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Text File  |  1995-05-07  |  4KB  |  91 lines

  1. ~Discworld 
  2.  
  3. TERRY PRATCHETT'S DISCWORLD 
  4.  
  5. Animated Adventure by PSYGNOSIS
  6.  
  7. Reviewed By Lu Richardson.
  8.  
  9.  
  10. A Belgian artist once painted a perfect pipe and entitled his work 
  11. "This is not a pipe", pressumably so that people would not confuse 
  12. it with the real article.  Psygnosis could equally say of Discworld, 
  13. "This is not a game".  Because it is not, though you might think 
  14. it.  It is, instead, pure entertainment.
  15.  
  16. Those of us who are fans of Terry Pratchett and also into computer 
  17. games couldn't wait for this game to be published - even though we 
  18. knew nothing could compare with the sheer brilliancy of the books.  
  19. I don't know what else everyone was expecting, but I was expecting 
  20. far, far worse.  You know how it is.
  21.  
  22. But, as is to be hoped from CD-ROMs these days, the graphics are 
  23. great, the cartoon animation even greater (and actually funny) and 
  24. the sound effects, perfect.  But, better still than that, the 
  25. atmosphere of Ankh-Morpork has been creditably captured.  All the 
  26. well-loved characters are there, not a bit as they were in your 
  27. imagination, but so cleverly done that you don't mind at all.  
  28.  
  29. The game is roughly based on the book "Guards! Guards!", with bits 
  30. thrown in from all the other stories.  If you've never read any of 
  31. these books (and if so, you don't know what you are missing!), don't 
  32. worry.  There are short, sharp, incredibly funny mini-lectures to 
  33. put you in the picture.
  34.  
  35. As well as enjoying the superb cartoon animation, you will recognise 
  36. some very well known voices indeed.  Actually, I have been debating 
  37. with myself whether the spoken introduction is by Prince Charles or 
  38. David Attenborough.  I'm sure it is by neither - but, at least, I 
  39. could understand it.  In actual play, you can choose to have the 
  40. words written out on the screen as they are spoken but, for once, 
  41. that was not necessary.
  42.  
  43. It is a pleasure to go from location to location, talking to 
  44. everyone and enjoying the ridiculous conversations.  Soon, you 
  45. reconcile the new icons to the ones that were imprinted in your 
  46. brain from the book accounts, and begin to have fun.
  47.  
  48. For once, I enjoyed reading the manual and was glad to see that the 
  49. interface was going to be easy.  So I put the CD in the drive and, 
  50. guess what, it didn't take up half my HD.  Indeed, hardly any space 
  51. at all.  So far, so good.
  52.  
  53. The introduction was tremendous fun to watch and then the story 
  54. started.  OK, enjoy the cartoon sequence when you, as Rincewind the 
  55. hopeless wizard, get awakened and told the Archchancellor wishes to 
  56. see you.  Basically, you sweep the mouse around and find out what 
  57. there is to see or manipulate.  Spy the luggage, fast asleep (you 
  58. cannot reach it), open the wardrobe, get the purse, examine the 
  59. shape in the distance.  Nice backgrounds, huh?  Nice clear screen.
  60.  
  61. Go visit the Archchancellor and he'll make a request of you.  From 
  62. here on, you go from location to location in a trance, recognising 
  63. familiar characters, feasting your eyes on a wonderful, colourful 
  64. world and having many interesting, not to say downright idiotic 
  65. conversations.  Frankly, solving the puzzles presented to you seems 
  66. to be a minor by-product of your trip through the crazy town.  This 
  67. is why I say it is not a game, but an entertainment.  It is nothing 
  68. like you've played before, even as the books were nothing like you'd 
  69. read before.
  70.  
  71. Because this product in a class of it's own, don't look at it as 
  72. just the usual frenzied pursuit of the right clue and the despair of 
  73. being stuck (which will happen; its a very, very tough game) - but, 
  74. instead, expect lots and lots of fun.  Mostly, the puzzles are of 
  75. the usual kind - you know you need an item but it's jealously 
  76. guarded, so you have to find a way to get around the guarder.  The 
  77. game is enormous, the number of items is legion... so let us hope 
  78. someone comes up with a solution soon.
  79.  
  80. I remember playing, oh, hundreds of years ago, The Colour of Magic 
  81. in the Spectrum.  Since then, nothing.  It was about time that Terry 
  82. Pratchett got the PC treatment, and Psygnosis has done it 
  83. brilliantly, perhaps with more than a little help from the master 
  84. himself.  If you enjoy adventures, you must have this one.  If you 
  85. don't, then I can only pity you - because you'll be missing a very 
  86. exceptional work of computer art.
  87.  
  88. This Article Copyright 1995 of Lu Richardson.
  89. Written for Cheet Sheets Magazine.
  90.  
  91.