home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 April/May / CHEET40.ZIP / 3-FUNHSE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  6KB  |  118 lines

  1. ~Mystery Funhouse
  2.  
  3. Solution From: Douwe Achterkamp <dachterk@worldaccess.nl>
  4.  
  5.  
  6.                    MYSTERY FUNHOUSE             Part One
  7.  
  8. Time for a little spy stuff! A Fun House may seem a strange 
  9. place for espionage shenanigans, but secret agents have a habit 
  10. of popping up in the darndest places! if you just had some 
  11. money, you could get inside. The first thing to do is drop the 
  12. watch, because you won't be needing it. Now go East to the 
  13. parking lot. Ignore the five dollar bill (it's a bill for $5!), 
  14. and look at the tree. 
  15.  
  16. Get the branch, then look in the grate. Aha, that's where the 
  17. real money is! Chew the gum (tastes HORRIBLE!) then stick it on 
  18. the branch. Use the branch to get the coin, then drop both the 
  19. branch and the gum. Return to the Fun House entrance. 
  20.  
  21. Wear the shoes, then give the dollar for a ticket. Go Fun. You 
  22. are standing in the Magical Mirror Room, and just up ahead is 
  23. (gasp!) a maze. Fortunately, it's not a bad one, if you're 
  24. careful (if you aren't careful, well....). 
  25.  
  26. Go North three times, then West twice. This brings you to a 
  27. small room. Go West from here to the room with the knobs. Pull 
  28. the green knob, and you will find yourself in another room. Get 
  29. the trampoline that's here, then go South to the shooting 
  30. gallery and pick up the strange spectacles. You have a few 
  31. minutes, so, if you want to, you can amuse yourself by shooting 
  32. a few clay pigeons. When you're finished, go back North, then 
  33. Up, to the knob room. 
  34.  
  35. Now, as you proceed through the adventure, you will from time 
  36. to time get messages about your shoe heel being loose. Ignore 
  37. them, and don't touch the heel for now. There will be time for 
  38. that later. At the moment, you have other things to do. So, head 
  39. along West to the tank room, and from there, Up to the ledge 
  40. over the pit. Drop the trampoline here, then go East to the 
  41. barrel room. 
  42.  
  43.  
  44.                    MYSTERY FUNHOUSE             Part Two
  45.  
  46. Once in the barrel room, get the match and the comb, then crawl 
  47. (that's how you get out of the barrel). Drop the match by the 
  48. trampoline, then head South to the rickety stairs and down to 
  49. the landing. Go down the slide into the tank. Get the rusty key, 
  50. then give the comb to the mermaid. Go up the secret stairs she 
  51. reveals, and you will be back on the landing. 
  52.  
  53. Go East into the Windy Hall, and East again into (sigh) the 
  54. maze. Now, carefully make your way South, East, South, East, and 
  55. you will be in the Mirror Room again. Wear the spectacles, and 
  56. look in the mirror. Sonuvagun! There's a hidden door! Open the 
  57. door and go inside. Here you find a valve handle. Drop the 
  58. spectacles and get the handle, then go East back to the mirror 
  59. room. 
  60.  
  61. Once again, go through the maze to the room with the knobs. Drop 
  62. the key, then continue on West and then up until you come to the 
  63. ledge. Get the trampoline, then go down the ladder to the pit. 
  64. Drop the trampoline, then put handle and turn handle. You have 
  65. now turned off the calliope in the merry-go-round room (which is 
  66. where you're going next). Now go trampoline, and jump. Wheeee! 
  67. You're back up on the ledge. 
  68.  
  69. Get the match, and return to the knob room. Drop the match, get 
  70. the key, and pull the blue knob. Now you're in the room with the 
  71. Fortune-telling machine. However, it won't be telling your 
  72. fortune today, because it's broken. However, in an odd sort of 
  73. way, it's going to be very helpful to you. But right now, go on 
  74. along East to the merry-go-round room. 
  75.  
  76.  
  77.                    MYSTERY FUNHOUSE            Part Three
  78.  
  79. Once in the merry-go-round room, push the blue button to stop 
  80. the ride. Go merry, then go horse. Climb the pole in the horse's 
  81. back, which brings you to the top of the ride. Look up, and you 
  82. will see a rope. Jump! Now look, and you will see you are on a 
  83. catwalk. Go East, and unlock the door. Drop the key, and look at 
  84. the shelves. Grab the flashlight and the wrench, then head back 
  85. West, and climb all the way back down again, then return to the 
  86. knob room. As you pass the fortune-telling machine, pick up the 
  87. "out of order" sign. 
  88.  
  89. Pull the green knob, then go South to the shooting gallery. Drop 
  90. the sign there, then return to the knob room. Get the match, 
  91. then pull the yellow knob. This takes you to a small room with 
  92. strange music. Go North into the maze (again!), then go East, 
  93. South, East, South, East, and you're in the Mirror Room. From 
  94. there, go South out of the Fun House. 
  95.  
  96. Now it's back to the parking lot. Open the grate. You will only 
  97. be able to open one bolt, but you can slide the grate to make 
  98. room for yourself to go down. Drop the wrench and get the gum. 
  99. Turn on the flashlight, then go down the manhole, and East to 
  100. the room with the second grate. 
  101.  
  102. Close the door, and drop the ticket. Now, the big moment has 
  103. arrived! Remove the heel from your shoe. A couple of things will 
  104. fall out. One is a note expaining what this is all about, the 
  105. other is a fuse. Drop the heel and the note, and get the fuse. 
  106.  
  107. Chew the (yuck!) gum again, then stick it to the fuse, then 
  108. stick it to the grate. Light the fuse, and POP! the grate blows 
  109. open. Get the ticket, then go through the hole. Now up through 
  110. the shooting gallery (good thing you put that sign there!) and 
  111. South to the hidden lab. There they are...the secret plans! Grab 
  112. them and...congrats! You have successfully completed your 
  113. assignment! After all this, you could use some peace and quiet. 
  114. How about a trip to some faraway place, like Egypt? In fact, you 
  115. might even want to visit the pyramids..... 
  116.  
  117. THE END.
  118.