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Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex
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Text File
|
1993-04-30
|
4KB
|
67 lines
Hier ein
Tip: Mancherorts gibt es ein Buch zu finden, dessen einziger Zweck es
ist, diese Texte vollständig erscheinen zu lassen. Die überall
herumliegenden Buchstaben (Zahlen haben keine Bedeutung) können eben-
falls mitgenommen werden. Übrigens: Für Buchstaben gibt es keine
Mengenbegrenzung. Man kann also soviel mitnehmen, wie man findet. Sobald
man auch nur einen mit sich führt, erscheint in der oberen Anzeige für
den Inhalt des Rucksacks an erster Stelle ein Fragezeichen. Wählt man
dieses aus, erscheint eine neue Leiste - diesmal mit allen Buchstaben,
die man mit sich führt. Es werden dabei aber nur unterschiedliche
Buchstaben angezeigt, d.h. nur ein "A", selbst wenn man mehrere davon
hat. Wozu sind Buchstaben gut? Na klar, natürlich zum Buchstabieren!
Worte können damit gelegt werden, die, wenn es die richtigen sind,
vielerlei interessante Wirkungen haben können. Dabei wird von links nach
rechts gelegt. Für lange Wörter wird auf dem Spielfeld auch entsprechend
viel Platz benötigt. Welche Zauberwörter man anwenden kann, ist einfach
dadurch in Erfahrung zu bringen, indem man entweder "LIST" oder "HELP"
legt. Wenn man übrigens im Spielverlauf einen bestimmten, hier nicht
näher genannten Gegenstand sein eigen nennen darf, wird der Satz der
möglichen Zaubersprüche um einiges interessanter!!! Noch ein Tip für
fortgeschrittenere Wortleger: Zaubersprüche deren Wortstamm so lauten
wie andere, kürzere, werden natürlich nicht stur von links nach rechts
gelegt! Wem das zu umständlich ist, der kann auch den Stift benutzen
(wenn vorhanden).
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Reichtum oder was man dafür hält
Eine Sonderstellung bei den mitführbaren Gegenständen hat eindeutig das
Gold. Nicht nur, weil es in der oberen Status-Zeile eine extra Anzeige
hat, sondern schlicht weil es ein "Zahlungsmittel" in dieser Welt dar-
stellt, und der Hauptlieferant für fette Punktausbeute ist. Wer mit viel
Gold in eine Bank geht, läßt es sich automatisch in Punkte umtauschen.
Und Punkte braucht man spätestens an den "Erfahrungssperren", die man
leider nur mit einer bestimmten Mindestpunktzahl überqueren kann. Ver-
liert man ein Leben, so verliert man auch sein Gold. So steckt man immer
in der Zwickmühle einerseits "flüssig" zu sein, andererseits aber auch
möglichst früh das Gold in Punkte einzutauschen, damit man es bei einem
eventuellen Lebensverlust nicht auch noch verliert.
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Kontakt zu TOM-Productions
Bei den ROBOT-Spielen handelt es sich um SHAREWARE. Das bedeutet, man
kann die Spiele ungehemmt kopieren und verteilen. Man sollte also
Freunden oder Bekannten, denen man mit ROBOT eine Freude machen könnte,
ruhig mal eine Diskette zukommen lassen. Spielen selbst kann man aber
nur bis zu einer bestimmten Grenze. Diese Grenze liegt so zwischen 90000
bis 110000 Punkten (es gibt Spezialisten die schaffen noch mehr). Dann
wird eine Schlüsselzahl verlangt. Man kann noch ein paarmal wei-
terspielen, aber irgendwann ist dann ganz Schluß. Es erscheint ein
Fenster mit unserer Adresse und einer Seriennummer. Diese Seriennummer
ist unbedingt anzugeben, wenn man den Schlüssel, für eine einmalige Re-
gistrierungsgebühr von DM 40,-- erhalten will.
Wenn Du wissen willst, was es noch so von uns gibt, nutze am Besten das
Bestellmenü am Programmende. Oder nimm mit uns Kontakt auf:
TOM-Productions
Softwareentw. u. Beratung GbR
St. Egrève Str. 17
DW - 6367 Karben 1
(D - 61184 Karben ab 01.07.93!)
Tel.: 06039 / 44842 (Hotline zw. 16.00 und 18.00 Uhr)
Fax.: 06039 / 3064