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Text File  |  1991-09-17  |  24KB  |  766 lines

  1. ^100 ---------------------------------------- Verteiler
  2. Hauptmenue
  3. ^101 ---------------------------------------- CasCADe
  4. CasCADe
  5. -------
  6.  
  7. Das Programm CasCADe CAD wird gestartet.
  8.  
  9. Wenn sie CasCADe CAD wieder verlassen,
  10. befinden sie sich automatisch wieder in
  11. diesem Verteilerprogramm.
  12. ^102 ---------------------------------------- Print Plot
  13. Print Plot
  14. ----------
  15.  
  16. Das Programm Print Plot wird gestartet.
  17.  
  18. Wenn sie Print Plot wieder verlassen,
  19. befinden sie sich automatisch wieder in
  20. diesem Verteilerprogramm.
  21. ^103 ---------------------------------------- Font Edit
  22. Font Edit
  23. ---------
  24.  
  25. Das Programm Font Edit wird gestartet.
  26.  
  27. Wenn sie Font Edit wieder verlassen,
  28. befinden sie sich automatisch wieder in
  29. diesem Verteilerprogramm.
  30. ^104 ---------------------------------------- Setup
  31. Setup
  32. -----
  33.  
  34. Über Setup können Einstellungen für die
  35. installierten Module CasCADe CAD, Print Plot
  36. und/oder Font Edit vorgenommen werden.
  37. ^105 ---------------------------------------- Dos Shell
  38. Dos Shell
  39. ---------
  40.  
  41. Mit diesem Befehl verlassen Sie das Menü
  42. und fallen in eine DOS-Shell.
  43.  
  44. Durch Eingabe von 'EXIT' in der Shell kommen
  45. Sie wieder ins Menü zurück.
  46. ^106 ---------------------------------------- Ende
  47. Ende
  48. ----
  49.  
  50. Mit diesem Befehl verlassen Sie das Programm
  51. und kommen zurück ins Betriebssystem.
  52. ^200 ---------------------------------------- Setup-Menue
  53. Setupmenü
  54. ^201 ---------------------------------------- Graf. Treiber
  55. Graf. Treiber
  56. -------------
  57.  
  58. Auswahl und Einstellung eines Grafiktreibers,
  59. in Abhängigkeit Ihrer verwendeten Grafik-
  60. karte.
  61.  
  62. Wenn Sie nicht genau wissen, welchen
  63. Grafiktreiber Sie haben, geben Sie
  64. Automatik ein; ansonsten bewegen Sie
  65. den Leuchtbalken mit den Cursortasten
  66. auf die entsprechenden Felder und
  67. bestätigen danach mit RETURN.
  68. ^202 ---------------------------------------- Fonts
  69. Fonts
  70. -----
  71.  
  72. Auswahl der Zeichenätze (Fonts), die in
  73. CasCADe zur Verfügung gestellt werden.
  74. ^203 ---------------------------------------- Overlay
  75. Overlay
  76. -------
  77.  
  78. Eingabe der Overlaydaten für die installier-
  79. ten Module CasCADe CAD, Print Plot oder Font
  80. Edit.
  81. ^204 ---------------------------------------- Pfade
  82. Pfade
  83. -----
  84.  
  85. Eingabe von Verzeichnissen (Pfaden) zu Daten,
  86. wie z.B. Zeichnungen (.GEO), Plots (.HPL).
  87. In diesen Verzeichnissen werden dann automa-
  88. tisch von den einzelnen Programmen die
  89. entsprechenden Dateien gesucht.
  90. ^205 ---------------------------------------- Allgemein
  91. Allgemein
  92. ---------
  93.  
  94. Hier werden einige allgemeine Einstellungen
  95. der Module
  96.   CasCADe CAD^
  97.   Print Plot^
  98.   Font Edit^
  99. vorgenommen.
  100.  
  101.  
  102. ^falls installiert
  103. ^206 ---------------------------------------- Farben
  104. Farben
  105. ------
  106.  
  107. Hier können Sie viele der Farben, die vom
  108. Programm im Grafikmodus benutzt werden, ein-
  109. stellen. Z.B. die Farben der Pulldownmenüs,
  110. Popupmenüs oder der Fenster und Rahmen.
  111. ^207 ---------------------------------------- Sichern
  112. Sichern
  113. -------
  114.  
  115. Hiermit werden die im Setup gemachten Ein-
  116. stellungen in einer Datei gespeichert und
  117. Sie kehren ins Hauptmenü zurück.
  118. ^208 ---------------------------------------- Setup Ende
  119. zurück
  120. ------
  121.  
  122. Beendet die Eingabe der Einstellungen
  123.      OHNE DIESE ZU SPEICHERN.
  124.  
  125. Sie sind danach wieder im Hauptmenü.
  126. ^301 ---------------------------------------- Farbart wählen
  127. Aus dieser Liste können Sie eine Farbart
  128. wählen und ihr eine neue Farbe zuordnen.
  129. Auswahl mit Cursor HOCH / RUNTER und
  130. RETURN. Danach wird die aktuelle Farbe ange-
  131. zeigt und Sie können eine neue aussuchen.
  132.  
  133. ─────────────────────────────────────────────
  134. In Verbindung mit einer Monochrom-Karte
  135. (z.B. Herkules) kann es vorkommen, daß ver-
  136. schiedene Einstellungen für die Farben nicht
  137. optimal gewählt sind. D.h., daß einzelne
  138. Felder sich nicht vom Hintergrund abheben.
  139. (so z.B. die Farbe "Popup Felder Rahmen 1")
  140.  
  141. Die Einstellungen sind für eine Farbkarte
  142. bemacht worden und müssen daher an eine
  143. Monochromkarte angepaßt werden.
  144. ─────────────────────────────────────────────
  145.  
  146. Mögliche Farbarten sind :
  147.  
  148.   Farben eines Arbeitsfensters
  149.   ----------------------------
  150.   Viewport Hintergrund :
  151.     Hintergrundfarbe alle Fenster, in denen
  152.     eine Zeichnung dargestellt wird.
  153.  
  154.   Viewport Text :
  155.     Farbe für einen normalen Text im
  156.     Viewport. Diese Farbe sollte nicht gleich
  157.     dem Hintergrund sein.
  158.  
  159.   Viewport Rahmen :
  160.     Rahmenfarbe für den Viewport. Nur in den
  161.     Modulen Print Plot und Font Edit.
  162.  
  163.   Viewport Rahmen aktiv :
  164.     Rahmenfarbe für ein aktives Viewport.
  165.     Dies Art von Rahmen wird nur im Modul
  166.     CasCADe benutzt.
  167.  
  168.   Viewport Rahmen Ecke :
  169.     Farbe für die Ecken eines Viewports.
  170.     Nur in CasCADe.
  171.  
  172.   Viewport Rahmen inaktiv :
  173.     Rahmenfarbe für nicht aktives Viewport.
  174.     Nur in CasCADe.
  175.  
  176.   Viewport Markierungen :
  177.     Farbe für Zeichnungsteile die besonders
  178.     hervorgehoben werden sollen. Z.B. nach
  179.     der Auswahl mit dem Cursor oder einer
  180.     Box.
  181.  
  182.   Farben des Hauptmenüs und der Statuszeile
  183.   -----------------------------------------
  184.   Menü Hintergund :
  185.     Hintergrundfarbe für das Haupmenü und
  186.     die Statuszeile am unteren Rand.
  187.  
  188.   Menü Texte :
  189.     Textfarbe für Menünamen und
  190.     Statustexte.
  191.  
  192.   Menü Rahmen :
  193.     Farbe für den Rahmen, der das Hauptmenü
  194.     und die Statuszeile verbindet.
  195.  
  196.   Menü Kommandohintergrund :
  197.     Hintergrundfarbe der Statuszeile bei
  198.     einer Texteingabe.
  199.  
  200.   Menü Kommandotext :
  201.     Textfarbe der statuszeile bei
  202.     einer Texteingabe.
  203.  
  204.   Farben für die Pulldown-Menüs
  205.   -----------------------------
  206.   Text :
  207.     Normale Textfarbe eines Befehls im
  208.     Pulldown-Menü.
  209.  
  210.   nicht aktiver Text :
  211.     Farbe für Befehle die zur Zeit nicht
  212.     aktiviert werden können.
  213.  
  214.   Tastenmarkierung :
  215.     Farbe für die Unterstreichnung des
  216.     Buchstabens der den Befehl auslöst.
  217.  
  218.   Hintergrund :
  219.     Hintergrundfarbe eines Pulldown-
  220.     fensters.
  221.  
  222.   Rahmen :
  223.     Rahmenfarbe eines Pulldownfensters.
  224.  
  225.   Trennlinien :
  226.     Farbe für Trennlinien innerhalb eines
  227.     Pulldown-Menüs.
  228.  
  229.   Auswahlmarke :
  230.     Farbe der Marke an der aktiven
  231.     Einstellung in einem Auswahlmenü.
  232.  
  233.   aktiv Marke :
  234.     Farbe für den Haken an einer aktiven
  235.     Option.
  236.  
  237.   Umschalter :
  238.     Farbe des Textes bei einem Umschalter.
  239.  
  240.   Eingabefeld :
  241.     Farbe des Textes bei einer Eingabe.
  242.  
  243.   Farben für die Popup-Fenster
  244.   ----------------------------
  245.   Text :
  246.     Normale Farbe für einen Text im
  247.     Popup-Fenster.
  248.  
  249.   Hintergrund :
  250.     Hintergrundfarbe eines Popup-Fensters.
  251.  
  252.   Kopf :
  253.     Farben für den Text im der
  254.     Fensterkopfzeile. (falls vorhanden)
  255.  
  256.   Rahmen 1 - 5 :
  257.     Rahmenfarbe für ein Popup-Fenster.
  258.     Es können fünf verschiedene Rahmenfarben
  259.     gesetzt werden. Die Zuordnung, welches
  260.     Popup-Fenster welche der fünf Farben be-
  261.     nutzt, ist im Programm festgelegt.
  262.     Fenster, die einer Warnung oder einen
  263.     Fehler anzeigen, benutzen den Rahmen 5.
  264.     Daher sollte dieser auf eine Warnfarbe
  265.     gesetzt werden. (Default Hellrot)
  266.  
  267.   Farben für die Felder in einem Popup-Fens.
  268.   ------------------------------------------
  269.   Text :
  270.     Farbe für den Text in einen normalen
  271.     und aktivem Feld.
  272.  
  273.   nicht aktiver Text :
  274.     Farbe für den Text in einem nicht aktiven
  275.     Feld.
  276.  
  277.   Rahmen :
  278.     Rahmenfarbe für ein Feld.
  279.  
  280.   Hintergrund :
  281.     Hintergundfarbe für ein Feld.
  282.  
  283.   Tastenmarkierung :
  284.     Farbe für die Unterstreichnung des
  285.     Buchstabens der den Befehl auslöst.
  286.  
  287.   Jeden der Farbwerte gibt es fünfmal.
  288.   Die Zuordnung der Felder zu einer Farbe
  289.   1-5 ist im Programm festgelegt.
  290. ^302 ---------------------------------------- Farbart OK
  291. Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
  292. beendet und alle geänderten Farbarten werden
  293. benutzt, wenn Sie anschließend SETUP mit
  294. SICHERN verlassen.
  295. ^303 ---------------------------------------- Farbart Cancel
  296. Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
  297. beendet und KEINE der geänderten Farbarten
  298. wird benutzt. Die Farben werden also wieder
  299. auf die Werte gesetzt, die sie zu Beginn der
  300. Farbeinstellung hatten.
  301. ^351 ---------------------------------------- Farbe wählen
  302. Das Feld mit dem * zeigt die aktive Farbe
  303. für die gewählte Farbart an. Mit TAB,
  304. Umschalt TAB, Cursor links und Cursor rechts
  305. kann eine andere Farbe gewählt werden.
  306.  
  307. ACHTUNG
  308.  Es werden immer 16 Farben angezeigt.
  309.  Auf einer Grafikkarte, die nur schwarz und
  310.  weiß darstellt, sollten dann nur die beiden
  311.  ersten Farbfelder benutzt werden.
  312. ^352 ---------------------------------------- Farbe wählen OK
  313. Die ausgewählte Farbe wird vom Programm im
  314. Grafikmodus benutzt, wenn Sie anschließend
  315. SETUP mit SICHERN verlassen.
  316. ^353 ---------------------------------------- Farbe wählen Cancel
  317. Die ausgewählte Farbe wird nicht benutzt.
  318. ^401 ---------------------------------------- Grv Treiber wählen
  319. Aus dieser Liste kann ein Grafiktreiber und
  320. der zugehörige Grafikmode ausgewählt werden.
  321.  
  322.   Karte    Auflösung   Farben
  323.   ────────┬──────────┬────────
  324.   CGA     │ 640x200  │   2
  325.   MCGA    │ 640x200  │   2
  326.   MCGA    │ 640x480  │   2
  327.   EGA     │ 640x200  │  16
  328.   EGA     │ 640x350  │  16
  329.   EGA64   │ 640x200  │  16
  330.   EGA64   │ 640x350  │  16
  331.   EGAMONO │ 640x350  │   2
  332.   VGA     │ 640x200  │  16
  333.   VGA     │ 640x350  │  16
  334.   VGA     │ 640x480  │  16
  335.   HERC    │ 720x348  │   2
  336.   PC3270  │ 720x350  │   2
  337.   ATT400  │ 640x200  │   2
  338.   ATT400  │ 640x400  │   2
  339.   IBM8514 │ 640x480  │ 256
  340.   IBM8514 │1024x768  │  16
  341.  
  342.  
  343. Die Liste enthält zwei besondere Einträge.
  344. 1. Automatisch : System versucht die wahl
  345.                  des Treibers selbst zu
  346.                  treffen.
  347. 2. fremd : Hier kann ein fremder BGI-Treiber
  348.            dem System bekannt gemacht werden.
  349.  
  350. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzten, die
  351. Grafikauflösungen hat die von keinem der
  352. anderen Treiber unterstützt werden und Sie
  353. für die Karte einen BGI-Treiber (BGI=Borland
  354. Graphic Interface) besitzten, können Sie
  355. mit dem Feld 'fremd' den neuen Treiber
  356. installieren.
  357. ^402 ---------------------------------------- Aspect
  358. Hier wird auf den Grafikmode umgeschaltet und
  359. Sie können testen, ob die gemachte Auswahl
  360. von Ihrer Karte unterstützt wird.
  361. Auf dem Schirm werden einige Systemdaten
  362. ausgegeben und Sie können außdem mit den
  363. Tasten Cursor hoch / runter den Aspectfaktor
  364. ändern. ( Dient zur Anpassung der Zeichen-
  365. funktionen an die Grafikauflösung )
  366. ^403 ---------------------------------------- Grv Treiber Ok
  367. Der ausgewählte Grafikmode wird benutzt, wenn
  368. Sie anschließend SETUP mit SICHERN verlassen.
  369. ^404 ---------------------------------------- Grv Treiber Cancel
  370. Alle Einstellungen werden auf die alten Werte
  371. zurückgesetzt.
  372. ^451 ---------------------------------------- Ext Treiber Name
  373. Geben Sie hier den Name eines externen,
  374. fremden BGI-Treibers ein. Der Treiber muß im
  375. Verzeichnis des Programms sein (oder über ein
  376. append erreicht werden). Die Dateiendung
  377. '.BGI' darf (kann) nicht eingegeben werden,
  378. da die Eingabe nur 8 Zeichen erlaubt.
  379. ^452 ---------------------------------------- GrvMode des Treibers
  380. Da von einem Treiber meist mehrere Grafikmodi
  381. unterstützt werden, muß hier mit einer
  382. Zahl der gewünschte Modus ausgewählt werden.
  383. ^453 ---------------------------------------- OK
  384. Mit OK wird eine korrekte Eingabe in diesem
  385. Fenster abgeschlossen.
  386. ^454 ---------------------------------------- Cancel
  387. Die Eingaben für Treiber und Mode nicht
  388. übernehmen. Das Fenster wird geschlossen.
  389. ^501 ---------------------------------------- Font löschen
  390. Dieses Feld zeigt die Fonts, die innerhalb
  391. von CasCADe benutzt werden können.
  392. Wenn Sie ein Font aus der Liste entfernen
  393. wollen, brauchen Sie es nur anzuklicken.
  394. Ein neuer Font kann aus der zweiten
  395. (rechten) Liste in die aktiven Liste über-
  396. nommen werden.
  397.  
  398. In der aktiven Liste können nur 20 Fonts
  399. sein.
  400.  
  401. ACHTUNG
  402.  Die angezeigen Fonts müssen in einem
  403.  besonderen Verzeichnis liegen. Dieses
  404.  Verzeichnis kann in SETUP / PFADE
  405.  eingestellt werden. Achten Sie daher
  406.  darauf, daß die Fonts auch im angege-
  407.  benen Verzeichnis liegen, oder ändern
  408.  Sie die Einstellung für diesen Pfad.
  409. ^502 ---------------------------------------- Font aufnehmen
  410. In dieser Liste werden alle Fonts angezeigt,
  411. die sich im Verzeichnis (eingestellt mit
  412. SETUP / PFADE) befinden und sich noch nicht
  413. in der aktiven Liste befinden. Durch
  414. anklicken eines dieser Fonts, kann er in die
  415. Liste der aktiven Fonts übernommen werden.
  416. ^503 ---------------------------------------- Fonts OK
  417. Die ausgewählten Fonts in der aktiven Liste
  418. werden benutzt.
  419. ^504 ---------------------------------------- Fonts Cancel
  420. Die Listen werden auf den alten Zustand
  421. zurückgesetzt und das Fenster geschlossen.
  422. ^601 ---------------------------------------- Maus Geschwindigkeit
  423. Der eingegebene Faktor gibt an, welche
  424. Strecke Sie mit der Maus zurücklegen müssen,
  425. um eine bestimmte Strecke auf dem Schirm
  426. zurückzulegen. Je kleiner die Zahl ist,
  427. desto schneller (empfindlicher) reagiert
  428. die Maus.
  429.  
  430. HINWEIS
  431.   Sie müssen eine Microsoft- oder dazu
  432.   kompatible Maus anschließen.
  433. ^602 ---------------------------------------- HPGL Ext
  434. CasCADe und Print Plot Plotdatei-Extention :
  435.  
  436. Voreinstellung = HPL
  437. Die Eingabe erlaubt nur 3 Zeichen.
  438.  
  439. CasCADe erweitert eine Plotdatei automatisch,
  440. um die hier angegeben Extention.
  441.  
  442. Print Plot sucht (beim Laden einer Plotdatei)
  443. nach Dateien mit der hier angegeben
  444. Extention.
  445. ^603 ---------------------------------------- Plot SW
  446. Schrittweite des Plotters für Print Plot.
  447. Voreinstellung = 0.025 mm
  448. Sollte Ihr Plotter von diesem Wert abweichen,
  449. muß hier der korrekte Wert eingetragen
  450. werden.
  451.  
  452. Der Wert muß mit dem bei der Ausgabe einer
  453. Zeichnung in CasCADe CAD übereinstimmen.
  454. Sie auch Befehl AUSGABE/PARAMETER/PLOTBEREICH
  455. /SCHRITTWEITE in CasCADe.
  456. ^604 ---------------------------------------- Plotpunkt P1x
  457. Lage des Plotterpunkts P1.x für Print Plot.
  458.  
  459. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  460. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  461. System erstellt wurde und die mit der
  462. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  463. Plotters arbeiten.
  464.  
  465. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  466. von P1 und P2 unwichtig.
  467. ^605 ---------------------------------------- Plotpunkt P1y
  468. Lage des Plotterpunkts P1.y für Print Plot.
  469.  
  470. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  471. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  472. System erstellt wurde und die mit der
  473. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  474. Plotters arbeiten.
  475.  
  476. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  477. von P1 und P2 unwichtig.
  478. ^606 ---------------------------------------- Plotpunkt P2x
  479. Lage des Plotterpunkts P2.x für Print Plot.
  480.  
  481. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  482. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  483. System erstellt wurde und die mit der
  484. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  485. Plotters arbeiten.
  486.  
  487. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  488. von P1 und P2 unwichtig.
  489. ^607 ---------------------------------------- Plotpunkt P2y
  490. Lage des Plotterpunkts P2.y für Print Plot.
  491.  
  492. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  493. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  494. System erstellt wurde und die mit der
  495. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  496. Plotters arbeiten.
  497.  
  498. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  499. von P1 und P2 unwichtig.
  500. ^608 ---------------------------------------- OK
  501. Alle hier gemachten Eingaben sind OK und
  502. werden übernommen. Damit die Eingaben benutzt
  503. werden, muß Setup mit SPEICHERN beendet
  504. werden.
  505. ^609 ---------------------------------------- Cancel
  506. Einstellung NICHT OK. Werte werden auf alte
  507. Einstellung zurückgesetzt und Fenster ge-
  508. schlossen.
  509. ^701 ---------------------------------------- Ovr Name CASC
  510. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für CaCADe.
  511.  
  512. Voreinstellung = CASC.OVR
  513. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  514. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  515. gesucht.
  516.  
  517. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  518. die Overlaydatei CASC.OVR vor dem Start des
  519. Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
  520. System hier mitteilen, wo und unter welchem
  521. Name die Datei zu finden ist.
  522.  
  523. z.B. D:\CASC.OVR
  524.  
  525. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  526. Zeichen betragen.
  527. ^702 ---------------------------------------- Ovr Size
  528. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
  529. Bytes), die CasCADe für die Overlays ver-
  530. wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
  531. mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
  532. Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
  533. und sich anschauen, welche Größe die Datei
  534. CASC.OVR hat.
  535.  
  536. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  537. zur Folge, daß CasCADe einige Teile immer
  538. wieder von der Festplatte nachladen muß
  539. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  540. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  541.  
  542. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  543.                !! ACHTUNG !!
  544.  
  545.  Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
  546.  voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
  547.  o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
  548.  auf 0.
  549.  
  550.    *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)
  551.  
  552. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  553. ^703 ---------------------------------------- Ovr EMS
  554. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  555. Der Effekt ist folgender: CasCADe sucht nun
  556. automatisch, ob EMS-Speicher zur Verfügung
  557. steht und legt ggf. die Overlays dort ab.
  558.  
  559. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  560. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  561. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  562. vorgabe machen.
  563.  
  564. ^704 ---------------------------------------- Ovr Name CPP
  565. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für
  566. Print Plot.
  567.  
  568. Voreinstellung = CPP.OVR
  569. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  570. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  571. gesucht.
  572.  
  573. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  574. die Overlaydatei CPP.OVR vor dem Start des
  575. Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
  576. System hier mitteilen, wo und unter welchem
  577. Name die Datei zu finden ist.
  578.  
  579. z.B. D:\CPP.OVR
  580.  
  581. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  582. Zeichen betragen.
  583. ^705 ---------------------------------------- Ovr Size
  584. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
  585. Bytes), die Print Plot für die Overlays ver-
  586. wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
  587. mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
  588. Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
  589. und sich anschauen, welche Größe die Datei
  590. CPP.OVR hat.
  591.  
  592. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  593. zur Folge, daß Print Plot einige Teile immer
  594. wieder von der Festplatte nachladen muß
  595. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  596. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  597.  
  598. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  599.                !! ACHTUNG !!
  600.  
  601.  Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
  602.  voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
  603.  o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
  604.  auf 0.
  605.  
  606.    *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)
  607.  
  608. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  609. ^706 ---------------------------------------- Ovr EMS
  610. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  611. Der Effekt ist folgender: Print Plot sucht
  612. nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
  613. Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
  614. dort ab.
  615.  
  616. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  617. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  618. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  619. vorgabe machen.
  620.  
  621. ^707 ---------------------------------------- Ovr Name FNTEDIT
  622. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für Font Edit
  623.  
  624. Voreingestellt = FNTEDIT.OVR
  625. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  626. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  627. gesucht.
  628.  
  629. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  630. die Overlaydatei FNTEDIT.OVR vor dem Start
  631. des Programms auf die RAM-Disk kopieren und
  632. dem System hier mitteilen, wo und unter
  633. welchem Name die Datei zu finden ist.
  634.  
  635. z.B. D:\FNTEDIT.OVR
  636.  
  637. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  638. Zeichen betragen.
  639. ^708 ---------------------------------------- Ovr Size
  640. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
  641. Bytes), die Font Edit für die Overlays ver-
  642. wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
  643. mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
  644. Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
  645. und sich anschauen, welche Größe die Datei
  646. FNTEDIT.OVR hat.
  647.  
  648. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  649. zur Folge, daß Font Edit einige Teile immer
  650. wieder von der Festplatte nachladen muß
  651. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  652. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  653.  
  654. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  655.                !! ACHTUNG !!
  656.  
  657.  Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
  658.  voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
  659.  o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
  660.  auf 0.
  661.  
  662.    *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)
  663.  
  664. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  665. ^709 ---------------------------------------- Ovr EMS
  666. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  667. Der Effekt ist folgender: Font Edit sucht
  668. nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
  669. Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
  670. dort ab.
  671.  
  672. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  673. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  674. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  675. vorgabe machen.
  676.  
  677. ^710 ---------------------------------------- Ok
  678. Alle Angaben bezüglich der Overlays sind
  679. OK. Das Fenster wird geschlossen.
  680. ^711 ---------------------------------------- Cancel
  681. Overlay Einstellungen nicht übernehmen.
  682. ^801 ---------------------------------------- Pfad GEO
  683. GEO-Pfad eingeben.
  684.  
  685. In und aus diesem Verzeichnis werden
  686. automatisch die Zeichnungen geladen (DATEI/
  687. OEFFNEN) bzw. gespeichert (DATEI/SPEICHERN
  688. in CasCADe).
  689. ^802 ---------------------------------------- Pfad ERG
  690. ERG-Pfad eingeben.
  691.  
  692. In und aus diesem Verzeichnis werden
  693. automatisch die Ergänzungen geladen
  694. (DATEI/ERGAENZE) bzw. gespeichert
  695. (DATEI/ERG. SPEICHERN in CasCADe).
  696. ^803 ---------------------------------------- Pfad DXF
  697. DXF-Pfad eingeben.
  698.  
  699. In und aus diesem Verzeichnis werden
  700. automatisch die DXF-Dateien geladen
  701. (DATEI/IMPORT/DXF) bzw. gespeichert
  702. (DATEI/EXPORT/DXF).
  703. ^804 ---------------------------------------- Pfad PIC
  704. PIC-Pfad eingeben.
  705.  
  706. In dieses Verzeichnis werden Bilder mit dem
  707. Befehl DATEI/EXPORT/PCX und DATEI/EXPORT/TIF
  708. abgelegt.
  709. ^805 ---------------------------------------- Pfad HPGL
  710. HPGL-Pfad eingeben.
  711.  
  712. In dieses Verzeichnis legt CasCADe eine
  713. Plotdatei ab.
  714.  
  715. Print Plot sucht beim Laden einer Zeichnung
  716. in diesem Verzeichnis nach Dateien *.HPL.
  717. ^806 ---------------------------------------- Pfad CMD
  718. Pfad für Datei CASC.CMD eingeben.
  719.  
  720. In dieser Datei befinden sich Texte, die in
  721. der unteren Statuszeile von CasCADe (Modul
  722. CASC.EXE im Grafikmodus) angezeigt werden.
  723. Wenn eine RAM-Disk exisitert, sollte die
  724. Datei CASC.CMD vor dem Start von CasCADe in
  725. die RAM-Disk kopiert werden und hier der Name
  726. und Pfad zu dieser Datei angegeben werden.
  727.  
  728. Dies beschleunigt den Zugriff auf die Daten.
  729.  
  730. Außerdem werden in diesem Verzeichnis die
  731. Hilfedateien gesucht.
  732. BITTE immer die .HLP und die zugehörige .IND
  733. Datei in das Verzeichnis kopieren.
  734. ^807 ---------------------------------------- Pfad FNT
  735. FNT-Pfad eingeben.
  736.  
  737. In diesem Verzeichnis sucht CasCADe nach den
  738. Fonts. Um den Zugriff auf diese Dateien zu
  739. beschleunigen, können die Fonts auf eines
  740. RAM-Disk kopiert werden und hier der Pfad zu
  741. ihnen angegeben werden.
  742.  
  743. Beim arbeiten mit meheren Fonts in einer
  744. Zeichnung werden häufig die Font-Dateien
  745. umgeladen. Damit dies schneller geht, sollten
  746. die Fonts auf einer Ram-Disk liegen.
  747. ^808 ---------------------------------------- Pfad TMP
  748. TMP-Pfad eingeben.
  749.  
  750. In dieses Verzeichnis legen die Module ihre
  751. temporären Daten ab. Dieser Pfad sollte auf
  752. eine möglichst leere und schnelle Platte
  753. (z.B. eine RAM-Disk) zeigen.
  754. ^809 ---------------------------------------- Pfad Ok
  755. Die eingegebene Pfade sind OK und werden
  756. beim Beenden von Setup mit SPEICHERN abgelegt
  757. und später automatisch benutzt.
  758. ^810 ---------------------------------------- Pfad Cancel
  759. Die eingegebene Pfade sind nicht OK. Es
  760. werden wieder die alten Pfade benutzt.
  761. ^9999 --------------------------------------- Error
  762.  
  763. Fuer diesen Befehl, Schalter oder Button ist
  764.  
  765.          KEINE Hilfe vorhanden !
  766.