home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400A.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-03-03  |  49KB  |  1,192 lines

  1. Land Of Devastation
  2. By Scott M. Baker
  3.  
  4.  
  5. For the experienced door installers: Getting started quickly
  6.  
  7.   Sec 1:  Files included
  8.   Sec 2:  Quick installation
  9.   Sec 3:  Command line switches
  10.   Sec 4:  Examples
  11.  
  12. In depth information about installing and operating LOD
  13.  
  14.   Sec 5:  Glossary of common terms
  15.   Sec 6:  EGA graphics
  16.   Sec 7:  Memory requirements
  17.   Sec 8:  Audio support
  18.   Sec 9:  Multinode use
  19.   Sec 10: Common problems / troubleshooting
  20.   Sec 11: Restarting the game
  21.   Sec 12: Alternate data sets
  22.  
  23. Miscellanious
  24.  
  25.   Sec 13: Unfinished stuff
  26.   Sec 14: Error codes
  27.   Sec 15: Corrupted data files
  28.   Sec 16: Recent revision history
  29.   Sec 17: Credits
  30.   Sec 18: How to reach me
  31.   Sec 19: *** Registration ***
  32.  
  33.  
  34. Files Included
  35. --------------
  36.        Below is a listing of all files contained within the Land Of
  37. Devastation distribution archives. As you can see, the files are split
  38. into FIVE separate archives. The file LODFILES.TXT contains information
  39. on which archives you need, what they are for, etc. I recommend READING
  40. THIS FILE.
  41.  
  42. Archive LODxxxA.ARJ - Land Of Devastation Docs & Install info  [REQUIRED]
  43.  
  44.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  45.  LODQUICK.DOC - A quick description of what LOD is about
  46.  USERDOC.TXT  - User documentation
  47.  SYSOP.DOC    - Sysop documentation
  48.  NEWSLETT.TXT - Newsletter data file
  49.  REGLIST.TXT  - List of registered users
  50.  DOCVIEW.EXE  - Documentation/Newsletter view/extract utility
  51.  AUTHENTI.LOD - Authenticity Verification - do not delete
  52.  
  53. Archive LODxxxB.ARJ - Land Of Devastation main program disk    [REQUIRED]
  54.  
  55.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  56.  GAME.EXE     - Executable file for LOD
  57.  GAME.OVR     - Overlay file for LOD
  58.  GAME.CTL     - Control file for setting up LOD
  59.  REGISTER.FRM - Registration form
  60.  ANSI.DEF     - Library containing ansi graphics pictures
  61.  MISC.DEF     - Miscellaneous game parameters
  62.  MAP.DEF      - Main map file
  63.  TERRAIN.DEF  - Definitions for the various terrain types
  64.  DEVICES.DEF  - Definitions of all items in the game (weapons,armor, etc)
  65.  GAME.DEF     - Master game definition file         [Compiled - don't edit]
  66.  TRIVIA.DEF   - Definitions of trivia questions (encrypted)
  67.  LODLOK.TXT   - Explains to multinode users than another use is online.
  68.  REGISTER.EXE - Registration code utility
  69.  GAMEEDIT.EXE - Sysop player editing tool
  70.  
  71. Archive LODxxxC.ARJ - Land Of Devastation EGA support disk     [OPTIONAL]
  72.  
  73.  GAMEEGA.EXE  - A reminder to use game.exe from now on
  74.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  75.  GTSTRS.DEF   - String definitions used by graphical display
  76.  GMAPEDIT.EXE - Graphical (EGA) map editor
  77.  RESOURCE.000 - Main EGA graphics library for GAMEEGA.EXE
  78.  
  79. Archive LODxxxD.ARJ - Land Of Devastation additional EGA pics  [OPTIONAL]
  80.  
  81.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  82.  RESOURCE.002 - Secondary [optional] EGA graphics file for GAMEEGA.EXE
  83.  PICTURES.IDX - Listing of user-submitted pictures in RESOURCE.002
  84.  
  85. Archive LODxxxE.ARJ - Sysop Customization Package              [OPTIONAL]
  86.  
  87.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  88.  CUSTOM.DOC   - Customization documentation
  89.  NEHELP.HLP   - Context Sensitive help file for NEWLODED.EXE.
  90.  ANSIPUT.EXE  - Utility to manipulate ANSI.DEF.
  91.  PROGRAMR.ARJ - Archive containing data types for programmers
  92.  TSAMP1.TXT   - Sample trivia file
  93.  TRIVCOMP.EXE - Trivia compiler utility
  94.  COMPILE.EXE  - Used to compile STRINGS.TXT,MONSTERS.TXT,etc into GAME.DEF
  95.  CUSTOM.EXE   - Custom game editing tool
  96.  STANDARD.ARJ - Contains text files for the standard LOD data set
  97.     STRINGS.TXT  - ASCII most strings used in game [Edit w/ any text editor]
  98.     MONSTER.TXT  - ASCII monsters                  [Edit w/ any text editor]
  99.     TALK.TXT     - ASCII dialog from taverns       [Edit w/ any text editor]
  100.     COMBAT.TXT   - ASCII combat strings            [Edit w/ any text editor]
  101.     TROYINFO.TXT - ASCII troy's ionfo rom          [Edit w/ any text editor]
  102.     TRELLNOT.TXT - ASCII Trell's note              [Edit w/ any text editor]
  103.     HISTORY.TXT  - ASCII History text rom          [Edit w/ any text editor]
  104.     TAVERN.TXT   - ASCII Who is in which tavern    [Edit w/ any text editor]
  105.     MISC.BIN     - Miscellaneous game parameters   [Use CUSTOM.EXE]
  106.     MAIN.MAP     - Main map file                   [Use CUSTOM.EXE]
  107.     TERRAIN.BIN  - The various terrain types       [Use CUSTOM.EXE]
  108.     DEVICES.BIN  - Definitions of all items        [Use CUSTOM.EXE]
  109.  
  110. Archive LODxxxF.ARJ - Sound support
  111.  
  112.  LODFILES.TXT - LOD packaging information
  113.  ACCURSED.MOD - Music file
  114.  DEATH    MOD - Music file
  115.  ETERNAL  MOD - Music file
  116.  FATE     MOD - Music file
  117.  MYSTERY2 MOD - Music file
  118.  TALAMASC MOD - Music file
  119.  WITCHING MOD - Music file
  120.  
  121. Archive LODxxxG.ARJ - EGA developers kit
  122.  
  123.  EGAKIT.DOC   - documentation
  124.  LODART.DOC   - article by Dave Rosson about creating images
  125.  CONTEST.DOC  - results of first LOD art contest
  126.  GETBIG.EXE   - gif capture utility
  127.  GETBIG.PAS   - source code of gif capture utility
  128.  EDITIMG.EXE  - ega image editor
  129.  EDITIMG.PAS  - source code of ega image editor
  130.  MOUSE.PAS    - mouse routines for getbig/editimg
  131.  EGAVGA.BGI   - graphics library for getbig/editimg
  132.  
  133. Files created by LOD upon initialization
  134.  
  135.  USERS.DAT    - Master players file
  136.  OBJECTS.DAT  - Objects left laying around on the wasteland
  137.  BASES.DAT    - Fortress data file
  138.  LOG.DAT      - Log of what happens in the game
  139.  USERIDX.DAT  - User file quick index
  140.  CLONES.DAT   - File containing clone information
  141.  CASSTATS.DAT - Casino statistics data file
  142.  PTRON380.DAT - Puritron data file
  143.  TEAMS.DAT    - Team information
  144.  DAYSTATS.DAT - Current day game statistics
  145.  *.NTS        - Contains users notes taken during play
  146.  MSGIDX.DAT   - Message base index file
  147.  MSGBDY.DAT   - Message base body file
  148.  MREPORT.TXT  - Maintenance report (created when maint is run)
  149.  LODERROR.LOG - Log of critical runtime errors
  150.  
  151. Other notable files
  152.  
  153.  NEWDOOR.IDX  - Old style message base - obsolete - may be deleted
  154.  NEWDOOR.BDY  - Old style message base - obsolete - may be deleted
  155.  MONSTER.DEF  - Old .def file - may be deleted
  156.  TALK.DEF     - Old .def file - may be deleted
  157.  COMBAT.DEF   - Old .def file - may be deleted
  158.  
  159.  [Note: I recommend reading LODFILES.TXT for a better understanding of what
  160.         each distribution archive is for.]
  161.  
  162. Quick Installation
  163. ------------------
  164.      I) Create a directory for the game (example: "MD \LOD")
  165.  
  166.     II) Unzip the required archives into that directory. You have three
  167.         options:
  168.  
  169.          a) Unzip LODxxxA.ARJ and LODxxxB.ARJ for the TEXT* version
  170.             of LOD.
  171.  
  172.          b) Unzip LODxxxA.ARJ, LODxxxB.ARJ, and LODxxxC.ARJ for the
  173.             EGA version of LOD with partial graphics.
  174.  
  175.          c) Unzip LODxxxA.ARJ, LODxxxB.ARJ, LODxxxC.ARJ, and LODxxxD.ARJ
  176.             for the EGA version of LOD with FULL graphics.
  177.  
  178.          * Note: Even if you use the TEXT version of LOD, your users
  179.                  may still get EGA graphics using GTERM. Also, if you use
  180.                  the EGA version of LOD, your users are not _required_
  181.                  to use GTERM. (i.e. using EGA on one side does not require
  182.                  using EGA on the other)
  183.  
  184.          d) If you want to install the sysop customization package
  185.             (which includes editors and sysop utilities), then unzip
  186.             LODxxxE.ARJ as well.
  187.  
  188.          e) If you want to use the audio support, then unzip LODxxxF.ARJ
  189.             too.
  190.  
  191.    III) Edit the control file (GAME.CTL) for your bbs software, user name,
  192.         etc. The control file should be self-explanatory.
  193.  
  194.     IV) Install the door into your bbs software (see bbs software for more
  195.         information).
  196.  
  197.          Your bbs program will have to call the file "GAME.EXE" to activate
  198.          LOD. Please see the section below on command line switches to see
  199.          which ones may be needed.
  200.  
  201.  LOCAL) The game can be loaded from DOS with "GAME /L" at any time. You may
  202.         wish to specify other command line parameters such as "/EGA" to
  203.         enable EGA graphics or "/EMS" to use ems memory as well.
  204.  
  205. Command Line Switches
  206. ---------------------
  207.  
  208.      /L       Load in Local mode.
  209.  
  210.      /S       Sysop fast log on. (uses sysop name in GAME.CTL)
  211.  
  212.      /M       Force maintenance run. (Unneccessary unless "NOAUTOMAINT" is
  213.               present in GAME.CTL)
  214.  
  215.      /EGA     Displays EGA GRAPHICS on sysop's computer.
  216.  
  217.      /EMS     Use ems memory if available.
  218.  
  219.      /Nx      Specifies node number. (i.e. /N1 for node 1, /N2 for node 2,
  220.               etc)
  221.  
  222.      /Pyy     Specifies path to drop files. (i.e. /PC:\BBS, for c:\bbs, etc)
  223.  
  224.      /CHECK   Perform multinode check (see multinode use below)
  225.  
  226.      /Bxxxx   Specify lock baud rate. For example, "/B38400" would force the
  227.               com port to be 38,400 baud no matter what the drop file (i.e.
  228.               DORINFOx.DEF) says the baud is.
  229.  
  230.      /?       Display a brief command line option summary.
  231.  
  232.      /OVREMS  Will cause LOD to attempt to load its overlay into EMS memory
  233.               if possible.
  234.  
  235.    /AUDIOSB   Will start up the audio sound system using soundblaster
  236.               sound card. (Requires LODxxxF.ARJ)
  237.  
  238.    /AUDIOSPKR Will start up the audio sound system using the PC speaker.
  239.               Quality isn't very good. (Requires LODxxxF.ARJ)
  240.  
  241.    /AQULTRA   Really high audio quality. Ought to really slow down
  242.               performance. (Use of this keyword is NOT recommended - it
  243.               may behave unpredictably)
  244.  
  245.    /AQHIGH    High audio quality. May slow down performance.
  246.  
  247.    /AQMED     Medium audio quality. default.
  248.  
  249.    /AQLOW     Low audio quality. Should increase performance compared to
  250.               AQHIGH/AQMED. May be necessary for some slower machines.
  251.  
  252.    /AQMIN     Minimal audio quality. If none of the others work, or
  253.               strange lockups or hanging occurs, then you might want to
  254.               give this keyword a shot. (Not recommended unless absolutely
  255.               necessary)
  256.  
  257.      /FR      Play audio when remote users are on. By default, LOD will
  258.               NOT play music on the sysops machine when the caller is
  259.               on from REMOTE. This is done to not wake up the sysop in
  260.               the middle of the night when a player enters the game! However,
  261.               if you want the music to play no matter whether the user
  262.               is on locally, or remotely, then you can use this switch.
  263.  
  264. Examples
  265. --------
  266.   "GAME /L /EMS /EGA"
  267.  
  268.       Loads LOD in local mode with EGA graphics active and EMS memory
  269.       will be used if available.
  270.  
  271.   "GAME /N1 /EMS /EGA /PI:\MAX /B38400"
  272.  
  273.       Loads LOD in remote mode with EGA grahpics active. EMS memory will be
  274.       used if available. Node #1 has been selected (i.e. DORINFO1.DEF or
  275.       DOOR1.SYS will be used). The drop file will be searched for in the
  276.       path I:\MAX. The baud rate will be locked to 38,400
  277.  
  278.   "GAME /L /EMS /EGA /AUDIOSB"
  279.  
  280.       Load locally, enable EGA graphics, use EMS if available, and use
  281.       soundblaster audio.
  282.  
  283. Glossary
  284. --------
  285.      Here's the definitions of a few terms that I will be using quite
  286.  frequently in this document.
  287.  
  288.      Baud - The speed at which the user is calling.
  289.  
  290.      DORINFOx.DEF - Common drop file used by a variety of bbs programs. It is
  291.                     the most extensively tested drop file format in LOD, and
  292.                     therefore, the most reliable.
  293.  
  294.      Drop File - The file that is created by the bbs program when it goes to
  295.                  execute the door. It contains the baud rate, com port,
  296.                  name of the user online, etc. Common drop files are
  297.                  DORINFO.DEF, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS, EXITINFO.DAT, etc.
  298.  
  299.      EGA - "Enhanced Graphics Adapter". The graphics standard that GAMEEGA
  300.            and GTERM use. Most modern video adapters (VGA, SVGA, etc)
  301.            also support the EGA modes.
  302.  
  303.      EMS - "Expanded Memory Specification". If your machine has over 1
  304.            megabyte of memory, then you may have some available. LOD can
  305.            utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  306.            memory requirements.
  307.  
  308.      Locked Baud - In order to get the most efficiency out of a high speed
  309.                    error correcting modem (9600 baud or above), then you may
  310.                    lock the baud rate to a speed higher than what the caller
  311.                    is actually using. By locking the baud to 38,400, the
  312.                    modem can actually compress the data that is being sent
  313.                    and achieve a baud rate much higher than the actual
  314.                    transmission rate. Please see the section on high speed/
  315.                    locked bauds below.
  316.  
  317.      LOD - "Land Of Devastation", the name of the game you are trying to
  318.            install!
  319.  
  320.      MOD - A commonly used music file format. Most MOD songs are high
  321.            quality four voice with digital effects. Land Of Devastation
  322.            uses MODs for it's music.
  323.  
  324.      Maint - Maintenance mode. LOD must perform maintenance once per day to
  325.              do various things with it's data files. See the section below
  326.              on maintenance.
  327.  
  328.      Multinode - A bbs system with either more than one computer attached
  329.                  or using a multi tasker (desqview, windows) that allows
  330.                  more than one person to call at a time.
  331.  
  332.      Node - Refers to a member of a multinode system.
  333.  
  334.      Overlay - A file included with LOD (either GAME.OVR or GAMEEGA.OVR)
  335.                which is used to keep portions of the program on disk to
  336.                reduce memory requirements. It is all automatic and you should
  337.                not need to worry about it.
  338.  
  339.      Sound Blaster - A common sound card that is installed in many computers.
  340.                      The Sound Blaster card is produced by Creative Labs and
  341.                      includes support for both music and digital voice
  342.                      effects. Several other cards are available that are
  343.                      "compatible" with the Sound Blaster standard, such
  344.                      as the Thunderboard and the Pro Audio Spectrum.
  345.  
  346. EGA Graphics Version
  347. --------------------
  348.  
  349.      LOD has been designed with _optional_ EGA graphics to enhance the
  350.  playing experience. By default, LOD will load with just the plain text
  351.  graphics.
  352.  
  353.      To enable the EGA graphics, you must use the "/EGA" switch on the
  354.  command line. For example, "GAME /L /EGA". EGA graphics do consume more
  355.  memory and may not run on your computer. If you have trouble, you may
  356.  wish to try using the "/EMS" switch described below under "memory
  357.  requirements".
  358.  
  359.      NOTE: By using EGA graphics on the sysop side, you are not "forcing"
  360.  your users to use EGA graphics too. The remote user graphics are totally
  361.  independent of the sysop's graphics.
  362.  
  363.  
  364. Memory Requirements
  365. -------------------
  366.  
  367.  NOTE: A runtime error 203 or 253 indicates insufficient memory!
  368.  
  369.      LOD can be adequately described as a "memory hog". LOD likes as much
  370.  memory as you can give it. LOD's memory requirements differ depending on
  371.  the configuration that you use.
  372.  
  373.      TEXT version (GAME.EXE without /EGA):
  374.  
  375.         The lowest possible memory requirements. No EGA graphics will be
  376.         displayed on the sysop's side, but your users can still have ega
  377.         if they use the gterm terminal program.
  378.  
  379.         I suggest running the text version if all else fails.
  380.  
  381.      GRAPHICS version (GAME.EXE with /EGA):
  382.  
  383.         Consumes substantially more memory, but gives the sysop a nice
  384.         pretty EGA display, similar to what the user with gterm sees. If
  385.         you have memory troubles, try using the /EMS switch.
  386.  
  387.      GRAPHICS and SOUND (GAME.EXE with /EGA and /AUDIOSB):
  388.  
  389.         Gobbles up an immense amount of memory. Using the /EMS switch is
  390.         a necessity to give LOD access to EMS memory so it can store some
  391.         data up there.
  392.  
  393.  What is EMS memory?
  394.  
  395.      EMS memory stands for "expanding memory specification". It is a way
  396.  for your computer to use memory above the standard 640k that dos has. LOD
  397.  is capable of storing some of it's data in EMS memory, thus freeing up
  398.  more space in the lower 640k for sound and graphics.
  399.  
  400.      Most computers provide EMS memory with a special driver in their
  401.  config.sys file - QEMM, EMM386, and 386MAX are popular ones. Most 386+
  402.  computers have EMS memory. If you are using DOS 5.0 or greater, then you
  403.  can type "MEM" to get a display about how much EMS memory you have.
  404.  
  405.      LOD must be EXPLICITLY TOLD TO USE EMS. For compatibility reasons,
  406.  LOD won't use it by default. You must place the switch "/EMS" on the
  407.  command line when you invoke game.exe. For example, "GAME /L /EMS".
  408.  
  409.      If you aren't sure whether you have EMS memory, then try using the
  410.  /EMS switch anyway - it can't hurt anything.
  411.  
  412.  
  413. Audio Support
  414. -------------
  415.      Starting with version 3.60, Land Of Devastation and GTERM now have some
  416.  sound/music capability. Here is how to get the sound system to work:
  417.  
  418.      1) You must have downloaded and unarchived LODxxxF.ARJ into the
  419.         directory where you are running LOD (or GTERM).
  420.  
  421.      2) You must use either the option /AUDIOSB or /AUDIOSPKR to initialize
  422.         the sound system.
  423.  
  424.      3) Optionally you may wish to use one of the /AQxxx switches to set
  425.         audio quality. /AQMED is the default audio quality which should
  426.         work on most systems.
  427.  
  428.      4) If you experience lockup or hang problems, then you may need to
  429.         switch to a lower audio quality such as /AQLOW or /AQMIN.
  430.  
  431.      Examples: (For Land Of Devastation - on the sysop's side)
  432.  
  433.         "GAMEEGA /L /EMS /AUDIOSB"
  434.           Load LOD with Soundblaster enabled.
  435.  
  436.         "GAMEEGA /L /EMS /AUDIOSB /AQLOW /FR"
  437.           Load LOD with Soundblaster at low quality, force music to play
  438.           when remote users are on.
  439.  
  440.      Examples: (For GTERM - on the remote user's side)
  441.  
  442.         "GTERM COM 2 BAUD 19200 /AUDIOSPKR /AQHIGH"
  443.           Load GTERM with PC-Speaker set to high quality.
  444.  
  445.         "GTERM COM 1 BAUD 2400 /AUDIOSB"
  446.           Load GTERM with soundblaster at default (medium) quality.
  447.  
  448.  
  449.  Notes:
  450.  
  451.      The audio system is relatively new to LOD and hasn't been fully tested
  452.  and therefore might have some bugs. In fact, with some people's machines,
  453.  it might not work at all. If you have trouble running LOD with audio
  454.  turned on, then try turning it off!
  455.  
  456.      The audio system eats up quite a bit of memory (almost 150k). Therefore,
  457.  when running LOD or GTERM, you might not have enough conventional memory to
  458.  initialize the audio system and you won't hear anything.
  459.  
  460.      Having music active on one side does not require having music active
  461.  on the other. For example, a user with GTERM might have music enabled, but
  462.  the sysop might have it disabled - this will work fine - the user will hear
  463.  his music and the sysop will have some nice silence!
  464.  
  465.      If you like, you can bring up a display of the current MOD system
  466.  status (also shows any possible errors) by pressing ALT-3. This works with
  467.  either GTERM or the EGA (GAMEEGA.EXE) version of LOD. The non-EGA (GAME.EXE)
  468.  version of LOD does not have the mod status screen.
  469.  
  470.  
  471.  Music system credits:
  472.  
  473.      The code that is used to play the MOD music in LOD was supplied by
  474.  Mark J Cox. It's called MOD-OBJ and it's an excellent unit and I
  475.  recommend it to anyone who wants to add MOD music to their program.
  476.  
  477.      Most (if not all!) of our songs were composed by Chris Azure.
  478.  
  479.  
  480. Multinode use
  481. -------------
  482.      LOD does NOT allow multinode use. Furthermore, I have no future plans
  483.  to develop a version of LOD that does at this time. However, LOD can be
  484.  set to "lock out" other nodes while one node is playing. (i.e. Node 1
  485.  is playing so nodes 2 & 3 cannot).
  486.      This is done using the /Nx and /CHECK switches. /Nx tells which node
  487.  number is using the door. (i.e. "GAME /N2 /CHECK" would be for node 2).
  488.  And /CHECK says to check for multinode use.
  489.      The start up commands for LOD for a 2-node system would be as follows:
  490.  
  491.      NODE 1: Game /N1 /CHECK
  492.  
  493.      NODE 2: Game /N2 /CHECK
  494.  
  495.      When LOD encounters another player trying to play while one is already
  496.  playing it will spew out the file "LODLOK.TXT" to the user to explain the
  497.  situation to him.
  498.  
  499.      NOTE: Apparently, there is some kind of "glitch" in either Turbo Pascal
  500.            or DOS which causes "sharing violations" to occur when LOD is
  501.            activated by more than one person. If you have this problem, then
  502.            you may wish to try to set the "read-only" bit on the executable
  503.            files (i.e. GAME.EXE,GAME.OVR,GAMEEGA.EXE,GAMEEGA.OVR).
  504.  
  505.            You can do this by typing the following: "ATTRIB +R GAME.EXE".
  506.  
  507.  
  508. Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, Music, etc)
  509. -------------------------------------------------------------
  510.   NOTE: If you are having a communications-related problem, and you are
  511.         not using a fossil driver, then I suggest you try using a fossil
  512.         if it is possible.
  513.  
  514.      If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  515.   suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  516.   speed error correcting modems, locking the baud rate will have a noticeable
  517.   increase on the speed of text that is sent. It's beyond the scope of
  518.   these docs to discuss configuring your bbs and mailer for a locked baud
  519.   rate; you may wish consult those docs for information on that. Here
  520.   are a few things to keep in mind when setting up LOD with a locked
  521.   baud rate:
  522.  
  523.      #1: You may need to use the /B switch on the LOD command line to specify
  524.          the locked baud. For 19,200 this would be "/B19200" and for 38,400
  525.          this would be "/B38400". Please note there is no space between the
  526.          /B and the baud rate. This is only necessary in some instances. First
  527.          try LOD without the switch and then add the switch and see what
  528.          happens.
  529.  
  530.      #2: When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  531.          driver. In fact, I don't even know if LOD will work at high speeds
  532.          without one. BNU is a good fossil driver which can even be loaded
  533.          and unloaded before/after you run LOD.
  534.  
  535.      #3: If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil that
  536.          the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you would
  537.          use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  538.  
  539.      #4: Please note: If you lock the baud for one program, it must be locked
  540.          for everything. You can't lock the baud for just LOD, but not
  541.          your bbs/mailer.
  542.  
  543.      If you are running at high speeds without locking the baud rate, then
  544.   LOD should function fine. Without a locked baud, there should be no need
  545.   for the use of the /Bxxxx switch.
  546.  
  547.      What follows is some information on possible strange situations that
  548.   may occur:
  549.  
  550.      #1: Low speed users can play LOD, but high speed users get garbage.
  551.  
  552.              - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  553.                then you may wish to find a converter program to convert
  554.                whatever drop file your bbs produces to the DORINFOx.DEF
  555.                or DOOR.SYS format and tell LOD to use that.
  556.  
  557.                Several converter programs are readily available on most
  558.                bbs systems. QKDoor is a good one if you can find it.
  559.  
  560.              - If you are not using a fossil (i.e. you have LOD's "internal"
  561.                line un commented in GAME.CTL), then I suggest trying a fossil.
  562.  
  563.      #2: High speed users can play LOD, but low speed users get garbage.
  564.  
  565.              - You may be specifying the /Bxxxx parameter when you don't
  566.                need to. Only use /Bxxxx if you are using LOD with a locked
  567.                baud rate.
  568.  
  569.      #3: Everyone gets garbage!
  570.  
  571.              - You may be using the /Bxxxx parameter when it's not needed,
  572.                or you may have the the wrong baud rate specified in the
  573.                /Bxxxx parameter.
  574.  
  575.              - Try switching to DORINFOx.DEF as described in #1 above.
  576.  
  577.              - Try using a fossil (make sure the "INTERNAL" line in
  578.                GAME.CTL is commented out.
  579.  
  580.      #4: LOD hangs up when a user enters the game.
  581.  
  582.              - Sounds like LOD is getting the wrong baud rate somehow.
  583.                Try switching over to the DORINFOx.DEF drop file method
  584.                if possible.
  585.  
  586.      #5: Text and screens are getting cut off.
  587.  
  588.              - If you are running with a locked baud, then this could
  589.                be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  590.                a fossil if you aren't already.
  591.  
  592.      General trouble shooting hints: The following may help you clear up
  593.   some of the problems outlined above:
  594.  
  595.      #1: You can use the ALT-D command in the EGA (GAMEEGA.EXE) version
  596.          of LOD or the ALT-I command in the normal (GAME.EXE) version of
  597.          LOD to get a display of the current serial port setup.
  598.  
  599.          If what is displayed differs greatly from what it should be,
  600.          then you've found your problem!
  601.  
  602.      #2: If you're using something other than the DORINFOx.DEF drop file,
  603.          then I always suggest trying to use DORINFOx.DEF if possible. It is
  604.          the most reliable method and has had the most testing.
  605.  
  606.      Problems related to the sound system:
  607.  
  608.      #1: When remote users log on and the /FR option is enabled, the system
  609.          hangs.
  610.  
  611.                a) Try switching to a lower (or higher?) sound quality such
  612.                   as /AQLOW or /AQMIN.
  613.  
  614.                b) Remove the /FR option (you probably don't want music
  615.                   playing while remote users are on anyway)
  616.  
  617.      #2: Whenever I use sound (with the /AUDIOSB or /AUDIOSPKR) options, LOD
  618.          locks up in the game.
  619.  
  620.                a) Try switching to a lower (or higher?) sound quality such
  621.                   as /AQLOW or /AQMIN.
  622.  
  623.                b) If sound keeps locking up your computer, then you may
  624.                   have to simply not use the sound capability. There are
  625.                   huge variations in computer hardware, sound cards in
  626.                   particular and LOD just isn't compatible with everything.
  627.  
  628.      #3: The PC-Speaker sounds horrible.
  629.  
  630.                a) If you have a sound card, try using it - that's what it is
  631.                   for!
  632.  
  633.                b) The PC-Speaker was never designed for playing high-quality
  634.                   sound. If you don't like the noise it makes, then turn off
  635.                   LOD's sound system!
  636.  
  637.      #4: LOD Starts up, starts playing the first song, and immediately locks
  638.          up while allowing the song to continue playing.
  639.  
  640.                a) Switch to a lower sound quality! (/AQLOW, /AQMIN, etc).
  641.  
  642.                b) If sound keeps locking up your computer, then you may
  643.                   have to simply not use the sound capability. There are
  644.                   huge variations in computer hardware, sound cards in
  645.                   particular and LOD just isn't compatible with everything.
  646.  
  647. Restarting the Game
  648. -------------------
  649.      Simply delete all of the *.DAT files. (DO NOT DELETE ANY *.DEF files)
  650.  
  651.      There is a provision in the game for the users to reset the game
  652.  themselves when all of the puritron parts have been retrieved. But, if your
  653.  users do not reset the game themselves, then the above method will work.
  654.  
  655.      If you want to configure with another Data Set, then see the section
  656.  on Data Sets below.
  657.  
  658.  
  659. Alternate Data Sets
  660. -------------------
  661.      With recent versions of LOD, I have put into effect the concept of data
  662.  sets. A Data Set includes it's own maps, monsters, NPCs, cities, and other
  663.  items. Most Data Sets are written by sysops who like to customize LOD.
  664.  Information on creating custom data sets is contained in LODxxxE.ARJ.
  665.  
  666.      I have requested that game designers follow a standardized naming
  667.  convention for LOD data sets. The format is a four character name followed
  668.  by the version number of LOD that it was written for. For example,
  669.  FUTR361.ARJ would be for the "future" data set, compiled for LOD version
  670.  3.61.
  671.  
  672.      IMPORTANT! When switching to a new data set, you will probably need
  673.  to re-start the LOD game (by deleting *.DAT). Most new data sets include
  674.  an entirely new map and possibly new inventory items. Just dropping
  675.  a new data set into an existing game could really screw things up.
  676.  
  677.      To install an alternate data set, just unzip the file into your LOD
  678.  directory and over-write and existing files. Most likely you'll see a
  679.  GAME.DEF be unzipped and possibly a ANSI.DEF or a GTSTRS.DEF. Remember,
  680.  you'll probably need to restart the game by deleting *.dat.
  681.  
  682.      A few important notes about Data Sets:
  683.  
  684.      1) Installing a data set for an old version of LOD into a new version
  685.         may not work. For example, installing FUTR361a.arj into LOD version
  686.         4.00 could cause some strange problems. When you upgrade your
  687.         version of LOD, you may wish to contact the author of the Data
  688.         Set and request a newer copy.
  689.  
  690.      2) Installing a new data set into an old version of LOD may also
  691.         cause trouble.
  692.  
  693.  
  694.      3) You will probably need to restart (delete *.DAT) when switching
  695.         to a new data set.
  696.  
  697.  
  698. Unfinished Things
  699. -----------------
  700.      There are a lot of things that I really wanted to get done for this
  701. version, but I just didn't get time. College is really taking up a lot of
  702. time this semester and it's been hard to get time to work on LOD.
  703.      Anyways, here is what isn't done:
  704.  
  705.      - Multiple grenade packs.
  706.  
  707.      - Several more special quests.
  708.  
  709.      - I wanted to add some more time limit stuff - 2-minute log off warnings,
  710.        daily time limit features, etc, but I just didn't get the chance
  711.        to finish them up for this version.
  712.  
  713.      - Multiple level maps - you walk into the nuclear missile base and
  714.        there is a whole map to it, not just a menu.
  715.  
  716.      These are not things that are DISABLED, but rather are things which just
  717. aren't completed. Most of them are at least partly enabled, but not fully
  718. yet.
  719.      I plan to work on these pretty soon - probably either version 4.10 or
  720. 5.00 depending on how many more enhancements I am able to complete.
  721.      Also, remember, the more donations, the more incentive for me to get
  722. this game finished! (grin)
  723.  
  724.  
  725. Error Codes
  726. -----------
  727.        4    -  Too many open files (try adjusting the FILES= line in your
  728.                config.sys file)
  729.  
  730.      100    -  Read past end of file. Something has gone wrong in one of
  731.                the LOD data files. Please see "corrupted data files"
  732.                below.
  733.  
  734.      200    -  Division by zero.
  735.  
  736.      203    -  Insufficient memory.
  737.  
  738.      252    -  Error while accessing EMS driver.
  739.  
  740.      253    -  Insufficient memory.
  741.  
  742.      254    -  Programming error [EAalloc block request > 16k]. This
  743.                shouldn't happen!
  744.  
  745.  
  746. "Corrupted" data files
  747. ----------------------
  748.      It is possible that something could happen to your LOD data files. A
  749. power outage, LOD crash, or other event could damage one of the data
  750. files. For most of the files, LOD will display a "Data file is corrupted"
  751. and the name of the file.
  752.      If you get one of these messages, then the best thing to do is start
  753. the game over with a clean copy of LOD.
  754.      There are a few files which LOD can re-generate itself. CASSTATS.DAT
  755. and DAYSTATS.DAT. If one of these is corrupted, then you can simply delete
  756. the file and LOD will re-create it for you.
  757.  
  758.  
  759. Revision History
  760. ----------------
  761.     Version 3.70   - Added a new rom: Bartalk
  762.  
  763.                    - Added some monsters submitted by Chris Azure.
  764.  
  765.                    - Fixed a possible lock-up bug.
  766.  
  767.                    - Removed some redundant code which was using
  768.                      up memory.
  769.  
  770.                    - Fixed some bugs in the trivia system.
  771.  
  772.                    - The game was not deleting messages when a game
  773.                      is won. This has been fixed.
  774.  
  775.                    - Critical runtime errors are now logged to the
  776.                      file "LODERROR.LOG".
  777.  
  778.                    - When the puritron is activated, the wasteland
  779.                      will be "cleansed", turning all radiation and
  780.                      wastelands into plains and forrest.
  781.  
  782.                    - Compiled with the new 7.0 version of Turbo
  783.                      Pascal.
  784.  
  785.                    - Added some really big fortress stuff for people
  786.                      who have the money!
  787.  
  788.                    - There is now a shorter long range combat menu
  789.                      for people who have expert mode turned on.
  790.  
  791.                    - An option to dump the device definitions to
  792.                      a text file has been added to Custom.exe.
  793.  
  794.                    - Xebocs Quantum Field is now armor, as it was
  795.                      originally intended to be!
  796.  
  797.                    - The character sheet display has been
  798.                      improved so it looks a bit better. Users who
  799.                      prefer the older display may use the ANSI
  800.                      options menu in the troop quarters to change
  801.                      it.
  802.  
  803.                    - MAJOR changes to compile.exe. Almost all of
  804.                      the .TXT files are now compiled to only
  805.                      one file: GAME.DEF. See the above
  806.                      sections on editing/customization for more
  807.                      information.
  808.  
  809.                    - The docs on using the editor have been hacked
  810.                      out and thrown into CUSTOM.DOC which is now
  811.                      contained in LODxxxE.ARJ.
  812.  
  813.                    - Registration message modified to be gender
  814.                      inspecific.
  815.  
  816.                    - Added a few images by Rick Armstrong.
  817.  
  818.                    - Fixed a possible problem with the DISINT
  819.                      keyword in monster.txt.
  820.  
  821.                    - Added a new type of mines: Zapper mines which
  822.                      drain a persons ammo.
  823.  
  824.                    - Mines may no longer be picked up (or killed)
  825.                      without detonating.
  826.  
  827.                    - Removed all names but my own from title
  828.                      screens 1-10. I have created a title screen
  829.                      #11 which will include all the names of the
  830.                      people who contribute to LOD.
  831.  
  832.                    - Fixed a possible bug in the /FR command line
  833.                      option.
  834.  
  835.                    - Fortress owners are now allowed into forts
  836.                      without a password requirement.
  837.  
  838.                    - The text strings used in the graphical screens
  839.                      are now definable in GTSTRS.DEF for both GTERM
  840.                      and GAMEEGA.
  841.  
  842.                    - Terrain types expanded to 50.
  843.  
  844.                    - Authenticity verification removed... It was
  845.                      doing more harm than good.
  846.  
  847.                    - Experience for monsters who are holding the
  848.                      puritron parts reduced to not be quite as
  849.                      drastic. Also, Xeboc's power slightly increased.
  850.  
  851.                    - Major overhaul of the main map. Several empty
  852.                      spots are now filled in with the new lake
  853.                      tiles.
  854.  
  855.                    - Towns now carry specific inventories related
  856.                      to the town.
  857.  
  858.                    - Added Frost Bite and Kill, Inc.
  859.  
  860.                    - Attached a special quest to Freedom City
  861.                      (city #2)
  862.  
  863.                    - Put pauses after city-special quests (freedom
  864.                      city, DW camp, etc)
  865.  
  866.                    - The BBSTYPE LOCAL parameter in game.ctl has
  867.                      been fixed.
  868.  
  869.                    - Added four new songs by Chris Azure to the
  870.                      LOD sound (LODxxxF.ARJ) archive.
  871.  
  872.                    - The maximum length of the user's alias has
  873.                      been dropped to 20 characters to prevent
  874.                      formatting problems.
  875.  
  876.                    - A more verbose "fossil not found" message
  877.                      has been added.
  878.  
  879.                    - Messed around with the ansi menu routines
  880.                      a bit to improve keyboard response.
  881.  
  882.                    - Added fast GTERM option to ANSI options in the
  883.                      troop quarters.
  884.  
  885.                    - Fixed a serious bug with the loan system.
  886.  
  887.                    - Fixed a problem with the Priest Of Loki
  888.                      dialog.
  889.  
  890.  
  891.     Version 3.80   - Fixed a problem with the miniraft no longer
  892.                      working after CUSTOM.EXE was run.
  893.  
  894.                    - Fixed a bug with the base teleporter price.
  895.  
  896.                    - Fixed a problem with finding the overlay
  897.                      file on systems where the path had a "."
  898.                      in it.
  899.  
  900.                    - Renamed the MAXTIME parameter to MAXLODTIME
  901.                      in game.ctl. Problem should be fixed.
  902.  
  903.                    - Fixed problem with CUSTOM.EXE not allowing
  904.                      terrain entries above 30 to be saved.
  905.  
  906.                    - Major alterations to the way resource.002
  907.                      works.
  908.  
  909.                    - Added an option under the advancement menu
  910.                      in CUSTOM.EXE to set the maximum number of
  911.                      deaths per day. Defaults to 3.
  912.  
  913.                    - NOSELL and NOSURR options added to monster
  914.                      file.
  915.  
  916.                    - LANDWATER and WATERONLY options added to
  917.                      monster file.
  918.  
  919.                    - Added lava rivers and the Cryo-Unit.
  920.  
  921.                    - Did some work on GMAPEDIT - should work better
  922.                      now.
  923.  
  924.                    - MAJOR changed to VAR1 parameter for weapons,
  925.                      mines, grenades, base weapons, and base moats.
  926.                      Now support up to 999 hp of damage. See
  927.                      CUSTOM.DOC for more info.
  928.  
  929.                    - Added robomines! Now located at Kill, Inc, these
  930.                      are much meaner mines than before.
  931.  
  932.                    - A few more special quests. (Added a SpWeap ROM)
  933.  
  934.                    - Two more puritron parts.
  935.  
  936.                    - Fixed message system; should no longer be
  937.                      double spaced.
  938.  
  939.                    - I raised the default price of the "Trasporter"
  940.                      from 1,000,000 to 20,000,000 because I felt it
  941.                      was too easy for players to buy them.
  942.  
  943.                    - EMWarpMine option added to dataset.txt - control
  944.                      the probability that the EMWarp device will work
  945.                      when player steps on mine.
  946.  
  947.                    - Players can no longer log on under duplicate
  948.                      names of other players.
  949.  
  950.                    - When a player chooses the "Create Character"
  951.                      option after dieing, any saved clone will be
  952.                      lost.
  953.  
  954.                    - When uses the exc. teleporter to fight xeboc
  955.                      and dies, he will now die properly.
  956.  
  957.                    - Loans are now properly subtracted from the
  958.                      players worth in the rankings and financial
  959.                      statement sections.
  960.  
  961.  
  962.     Version 4.00   - Completely revamped fortress devices. Forts now
  963.                      have eight "specialty" device slots which can
  964.                      hold a multitude of fortress devices.
  965.  
  966.                    - Increased fort for sale slots from 5 to 8.
  967.  
  968.                    - Added Wanderer device to forts.
  969.  
  970.                    - Added Toll Station devices to forts.
  971.  
  972.                    - Added Proximity devices to forts.
  973.  
  974.                    - Added Cloaking (SFG) device to forts.
  975.  
  976.                    - Added Factories to forts.
  977.  
  978.                    - Added Mine Spreaders to forts.
  979.  
  980.                    - Raised default experience levels.
  981.  
  982.                    - Lowered default monster exp points for some
  983.                      zone 3+ monsters.
  984.  
  985.                    - May have fixed a bug that had to do with
  986.                      removing the starting player inventory items
  987.                      and having players end up with "UNKNOWN"
  988.                      items.
  989.  
  990.                    - Fixed a bug that had to do with isreal monsters
  991.                      not working.
  992.  
  993.                    - GAMEEGA.EXE and GAME.EXE combined into one
  994.                      executable. Use "GAME /EGA" to load in EGA
  995.                      mode.
  996.  
  997.                    - Redid the Sacre Base corner of the map a little
  998.                      bit to make things a bit more interesting.
  999.  
  1000.                    - Pylon key removed from Sacre Base supply
  1001.                      station. Now only available at Freedom City
  1002.                      and on a few monsters.
  1003.  
  1004.                    - Added device lock device to forts.
  1005.  
  1006.                    - Added anti-self-destruct device to forts.
  1007.  
  1008.                    - Added autoseller device to forts. (see Terra
  1009.                      Labs)
  1010.  
  1011.                    - Improved waitkeys in fortress storage room.
  1012.  
  1013.                    - Default standard account interest reduced to
  1014.                      7%.
  1015.  
  1016.                    - Default game account interest reduced to
  1017.                      14%.
  1018.  
  1019.                    - Default bank loan interest reduced to 20%.
  1020.  
  1021.                    - Rewrite of EGA scrolling routines; Background
  1022.                      colors now mostly supported in the EGA version
  1023.                      and GTERM.
  1024.  
  1025.                    - Expanded max # of device definitions to 350.
  1026.  
  1027.                    - Improved waitkeys in fortress.
  1028.  
  1029.                    - Major rewriting to the Fortress "Energy Forsale" and
  1030.                      "Medical Forsale" sections. Now, instead of only being
  1031.                      able to sell the first Power Pack / Medkit, forts can
  1032.                      sell any power pack or medkit belonging to the
  1033.                      BaseEne or BaseMed stores respectively.
  1034.  
  1035.                    - ACME weapons added (registered sysops only). Sells
  1036.                      advanced weapons, and has a gunsmith on hand.
  1037.  
  1038.                    - 3 round burst weapons added.
  1039.  
  1040.                    - "UZI 9mm" changed to "UZI SMG" and made into a 3-round
  1041.                      burst weapon.
  1042.  
  1043.                    - Base teleporters updated to use Chris Darque's new
  1044.                      teleporter pictures.
  1045.  
  1046.                    - Major work done to CSTATS ROM. More information about
  1047.                      weapons plus some command line parameters (see laptop
  1048.                      help)
  1049.  
  1050.                    - Command line parameters added for COPY. (see laptop
  1051.                      help)
  1052.  
  1053.                    - Two more inventory slots added to players. (total=18)
  1054.  
  1055.                    - Inventory display reworked a little bit. Now displays
  1056.                      in columns instead of rows (can be toggled in ANSI
  1057.                      options in troop quarters)
  1058.  
  1059.                    - "Crsbw blts" renamed to "Crossbow bolts"
  1060.  
  1061.                    - WEAPSMTH ROM added to ACME weapons. (registered only)
  1062.  
  1063.                    - Major updates to gameedit. User Editor modernized,
  1064.                      base, puritron, and clone editors added. DumpDev and
  1065.                      Advancement options modernized.
  1066.  
  1067.                    - BAD slot removed and replaced with laptop slot.
  1068.  
  1069.                    - Major work done on scanner device. Now reports many
  1070.                      more terrain types as well as forts and such.
  1071.  
  1072.                    - Scanner can be adapted with "decloaking upgrade",
  1073.                      available at ACME Weapons.
  1074.  
  1075.                    - Team discount of 5% given to new teams.
  1076.  
  1077.                    - Additional tax level added (25% to level 20+ players)
  1078.  
  1079.                    - Puritron part experience levels dropped slightly. Done
  1080.                      to prevent top player from ascending too rapidly.
  1081.  
  1082.                    - Fixed bug with log file not being closed when log is
  1083.                      viewed.
  1084.  
  1085. Credits
  1086. -------
  1087.    CHRIS AZURE          Composer of most of our MOD music.
  1088.  
  1089.    CHRISTOPHER DARQUE   EGA Pictures
  1090.  
  1091.    DAVE ROSSON          EGA Pictures
  1092.  
  1093.    DOUG MERHA           EGA Pictures
  1094.  
  1095.    TRISTAN WALLING      EGA Pictures
  1096.  
  1097.    RICK ARMSTRONG       EGA Pictures
  1098.  
  1099.    SHANE CHAMBERS       EGA Pictures
  1100.  
  1101.    RAY BACON            Got the LAND echo on the fidonet backbone!
  1102.  
  1103.    MARK COX             Author of MOD-OBJ, the code that was used to provide
  1104.                         .MOD music support to LOD.
  1105.  
  1106.    [A listing of the pictures drawn by the above EGA artists is available in
  1107.    the file PICTURES.IDX]
  1108.  
  1109.  
  1110. Where to reach me
  1111. -----------------
  1112.      I can usually be reached at my bbs system, which should be listed in the
  1113.  section entitled "registration" near the end of this document.
  1114.  
  1115.      Note: Since I am in college and do not have much time to hang around the
  1116.  house during the day, I prefer to answer all questions/comments via the
  1117.  bbs rather than my voice line.
  1118.  
  1119.      We also have a national land of devastation echomail area with the area
  1120.  tag "LAND". It is presently on the fidonet backbone.
  1121.  
  1122.  
  1123. Registration
  1124. ------------
  1125.      If you or your users enjoy this game, then please send me in a
  1126.  registration/donation. I am currently a college student and programming
  1127.  my income is pretty scarce. To justify the time I spend programming
  1128.  and maintaining LOD, I really do need some compensation for my
  1129.  efforts. Donations of any amount are greatly welcome, but donations of
  1130.  $20 or more will be considered a registration.
  1131.  
  1132.      Due to my busy schedule (I am a full time student, plus I'm trying to
  1133.  handle a full time job), I don't have the time necessary to do all of the
  1134.  disk copying, addressing, mailing, etc required to send out updated
  1135.  copies of LOD to every registered user. In the past, I tried to send out the
  1136.  disks, but I always got behind, which meant the registered users got their
  1137.  packages late, and it lead to a real mess. Therefore, I have come up
  1138.  with what I believe to be a fair and efficient system.
  1139.  
  1140.      Here is what you do to register:
  1141.  
  1142.      #1: Send me $20 (or more!) in the mail. (Smaller donations are always
  1143.          appreciated, but I usually don't issue reg codes)
  1144.  
  1145.      #2: Call up my bbs about a week later and use the "Reg look" command to
  1146.          look up your registration code online. You don't need to be
  1147.          "validated" or "verified" or anything - you can get your code on
  1148.          your first logon.
  1149.  
  1150.      #3: Run the program REGISTER.EXE which will prompt you for the
  1151.          information and create lodreg.dat itself.
  1152.  
  1153.      When you have entered your registration code, the following will happen
  1154.  automatically:
  1155.  
  1156.      #1: Instead of saying "unregistered", the game will now say "Registered
  1157.          to <your name>".
  1158.  
  1159.      #2: The seven second delay and other registration nags will go away.
  1160.  
  1161.      #3: ACME Weapons will become functional.
  1162.  
  1163.      Included in the LOD distribution archives is a file called
  1164.  "REGISTER.FRM". This file contains a registration form which may be
  1165.  printed out and mailed to me with your donation. Filling out this form
  1166.  is optional, but it does provide me with some useful information
  1167.  about you and your system.
  1168.  
  1169.      Please note, under this policy I will not be mailing you a package in
  1170.  the mail. Please make your check payable to "Scott Baker" and send it to
  1171.  the address below.
  1172.  
  1173.      Please send registrations to the following address:
  1174.  
  1175.      Scott Baker
  1176.      2241 W Labriego
  1177.      Tucson, Az 85741
  1178.  
  1179.      You may call the following to use Reg look to look up your reg code about
  1180.  a week after you have mailed the donation:
  1181.  
  1182.      The Not-Yet-Named bbs (USA)
  1183.      (602) 544-4655  (USR Dual)    Fidonet 1:300/9
  1184.      (602) 797-8573  (v.32bis)     Fidonet 1:300/29
  1185.  
  1186.      Reminder: You WILL NOT be mailed a letter with your registration code.
  1187.  Just allow an appropriate amount of time (a week or so) after dropping your
  1188.  check in the mail for it to arrive to me and then give my bbs a call as
  1189.  outlined above. The process to get your Reg Code is really very simple and
  1190.  takes no time at all.
  1191.  
  1192.