home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400A.ZIP / USERDOC.TXT < prev   
Text File  |  1994-03-01  |  84KB  |  2,277 lines

  1. #
  2. # Note: Lines with a @@ as the first two characters indicate the start/end
  3. #       of a section of the docs and SHOULD NOT be modified.
  4. #
  5. # Note #2: The next few lines describe the manual sections... don't mess with
  6. #          them.
  7. #
  8. NUMITEMS 6
  9. USERDOC User Manual
  10. USERNEW New features in this version of LOD
  11. USERQCK Quickstart Documentation
  12. LODWALK Walkthrough of LOD
  13. GTERM GTERM Terminal information
  14. Q&A Questions and Answers
  15. @@USERDOC
  16. Land Of Devastation
  17. By Scott M. Baker
  18.  
  19. Objective
  20. ---------
  21.       What are you here to do? How do you win the Game? What is the meaning
  22.   of life? For answers to these questions, please see the game objective
  23.   command in the documentation center.
  24.  
  25. Weapons
  26. -------
  27.       Weapons are a necessary tool of survival. It should be understood that
  28.   there are many evil creatures who lurk within the wastelands. They will do
  29.   their best to kill you, so you better be prepared with some force of
  30.   your own.
  31.  
  32.       There are two primary types of weapons:
  33.  
  34.       RANGED WEAPONS are used at a distance when you first sight your
  35.   opponent. You have about enough time to get one shot off before close
  36.   close combat begins. (These are also referred to as LONG RANGE WEAPONS)
  37.  
  38.       CLOSE COMBAT WEAPONS are used in hand-to-hand situations where you
  39.   must physically strike your enemy in order to inflict damage. These are
  40.   often bladed instruments, occasionally charged with energy to inflict
  41.   more damage. (These are also referred to as SHORT RANGE WEAPONS)
  42.  
  43.       Both types of weapons can be purchased from the supply station at
  44.   Sacre Base as well as "acquired" from monsters in the wasteland.
  45.  
  46.       IMPORTANT: The amount of damage done by your close combat weapon is
  47.   also dependent on your strength. As a general rule, as your strength
  48.   doubles, your damage infliction will increase by approximately 30%. This
  49.   applies only to close combat weapons; long range weapons are not affected
  50.   by your strength.
  51.  
  52. Close Combat Weapons
  53. --------------------
  54.  
  55. KNIFE
  56.       This is pretty lame. Sort of a cross between a butter knife and a steak
  57.   knife, it doesn't inflict much damage. However, if you're on a budget, it is
  58.   better than nothing.
  59.  
  60. DAGGER
  61.       Basically, the Knife designed specifically for combat use.
  62.  
  63. SWORD
  64.       If you don't know what a sword is, go back to grade school....
  65.  
  66. RAZORLANCE
  67.       The lance is a special variation of a spear. It has razor sharp blades
  68.   on both ends. The user usually holds the lance from the middle and can twirl
  69.   it in many directions, hitting the attacker with the blades mounted on each
  70.   end.
  71.  
  72. ELECTROBLADE
  73.       The electroblade is a dagger that has been electrically charged. It
  74.   gets it's power from a POWER PACK and when the target is struck, the
  75.   electrical charge dissipates into them, doing enhanced damage. This weapon
  76.   does require ammo (POWER PACKS) and will do reduced damage without them.
  77.  
  78. ELECTROSWORD
  79.       The electrosword is an electrically charged version of the sword. Like
  80.   the electroblade, it require POWER PACK ammo to function.
  81.  
  82. ELECTROLANCE
  83.       The electrolance is the electrically charged companion of the razor
  84.   lance. When properly loaded with a power pack, it can do massive amounts of
  85.   damage.
  86.  
  87. NEUTRON SABRE
  88.       A recent experimental prototype using Neutron technology. The Neutron
  89.   sabre is a sword-type weapon that uses neutron energy to charge its
  90.   blade. Produces an intense burning effect on whatever it hits. Uses
  91.   NEUTRON PACKs as armor.
  92.  
  93. Ranged Weapons
  94. --------------
  95.  
  96. CROSSBOW
  97.       A purely manually operated weapon. The operator pulls back the string,
  98.   sets in a crossbow bolt, aims and fires. It requires crossbow bolts for
  99.   ammunition.
  100.  
  101. CLIP PISTOL
  102.       A 9mm clip pistol. You slap a clip in, take aim, and blast a hole in
  103.   your enemy. Uses 9mm clips for ammo.
  104.  
  105. PHASER-1
  106.       A hand held phaser weapon. Sends a charged proton beam into the enemy.
  107.   Requires power packs for ammo.
  108.  
  109. PHASER-2
  110.       More powerful version of phaser-1.
  111.  
  112. PHASER-3
  113.       More powerful version of phaser-2.
  114.  
  115. COMP BLASTER
  116.       The most powerful power-pack weapon built. Similar to a phaser, but
  117.   uses higher efficiency circuitry to achieve a stronger effect.
  118.  
  119. GRAVBLASTER
  120.       This weapon sends a beam of gravitons against the target. The gravitons
  121.   create an immense gravitational disruption in the target's cells, causing
  122.   the gravitational forces to rip his cell structure apart. Uses gravblast
  123.   clips.
  124.  
  125. PLASMABLASTER
  126.       Sends plasma energy into the enemy. Uses plasma clips for ammo.
  127.  
  128. NEUTRON RIFLE
  129.       Experimental prototype. Uses Neutron packs as ammunition to produce
  130.   massive damage on whatever it hits.
  131.  
  132. GRENADE PACK
  133.       This is a package of grenades. It is neither a long range nor a close
  134.   range weapon. When you enter combat, you have the choice of throwing a
  135.   grenade at your foe instead of firing a weapon. Grenades have the advantage
  136.   of almost always hitting the opponent and their damage can go right through
  137.   an opponent's armor.
  138.  
  139. Ammunition
  140. ----------
  141.       Certain weapons require ammunition to operate. Ammunition is
  142.   available at the ammunition store at Sacre Base. The following chart
  143.   lists the various ammunition types and what weapons require them. (Note:
  144.   Certain weapons found in the wasteland are unknown to the technicians
  145.   at Sacre Base and therefore may not appear in this chart)
  146.  
  147. Type 1: Crossbow Bolts     SR: None
  148.                            LR: Crossbow
  149.  
  150. Type 2: 9mm clip           SR: None
  151.                            LR: Clip Pistol, Uzi 9mm
  152.  
  153. Type 3: Power Pack         SR: Electroblade, Electrosword, Electrolance
  154.                            LR: Phaser-1,2,3 Comp Blaster
  155.  
  156. Type 4: Grav Pack          SR: None known
  157.                            LR: GravBlaster
  158.  
  159. Type 5: Plasma Pack        SR: None known
  160.                            LR: PlasmaBlaster
  161.  
  162. Type 6: Neutron Pack       SR: Neutron Sabre
  163.                            LR: Neutron Rifle
  164.  
  165.       Rumor has it that there is also a class of ammo out there known as
  166.   "Cells". Little is known about this ammunition except that it is capable
  167.   of storing much energy and somehow capable of supplying this energy in
  168.   different forms (i.e. Power Pack energy, Neutron energy, etc). The
  169.   whereabouts of this ammunition is not known.
  170.  
  171. Misc. Items
  172. -----------
  173.  
  174. RADIO
  175.       This two-way field radio can be used to tie into the base's
  176.   communications system. You can send and leave messages just as if you were
  177.   sitting in the safe comfort of the base.
  178.  
  179. LR SCAN
  180.       The LR Scan is a very useful device. What it does is tie into the ZR327L
  181.   military surveillance satellite and generate a satellite picture of the
  182.   surrounding terrain. Very handy if you get yourself lost.
  183.  
  184. MEDICAL KIT
  185.       The medical kit contains a number of self-contained "healing" drugs.
  186.   One quick shot from one of these drugs can do wonders for a person's
  187.   injuries. (These wonder drugs were actually created in 1973, but held up
  188.   in various government agencies for 70 or so years)
  189.  
  190. RATIONS
  191.       A package of poorly tasting, but very nourishing troop rations. Mostly
  192.   gathered from the remains of dead beasts, it tastes pretty bad, but is
  193.   very necessary to your survival.
  194.  
  195. SCANNER
  196.       This is a hand-help radar scanning unit. It can give you a quick idea
  197.   of the type of terrain around you as well as locate prominent establishments
  198.   such as towns.
  199.  
  200. STEALTH FIELD GENERATOR
  201.       The SFG is a unique product of modern technology. It allows you to create
  202.   a field around your person which can either interfere positively (amplify)
  203.   or negatively (cancel out) the noise that you create. Since many of the
  204.   wasteland creatures are dependant upon noise as a means of locating
  205.   targets, you can either increase or decrease your encounter chances with this
  206.   device.
  207.  
  208. LAPTOP
  209.       The GS-224 Laptop is a very valuable instrument when equipped with the
  210.   necessary programs. You can buy a laptop at sacre base as well as software
  211.   for the laptop. I'll leave it to you to discover what the laptop does. (Try
  212.   talking to TROY HADLEY at the Sacre Base Tavern)
  213.  
  214. PYLON KEY
  215.       There are several "pylons" scattered around the wasteland. For quite
  216.   some time, the residents of Sacre Base have known how to make these keys.
  217.   The key will let you into the pylon, but beware, many a person who has
  218.   entered a pylon has not returned.
  219.  
  220. MINIRAFT
  221.       In case you should need to cross some rivers or lakes, then the
  222.   Miniraft may be of some use to you.
  223.  
  224. Medical Lining
  225. --------------
  226.       Medical lining is a special suit that you wear inside your armor. It is
  227.   kind of an automated medkit. While you are moving about, the medical lining
  228.   pumps you full of chemicals, increasing your hit points as you move.
  229.       Medical lining is rated in hit points per 50 moves. So 5/50 medline
  230.   would be one hit point regenerated per every 10 moves.
  231.       The following classes of medical lining are available:
  232.  
  233.       STD. MEDLINE: 1/50  (1 hit regenerated per 50 moves)
  234.       ADV. MEDLINE: 5/50  (1 hit regenerated per 10 moves)
  235.  
  236. LAPTOP and ROMs
  237. ---------------
  238.  
  239.       The GS-224 laptop was specially designed to assist adventurers out in
  240.   the wasteland. It is capable of performing a variety of useful function.
  241.   The basic Laptop come pre-configured with only the essential commands. To
  242.   add new programs to your laptop, you will have to purchase or otherwise
  243.   obtain "ROM Cartridges". ROM Cartridges may be copied with the laptops
  244.   "COPY" command.
  245.  
  246.       We highly suggest purchasing the Laptop and the following ROMs as soon
  247.   as it is convenient for you:
  248.  
  249.       NOTES:    Keeps an online notebook of the locations of important places
  250.                 that you visit.
  251.  
  252.       CSTATS:   Extremely handy. Displays useful information about your
  253.                 weapons, armor, and other combat statistics. Can be used to
  254.                 scan your inventory to find out which weapons are better
  255.                 than others.
  256.  
  257.       DIET:     An automatic diet maintenance program. No more worrying about
  258.                 when to each rations.
  259.  
  260.       APPRAISE: Displays the relative costs of items in your inventory. Costs
  261.                 displayed are the "new purchase price" and the price paid by
  262.                 Sacre Base may be significantly less. The APPRAISE ROM is
  263.                 nevertheless a useful tool in determining what items are
  264.                 valuable and what is not.
  265.  
  266.       For more information about the Laptop and it's ROMs, we suggest you
  267.   visit the Sacre Base Tavern. There is usually someone there who can be
  268.   of assistance.
  269.  
  270.  
  271. WasteLands Commands
  272. -------------------
  273.       North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter.........: G
  274.       South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  275.       East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  276.       West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  277.       Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  278.       Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  279.  
  280.       Most of those commands are self-explanatory, but a few of them deserve
  281.   some special mentioning:
  282.  
  283.       ENTER (g)
  284.  
  285.         The enter command will not only get you into towns, but other
  286.         locations as well - fortresses, camps, special places, pylons,
  287.         whatever. When in doubt about a new location, you might as well try
  288.         to enter it.
  289.  
  290.       KILL OBJ (k)
  291.  
  292.         This command will allow you to permanently "kill" an object on the
  293.         wasteland. For example, if there is a "dagger" laying in front of
  294.         sacre base and it has been annoying you, you can kill it.
  295.  
  296.       EQUIP (e)
  297.  
  298.         You need to use this one to equip your weapons, armor, etc.
  299.  
  300.       USE ITEM (u)
  301.  
  302.         This is one of the most important commands in the game. You can
  303.         use this command to use any usable (i.e. Laptop, rations, medkit,
  304.         etc) items in your inventory.
  305.  
  306.       QUICK HEAL (y)
  307.  
  308.         Rather than use the USE (u) command multiple times on a medkit to
  309.         heal yourself, you can use the Y command to automatically use as
  310.         many medkit doses as are necessary to heal you.
  311.  
  312.       PICK UP (p)
  313.  
  314.         There is a special power-user option for those of you carrying
  315.         energy cells (Vortex cell, kralox cell, etc). If you type the
  316.         word "cell" at the item number prompt, then LOD will automatically
  317.         pick up all ammo at the current location and charge your energy
  318.         cell with it.
  319.  
  320.       "ALL"
  321.  
  322.         On the Kill obj (K), Pick Up (P), and Drop (D) commands, you can
  323.         say "ALL" when prompted for an item number and LOD will attempt the
  324.         command on all available items.
  325.  
  326. Combat
  327. ------
  328.       Combat is a two-phase process. The first phase is when you first sight
  329.   you opponent at a distance.
  330.       Since you are far away, you have the options of running, surrendering,
  331.   throwing grenades, firing your ranged weapon, or proceeding directly to
  332.   close combat. Once you execute one of these options, you will then encounter
  333.   your foe at hand-to-hand combat. Let's discuss each of these options:
  334.  
  335.       LONG RANGE COMBAT
  336.           This simply fires your ranged weapon at the enemy. Ranged weapons
  337.        usually require ammo and if yours doesn't have any, you cannot use
  338.        this option.
  339.  
  340.       CLOSE COMBAT (hand-to-hand)
  341.           This will bypass you long range combat options and proceed directly
  342.        to close (hand-to-hand) combat.
  343.  
  344.       THROW GRENADE
  345.           Basically, you throw your grenade at the enemy.
  346.  
  347.       RUN
  348.           You attempt to use the age old strategy of running away. If your
  349.        enemy has no ranged weapons, he will probably let you go. But, if the
  350.        enemy does have a ranged weapon, he may try to take a shot at you.
  351.  
  352.       SURRENDER
  353.           Give him half of your money and he'll probably let you go.
  354.  
  355.       VIEW OPPONENT
  356.           See what your up against.
  357.  
  358.       VIEW CHARACTER
  359.           See how pitiful your current status is.
  360.  
  361.       STRIKE UP CONVERSATION
  362.           For some monsters that look somewhat talkative, this option will
  363.        appear and you can talk to the monster. Odds are you can't talk him
  364.        out of killing you, but you may be able to gain some vital information
  365.        from the monster.
  366.  
  367.       BUY ITEM
  368.           Sometimes, you'll notice that a particular enemy has an item that
  369.        would be of value to you. Rather than fight for it, you may opt for the
  370.        more civilized approach of buying the item. However, monsters are not
  371.        usually as generous as the Sacre Base supply station and their
  372.        prices may be quite high!
  373.  
  374. Close Combat
  375. ------------
  376.       Most of your encounters will most likely lead to close combat. Close
  377.   combat is mostly a skill of knowing when to run and when to fight. Some
  378.   monsters will simply be stronger than you. You may have to run or surrender
  379.   in order to preserve your life. However, in instances where you choose to
  380.   fight, the following options are available:
  381.  
  382.       ATTACK
  383.           Charge at the monster with your weapon; Inflict as much damage
  384.           as possible while protecting yourself from injury.
  385.  
  386.       BERSERK
  387.           Commit yourself to fighting until death. No aborting! You'll
  388.           receive a minimal (about 10%) combat advantage when berserking,
  389.           but you lose all chance of stopping in case you begin to lose!
  390.  
  391.       SURRENDER
  392.           Give him some money and hope he goes away.
  393.  
  394.       RUN
  395.           Try to run away. Monster may attempt to block you or shoot you if
  396.           you run.
  397.  
  398.       VIEW OPPONENT
  399.           See what kind of a mess you are getting yourself into....
  400.  
  401.       VIEW CHARACTER
  402.           Check how bad you are losing....
  403.  
  404.       WARP
  405.           If you are carrying a warper, you can push it's button and get
  406.        out of combat fast!
  407.  
  408.       After each combat round, you will be informed what your health and the
  409.   monster's health is. When your hit points reach zero, you die!
  410.  
  411. Attributes
  412. ----------
  413.       Your character has four basic attributes. These are strength (STR),
  414.   dexterity (DEX), agility (AGL), and health (HITS). These attributes combine
  415.   to form your basic physical self.
  416.  
  417.       STRENGTH
  418.           Strength effects how hard you can hit with your weapons. The higher
  419.        your strength, the more damage you will do in hand-to-hand combat.
  420.  
  421.       DEXTERITY
  422.           Your ability to hit what you are aiming at. Your dexterity is put
  423.        up against the enemy's agility. The higher your dexterity is compared
  424.        to his agility, the more often you will hit.
  425.  
  426.       AGILITY
  427.           Your ability to run away and dodge attacks.
  428.  
  429.       HEALTH/HITS
  430.           Your current hit points are your life. When they reach zero, you
  431.        die.
  432.  
  433.  
  434. Experience and Levels
  435. ---------------------
  436.       You will gain experience as you fight in combat and/or complete special
  437.   quests. Every so often, you will gain enough experience to "go up a level."
  438.   By rising a level, your characters attributes will increase. The experience
  439.   requirements per level are summarized below:
  440.  
  441.                Level          Experience
  442.                -----          ----------
  443.                  1                     0
  444.                  2                  1250
  445.                  3                  2500
  446.                  4                  5000
  447.                  5                 10000
  448.                  6                 20000
  449.                  7                 40000
  450.                  8                 80000
  451.                  9                160000
  452.                 10                320000
  453.                 11                480000
  454.                 12                640000
  455.                 13                800000
  456.                 14                960000
  457.  
  458.       When you have enough experience to go up a level, return to Sacre Base
  459.   and you will have the option of training for various statistics. Note: You
  460.   may only be trained at Sacre Base; other wasteland cities will most likely
  461.   not train you.
  462.  
  463.       When training, you may allocate your training points however you wish
  464.   to Strength, Dexterity, Agility, Hit Points, or trade training points for
  465.   cash.
  466.  
  467.  
  468. Team Play
  469. ---------
  470.       From time to time, it has been noticed that soldiers have grouped
  471.   themselves together to form "teams". These teams provide a number of
  472.   benefits:
  473.  
  474.       1) Smart Mines which are placed by one team member will not explode
  475.          when another member enters the area.
  476.  
  477.       2) Team members will be able to see each others fortresses using
  478.          the fortlist ROM as well as teleport to each others fortresses
  479.          without any fee (regardless of the list-with-traders-union
  480.          option)
  481.  
  482.       3) Teams with 2 or more members will get an automatic 5% team discount
  483.          at all city stores.
  484.  
  485.       4) Team members can bypass other teammate's fortress TOLL and PROX
  486.          systems without harm.
  487.  
  488.       Options for teams are located at the troop quarters menu.
  489.  
  490.  
  491. Taxes
  492. -----
  493.       Although much of the previous civilization was destroyed by the great
  494.   nuclear war, one custom has survived: Tax Collection. For some unknown
  495.   reason, the political leaders of each of the wastelands towns have all
  496.   agreed to charge players level 10 or above taxes. These taxes will be
  497.   re-distributed nightly to all players.
  498.  
  499.       So what does this mean to you? If you are level 10 or above, then
  500.   expect to be charged tax whenever you buy something. And, if the log
  501.   says taxes were re-distributed, then check your normal account (located
  502.   in the investment options section of the troop quarters) for your
  503.   nightly cut.
  504.  
  505.  
  506. Fortresses
  507. ----------
  508.       Fortresses may be constructed by the prosperous adventurer. There are
  509.   several reasons a fortress is useful and several purposes a fortress can
  510.   serve:
  511.  
  512.       A PLACE TO HIDE OUT
  513.           The wasteland isn't a very nice place. Hiding out in your fortress
  514.           can be a great defence against monsters and "competitive" players.
  515.  
  516.       STORAGE VAULT
  517.           Every fortress includes a storage vault. You can drop off as many
  518.           objects as you like. As long as your fortress remains intact, your
  519.           valuables are safe.
  520.  
  521.       SELLING MEDKITS/AMMO and ITEMS
  522.           You can designate portions of your medical doses on hand and/or
  523.           energy on hand to be "for sale". Players may then visit your
  524.           fortress and purchase medkits/ammo for the price that you decide.
  525.  
  526.           If you pick a good location and set your prices right, players
  527.           may opt to shop your at your fortress rather than a pricey
  528.           town. If your fort is equipped with an energy-producing reactor,
  529.           then you can make a healthy profit selling energy!
  530.  
  531.           All forts are equipped with a "sales counter" capable of holding
  532.           any eight standard devices. You decide what to sell and what
  533.           price to sell it at. Someone in dire need of a Warper may pay
  534.           you a healthy price for one!
  535.  
  536.           It should be noted that when trading, other players are held outside
  537.           the gates of your fortress. They aren't allowed access to your
  538.           vault, treasury, etc.
  539.  
  540.       AVOID RENT
  541.           If you are a level eight player or above, then you have probably
  542.           already realized that if you stay in any of the towns, you will be
  543.           charged rent. And this rent does get expensive.
  544.  
  545.           So, the solution - build your own base and stay in there. It's
  546.           safer than hanging out on the wastelands and you don't have to
  547.           shell out the cash to pay rent every day.
  548.  
  549.       FACTORIES
  550.           You can install factories in your fort for producing a variety
  551.           of items such as mines. A factory produces one item per night and
  552.           can pay for itself very quickly!
  553.  
  554.       SCAVENGERS
  555.           A special "scavenger droid" has been developed especially for
  556.           fortress use. Each night, the scavenger droid will venture outside
  557.           your fortress and locate any "junk" laying around. The scavenger
  558.           droid will sell these items as salvage at 10% of full price!
  559.  
  560.       All that sounds pretty nice, doesn't it? Well, it sounds nice to just
  561.   about everyone else as well. So the point is, you'd better protect your
  562.   fortress pretty well or somebody uninvited will move in! (and move you
  563.   out!) Fortress defensive options:
  564.  
  565.       MOAT
  566.           You can dig a moat around your fortress. When somebody wants to
  567.           attack, they'll have to get through it. Several different moats
  568.           are available - from simple water with a crocodile to flesh-
  569.           dissolving acid!
  570.  
  571.       DEFENSE FIELD
  572.           Every fortress should purchase a defense field immediately. The
  573.           defense field is essentially the fortress's "hit points". When
  574.           an attacker defeats the defense field, he is inside. Defense fields
  575.           recharge before battle from the fortress's energy stores.
  576.  
  577.           Also, do note that if your base runs out of energy, then there will
  578.           be nothing to recharge your defense field if you are attacked.
  579.  
  580.       WEAPON
  581.           So what happens while somebody is hacking away at your defense
  582.           field? You have a big gun that shoots at him. The better the
  583.           fortress weapon, the more damage will be inflicted as the attacker
  584.           attempts to beat the defense field.
  585.  
  586.       REACTOR
  587.           All this stuff takes power. Your defense field requires energy
  588.           to recharge, your base weapon requires energy to fire, etc. So you
  589.           might want to have a reactor to build up your daily energy
  590.           supply.
  591.  
  592.       MINE SPREADER
  593.           These nifty items will take any mines from your forts storage room
  594.           and scatter them around your fortress in a random manner. Very
  595.           useful for automatically creating mine fields.
  596.  
  597.       PROX SENSORS
  598.           Proximity sensors - Your fort is equipped with a weapon, right?
  599.           Well, why not blast everyone who walks by!!! The Prox sensor will
  600.           let you set your fortress weapon to attack all players who come
  601.           within a pre-determined distance of your fort.
  602.  
  603.       TOLL STATIONS
  604.           Prox sensors are nice, but there isn't much profit in just blasting
  605.           people. How about charging them a "toll" fee. If they pay, they
  606.           can continue unharmed. If not..... BLAM!
  607.  
  608.       FORTRESS SFG (Stealth Field Generator)
  609.           Hides your fortress from the view of adjacent map cells. The only
  610.           way someone can see your fortress is by pratically standing right
  611.           on top of it!
  612.  
  613.       Now, the most important thing you have to worry about is supplying your
  614.   base with energy. Without energy, your base defense field cannot charge and
  615.   your weapon cannot fire. So, how do you get energy?
  616.  
  617.        METHOD #1:
  618.           Buy, steal, or otherwise "acquire" ammunition packs. Take the ammo
  619.           packs into your fortress configuration room and discharge them
  620.           into the fortress power banks.
  621.  
  622.           Any type of energy-based ammunition will do - Power Packs, Grav
  623.           Packs, etc. But the projectile-ammo is useless (how would you
  624.           discharge some crossbow bolts???)
  625.  
  626.        METHOD #2:
  627.           Buy a reactor (described above) and it will generate a generous
  628.           amount of energy each day.
  629.  
  630.       Note: You will want to make sure you place a lot of energy in your
  631.   fortress when you create it -- There is a tactic becoming increasingly
  632.   popular where players will lay siege to a fort by repeatedly attacking
  633.   it and running from it, thus draining the fortresses energy reserves
  634.   and making it vulnerable to attack!
  635.  
  636. Fortress Trading
  637. ----------------
  638.       As mentioned above, trading is possible with fortresses. By using the
  639.   FORTRESS TRADE CONTROL menu, you can set various options about what you
  640.   wish to buy or sell. Here are some quick hints:
  641.  
  642.       SELLING HEALING (MEDKIT) DOSES
  643.           First you'll have to "dump" a medkit into your fortress medkit
  644.           supply. You can do this from the fortress configuration menu. Then
  645.           go back to the fortress trading menu and you can decide how much of
  646.           your medkit stocks you wish to put up for sale and how much you
  647.           wish to charge per dosage.
  648.  
  649.       SELLING ENERGY (Power Packs)
  650.           Like with medkits, go into the fortress configuration menu and
  651.           dump some energy into the fortress energy banks (unless you already
  652.           have a plentiful supply of energy in the banks). Then go back
  653.           to the fortress trade menu and select how much energy you wish to
  654.           sell and at what price. Don't sell all your energy, because you
  655.           would leave your base defenseless.
  656.  
  657.       BUYING/SELLING THE THREE PRODUCTS (minerals, herbs, fuel)
  658.           Not fully implemented yet. Feel free to experiment with the options.
  659.  
  660.       THE SALES COUNTER
  661.           Each base has a sales counter. The base owner may place up to eight
  662.           items in this sales counter. Other players may then come and buy
  663.           them from the base.
  664.  
  665.       SELLING TELEPORTATION
  666.           If you equip your base with a teleporter, then you can charge other
  667.           players to use your teleporter. You will receive money both when
  668.           players depart from and arrive to your base. (Note: You may wish
  669.           to use the "List with traders union" so people know where your
  670.           base is)
  671.  
  672. Communicating
  673. -------------
  674.       Land of Devastation includes some interactive communications capabilities
  675.   which allow you to "talk" to various characters. When talking to a character,
  676.   the character will respond to various "hot words" - for instance, asking
  677.   someone about "JOB" or "NAME" will usually get them to respond with the
  678.   appropriate information.
  679.  
  680. Special Quests
  681. --------------
  682.       There are several different special quests which can be accomplished
  683.   out in the wastelands. A quest could be as simple as delivering a special
  684.   item to a certain place or as complicated as having to locate and slay
  685.   a particular monster.
  686.       It's up to you to discover what these quests are! Completing a special
  687.   quest usually has the following benefits:
  688.  
  689.       1) An experience point bonus.
  690.  
  691.       2) Accumulation of quest points - gives you a certain amount of
  692.          "prestige" in the quest points section of the rankings.
  693.  
  694.       3) A special item - many quests result in you gaining a special item
  695.          or learning a useful clue about the game.
  696.  
  697. Terrain
  698. -------
  699.  Plains         --   Wide, open grasslands; Usually quite safe.
  700.  Impass. Mtn    MM   Impassable mountains. No way to get around em!
  701.  Desert         ..   Hot temps and dust storms make travelling dangerous.
  702.  Mountains      mm   Low mountains; Easily climbable, but not too safe.
  703.  Road           ||   Pre-war highways - monsters usually stay clear.
  704.  Wasteland      ww   Areas severely damaged by nuclear radiation - stay clear!
  705.  River          ~~   Flowing water - usually easy to cross.
  706.  Swamp          ""   Swamps - very unsafe.
  707.  Rad-zone       rr   Direct nuclear strike. Very, very hazardous
  708.  Forest         ff   Thick, woody forests.
  709.  Hut            HT   Small huts occupied by rural dwellers
  710.  Towns          xx   Relatively safe if you're friends with the residents.
  711.  U-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  712.  D-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  713.  Hort. Center   HS   True nature unknown; Rumored to exist.
  714.  Phaser Cache   PC   True nature unknown; Rumored to exist.
  715.  Clone Center   CC   True nature unknown; Rumored to exist.
  716.  Nuclear Silo   NS   True nature unknown; Rumored to exist.
  717.  EEEE           EE   True nature unknown; Rumored to exist.
  718.  Kill, Inc      KI   True nature unknown; Rumored to exist.
  719.  Comm Tower     CT   True nature unknown; Rumored to exist.
  720.  
  721.  
  722.  
  723. Inside the cities
  724. -----------------
  725.       You start out in the city of Sacre Base. Sacre Base is your home - the
  726.   most friendly city out there. You will usually find a good selection of
  727.   items to purchase and pretty decent prices.
  728.  
  729.       However, other settlements have developed further out in the
  730.   wastelands. These cities have evolved their own cultures and customs and
  731.   in most cases, have a selection of unique, hard to find, items in their
  732.   stores.
  733.  
  734.       Most of the cities include a local "Tavern" which serves as a place
  735.   to communicate with the local residents. Talking to people in ther taverns
  736.   can be a valuable source of income.
  737.  
  738.  
  739.  
  740. Financial Options
  741. -----------------
  742.   (please see financial options in the documentation center)
  743.  
  744.  
  745. Getting Started
  746. ---------------
  747.    1) Examine your character
  748.  
  749.         a) Use the "C" (check character) command at one of the menus.
  750.  
  751.         b) You should notice that you are probably carrying a medkit
  752.            and a pack of rations. These will be necessary to sustain your
  753.            life out in the wastelands.
  754.  
  755.    2) Equip Your Character
  756.  
  757.         a) Visit the short range weapons store and pick up the best short
  758.            range weapon that you can afford. This should be a Sword.
  759.  
  760.         b) If you have any money left, then head over to the misc store
  761.            and pick up whatever supplies you can afford - it's always good
  762.            to have a spare medkit on hand.
  763.  
  764.         c) Go into the wasteland and use the "Q" (equip) command to select
  765.            the dagger as your hand-to-hand weapon.
  766.  
  767.    2) Fight some monsters
  768.  
  769.         a) Go into the wasteland.
  770.  
  771.         b) Explore the area around Sacre Base. Try not to get to far away
  772.            from the base since you don't want to get lost.
  773.  
  774.         c) When you encounter some "easy" monsters (such as a rad hound,
  775.            giant rat, ant man), waste them! Go into hand-to-hand combat and
  776.            you should be able to defeat them.
  777.  
  778.         d) If you encounter a "hard" monster (such as an Insane Soldier
  779.            or a Scavenger), run away immediately. Your odds of beating them
  780.            are very slim.
  781.  
  782.         e) If your hit points run low, use your medkit to heal them back up.
  783.            You can use the "Y" (quick heal) command or the "U" (use) command
  784.            to use a medkit.
  785.  
  786.         f) When you have accumulated 2000 experience or you are out of medkit
  787.            dosages, head back to the base. If you have the 2000 or so
  788.            experience, then you should go up a level.
  789.  
  790.    3) Equip your character with better weapons.
  791.  
  792.         a) Buy at least one more medkit/10; You'll need them when you go out
  793.            again.
  794.  
  795.         b) Depending on your amount of cash, buy a better hand-to-hand weapon,
  796.            armor, long-range weapon, and ammo if necessary.
  797.  
  798.         c) When you feel you're ready, purchase a Laptop and some programs
  799.            for it. The DIET and NOTES programs are pretty nice to have.
  800.  
  801.    4) That's it - you're on your own from now!
  802.  
  803. Credits
  804. -------
  805.    SHANE CHAMBERS       ANSI and EGA graphics designer.
  806.  
  807.    MARK COX             Author of MOD-OBJ, the code that was used to provide
  808.                         .MOD music support to LOD.
  809.  
  810.    CHRIS AZURE          Composer of most of our MOD music.
  811.  
  812.    CHRISTOPHER DARQUE   Lots of EGA pictures, some plot ideas, and some
  813.                         great beta testing.
  814.  
  815.    RICK ARMSTRONG       EGA Pictures
  816.  
  817.    DAVE ROSSON          EGA Pictures
  818.  
  819.    DOUG MERHA           EGA Pictures
  820.  
  821.    RAY BACON            Set up the LAND echo for us!
  822.  
  823. @@GTERM
  824. Gterm: The LOD EGA Graphic Terminal
  825. -----------------------------------
  826.  
  827.        In case you aren't using Gterm at this time, then this document is
  828. provided to explain GTERM's benefits, requirements, and capabilities. If
  829. you are using GTERM, then you need not read this file.
  830.  
  831. GTERM REQUIREMENTS
  832.  
  833.        First of all, we need to make sure your machine is equipped to run
  834. GTERM. You need:
  835.  
  836.        VIDEO: EGA 640x350x16 or above (i.e. EGA,VGA,SVGA,etc)
  837.        RAM:   about 384k or so
  838.        DISK:  around a meg free to be on the safe side
  839.        MODEM: 2400+ recommended
  840.        CPU:   8mhz 286 or above recommended, but should work on 8088 also.
  841.  
  842. WHAT IS GTERM?
  843.  
  844.        What is Gterm? Well, it is an EGA graphical terminal for the Land Of
  845. Devastation door game. Basically, it takes the plain ascii/ansi interface
  846. and adds some nice graphics to enhance playing. Instead of seeing little ".."
  847. and "MM" symbols for the wastelands map, you will see 16 color ega pictures
  848. in their place.
  849.        GTERMs graphics basically cover two areas: The map grid and the
  850. inventory display. Is explained above, the map grid will display the map
  851. in full EGA color with none of those bland looking symbols. Similarly, the
  852. inventory display will show you pictures of your inventory rather than
  853. simple text.
  854.        GTERM also includes a few other utilities - a rankings capture, LR
  855. scan capture, and a rankings profile to name a few. These are explained
  856. further in the GTERM documentation.
  857.        It should also be noted that on an 8mhz+ machine, display may be
  858. actually FASTER than the normal text. The graphical interface uses a
  859. binary method to transfer data between LOD and GTERM versus the text method
  860. used by a normal terminal program.
  861.  
  862. SPECIFIC BENEFITS OF USING GTERM
  863.  
  864.        1] As stated above, your map display and inventory listings will
  865.           be displayed using EGA pictures rather than text symbols.
  866.  
  867.        2] Certain ANSI displays used in LOD (i.e. the color menus and such)
  868.           are also stored with GTERM. LOD can "call up" these pictures so
  869.           they will appear instantly rather than having to send all of the
  870.           ANSI data across the modem. For 2400 baud and below users, this
  871.           is a great speed up.
  872.  
  873.        3] A few miscellaneous utilities - a rankings capture, a rankings
  874.           profile capture, etc.
  875.  
  876.        4] In many cases, playing using GTERM on a slow modem (i.e. 2400
  877.           or lower) will result in faster game play.
  878.  
  879.        5] Monster pictures - we have drawn up several nice pictures of the
  880.           monsters which you encounter out in the wastelands. These EGA
  881.           pictures pop up over the map window to show you our idea of
  882.           what you are fighting. We've got about 20 of them drawn with
  883.           more pouring in all the time!
  884.  
  885.        6] ADLIB/SOUNDBLASTER support. GTERM supports full MOD music. There
  886.           is quite a large musical score for LOD, composed primarily by
  887.           Chris Azure.
  888.  
  889. WHAT DOES IT TAKE TO SET UP GTERM?
  890.  
  891.        Basically, the simplest way to set up GTERM is by installing it as
  892. an "external protocol" to your terminal program. Then, just select that
  893. protocol when you go into LOD and you will be up and running in full EGA
  894. color.
  895.  
  896. WHERE CAN YOU GET GTERM?
  897.  
  898.        Most boards that have LOD up for download also have GTERM sitting
  899. around somewhere. If you can't find it or you want the most recent version,
  900. then you may contact the authors bbs at:
  901.  
  902.        The Not-Yet-Named bbs
  903.        (602) 544-4655  1200/2400/9600  (V.32)
  904.        (602) xxx-xxxx  2400/9600/14400 (USR DUAL) (temporarily down)
  905. @@USERNEW
  906. Whats New!
  907.  
  908. This file is intended for players and will contain a listing of major
  909. playing differences from previous versions. This is for players who have
  910. played before and want to know what has changed that will effect
  911. them.
  912.  
  913. -------------------------------------------------------------------------
  914.  
  915. [Version 4.00]
  916.  
  917. For REGISTERED systems ONLY: Find the new ACME weapons store. There are
  918. cool new weapons plus a full-time gunsmith on hand to make some unique new
  919. mods to your existing weapons. [Somone at the Death Warrior HQ may be able
  920. to give directions]
  921.  
  922. Those in need of the Puritron CPU might find interest in knowing that Loki
  923. has it. This quest is somewhat more involved than previous puritron quests,
  924. so be prepared to think a little more. Seek out one of Loki's High Priests
  925. for an item that might be used to summon Loki himself.
  926.  
  927. Visit Defs Sacre in the Sacre Base Tavern and inquire about the elementals.
  928. You won't regret it.
  929.  
  930. Form teams! All stores will now give teams with 2 or more members a 5% team
  931. discount.
  932.  
  933. The Scanner device has been revised. It is now much more useful and reports
  934. bearings correctly.
  935.  
  936. Take a look at the laptop commands "help" and (if you have it) "cstats".
  937.  
  938. I raised the default experience table quite a bit for higher level
  939. characters. People beyond level 8 will notice a difference.
  940.  
  941. Experience for zone 3 + monsters has been tightened up a bit to slow down
  942. advancement of mega-huge players.
  943.  
  944. Massive changes to fortresses. Many new items available, expanded trading
  945. potential, etc.
  946.  
  947. (Default Dataset) Users may only train ("go up a level") at Sacre Base.
  948. Other cities (Freedom City, DWHQ, whatever) just don't have the knowlede,
  949. resources, or the desire to train you.
  950.  
  951. (Default Dataset) The Sacre Base section has been changed around a bit to
  952. spice things up a little.
  953.  
  954. (Default Dataset) Terra Labs is now out there.... try to find it and it's
  955. supply of Ultrawarpers, Ultrachargers, and Ultracloaks!
  956.  
  957. [Version 3.80]
  958.  
  959. If you die and chose to CREATE a new character rather than restarting
  960. from a saved clone, then your saved clone (if you have one) will be lost
  961. forever.
  962.  
  963. Mines now have a "warning" feature which can be turned on or off.
  964.  
  965. EMWarp programs have been shown to occasionally "malfunction" when a mine
  966. goes off!
  967.  
  968. Kill, Inc may have some new items in stock....
  969.  
  970. Those having trouble crossing the lava river near Xeboc's lair may wish to
  971. seek the location of the Fang Gang City, Blood Lust. There is someone there
  972. who can provide you with a clue about what to do next.
  973.  
  974. Talking with the Horticulture Center manager again my provide some insight
  975. into one of the new special quests.
  976.  
  977.  
  978. [Version 3.70]
  979.  
  980. Internal bug fixes & cosmetic upgrades.
  981.  
  982. A few more people in the taverns....
  983.  
  984. A new ROM you might be able to find.
  985.  
  986. When the puritron is found, the wasteland will be "cleansed" of impurities.
  987.  
  988. Players with fortresses should find many new and interesting items available
  989. at the fortress stores!
  990.  
  991. The character display has been improved to look a bit better. Users who
  992. prefer the older display may set their preference using the ansi options
  993. menu in the troop quarters.
  994.  
  995. Fortresses will now let their owners enter without a password requirement.
  996.  
  997. The final encounter with Xeboc may bit a bit more difficult than you
  998. expected.
  999.  
  1000. Towns now carry specific inventories.
  1001.  
  1002. During a storm that lasted several weeks, several lakes were formed onto
  1003. the wasteland. (well, how else do you want me to explain this???!!!)
  1004.  
  1005. Reports of a few new towns were detected.
  1006.  
  1007. The people of Freedom City have just gotten a bit more particular about their
  1008. visiters.
  1009.  
  1010.  
  1011. [Version 3.60]
  1012.  
  1013. Sound support added! See the documentation for the new GTERM and LOD
  1014. versions for information on how to add sound.
  1015.  
  1016. Fixed a few internal bugs.
  1017.  
  1018. Lots of new graphics added to GTERM and GAMEEGA!
  1019.  
  1020.  
  1021. [Version 3.51]
  1022.  
  1023. Fixed a few bugs that managed to get into 3.50.
  1024.  
  1025.  
  1026. [Version 3.50]
  1027.  
  1028. Many small bug fixes and cosmetic changes.
  1029.  
  1030. Fixed the problem with armor not working correctly. Armor deflection
  1031. percentages will now work as they were intended.
  1032.  
  1033. The C-Stats program has been improved slightly. It will now show a
  1034. difficulty level of the monster you are fighting at the long range
  1035. combat menu prompt.
  1036.  
  1037.  
  1038. [Version 3.40]
  1039.  
  1040. Mostly more minor bug fixes.
  1041.  
  1042.  
  1043. [Version 3.31]
  1044.  
  1045. Minor bug fixes.
  1046.  
  1047.  
  1048. [Version 3.30]
  1049.  
  1050. Players at level ten and above may start getting taxed. The taxes
  1051. collected will be re-distributed at maintenance so that the lower players
  1052. get some money.
  1053.  
  1054. Team Support Added! Please see the User Docs for a complete discussion
  1055. of team play!
  1056.  
  1057. Placed a limit on the number of fortress attacks per day. (default limit
  1058. is 15 - but can be changed by the sysop). This should keep weak players
  1059. from attacking a large fortress 500 times to get through it's defenses.
  1060.  
  1061.  
  1062. [Version 3.21]
  1063.  
  1064. This release was mainly just a minor bug fix.
  1065.  
  1066. Fixed bug with log file reporting the wrong information in player combat.
  1067. (log would occasionally report both players were killed when only one
  1068. was)
  1069.  
  1070. [Version 3.20]
  1071.  
  1072. A bunch of the pylon codes got changed around, so don't be surprised if
  1073. a code takes you to a different destination.
  1074.  
  1075. You can now discharge any type of ammunition pack into a fortress, not
  1076. just power packs.
  1077.  
  1078. I typed in all of the names of the inventory items that were showing up
  1079. as "unknown" in version 3.00/3.01 when using GAMEEGA and/or GTERM. Because
  1080. of this, I suggest all users that are using old GTERMs upgrade to the
  1081. latest version, otherwise the inventory display [F2] will be slightly
  1082. messed up.
  1083.  
  1084. If you're level 8 or above and staying overnight in any of the towns, then
  1085. you are going to get charged rent! And it aint cheap!
  1086.  
  1087. It's been rumored that a few new "black market" items have appeared at
  1088. the EEEE.
  1089.  
  1090. Player vs Player combat completed! You can now waste anyone who is
  1091. camping out in the wasteland!
  1092.  
  1093. Added a small power-user option to the pick-up command. If you type "cell"
  1094. at the object number prompt and you have a vortex/kralox/vitron cell,
  1095. then LOD will automatically pick up and charge the cell with ammo at
  1096. your location.
  1097.  
  1098. A minor change to the notes program will cause it to duplicate your
  1099. existing data when you re-enter the locations you were at previously.
  1100. Sorry for the inconvenience.
  1101.  
  1102.  
  1103. [Version 3.01]
  1104.  
  1105. Till Death changed to Berserk - a 10% advantage is gained by berserking.
  1106.  
  1107.  
  1108. [Version 3.00]
  1109.  
  1110. The Puritron routines are completed and the game can now be won!
  1111.  
  1112. If you've defeated Xeboc, you might want to go and waste him again.... But
  1113. hurry. Others may get there first!
  1114.  
  1115. Likewise, it may be a good time to visit ol' Mr. Kirk again! He may have
  1116. something important for you this time.
  1117.  
  1118. There's a nuclear missile silo out there which may be interesting to some
  1119. users. Try search for a new pylon to find it.
  1120.  
  1121. For those who liked the autonav program, but it got too slow, it's been
  1122. speeded up, so give it a shot!
  1123.  
  1124. Don't try to put more than $25 million in your game or normal accounts or
  1125. you'll get taxed!
  1126.  
  1127.  
  1128. [Version 2.10]
  1129.  
  1130. This version was mostly a cosmetic/bug fix update so there are not too many
  1131. important changes since 2.00. Basically, we have some more EGA, some more
  1132. ANSI, the GTERM users get a few nifty displays, etc.
  1133.  
  1134. The bank has been upgraded. There is now a "game account" and a loan option
  1135. which will let you borrow money in times of need.
  1136.  
  1137. One major addition is the new CLONE CENTER. You should find it located
  1138. somewhere around Sacre Base. It will allow you to create up to one "clone"
  1139. of yourself. If you die, then you can restart from this saved clone
  1140. rather than using the R]essurect or C]reate new options.
  1141.  
  1142.  
  1143. [Version 2.00]
  1144.  
  1145. Many, many changes. There were so many file structure changes that your
  1146. sysop had to reset the game (assuming you were playing a previous-2.00
  1147. game). My apologies; It was my fault for not bothering to write a
  1148. conversion utility.
  1149.  
  1150. Map format changed - rather than 32x32x10, we are now 125x125. This was
  1151. done for several reasons. Mainly, the unrealisticness of the old
  1152. system. The "holes" are gone and have been replaced with "pylons". You
  1153. can figure out how to use them.
  1154.  
  1155. Since there are no "map levels" anymore, monsters are all on level one.
  1156. Which means there are some real nasties you could run into out there. The
  1157. monsters now work by a "distance" system. Meaning the easy monsters will
  1158. be close to sacre base. The difficult monsters will be far away. The farther
  1159. you go from sacre base, the worse monsters, you'll encounter.
  1160.  
  1161. More laptop progs - You can now get the scanner/lrscan programs for
  1162. your laptop so you don't have to carry those two around as well.
  1163.  
  1164. A few new weapons which you can buy at Sacre Base. Most importantly,
  1165. a series of "Neutron Weapons" have been added. These were added for those
  1166. mega-players who have lots of money but nothing to spend it on.
  1167.  
  1168. Special Quests! Talking to people in the taverns may get you started on
  1169. one or two of them.
  1170.  
  1171. Base sales - Bases now have a "sales counter" where you may place
  1172. various items in your base storage room up for sale. People may then
  1173. come and buy the weapons and the money will be deposited in your fortress's
  1174. treasury.
  1175.  
  1176. Aux. Weapon. You can now designate an auxiliary weapon and E]xchange between
  1177. it and your normal weapon in combat. For example, you could use a ammo-
  1178. requiring weapon (i.e. like an electrosword) most of the time, but have
  1179. a normal (i.e. dagger) weapon ready in case you run out of ammo.
  1180.  
  1181. "ALL". When you use the Get/Kill/Drop commands in the wasteland, you may
  1182. say "ALL" and LOD will perform the operation on all available items.
  1183.  
  1184. Three combat modes are implemented - Statistical, Alpha, and reflex. You
  1185. can choose one inside troop quarters.
  1186.  
  1187. Base teleporters finally installed. You can buy one and then set a price
  1188. and charge other users for use of your teleporter.
  1189. @@USERQCK
  1190. [QuickStart Docs]
  1191.  
  1192. With every game, there are those people who will not take the time to
  1193. read the game docs before playing... This file is for them!
  1194.  
  1195. GENERAL INFO:
  1196.  
  1197. Ok. LOD is your basic RPG. You start out in Sacre Base where you may
  1198. buy/sell weapons, talk to people, etc.
  1199.  
  1200. You start out with a few thousand bucks, a medkit, and some rations. First
  1201. thing you should do is get yourself a weapon. Go to the supply station, then
  1202. to the SR (short range) weapons store and buy the best you can afford.
  1203.  
  1204. Make sure to EQUIP your new weapon either in the T]roop quarters menu or
  1205. once you get to the wasteland.
  1206.  
  1207. Then go out into the wasteland and kick some butt. Stay close to Sacre
  1208. Base and remember it's location. The "easy" monsters are around the base. If
  1209. you stray away too far, you'll start running into the hard monsters.
  1210.  
  1211. Once you've gotten enough money to buy some better equipment (or you run out
  1212. of medkit applications), head back to sacre base and stock up.
  1213.  
  1214. COMBAT:
  1215.  
  1216. Combat is played in two stages; Long range when you first see your enemy and
  1217. short range when you are in close combat.
  1218.  
  1219. If you don't have a LR weapon, then you can't do a whole lot at long range.
  1220. Just hit hand to hand and fight closely.
  1221.  
  1222. You can "surrender" by giving your opponent half your money (providing you
  1223. have a decent amount of money). Or you can "run" in which your odds are
  1224. based on your agility.
  1225.  
  1226. That's all of the essentials. I encourage you to go and read the complete
  1227. user manual. There is some very important information in it.
  1228.  
  1229. Scott Baker, Author of LOD.
  1230. @@LODWALK
  1231. The following is a little walkthrough of a new player. If you are still
  1232. fuzzy about how to play LOD, then the following should help you out a little
  1233. bit.
  1234.  
  1235. Please note, for space-saving reasons, I have played out the game in LOD's
  1236. worst graphics mode - for most, people, you will either be using the enhanced
  1237. ANSI display or the full EGA graphics display (with GTERM).
  1238. ------------------------------------------------------------------------------
  1239.  
  1240. Standby, looking for you...
  1241.  
  1242. Look's like you are new here. I'll have to ask a few questions and then you
  1243. can be on your way.
  1244.  
  1245. What would you like to be called around here?
  1246. >Waste-M-All
  1247. Waste-M-All, Correct (Y/N) ? y
  1248.  
  1249. OK. You're all taken care of now.
  1250. You might want to stop by the supply station and pick up some equipment.
  1251.  
  1252. News
  1253. ----
  1254. Welcome to version 2.10! Many enhancements for this version. Players will
  1255. probably want to go to the documentation menu and have a look at the updates
  1256. file.
  1257.  
  1258. Remember, the farther you stray from Sacre Base, the worse monsters you will
  1259. encounter!
  1260.  
  1261.  
  1262. ------------------------------------------------------------------------------
  1263. This copy registered to : Scott Baker
  1264. Please thank your sysop for registering his copy
  1265. ------------------------------------------------------------------------------
  1266.  
  1267. 13 new messages are present.
  1268.  
  1269. Base Operations
  1270. ---------------
  1271.    [S] Enter the supply station.
  1272.    [T] Enter troop quarters.
  1273.    [D] Documentation Menu.
  1274.    [P] Commodities trading.
  1275.    [G] Base Casino.
  1276.    [M] Mail Room.
  1277.    [U] Puritron Room.
  1278.    [C] View your character.
  1279.    [W] Enter the wasteland.
  1280.    [Q] Exit Game.
  1281.  
  1282. Base Operations Selection ]Supply Station
  1283. Supply Station
  1284. --------------
  1285.    [W] Weapons (Short Range).
  1286.    [L] Weapons (Long Range).
  1287.    [A] Armor.
  1288.    [M] Miscellaneous.
  1289.    [B] Ammunition
  1290.    [E] Computer Store
  1291.    [S] Sell something to store
  1292.    [C] View your character.
  1293.    [Q] Base Operations.
  1294.  
  1295. Supply Station Selection ]SR Weapons Store
  1296. Short Range Weapons store
  1297. -------------------------
  1298.    [L] List SR weapons available.
  1299.    [B] Purchase a weapon.
  1300.    [S] View data on a weapon.
  1301.    [C] View your character.
  1302.    [Q] Supply Station.
  1303.  
  1304. SR Weapons Store Selection ]Buy
  1305. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1306. ## Name               Cost     Damage Ammunition Req'd
  1307. -- ------------------ -------- ------ ----------------
  1308.  1 Knife                   350    1-3 None
  1309.  2 Dagger                  500    2-3 None
  1310.  3 Sword                  1000    2-5 None
  1311.  4 RazorLance             2100    3-7 None
  1312.  5 ElectroBlade           7500    4-8 Power Pack
  1313.  6 ElectroSword          20000   5-10 Power Pack
  1314.  7 ElectroLance          40000   6-12 Power Pack
  1315.  8 Neutron Sabre        250000  14-22 Neutron Pack
  1316.  
  1317. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1318. Purchase a Sword (Y/N) ? y
  1319. Ok. It's yours.
  1320. Short Range Weapons store
  1321. -------------------------
  1322.    [L] List SR weapons available.
  1323.    [B] Purchase a weapon.
  1324.    [S] View data on a weapon.
  1325.    [C] View your character.
  1326.    [Q] Supply Station.
  1327.  
  1328. SR Weapons Store Selection ]Supply Station
  1329. Supply Station
  1330. --------------
  1331.    [W] Weapons (Short Range).
  1332.    [L] Weapons (Long Range).
  1333.    [A] Armor.
  1334.    [M] Miscellaneous.
  1335.    [B] Ammunition
  1336.    [E] Computer Store
  1337.    [S] Sell something to store
  1338.    [C] View your character.
  1339.    [Q] Base Operations.
  1340.  
  1341. Supply Station Selection ]Miscellaneous Store
  1342. Misc. store
  1343. -----------
  1344.    [L] List Items available.
  1345.    [B] Buy item.
  1346.    [S] View data on item.
  1347.    [C] View your character.
  1348.    [Q] Supply Station.
  1349.  
  1350. Misc. Store Selection ]Buy
  1351. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1352. ## Name               Cost
  1353. -- ------------------ --------
  1354.  1 Radio                  1000
  1355.  2 LR Scan               32000
  1356.  3 MedKit/10               750
  1357.  4 MedKit/15              1500
  1358.  5 MedKit/25              5000
  1359.  6 MedKit/50             10000
  1360.  7 Rations/5               250
  1361.  8 Rations/10              750
  1362.  9 Rations/20             5000
  1363. 10 Scanner               25000
  1364. 11 Stealth Field          2000
  1365. 12 Recharger/3          250000
  1366. 13 Pylon Key               250
  1367.  
  1368. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1369. Purchase a MedKit/10 (Y/N) ? y
  1370. Ok. It's yours.
  1371. Misc. store
  1372. -----------
  1373.    [L] List Items available.
  1374.    [B] Buy item.
  1375.    [S] View data on item.
  1376.    [C] View your character.
  1377.    [Q] Supply Station.
  1378.  
  1379. Misc. Store Selection ]Supply Station
  1380. Supply Station
  1381. --------------
  1382.    [W] Weapons (Short Range).
  1383.    [L] Weapons (Long Range).
  1384.    [A] Armor.
  1385.    [M] Miscellaneous.
  1386.    [B] Ammunition
  1387.    [E] Computer Store
  1388.    [S] Sell something to store
  1389.    [C] View your character.
  1390.    [Q] Base Operations.
  1391.  
  1392. Supply Station Selection ]Base Operations
  1393. Base Operations
  1394. ---------------
  1395.    [S] Enter the supply station.
  1396.    [T] Enter troop quarters.
  1397.    [D] Documentation Menu.
  1398.    [P] Commodities trading.
  1399.    [G] Base Casino.
  1400.    [M] Mail Room.
  1401.    [U] Puritron Room.
  1402.    [C] View your character.
  1403.    [W] Enter the wasteland.
  1404.    [Q] Exit Game.
  1405.  
  1406. Base Operations Selection ]Troop Quarters
  1407. Troop Quarters
  1408. --------------
  1409.    [O] Combat Mode Selection.
  1410.    [L] List player rankings.
  1411.    [X] Toggle expert mode.
  1412.    [A] Ansi options.
  1413.    [T] Tavern.
  1414.    [I] Investment options.
  1415.    [M] Inventory Maintenance.
  1416.    [E] Equip Character.
  1417.    [V] View Log.
  1418.    [C] View your character.
  1419.    [Q] Base Operations.
  1420.  
  1421. Troop Quarters Selection ]View Character
  1422. Character Profile
  1423. -----------------
  1424. Name..........: WASTE-M-ALL       Weapon (Close): None.
  1425. Hit Points....: 25/25             Weapon (Range): None.
  1426. Strength......: 21                Armor.........: None.
  1427. Dexterity.....: 21                Med Lining....: None.
  1428. Agility.......: 21                B.A.D. Device.: None.
  1429. Experience....: 0                 Aux Close Weap: None.
  1430. Money.........: 250
  1431. Minerals......: 0 cm3
  1432. Fuel..........: 0 cm3
  1433. Herbs.........: 0 cm3
  1434. Special Quests: -------
  1435. Inventory.....: 
  1436.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1437.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1438.   9>                 10>                11>                12>                
  1439.   13>                14>                15>                16>                
  1440.  
  1441.  
  1442. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1443. Troop Quarters
  1444. --------------
  1445.    [O] Combat Mode Selection.
  1446.    [L] List player rankings.
  1447.    [X] Toggle expert mode.
  1448.    [A] Ansi options.
  1449.    [T] Tavern.
  1450.    [I] Investment options.
  1451.    [M] Inventory Maintenance.
  1452.    [E] Equip Character.
  1453.    [V] View Log.
  1454.    [C] View your character.
  1455.    [Q] Base Operations.
  1456.  
  1457. Troop Quarters Selection ]Enter Tavern
  1458. Welcome to the Tavern!
  1459.  
  1460. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1461. You notice the following people:
  1462.  
  1463.    1> Defs Sacre
  1464.    2> Jeffrey
  1465.    3> Troy Hadley
  1466.    4> Mean Max
  1467.    5> Captain Targon
  1468.  
  1469. Who do you want to talk to ? 1
  1470. Howdy there. NAME's Defs Sacre. I used to be a warrior, but now I've retired
  1471. and serve as bartender here at the base. I know lots about MONSTERS, ARMOR,
  1472. WEAPONS, etc. What you want to know about?
  1473.  
  1474. ]name
  1475. NAME's Defs Sacre, like I said.
  1476.  
  1477. ]monsters
  1478. The wasteland is populated by many different creatures. Most of the ones
  1479. around the base here are pretty wimpy and some are even unarmed. But once you
  1480. go farther out, things get real nasty real quick. What MONSTER do you want to
  1481. know about?
  1482.  
  1483. ]ant
  1484. ANT Men? They are a strange lot. Kind of a cross between an ANT and a man.
  1485. Nobody knows how it happened - probably more radiation caused mutation.
  1486.  
  1487. ]weapons
  1488. I know lots about WEAPONS. What do you want to know about? SHORT range or
  1489. LONG range WEAPONS? I also have used some GRENADES in my time.
  1490.  
  1491. ]short
  1492. There are lots of SHORT range WEAPONS. My favorite is the Slicer-Dicer. They
  1493. don't sell them around here - I found it on some kinda robot a ways away from
  1494. here. Hell of a battle getting the thing.
  1495.  
  1496. ]bye
  1497. Later, dude. Hope to see you again in one piece.
  1498.  
  1499. Welcome to the Tavern!
  1500.  
  1501. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1502. You notice the following people:
  1503.  
  1504.    1> Defs Sacre
  1505.    2> Jeffrey
  1506.    3> Troy Hadley
  1507.    4> Mean Max
  1508.    5> Captain Targon
  1509.  
  1510. Who do you want to talk to ? 
  1511. Troop Quarters
  1512. --------------
  1513.    [O] Combat Mode Selection.
  1514.    [L] List player rankings.
  1515.    [X] Toggle expert mode.
  1516.    [A] Ansi options.
  1517.    [T] Tavern.
  1518.    [I] Investment options.
  1519.    [M] Inventory Maintenance.
  1520.    [E] Equip Character.
  1521.    [V] View Log.
  1522.    [C] View your character.
  1523.    [Q] Base Operations.
  1524.  
  1525. Troop Quarters Selection ]Base Operations
  1526. Base Operations
  1527. ---------------
  1528.    [S] Enter the supply station.
  1529.    [T] Enter troop quarters.
  1530.    [D] Documentation Menu.
  1531.    [P] Commodities trading.
  1532.    [G] Base Casino.
  1533.    [M] Mail Room.
  1534.    [U] Puritron Room.
  1535.    [C] View your character.
  1536.    [W] Enter the wasteland.
  1537.    [Q] Exit Game.
  1538.  
  1539. Base Operations Selection ]Wasteland
  1540. Enter Wastelands, are you sure (Y/N) ? Yes.
  1541. Type "?" for help.
  1542.  
  1543.                     [Terrain]               [Status]
  1544. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1545. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1546. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1547. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1548. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1549.  
  1550. <*>West        
  1551.  
  1552.                     [Terrain]               [Status]
  1553. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1554. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1555. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1556. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1557. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1558.  
  1559. <*>South       
  1560.  
  1561.                     [Terrain]               [Status]
  1562. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1563. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1564. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1565. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1566. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1567.  
  1568. <*>Equip       
  1569.  
  1570. Equip What:
  1571.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1572.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1573.  
  1574. Selection ? Close Weapon
  1575. Select which item number (?=List,0=None) ? ?
  1576.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1577.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1578.   9>                 10>                11>                12>                
  1579.   13>                14>                15>                16>                
  1580.  
  1581. Select which item number (?=List,0=None) ? 3
  1582.  
  1583. Equip What:
  1584.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1585.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1586.  
  1587. Selection ? Quit
  1588.  
  1589.                     [Terrain]               [Status]
  1590. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1591. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1592. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1593. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1594. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1595.  
  1596. <*>South       
  1597.  
  1598.                     [Terrain]               [Status]
  1599. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1600. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1601. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1602. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1603. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1604.  
  1605. <*>West        
  1606.  
  1607.                     [Terrain]               [Status]
  1608. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1609. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1610. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1611. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1612. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1613.  
  1614. <*>West        
  1615.  
  1616.                     [Terrain]               [Status]
  1617. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1618. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1619. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1620. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1621. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1622.  
  1623. <*>South       
  1624.  
  1625.                     [Terrain]               [Status]
  1626. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1627. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1628. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1629. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1630. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1631.  
  1632. <*>South       
  1633.  
  1634.                     [Terrain]               [Status]
  1635. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1636. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1637. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1638. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1639. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1640.  
  1641. <*>Enter Town  
  1642.  
  1643. Clone Center
  1644. ------------
  1645.    [V] View current clone.
  1646.    [D] Delete current clone.
  1647.    [S] Swap with clone.
  1648.    [M] Make a new clone.
  1649.    [C] View your character.
  1650.    [Q] Quit to wastelands.
  1651.  
  1652. Clone Center Selection ]View current clone
  1653. You do not have a clone.
  1654.  
  1655. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1656.  
  1657. Clone Center
  1658. ------------
  1659.    [V] View current clone.
  1660.    [D] Delete current clone.
  1661.    [S] Swap with clone.
  1662.    [M] Make a new clone.
  1663.    [C] View your character.
  1664.    [Q] Quit to wastelands.
  1665.  
  1666. Clone Center Selection ]Make new clone
  1667. Cloning yourself will cost $4400. Proceed [Y/N] ? No
  1668.  
  1669. Clone Center
  1670. ------------
  1671.    [V] View current clone.
  1672.    [D] Delete current clone.
  1673.    [S] Swap with clone.
  1674.    [M] Make a new clone.
  1675.    [C] View your character.
  1676.    [Q] Quit to wastelands.
  1677.  
  1678. Clone Center Selection ]Quit to wastelands
  1679.  
  1680.                     [Terrain]               [Status]
  1681. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1682. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1683. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1684. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1685. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1686.  
  1687. <*>North       
  1688.  
  1689.                     [Terrain]               [Status]
  1690. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1691. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1692. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1693. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1694. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1695.  
  1696. <*>North       
  1697.  
  1698.                     [Terrain]               [Status]
  1699. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1700. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1701. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1702. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1703. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1704.  
  1705. <*>East        
  1706.  
  1707.                     [Terrain]               [Status]
  1708. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1709. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1710. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1711. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1712. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1713.  
  1714. <*>East        
  1715.  
  1716.                     [Terrain]               [Status]
  1717. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1718. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1719. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1720. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1721. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1722.  
  1723. <*>North       
  1724.  
  1725.                     [Terrain]               [Status]
  1726. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1727. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1728. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1729. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1730. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1731.  
  1732. <*>North       
  1733.  
  1734.                     [Terrain]               [Status]
  1735. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1736. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1737. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1738. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1739. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1740.  
  1741. A voice yells out from the brush "Like gimme like all of your money or 
  1742. like I'll have to like kill you! Like do what I say, like now, ok?". It is 
  1743. a mutant valley-girl. Once dreaded only as department store temporaries 
  1744. during holiday seasons, the radiation has turned them into a very hideous 
  1745. foe. 
  1746.  
  1747. Press any key.
  1748. Long Range Encounter
  1749. --------------------
  1750.  
  1751.   [L] Fight long range combat
  1752.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1753.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1754.   [R] Run away
  1755.   [S] Surrender
  1756.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1757.  
  1758.   [C] Check status
  1759.   [V] View Opponent
  1760.  
  1761.  
  1762. Long Range Encounter ]Talk to Opponent
  1763. Like what do you like want? I'm gonna like KILL you like right now. Like
  1764. understand?
  1765.  
  1766. ]kill
  1767. Like gimme a K! Like gimme an I! Like gimme an L! Like gimme another L!
  1768. I'm gonna like KILL you!
  1769.  
  1770. ]bye
  1771. Ok. I gotta like KILL you now.
  1772.  
  1773.  
  1774. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1775. Long Range Encounter
  1776. --------------------
  1777.  
  1778.   [L] Fight long range combat
  1779.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1780.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1781.   [R] Run away
  1782.   [S] Surrender
  1783.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1784.  
  1785.   [C] Check status
  1786.   [V] View Opponent
  1787.  
  1788.  
  1789. Long Range Encounter ]Hand-To-Hand
  1790.  
  1791. You prepare for hand-to-hand combat!
  1792.  
  1793. [Status - Waste-M-All: 25/25; Valley Girl: 20/20]
  1794. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1795. Your Sword bounces off of Valley Girl's armor.
  1796.  
  1797. The Valley Girl throws a mighty punch to your face, throwing you to 
  1798. the ground.
  1799.  
  1800. [Status - Waste-M-All: 24/25; Valley Girl: 20/20]
  1801. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1802. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1803. crushing his ribs!
  1804.  
  1805. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1806. with a low-kick.
  1807.  
  1808. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1809. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1810. Your Sword streaks past Valley Girl in a vain miss.
  1811.  
  1812. The Valley Girl's takes a flying leap at you and lands face-first on 
  1813. the ground.
  1814.  
  1815. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1816. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1817. With the might of a warrior, you hack off some of Valley Girl's flesh 
  1818. as a souvenir!
  1819.  
  1820. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1821. flying to the ground in defeat.
  1822.  
  1823. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1824. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1825. Your Sword fails to penetrate Valley Girl's armor.
  1826.  
  1827. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1828. flying to the ground in defeat.
  1829.  
  1830. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1831. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1832. You viciously tear into Valley Girl with your Sword!
  1833.  
  1834. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1835.  
  1836. [Status - Waste-M-All: 22/25; Valley Girl: 9/20]
  1837. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1838. Anticipating your attack, Valley Girl proves a bit faster than the 
  1839. you, and executes a skillful dodge.
  1840.  
  1841. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1842. with a low-kick.
  1843.  
  1844. [Status - Waste-M-All: 21/25; Valley Girl: 9/20]
  1845. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1846. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1847. crushing his ribs!
  1848.  
  1849. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1850. with a low-kick.
  1851.  
  1852. [Status - Waste-M-All: 19/25; Valley Girl: 7/20]
  1853. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1854. Your Sword slices through Valley Girl's skin as he falls backward in 
  1855. defeat!
  1856.  
  1857. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1858.  
  1859. [Status - Waste-M-All: 17/25; Valley Girl: 5/20]
  1860. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1861. You plunge your Sword deep into Valley Girl's chest, sending it to 
  1862. the ground howling in pain!
  1863.  
  1864. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1865. with a low-kick.
  1866.  
  1867. [Status - Waste-M-All: 16/25; Valley Girl: 2/20]
  1868. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1869. The Valley Girl successfully blocks your oncoming attack and sends
  1870. you flying to the ground in defeat.
  1871.  
  1872. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1873. with a low-kick.
  1874.  
  1875. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 2/20]
  1876. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1877. You catch Valley Girl off-guard and slice it with your Sword!
  1878.  
  1879. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 0/20]
  1880. As the mutant valley girl falls toward the ground, she utters "This like 
  1881. really sucks dude." She will trouble you no more now. 
  1882.  
  1883. You gain 252 experience and 105 gold from the encounter.
  1884.  
  1885. <*>
  1886. Wastelands Help
  1887. ---------------
  1888.   North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter Town....: G
  1889.   South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  1890.   East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  1891.   West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  1892.   Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  1893.   Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  1894.  
  1895. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1896.  
  1897. Nearby Items
  1898. ------------
  1899.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1900.  
  1901.                     [Terrain]               [Status]
  1902. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 14/25
  1903. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1904. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1905. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1906. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1907.  
  1908. <*>Quick Heal  
  1909. Quick heal used 2 medkit doses. 18 remain.
  1910.  
  1911. Nearby Items
  1912. ------------
  1913.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1914.  
  1915.                     [Terrain]               [Status]
  1916. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1917. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1918. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1919. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1920. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1921.  
  1922. <*>Pick Up     
  1923. Pick up which object from ground (?=List) ? 356
  1924.  
  1925. Nearby Items
  1926. ------------
  1927.  357>Ghetto Blaster
  1928.  
  1929.                     [Terrain]               [Status]
  1930. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1931. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1932. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1933. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1934. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1935.  
  1936. <*>Pick Up     
  1937. Pick up which object from ground (?=List) ? 357
  1938.  
  1939.                     [Terrain]               [Status]
  1940. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1941. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1942. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1943. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1944. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1945.  
  1946. <*>Use Object  
  1947. Use which object from inventory (?=List) ? ?
  1948.   1>MedKit/8         2>Rations/5        3>Cheerldr Suit/1  4>MedKit/10        
  1949.   5>Ghetto Blaster   6>                 7>                 8>                 
  1950.   9>                 10>                11>                12>                
  1951.   13>                14>                15>                16>                
  1952.  
  1953. Use which object from inventory (?=List) ? 5
  1954.  
  1955. "Today, several villagers were killed as yet another earthquake rocked the 
  1956. island of California ..."
  1957.  
  1958. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1959.  
  1960.                     [Terrain]               [Status]
  1961. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1962. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1963. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1964. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1965. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1966.  
  1967. <*>East        
  1968.  
  1969.                     [Terrain]               [Status]
  1970. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1971. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1972. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1973. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1974. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1975.  
  1976. <*>East        
  1977.  
  1978.                     [Terrain]               [Status]
  1979. ╔══════════╗  Location.: 1,8,5        Health...: 25/25
  1980. ║ -- || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1981. ║ 11^|| mm^║  Dist/Zone: 1/1
  1982. ║ -- mm mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1983. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1984.  
  1985. <*>North       
  1986.  
  1987.                     [Terrain]               [Status]
  1988. ╔══════════╗  Location.: 1,8,4        Health...: 25/25
  1989. ║ -- mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1990. ║ -- || || ║  Dist/Zone: 1/1
  1991. ║ 11^|| mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1992. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1993.  
  1994. <*>East        
  1995.  
  1996.                     [Terrain]               [Status]
  1997. ╔══════════╗  Location.: 1,9,4        Health...: 25/25
  1998. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1999. ║ || || || ║  Dist/Zone: 2/1
  2000. ║ || mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2001. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2002.  
  2003. <*>East        
  2004.  
  2005.                     [Terrain]               [Status]
  2006. ╔══════════╗  Location.: 1,10,4       Health...: 25/25
  2007. ║ mm mm mm+║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2008. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  2009. ║ mm^mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2010. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2011.  
  2012. <*>East        
  2013.  
  2014.                     [Terrain]               [Status]
  2015. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  2016. ║ mm mm+mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2017. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  2018. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2019. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2020.  
  2021. <*>North       
  2022.  
  2023. Nearby Items
  2024. ------------
  2025.  353>MedKit/10      354>Rations/5     
  2026.  
  2027.                     [Terrain]               [Status]
  2028. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  2029. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2030. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  2031. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  2032. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2033.  
  2034. <*>Pick Up     
  2035. Pick up which object from ground (?=List) ? 353
  2036.  
  2037. Nearby Items
  2038. ------------
  2039.  354>Rations/5     
  2040.  
  2041.                     [Terrain]               [Status]
  2042. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  2043. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2044. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  2045. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  2046. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2047.  
  2048. <*>Pick Up     
  2049. Pick up which object from ground (?=List) ? 354
  2050.  
  2051.                     [Terrain]               [Status]
  2052. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  2053. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2054. ║ mm mm mm ║  Dist/Zone: 4/1
  2055. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  2056. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2057.  
  2058. <*>South       
  2059.  
  2060.                     [Terrain]               [Status]
  2061. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  2062. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2063. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  2064. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2065. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2066.  
  2067. <*>East        
  2068.  
  2069.                     [Terrain]               [Status]
  2070. ╔══════════╗  Location.: 1,12,4       Health...: 25/25
  2071. ║ mm mm MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2072. ║ || || MM ║  Dist/Zone: 5/1
  2073. ║ mm^|| mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2074. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2075.  
  2076. <*>South       
  2077.  
  2078.                     [Terrain]               [Status]
  2079. ╔══════════╗  Location.: 1,12,5       Health...: 25/25
  2080. ║ || || MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2081. ║ mm^|| mm ║  Dist/Zone: 5/1
  2082. ║ mm || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2083. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2084.  
  2085. <*>South       
  2086.  
  2087.                     [Terrain]               [Status]
  2088. ╔══════════╗  Location.: 1,12,6       Health...: 25/25
  2089. ║ mm^|| mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2090. ║ mm || mm ║  Dist/Zone: 5/1
  2091. ║ mm || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2092. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2093.  
  2094. <*>South
  2095.  
  2096.                     [Terrain]               [Status]
  2097. ╔══════════╗  Location.: 1,12,7       Health...: 25/25
  2098. ║ mm || mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2099. ║ mm || .. ║  Dist/Zone: 5/1
  2100. ║ mm || || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2101. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2102.  
  2103. <*>South       
  2104.  
  2105.                     [Terrain]               [Status]
  2106. ╔══════════╗  Location.: 1,12,8       Health...: 25/25
  2107. ║ mm || .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2108. ║ mm || || ║  Dist/Zone: 6/1
  2109. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2110. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2111.  
  2112. <*>East        
  2113.  
  2114.                     [Terrain]               [Status]
  2115. ╔══════════╗  Location.: 1,13,8       Health...: 25/25
  2116. ║ || .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2117. ║ || || || ║  Dist/Zone: 7/1
  2118. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2119. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2120.  
  2121. <*>East        
  2122.  
  2123.                     [Terrain]               [Status]
  2124. ╔══════════╗  Location.: 1,14,8       Health...: 25/25
  2125. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2126. ║ || || || ║  Dist/Zone: 8/1
  2127. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2128. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2129.  
  2130. <*>East        
  2131.  
  2132.                     [Terrain]               [Status]
  2133. ╔══════════╗  Location.: 1,15,8       Health...: 25/25
  2134. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2135. ║ || || ||+║  Dist/Zone: 9/1
  2136. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2137. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2138.  
  2139. <*>East
  2140.  
  2141. Nearby Items
  2142. ------------
  2143.   65>Apron/8        192>Cloth/2       
  2144.  
  2145.                     [Terrain]               [Status]
  2146. ╔══════════╗  Location.: 1,16,8       Health...: 25/25
  2147. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2148. ║ || ||+|| ║  Dist/Zone: 9/1
  2149. ║ .. .. || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2150. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2151.  
  2152. <*>East        
  2153.  
  2154.                     [Terrain]               [Status]
  2155. ╔══════════╗  Location.: 1,17,8       Health...: 25/25
  2156. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2157. ║ ||+|| .. ║  Dist/Zone: 10/1
  2158. ║ .. || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2159. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2160.  
  2161. <*>Camp Out    
  2162. Camp here, are you sure (Y/N) ? Yes
  2163. @@FININFO
  2164. Financial Options
  2165. -----------------
  2166.       In the investment options menu of the troop quarters, there are a few
  2167.   different financial options that you can perform. These are:
  2168.  
  2169.   1] Withdrawing/Depositing money in your "standard account"
  2170.  
  2171.      The standard account is a safe investment which will earn you 7% of your
  2172.   money per night. Your money is always safe there - it can't be lost, stolen,
  2173.   etc.
  2174.  
  2175.   2] Withdraw/Deposit money in your "game account"
  2176.  
  2177.      The game account is a special account which will earn you 14% per
  2178.   day. However, this money is not without risk. Other players can "challenge"
  2179.   you to games. They will challenge you for up to 50% of what is in your
  2180.   account. If they win, you will gain 50%, if you lose, then you will lose
  2181.   50% for them. For example:
  2182.  
  2183.     a> Defs Sacre has $500 in his account.
  2184.  
  2185.     b> Atlas Eyes challenges for $250. If Atlas Eyes wins the game then he
  2186.        will get $250 of Defs Sacre's money. Otherwise, Atlas Eyes will lose
  2187.        $250 of his money to Defs Sacre.
  2188.  
  2189.     c> Atlas Eyes loses. And Defs Sacre ends up with $750.
  2190.  
  2191.     d> maint runs and Defs Sacre earns 14% interest on his $750, bringing his
  2192.        total up to $1000. Not bad!
  2193.  
  2194.   3] Request a loan
  2195.  
  2196.      You may request a lone from the bank. They will usually loan you up to
  2197.   5% of your worth. Each day the amount you are required to pay back will
  2198.   rise by 18%. They will get increasingly upset if you do not pay this
  2199.   off very quickly.
  2200.  
  2201.   4] Pay off loan
  2202.  
  2203.      You can pay off as much of your loan as you wish at any time. Paying off
  2204.   your loan is wise as any unpaid balance accumulates 20% interest per
  2205.   night.
  2206.  
  2207.   5] Financial Statement
  2208.  
  2209.      Just summarizes how much money you have (or don't have?)
  2210.  
  2211.   6] Financial Info
  2212.  
  2213.      A brief summary of the available financial options.
  2214.  
  2215.   7] Deposit/Withdraw rent account
  2216.  
  2217.      The rent account is a special account that is managed by Hotels-R-Us.
  2218.   Here's how it works: The guys at Hotels-R-Us are very nice - they will
  2219.   let you stay at any city for FREE until you reach level eight. But, once
  2220.   you reach level 8, you will have to start paying rent.
  2221.  
  2222.      Each night, an additional rent charge will be added to your account.
  2223.   When you get on at your next log on, you should probably pay this charge
  2224.   off. If you have not paid by the next time, then Hotels-R-Us will deny
  2225.   you access to the city! (although there are some rather unpleasant
  2226.   ways to get back into the city).
  2227.  
  2228.      Unlike the other two accounts, the rent account can have either a
  2229.   surplus or a deficit in it. A deficit (negative money) means that you
  2230.   owe Hotels-R-Us and they will get upset if they aren't paid.
  2231.  
  2232.      A surplus in the account means that you have extra money there that
  2233.   might pay for a few days rent.
  2234.  
  2235.      So what does all this mean? It means, once you get to level 8, buy
  2236.   a base and live there instead! (If you stay in a base or camp out in the
  2237.   wasteland, you are not charged rent)
  2238.  
  2239.  
  2240. @@Q&A
  2241. Questions and Answers:
  2242.  
  2243. Q. When I view a monster, it says his weapons do a certain amount of damage,
  2244.    but when I fight him, he hits for many more points!
  2245.  
  2246. A. The damage listed for his weapons is the BASE damage level. The actual
  2247.    damage is dependent on his strength. For a weak monster, the damage
  2248.    done will be less that the weapons rating. For a strong monster, the
  2249.    damage will be greater.
  2250.  
  2251.  
  2252. Q. How do I get to the lower levels?
  2253.  
  2254. A. You don't! Starting with version 2.00 of LOD and up, there is no lower
  2255.    map. The top level was increased in size to provide for a more
  2256.    realistic game environment.
  2257.  
  2258.  
  2259. Q. What are these "special quests" ?
  2260.  
  2261. A. They are exactly as the name implies - a few little side adventures
  2262.    thrown in to add flavor to the game. Sometimes talking to the residents
  2263.    of a town may get you some insight into a quest, otherwise, locating
  2264.    and using a special object may help. Remember, always try out all of
  2265.    the gadgets you find in the wasteland!
  2266.  
  2267.  
  2268. Q. I don't like this "xxx's weapon disintegrates as it falls to the ground"
  2269.    stuff. How can I get rid of it?
  2270.  
  2271. A. If you're the sysop (or game operator), then you can go into monster.def,
  2272.    find the character "DEFAULT_1", go down to the line which says "DESINT 35"
  2273.    and change it to a smaller value. The smaller the value, the less the
  2274.    chance that weapons, armor, etc will be disintegrated.
  2275.  
  2276.  
  2277.