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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_04 / ROBOT2.ZIP / ROBOT2.A02 / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-30  |  4KB  |  67 lines

  1. Hier ein 
  2.     Tip:  Mancherorts gibt es ein Buch zu finden,  dessen einziger Zweck  es 
  3.     ist,   diese  Texte  vollständig  erscheinen  zu  lassen.   Die  überall 
  4.     herumliegenden Buchstaben (Zahlen  haben  keine Bedeutung)  können eben-
  5.     falls  mitgenommen  werden.   Übrigens:  Für Buchstaben  gibt  es  keine 
  6.     Mengenbegrenzung. Man kann also soviel mitnehmen, wie man findet. Sobald 
  7.     man auch nur einen mit sich führt,  erscheint in der oberen Anzeige  für 
  8.     den  Inhalt des Rucksacks an erster Stelle ein Fragezeichen.  Wählt  man 
  9.     dieses  aus,  erscheint eine neue Leiste - diesmal mit allen Buchstaben, 
  10.     die  man  mit  sich führt.  Es werden dabei  aber  nur  unterschiedliche 
  11.     Buchstaben angezeigt,  d.h.  nur ein "A",  selbst wenn man mehrere davon 
  12.     hat.   Wozu sind Buchstaben gut?  Na klar,  natürlich zum Buchstabieren! 
  13.     Worte  können  damit gelegt werden,  die,  wenn es die  richtigen  sind, 
  14.     vielerlei interessante Wirkungen haben können. Dabei wird von links nach 
  15.     rechts gelegt. Für lange Wörter wird auf dem Spielfeld auch entsprechend 
  16.     viel Platz benötigt. Welche Zauberwörter man anwenden kann,  ist einfach 
  17.     dadurch in Erfahrung zu bringen,  indem man entweder "LIST"  oder "HELP" 
  18.     legt.   Wenn man übrigens im Spielverlauf einen bestimmten,  hier  nicht 
  19.     näher  genannten Gegenstand sein eigen nennen darf,   wird der Satz  der 
  20.     möglichen  Zaubersprüche  um einiges interessanter!!!  Noch ein Tip  für 
  21.     fortgeschrittenere   Wortleger: Zaubersprüche  deren Wortstamm so lauten 
  22.     wie andere,  kürzere,  werden natürlich nicht stur von links nach rechts 
  23.     gelegt!   Wem  das  zu umständlich ist, der kann auch den Stift benutzen 
  24.     (wenn vorhanden). 
  25.  
  26.     ──────────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  27.     Reichtum oder was man dafür hält
  28.  
  29.     Eine Sonderstellung bei den mitführbaren Gegenständen hat eindeutig  das 
  30.     Gold.  Nicht nur,  weil es in der oberen Status-Zeile eine extra Anzeige 
  31.     hat,  sondern schlicht weil es ein "Zahlungsmittel"  in dieser Welt dar-
  32.     stellt, und der Hauptlieferant für fette Punktausbeute ist. Wer mit viel 
  33.     Gold in eine Bank geht,  läßt es  sich automatisch in Punkte umtauschen. 
  34.     Und Punkte braucht  man spätestens an den "Erfahrungssperren",  die  man 
  35.     leider  nur mit einer bestimmten Mindestpunktzahl überqueren kann.  Ver-
  36.     liert man ein Leben, so verliert man auch sein Gold. So steckt man immer 
  37.     in der Zwickmühle einerseits "flüssig"  zu sein,  andererseits aber auch 
  38.     möglichst früh das Gold in Punkte einzutauschen,  damit man es bei einem 
  39.     eventuellen Lebensverlust nicht auch noch verliert. 
  40.  
  41.     ──────────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  42.     Kontakt zu TOM-Productions
  43.  
  44.     Bei  den ROBOT-Spielen handelt es sich um SHAREWARE.  Das bedeutet,  man 
  45.     kann  die  Spiele  ungehemmt kopieren und verteilen.   Man  sollte  also 
  46.     Freunden oder Bekannten,  denen man mit ROBOT eine Freude machen könnte, 
  47.     ruhig mal eine  Diskette zukommen lassen.  Spielen selbst kann man  aber 
  48.     nur bis zu einer bestimmten Grenze. Diese Grenze liegt so zwischen 90000
  49.     bis 110000  Punkten (es gibt Spezialisten die schaffen noch mehr).  Dann 
  50.     wird eine  Schlüsselzahl  verlangt.   Man  kann  noch  ein  paarmal wei-
  51.     terspielen,   aber  irgendwann  ist dann ganz Schluß.  Es erscheint  ein 
  52.     Fenster  mit unserer Adresse und einer Seriennummer.  Diese Seriennummer 
  53.     ist unbedingt anzugeben, wenn man den Schlüssel,  für eine einmalige Re-
  54.     gistrierungsgebühr von DM 40,-- erhalten will. 
  55.  
  56.     Wenn Du wissen willst,  was es noch so von uns gibt, nutze am Besten das 
  57.     Bestellmenü am Programmende. Oder nimm mit uns Kontakt auf:
  58.  
  59.     TOM-Productions
  60.     Softwareentw. u. Beratung GbR
  61.     St. Egrève Str. 17
  62.     DW - 6367 Karben 1
  63.     (D - 61184 Karben ab 01.07.93!)
  64.     
  65.     Tel.: 06039 / 44842 (Hotline zw. 16.00 und 18.00 Uhr)
  66.     Fax.: 06039 / 3064
  67.