Hier ein Tip: Mancherorts gibt es ein Buch zu finden, dessen einziger Zweck es ist, diese Texte vollst„ndig erscheinen zu lassen. Die berall herumliegenden Buchstaben (Zahlen haben keine Bedeutung) k”nnen eben- falls mitgenommen werden. šbrigens: Fr Buchstaben gibt es keine Mengenbegrenzung. Man kann also soviel mitnehmen, wie man findet. Sobald man auch nur einen mit sich fhrt, erscheint in der oberen Anzeige fr den Inhalt des Rucksacks an erster Stelle ein Fragezeichen. W„hlt man dieses aus, erscheint eine neue Leiste - diesmal mit allen Buchstaben, die man mit sich fhrt. Es werden dabei aber nur unterschiedliche Buchstaben angezeigt, d.h. nur ein "A", selbst wenn man mehrere davon hat. Wozu sind Buchstaben gut? Na klar, natrlich zum Buchstabieren! Worte k”nnen damit gelegt werden, die, wenn es die richtigen sind, vielerlei interessante Wirkungen haben k”nnen. Dabei wird von links nach rechts gelegt. Fr lange W”rter wird auf dem Spielfeld auch entsprechend viel Platz ben”tigt. Welche Zauberw”rter man anwenden kann, ist einfach dadurch in Erfahrung zu bringen, indem man entweder "LIST" oder "HELP" legt. Wenn man brigens im Spielverlauf einen bestimmten, hier nicht n„her genannten Gegenstand sein eigen nennen darf, wird der Satz der m”glichen Zaubersprche um einiges interessanter!!! Noch ein Tip fr fortgeschrittenere Wortleger: Zaubersprche deren Wortstamm so lauten wie andere, krzere, werden natrlich nicht stur von links nach rechts gelegt! Wem das zu umst„ndlich ist, der kann auch den Stift benutzen (wenn vorhanden). ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Reichtum oder was man dafr h„lt Eine Sonderstellung bei den mitfhrbaren Gegenst„nden hat eindeutig das Gold. Nicht nur, weil es in der oberen Status-Zeile eine extra Anzeige hat, sondern schlicht weil es ein "Zahlungsmittel" in dieser Welt dar- stellt, und der Hauptlieferant fr fette Punktausbeute ist. Wer mit viel Gold in eine Bank geht, l„át es sich automatisch in Punkte umtauschen. Und Punkte braucht man sp„testens an den "Erfahrungssperren", die man leider nur mit einer bestimmten Mindestpunktzahl berqueren kann. Ver- liert man ein Leben, so verliert man auch sein Gold. So steckt man immer in der Zwickmhle einerseits "flssig" zu sein, andererseits aber auch m”glichst frh das Gold in Punkte einzutauschen, damit man es bei einem eventuellen Lebensverlust nicht auch noch verliert. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Kontakt zu TOM-Productions Bei den ROBOT-Spielen handelt es sich um SHAREWARE. Das bedeutet, man kann die Spiele ungehemmt kopieren und verteilen. Man sollte also Freunden oder Bekannten, denen man mit ROBOT eine Freude machen k”nnte, ruhig mal eine Diskette zukommen lassen. Spielen selbst kann man aber nur bis zu einer bestimmten Grenze. Diese Grenze liegt so zwischen 90000 bis 110000 Punkten (es gibt Spezialisten die schaffen noch mehr). Dann wird eine Schlsselzahl verlangt. Man kann noch ein paarmal wei- terspielen, aber irgendwann ist dann ganz Schluá. Es erscheint ein Fenster mit unserer Adresse und einer Seriennummer. Diese Seriennummer ist unbedingt anzugeben, wenn man den Schlssel, fr eine einmalige Re- gistrierungsgebhr von DM 40,-- erhalten will. Wenn Du wissen willst, was es noch so von uns gibt, nutze am Besten das Bestellmen am Programmende. Oder nimm mit uns Kontakt auf: TOM-Productions Softwareentw. u. Beratung GbR St. EgrŠve Str. 17 DW - 6367 Karben 1 (D - 61184 Karben ab 01.07.93!) Tel.: 06039 / 44842 (Hotline zw. 16.00 und 18.00 Uhr) Fax.: 06039 / 3064