. `Racquet             Red herring!!
  463. `Rucksack            To store the white powder in
  464. `Ruby                To be put down the chute marked 'R'
  465. `Sweet               To cheat with at "Wubble-a-Gloop"
  466. `Shirt               To wear so you don't get cold
  467. `Sheets              To tie Dennis up with so he doesn't get you
  468. `Satchel             To store the paper aeroplane and manuscript
  469. `Scarf               Red herring!!
  470. `Swimming Cap        To keep the flour from being washed out your hairSlate               To contain the combination number to open case
  471. `Salt                To kill the slug so you can open the chest
  472. `Shovel              To dig in well, by hen-house, and by drive
  473. `Sandwich            To make cat follow 'u so you can lead it to mouse
  474. `Sugar               To butter-up the horse into giving you a ride
  475. `Sapphire            To be put down the chute marked 'S'
  476. `Toffee              To rip out one of Jasper's gold teeth for fairy
  477. `Tooth               To give to the fairy so she'll help you home
  478. `Token               To win the mystery package at the raffle
  479. `Tea                 To give to Dennis so he'll remove his helmet
  480. `Trousers            To wear so you don't get cold
  481. `Termites            To feed the aardvark so he tells you a code
  482. `Trombone            To wake up grandad  (twice)
  483. `Torch               To give sight in all the dark, present locations
  484. `Tuckbox             To store the sandwich in
  485. `Ticket              To give you a bus ride to the field
  486. `Turkey Leg          To poison the killer fish in the barrel
  487. `Uniform             To protect yourself from the fire
  488. `Watch               Red herring!!
  489. `Wire Clippers       To cut a man-sized hole in the fence by the well
  490. `White Powder        To clean the oily wumpus in the washing machine
  491. `Wumpus              To be saved and cleaned so he'll give you emerald
  492. `Zircon              To be put down the chute marked 'Z'
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497. ~`Table 2  -  How to acquire the objects
  498. ~`──────────────────────────────────────
  499.  
  500.  
  501. `OBJECT          LOCATION   HOW TO ACQUIRE IT
  502. ~`────────────────────────────────────────────────────────────────────
  503. `                │      │
  504. `Aeroplane       │  --  │  Carried in the satchel at start
  505. `Amphora         │  50  │  Take it from the oval-shaped table
  506. `Amethyst        │  66  │  Simply take it
  507. `Balloon         │  18  │  Simply take it
  508. `Banana          │  63  │  Take it from the dustbin
  509. `Battery         │  70  │  Say Boo to scare goose of it, then take it
  510. `Bus Pass        │  11  │  Wear peg, then take the longjohns.  The
  511. `                │      │  pass will fall from them, so take it
  512. `Bag of Porridge │  36  │  Take it from the table
  513. `Biro            │  83  │  It will be given to you by Dennis
  514. `Bronze Key      │  49  │  Take it from the crescent-shaped table
  515. `Beer            │  55  │  Give either the doll or the musket to the
  516. `                │      │  barman, and he'll give a pint of it
  517. `Bone            │  57  │  Take it from the barrel once you've
  518. `                │      │  dropped in the turkey leg to kill the fish
  519. `Card            │  --  │  Take it from the opened envelope
  520. `Caddy           │  09  │  Wash your hair and hands in the bathroom,
  521. `                │      │  comb your hair with the hedgehog  (whilst
  522. `                │      │  wearing the gloves), then say please to the
  523. `                │      │  shark and he'll let you take it from shelf
  524. `Casket          │  57  │  Take it from the barrel ONLY after you've
  525. `                │      │  dropped in the turkey leg to kill the fish
  526. `Crowbar         │  61  │  Take it ONLY whilst wearing the gloves
  527. `Coin            │  --  │  Take it from the cat (at various locations)
  528. `Can             │  63  │  Drop an object in the maze and Horace will
  529. `                │      │  fall over in the snow whilst picking it up.
  530. `                │      │  Now throw the aeroplane in the hut while                │      │  Horace's tin is on the bench, and put the
  531. `                │      │  pepper in the tin as he chases after it.
  532. `                │      │  You can now take the can after Horace has
  533. `                │      │  taken some snuff and starts sneezing
  534. `Carrot          │  60  │  Dig it up, then take it
  535. `Claw            │  49  │  Take it from the crescent-shaped table
  536. `Dweezil         │  52  │  When you have beaten the octopus at
  537. `                │      │  "Wubble-a-Gloop", say "Moccasin Beehive"
  538. `                │      │  and he'll give it to you
  539. `Document        │  04  │  Take it from Grandad while he sleeps
  540. `Doll            │  48  │  Take it from the triangular-shaped table
  541. `Diamond         │  77  │  Once the Fairy's wand is fixed with the
  542. `                │      │  plaster, kiss her and she'll give it to you
  543. `Envelope        │  02  │  Take it from the letterbox
  544. `Emerald         │  34  │  Dig it up, then take it
  545. `Feather         │  04  │  Take it from Grandad's hat
  546. `Fish            │  57  │  Take it from the barrel ONLY once it's been
  547. `                │      │  killed by the dropped-in turkey leg
  548. `Form            │  83  │  It will be given to you by Dennis
  549. `Filofax         │  36  │  Once you've given the Jigsaw to the viking,
  550. `                │      │  you can take it from him
  551. `Goggles         │  48  │  Take it from the triangular-shaped table
  552. `Gloves          │  14  │  Open the wardrobe, and take them from there
  553. `Honey           │  --  │  It is stored in the pot (you can't take it)
  554. `Helmet          │  83  │  Take it from Dennis once you've given him
  555. `                │      │  the mug and hit him!
  556. `Hedgehog        │  28  │  Take it whilst wearing the gloves
  557. `Humbug          │  74  │  Simply take it
  558. `Hammer          │  74  │  Take it from the pedestal
  559. `Hat             │  04  │  Take it from Grandad while he sleeps
  560. `Jigsaw          │  52  │  Start a game of "Wubble-a-Gloop", then
  561. `                │      │  immediately drop the amphora whilst wearing
  562. `                │      │  the goggles.  Whilst the octopus is blinded
  563. `                │      │  by the fog, put the sweet on the plinth.
  564. `                │      │  When the fog clears, take 1 sweet, then, in
  565. `                │      │  your next three goes, take 3 sweets.  This
  566. `                │      │  will win you the game, and the octopus will
  567. `                │      │  give you the jigsaw
  568. `Kettle          │  08  │  Simply take it
  569. `Lard            │  12  │  Take it from the sink
  570. `Ladder          │  43  │  Simply take it
  571. `Lamp            │  43  │  Take it from the unconscious miner
  572. `Monocle         │  20  │  Simply take it
  573. `Mattress        │  25  │  Simply take it
  574. `Mousse          │  05  │  Take it from the dining table
  575. `Manuscript      │  --  │  Carried in the satchel at start
  576. `Mug             │  36  │  It will be given to you by the viking
  577. `Map             │  39  │  Deposit the 5 jewels in their respective
  578. `                │      │  chutes  (that is, the diamond in the chute
  579. `                │      │  marked 'D', the zircon in that marked 'Z'
  580. `                │      │  etc.), then read the runes at location 51
  581. `                │      │  whilst wearing the monocle.  Now go to
  582. `                │      │  location 39 and say the magic word, and the
  583. `                │      │  map will shoot out the chute.  Now take it
  584. `Mouse           │  09  │  Give the dog the bone, then get the
  585. `                │      │  sandwich and find the cat.  Lead the cat to
  586. `                │      │  this location and it will catch and kill
  587. `                │      │  the mouse.  You can now take it
  588. `Musket          │  48  │  Take it from the triangular-shaped table
  589. `Nailfile        │  20  │  Take it from the desk-top
  590. `Package         │  59  │  Follow Grandad into the Golden Gulp, then
  591. `                │      │  take the token.  Wait for the draw, and
  592. `                │      │  you'll be given it as third prize
  593. `Petrol          │  --  │  It is stored in the can (you can't take it)
  594. `Pepper          │  57  │  Take it from the casket
  595. `Plaster         │  12  │  Open the cabinet, and take it from there
  596. `Peg             │  71  │  Take it from the washing line
  597. `Pot             │  08  │  Take it from the table
  598. `Parchment       │  65  │  Simply take it
  599. `Polaroid        │  29  │  Push the button in location 78, then go
  600. `                │      │  straight to location 29 and wait for Jasper
  601. `                │      │  to arrive.  After a while, Jasper will
  602. `                │      │  leave again, dropping the polaroid on the
  603. `                │      │  way.  Now take it
  604. `Racquet         │  50  │  Take it from the oval-shaped table
  605. `Rucksack        │  56  │  Give the package to the hacker, then type
  606. `                │      │  the contact number from the filofax, and
  607. `                │      │  the national insurance number mentioned in
  608. `                │      │  Olaf's story, into the computer.  Now say
  609. `                │      │  the number displayed on the computer screen
  610. `                │      │  in location 56, and Olaf will run off
  611. `                │      │  leaving the rucksack behind.  Now take it
  612. `Ruby            │  82  │  Give the carrot to the rabbit in location
  613. `                │      │  81, then eat the orange flower and go into
  614. `                │      │  location 82.  Now take it
  615. `Sweet           │  37  │  Simply take it
  616. `Shirt           │  --  │  Worn at start
  617. `Sheets          │  11  │  Take them from the bed
  618. `Satchel         │  --  │  Carried at start
  619. `Scarf           │  14  │  Open the wardrobe, and take them from there
  620. `Swimming Cap    │  49  │  Take it from the crescent-shaped table
  621. `Slate           │  50  │  Take it from the oval-shaped table
  622. `Salt            │  --  │  Plug in the kettle, wait for the water to
  623. `                │      │  boil away, then take it from the kettle
  624. `Shovel          │  63  │  Simply take it
  625. `Sandwich        │  --  │  Open the lunchbox, and take it from there
  626. `Sugar           │  --  │  Take it from the mug
  627. `Sapphire        │  58  │  Push the button in location 78, then go
  628. `                │      │  straight to location 29 and wait for wumpus
  629. `                │      │  to land. Quickly give the wumpus the mousse
  630. `                │      │  to put it to sleep, then drop it in
  631. `                │      │  location 76  (by going down trapdoor).  Go
  632. `                │      │  back above ground and close the trapdoor.
  633. `                │      │  Wait for Jasper to come, then continue
  634. `                │      │  waiting until he has left again.  Go back
  635. `                │      │  into the cave and get the wumpus, then go
  636. `                │      │  to location 58.  Open the washing machine
  637. `                │      │  door, and put the wumpus and the white
  638. `                │      │  powder in.  Close the door then press the
  639. `                │      │  button.  When the cycle finishes, open the
  640. `                │      │  door, and the wumpus will give you the
  641. `                │      │  sapphire before running off
  642. `Toffee          │  --  │  Open the caddy, and take it from there
  643. `Tooth           │  29  │  Whilst Jasper is searching for the wumpus,
  644. `                │      │  give him the toffee.  His tooth will break
  645. `                │      │  off and he'll spit it out, so take it
  646. `Token           │  59  │  Take it from the table as soon as you enter
  647. `Tea             │  --  │  It is stored in the mug (you can't take it)
  648. `Trousers        │  --  │  Worn at start
  649. `Termites        │  64  │  Take them from the dead tree
  650. `Trombone        │  11  │  Simply take it
  651. `Torch           │  07  │  Simply take it
  652. `Tuckbox         │  35  │  Once you've given the fish to the sealion,
  653. `                │      │  it'll let you take it from it
  654. `Ticket          │  35  │  Put the coin in the slot in the dispenser,
  655. `                │      │  press button 5, then kick the machine and
  656. `                │      │  the ticket will fall out, so take it
  657. `Turkey Leg      │  57  │  Push button three on the food machine, and
  658. `                │      │  it will drop out, so take it
  659. `Uniform         │  83  │  Take it from Dennis once you've given him
  660. `                │      │  the mug and hit him!
  661. `Watch           │  48  │  Take it from the triangular-shaped table
  662. `Wire Clippers   │  19  │  Open the chest, and take them from there
  663. `White Powder    │  --  │  Open the rucksack, and take it from there
  664. `Wumpus          │  29  │  Push the button in location 78, then go
  665. `                │      │  straight to location 29 and wait for wumpus
  666. `                │      │  to land.  Give the wumpus the mousse, and
  667. `                │      │  it will fall asleep, so take it
  668. `Zircon          │  19  │  Open the chest, and take it from there
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673. `                              ═════════════
  674. ~`                         By:  Simon Burrows
  675. `                              ═════════════
  676.