home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / SNESGGC.ZIP / SF2TEC.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  8KB  |  173 lines

  1.  
  2.   Msg#: 1152            Pvt Rec'd                    Date: 01-05-94  03:10
  3. @SUBJECT:Reply from game-genie-serv re: send Galoob/sf2tec.txt        
  4.  
  5. GAME GENIE(tm) FOR SUPER NES(tm) CODES
  6. REVISED SF2 TURBO CODES
  7. (c) 1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  8. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through 
  9. VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game 
  10. Genie owners. No commercial use without authorization. This file 
  11. may be freely distributed for private, non-commercial use as long as 
  12. it is not altered and all text remains intact.
  13. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not 
  14. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. 
  15. Super NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are 
  16. trademarks of their respective owners. Game Genie is a trademark of 
  17. Lewis Galoob Toys, Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  18.  
  19. Street Fighter II: TURBO(tm) Game
  20. On some Game Genies, some of these codes may be changed by the 
  21. Game Genie(tm), so when you return to the code screen by pressing 
  22. Reset, they will be different than when first entered. This is OK. If 
  23. it happens, you do not have to correct the code, but can restart the 
  24. game using the modified code.
  25. SF2TE
  26. CODE KEY IN . . . EFFECT . . .
  27. 1 BDA3-176D Start with 90 seconds instead of 99
  28. 2 5DA3-176D Start with 70 seconds
  29. 3 9DA3-176D Start with 50 seconds
  30. 4 7DA3-176D Start with 30 seconds
  31. 5 FDA3-176D Start with 10 seconds
  32. 6 6091-E76D Start with 3/4 energy
  33. 7 9691-E76D Start with 1/2 energy
  34. 8 4A91-E76D Start with 1/4 energy
  35. 9 BBAE-1DDD 1st bonus round is 99 seconds instead of 40
  36. 10 6DAE-1DDD 1st bonus round is 80 seconds 
  37. 11 1DAE-1DDD 1st bonus round is 60 seconds 
  38. 12 4DAE-1DDD 1st bonus round is 20 seconds 
  39. 13 BBAE-1D6D 2nd bonus round is 99 seconds
  40. 14 6DAE-1D6D 2nd bonus round is 80 seconds 
  41. 15 1DAE-1D6D 2nd bonus round is 60 seconds 
  42. 16 4DAE-1D6D 2nd bonus round is 20 seconds 
  43. 17 DD05-7F04 Infinite time
  44. 18 DDF1-7D60 Allows some special moves to be performed 
  45. while jumping in the air--DON'T DO VEGA(tm)'S WALL CLIMB
  46. 19 891F-84AD Most attacks do no damage (throws still 
  47. work)
  48. 20 C734-7405 Throws do no damage
  49. 21 F034-7405 1st throws do more damage (if you have 
  50. enough energy), others do less damage
  51. 22 DD3F-EFAD Players can walk through each other
  52. 23 DD18-570D 1st hit of any kind defeats opponent
  53. 24 DF04-5DAF Winner of 2nd round wins the battle
  54. 25 ADFC-E40D + F9FC-E46D Allows you to select up to 10 
  55. stars instead of 4 for Turbo mode
  56. 26 D071-E460 No charging required for special moves--
  57. EXCEPT BALROG(tm)'S TURN PUNCH POWER
  58. 27 DD75-8460 Hard special moves become light
  59. 28 D475-8461 Hard special moves become medium
  60. 29 D675-8462 Hard special moves become disabled
  61. 30 8ED2-87A9 Invisible players
  62. 31 C933-7DA9 Most special moves go nowhere
  63. 32 C9B8-77A5 Fireballs go nowhere
  64. 33 D039-14AD Hard Hurricane Kicks(tm) go faster and 
  65. farther--TO THE RIGHT ONLY
  66. Ryu(tm) Codes
  67. 34 DF30-1DAD Ryu's hard Dragon Punch(tm) doesn't go as far
  68. 35 D630-1DAD Ryu's hard Dragon Punch goes farther
  69. 36 DF30-1D0D Ryu's medium Dragon Punch doesn't go as far
  70. 37 D630-1D0D Ryu's medium Dragon Punch goes farther
  71. 38 D637-17AD Ryu's light Dragon Punch goes farther
  72. 39 D526-1DAF Ryu jumps backward farther
  73. 40 E525-14AF Ryu jumps forward farther
  74. Ken(tm) Codes
  75. 41 D52D-CDAF Ken jumps backward farther
  76. 42 E52E-14AF Ken jumps forward farther
  77. 43 DF30-17AD Ken's hard Dragon Punch doesn't go as far
  78. 44 D330-17AD Ken's hard Dragon Punch goes farther
  79. 45 DF30-170D Ken's medium Dragon Punch doesn't go as far
  80. 46 D830-170D Ken's medium Dragon Punch goes farther
  81. 47 D630-14AD Ken's light Dragon Punch goes farther
  82. CODES 46 THRU 58: EXCEPT TIGER SHOTS(tm)
  83. 48 3E31-37AD Hard projectiles go faster
  84. 49 EE31-37AD Hard projectiles go slower
  85. 50 3E31-370D Medium projectiles go faster
  86. 51 EE31-370D Medium projectiles go slower
  87. 52 3E31-34AD Light projectiles go faster
  88. 53 EE31-34AD Light projectiles go slower
  89. Edmond Honda(tm) Codes
  90. 54 DE35-1FAD Edmond Honda's hard Sumo Head Butts(tm) are 
  91. faster
  92. 55 DF35-1FAD Edmond Honda's hard Sumo Head Butts are 
  93. slower
  94. 56 DE35-1F0D Edmond Honda's medium Sumo Head Butts are 
  95. faster
  96. 57 DF35-1F0D Edmond Honda's medium Sumo Head Butts are 
  97. slower
  98. 58 DE35-1DAD Edmond Honda's light Sumo Head Butts are 
  99. faster
  100. 59 DF35-1DAD Edmond Honda's light Sumo Head Butts are 
  101. slower
  102. 60 F436-1DDD Edmond Honda's hard Sumo Smashes(tm) are 
  103. faster
  104. 61 F435-176D Edmond Honda's medium Sumo Smashes are 
  105. faster
  106. 62 F435-17DD Edmond Honda's light Sumo Smashes are 
  107. faster
  108. Sagat(tm) Codes
  109. 63 D63B-C70D Sagat's hard Tiger Uppercut(tm) goes farther
  110. 64 D63B-C4AD Sagat's medium Tiger Uppercut goes farther
  111. 65 D63B-C40D Sagat's light Tiger Uppercut goes farther
  112. 66 D439-340D Sagat's high Tiger Shots(tm) are disabled--
  113. you can still do the move but no projectile comes out
  114. 67 D838-CF0D Sagat's hard Tiger Knee(tm) goes farther
  115. 68 D83C-C70D Sagat's medium Tiger Knee goes farther
  116. 69 D83C-CF0D Sagat's light Tiger Knee goes farther
  117. 70 Bison(tm) Codes
  118. 71 DF39-C40D M. Bison's hard Psycho Crusher(tm) goes 
  119. slower
  120. 72 DC39-C40D M. Bison's hard Psycho Crusher goes faster
  121. 73 DF39-CFAD M. Bison's medium Psycho Crusher goes 
  122. slower
  123. 74 DC39-CFAD M. Bison's medium Psycho Crusher goes faster
  124. 75 DF39-CF0D M. Bison's light Psycho Crusher goes slower
  125. 76 DC39-CF0D M. Bison's light Psycho Crusher goes faster
  126. CODES 74 THRU 79: NOT IN NORMAL MODE
  127. 77 DF31-CD6D M. Bison's hard Scissor Kick(tm) goes slower
  128. 78 DC31-CD6D M. Bison's hard Scissor Kick goes faster
  129. 79 DF31-CDDD M. Bison's medium Scissor Kick goes slower
  130. 80 DC31-CDDD M. Bison's medium Scissor Kick goes faster
  131. 81 DF39-C76D M. Bison's light Scissor Kick goes slower
  132. 82 DC39-C76D M. Bison's light Scissor Kick goes faster
  133. Balrog(tm) Codes
  134. 83 DF69-7DD1 Balrog's first Dash Punch(tm) goes slower
  135. 84 D869-7DD1 Balrog's first Dash Punch goes faster
  136. 85 D432-CF0D Balrog's first Turn Punch(tm) goes slower (& 
  137. a little backward)
  138. 86 DC32-CF0D Balrog's first Turn Punch goes faster
  139. Chun Li(tm) Codes
  140. 87 DC38-1F6D Chun Li's hard Whirlwind Kick goes farther
  141. 88 DF38-1FDD Chun Li's medium Whirlwind Kick doesn't go 
  142. as far
  143. 89 DC38-1FDD Chun Li's medium Whirlwind Kick goes farther
  144. 90 DF38-1D6D Chun Li's light Whirlwind Kick doesn't go as 
  145. far
  146. 91 DC38-1D6D Chun Li's light Whirlwind Kick goes farther
  147. Blanka(tm) Codes
  148. 92 DF3B-14DD Blanka's hard Rolling Attack(tm) goes slower
  149. 93 DC3B-14DD Blanka's hard Rolling Attack goes faster
  150. 94 DF3B-1F6D Blanka's medium Rolling Attack goes slower
  151. 95 DC3B-1F6D Blanka's medium Rolling Attack goes faster
  152. 96 DF3B-1FDD Blanka's light Rolling Attack goes slower
  153. 97 DC3B-1FDD Blanka's light Rolling Attack goes faster
  154. 98 DF3C-1D0D Blanka's hard Vertical Rolling Attack(tm) 
  155. doesn't go as far
  156. 99 DA3C-1D0D Blanka's hard Vertical Rolling Attack goes 
  157. out farther
  158. 100 DF3B-17AD Blanka's medium Vertical Rolling Attack 
  159. doesn't go as far
  160. 101 DA3B-17AD Blanka's medium Vertical Rolling Attack goes 
  161. out farther
  162. 102 DF3B-170D Blanka's light Vertical Rolling Attack doesn't 
  163. go as far
  164. 103 DA3B-170D Blanka's light Vertical Rolling Attack goes 
  165. out farther
  166. Street Fighter II: TURBO, Vega, Hurricane Kick, Ryu, Dragon Punch, 
  167. Ken, Tiger Shot, Edmond Honda, Sumo Head Butts, Sumo Smash, 
  168. Sagat, Tiger Uppercut, Tiger Shot, Tiger Knee, M. Bison, Psycho 
  169. Crusher, Scissor Kick, Head Stomp, Balrog, Dash Punch, Turn Punch, 
  170. Chun Li, Whirlwind Kick, Blanka, Rolling Attack and Vertical Rolling 
  171. Attack are trademarks of CAPCOM Co. LTD.
  172. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  173.