^100 ---------------------------------------- Verteiler
Hauptmenue
^101 ---------------------------------------- CasCADe
CasCADe
-------

Das Programm CasCADe CAD wird gestartet.

Wenn sie CasCADe CAD wieder verlassen,
befinden sie sich automatisch wieder in
diesem Verteilerprogramm.
^102 ---------------------------------------- Print Plot
Print Plot
----------

Das Programm Print Plot wird gestartet.

Wenn sie Print Plot wieder verlassen,
befinden sie sich automatisch wieder in
diesem Verteilerprogramm.
^103 ---------------------------------------- Font Edit
Font Edit
---------

Das Programm Font Edit wird gestartet.

Wenn sie Font Edit wieder verlassen,
befinden sie sich automatisch wieder in
diesem Verteilerprogramm.
^104 ---------------------------------------- Setup
Setup
-----

Über Setup können Einstellungen für die
installierten Module CasCADe CAD, Print Plot
und/oder Font Edit vorgenommen werden.
^105 ---------------------------------------- Dos Shell
Dos Shell
---------

Mit diesem Befehl verlassen Sie das Menü
und fallen in eine DOS-Shell.

Durch Eingabe von 'EXIT' in der Shell kommen
Sie wieder ins Menü zurück.
^106 ---------------------------------------- Ende
Ende
----

Mit diesem Befehl verlassen Sie das Programm
und kommen zurück ins Betriebssystem.
^200 ---------------------------------------- Setup-Menue
Setupmenü
^201 ---------------------------------------- Graf. Treiber
Graf. Treiber
-------------

Auswahl und Einstellung eines Grafiktreibers,
in Abhängigkeit Ihrer verwendeten Grafik-
karte.

Wenn Sie nicht genau wissen, welchen
Grafiktreiber Sie haben, geben Sie
Automatik ein; ansonsten bewegen Sie
den Leuchtbalken mit den Cursortasten
auf die entsprechenden Felder und
bestätigen danach mit RETURN.
^202 ---------------------------------------- Fonts
Fonts
-----

Auswahl der Zeichenätze (Fonts), die in
CasCADe zur Verfügung gestellt werden.
^203 ---------------------------------------- Overlay
Overlay
-------

Eingabe der Overlaydaten für die installier-
ten Module CasCADe CAD, Print Plot oder Font
Edit.
^204 ---------------------------------------- Pfade
Pfade
-----

Eingabe von Verzeichnissen (Pfaden) zu Daten,
wie z.B. Zeichnungen (.GEO), Plots (.HPL).
In diesen Verzeichnissen werden dann automa-
tisch von den einzelnen Programmen die
entsprechenden Dateien gesucht.
^205 ---------------------------------------- Allgemein
Allgemein
---------

Hier werden einige allgemeine Einstellungen
der Module
  CasCADe CAD^
  Print Plot^
  Font Edit^
vorgenommen.


^falls installiert
^206 ---------------------------------------- Farben
Farben
------

Hier können Sie viele der Farben, die vom
Programm im Grafikmodus benutzt werden, ein-
stellen. Z.B. die Farben der Pulldownmenüs,
Popupmenüs oder der Fenster und Rahmen.
^207 ---------------------------------------- Sichern
Sichern
-------

Hiermit werden die im Setup gemachten Ein-
stellungen in einer Datei gespeichert und
Sie kehren ins Hauptmenü zurück.
^208 ---------------------------------------- Setup Ende
zurück
------

Beendet die Eingabe der Einstellungen
     OHNE DIESE ZU SPEICHERN.

Sie sind danach wieder im Hauptmenü.
^301 ---------------------------------------- Farbart wählen
Aus dieser Liste können Sie eine Farbart
wählen und ihr eine neue Farbe zuordnen.
Auswahl mit Cursor HOCH / RUNTER und
RETURN. Danach wird die aktuelle Farbe ange-
zeigt und Sie können eine neue aussuchen.

─────────────────────────────────────────────
In Verbindung mit einer Monochrom-Karte
(z.B. Herkules) kann es vorkommen, daß ver-
schiedene Einstellungen für die Farben nicht
optimal gewählt sind. D.h., daß einzelne
Felder sich nicht vom Hintergrund abheben.
(so z.B. die Farbe "Popup Felder Rahmen 1")

Die Einstellungen sind für eine Farbkarte
bemacht worden und müssen daher an eine
Monochromkarte angepaßt werden.
─────────────────────────────────────────────

Mögliche Farbarten sind :

  Farben eines Arbeitsfensters
  ----------------------------
  Viewport Hintergrund :
    Hintergrundfarbe alle Fenster, in denen
    eine Zeichnung dargestellt wird.

  Viewport Text :
    Farbe für einen normalen Text im
    Viewport. Diese Farbe sollte nicht gleich
    dem Hintergrund sein.

  Viewport Rahmen :
    Rahmenfarbe für den Viewport. Nur in den
    Modulen Print Plot und Font Edit.

  Viewport Rahmen aktiv :
    Rahmenfarbe für ein aktives Viewport.
    Dies Art von Rahmen wird nur im Modul
    CasCADe benutzt.

  Viewport Rahmen Ecke :
    Farbe für die Ecken eines Viewports.
    Nur in CasCADe.

  Viewport Rahmen inaktiv :
    Rahmenfarbe für nicht aktives Viewport.
    Nur in CasCADe.

  Viewport Markierungen :
    Farbe für Zeichnungsteile die besonders
    hervorgehoben werden sollen. Z.B. nach
    der Auswahl mit dem Cursor oder einer
    Box.

  Farben des Hauptmenüs und der Statuszeile
  -----------------------------------------
  Menü Hintergund :
    Hintergrundfarbe für das Haupmenü und
    die Statuszeile am unteren Rand.

  Menü Texte :
    Textfarbe für Menünamen und
    Statustexte.

  Menü Rahmen :
    Farbe für den Rahmen, der das Hauptmenü
    und die Statuszeile verbindet.

  Menü Kommandohintergrund :
    Hintergrundfarbe der Statuszeile bei
    einer Texteingabe.

  Menü Kommandotext :
    Textfarbe der statuszeile bei
    einer Texteingabe.

  Farben für die Pulldown-Menüs
  -----------------------------
  Text :
    Normale Textfarbe eines Befehls im
    Pulldown-Menü.

  nicht aktiver Text :
    Farbe für Befehle die zur Zeit nicht
    aktiviert werden können.

  Tastenmarkierung :
    Farbe für die Unterstreichnung des
    Buchstabens der den Befehl auslöst.

  Hintergrund :
    Hintergrundfarbe eines Pulldown-
    fensters.

  Rahmen :
    Rahmenfarbe eines Pulldownfensters.

  Trennlinien :
    Farbe für Trennlinien innerhalb eines
    Pulldown-Menüs.

  Auswahlmarke :
    Farbe der Marke an der aktiven
    Einstellung in einem Auswahlmenü.

  aktiv Marke :
    Farbe für den Haken an einer aktiven
    Option.

  Umschalter :
    Farbe des Textes bei einem Umschalter.

  Eingabefeld :
    Farbe des Textes bei einer Eingabe.

  Farben für die Popup-Fenster
  ----------------------------
  Text :
    Normale Farbe für einen Text im
    Popup-Fenster.

  Hintergrund :
    Hintergrundfarbe eines Popup-Fensters.

  Kopf :
    Farben für den Text im der
    Fensterkopfzeile. (falls vorhanden)

  Rahmen 1 - 5 :
    Rahmenfarbe für ein Popup-Fenster.
    Es können fünf verschiedene Rahmenfarben
    gesetzt werden. Die Zuordnung, welches
    Popup-Fenster welche der fünf Farben be-
    nutzt, ist im Programm festgelegt.
    Fenster, die einer Warnung oder einen
    Fehler anzeigen, benutzen den Rahmen 5.
    Daher sollte dieser auf eine Warnfarbe
    gesetzt werden. (Default Hellrot)

  Farben für die Felder in einem Popup-Fens.
  ------------------------------------------
  Text :
    Farbe für den Text in einen normalen
    und aktivem Feld.

  nicht aktiver Text :
    Farbe für den Text in einem nicht aktiven
    Feld.

  Rahmen :
    Rahmenfarbe für ein Feld.

  Hintergrund :
    Hintergundfarbe für ein Feld.

  Tastenmarkierung :
    Farbe für die Unterstreichnung des
    Buchstabens der den Befehl auslöst.

  Jeden der Farbwerte gibt es fünfmal.
  Die Zuordnung der Felder zu einer Farbe
  1-5 ist im Programm festgelegt.
^302 ---------------------------------------- Farbart OK
Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
beendet und alle geänderten Farbarten werden
benutzt, wenn Sie anschließend SETUP mit
SICHERN verlassen.
^303 ---------------------------------------- Farbart Cancel
Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
beendet und KEINE der geänderten Farbarten
wird benutzt. Die Farben werden also wieder
auf die Werte gesetzt, die sie zu Beginn der
Farbeinstellung hatten.
^351 ---------------------------------------- Farbe wählen
Das Feld mit dem * zeigt die aktive Farbe
für die gewählte Farbart an. Mit TAB,
Umschalt TAB, Cursor links und Cursor rechts
kann eine andere Farbe gewählt werden.

ACHTUNG
 Es werden immer 16 Farben angezeigt.
 Auf einer Grafikkarte, die nur schwarz und
 weiß darstellt, sollten dann nur die beiden
 ersten Farbfelder benutzt werden.
^352 ---------------------------------------- Farbe wählen OK
Die ausgewählte Farbe wird vom Programm im
Grafikmodus benutzt, wenn Sie anschließend
SETUP mit SICHERN verlassen.
^353 ---------------------------------------- Farbe wählen Cancel
Die ausgewählte Farbe wird nicht benutzt.
^401 ---------------------------------------- Grv Treiber wählen
Aus dieser Liste kann ein Grafiktreiber und
der zugehörige Grafikmode ausgewählt werden.

  Karte    Auflösung   Farben
  ────────┬──────────┬────────
  CGA     │ 640x200  │   2
  MCGA    │ 640x200  │   2
  MCGA    │ 640x480  │   2
  EGA     │ 640x200  │  16
  EGA     │ 640x350  │  16
  EGA64   │ 640x200  │  16
  EGA64   │ 640x350  │  16
  EGAMONO │ 640x350  │   2
  VGA     │ 640x200  │  16
  VGA     │ 640x350  │  16
  VGA     │ 640x480  │  16
  HERC    │ 720x348  │   2
  PC3270  │ 720x350  │   2
  ATT400  │ 640x200  │   2
  ATT400  │ 640x400  │   2
  IBM8514 │ 640x480  │ 256
  IBM8514 │1024x768  │  16


Die Liste enthält zwei besondere Einträge.
1. Automatisch : System versucht die wahl
                 des Treibers selbst zu
                 treffen.
2. fremd : Hier kann ein fremder BGI-Treiber
           dem System bekannt gemacht werden.

Wenn Sie eine Grafikkarte besitzten, die
Grafikauflösungen hat die von keinem der
anderen Treiber unterstützt werden und Sie
für die Karte einen BGI-Treiber (BGI=Borland
Graphic Interface) besitzten, können Sie
mit dem Feld 'fremd' den neuen Treiber
installieren.
^402 ---------------------------------------- Aspect
Hier wird auf den Grafikmode umgeschaltet und
Sie können testen, ob die gemachte Auswahl
von Ihrer Karte unterstützt wird.
Auf dem Schirm werden einige Systemdaten
ausgegeben und Sie können außdem mit den
Tasten Cursor hoch / runter den Aspectfaktor
ändern. ( Dient zur Anpassung der Zeichen-
funktionen an die Grafikauflösung )
^403 ---------------------------------------- Grv Treiber Ok
Der ausgewählte Grafikmode wird benutzt, wenn
Sie anschließend SETUP mit SICHERN verlassen.
^404 ---------------------------------------- Grv Treiber Cancel
Alle Einstellungen werden auf die alten Werte
zurückgesetzt.
^451 ---------------------------------------- Ext Treiber Name
Geben Sie hier den Name eines externen,
fremden BGI-Treibers ein. Der Treiber muß im
Verzeichnis des Programms sein (oder über ein
append erreicht werden). Die Dateiendung
'.BGI' darf (kann) nicht eingegeben werden,
da die Eingabe nur 8 Zeichen erlaubt.
^452 ---------------------------------------- GrvMode des Treibers
Da von einem Treiber meist mehrere Grafikmodi
unterstützt werden, muß hier mit einer
Zahl der gewünschte Modus ausgewählt werden.
^453 ---------------------------------------- OK
Mit OK wird eine korrekte Eingabe in diesem
Fenster abgeschlossen.
^454 ---------------------------------------- Cancel
Die Eingaben für Treiber und Mode nicht
übernehmen. Das Fenster wird geschlossen.
^501 ---------------------------------------- Font löschen
Dieses Feld zeigt die Fonts, die innerhalb
von CasCADe benutzt werden können.
Wenn Sie ein Font aus der Liste entfernen
wollen, brauchen Sie es nur anzuklicken.
Ein neuer Font kann aus der zweiten
(rechten) Liste in die aktiven Liste über-
nommen werden.

In der aktiven Liste können nur 20 Fonts
sein.

ACHTUNG
 Die angezeigen Fonts müssen in einem
 besonderen Verzeichnis liegen. Dieses
 Verzeichnis kann in SETUP / PFADE
 eingestellt werden. Achten Sie daher
 darauf, daß die Fonts auch im angege-
 benen Verzeichnis liegen, oder ändern
 Sie die Einstellung für diesen Pfad.
^502 ---------------------------------------- Font aufnehmen
In dieser Liste werden alle Fonts angezeigt,
die sich im Verzeichnis (eingestellt mit
SETUP / PFADE) befinden und sich noch nicht
in der aktiven Liste befinden. Durch
anklicken eines dieser Fonts, kann er in die
Liste der aktiven Fonts übernommen werden.
^503 ---------------------------------------- Fonts OK
Die ausgewählten Fonts in der aktiven Liste
werden benutzt.
^504 ---------------------------------------- Fonts Cancel
Die Listen werden auf den alten Zustand
zurückgesetzt und das Fenster geschlossen.
^601 ---------------------------------------- Maus Geschwindigkeit
Der eingegebene Faktor gibt an, welche
Strecke Sie mit der Maus zurücklegen müssen,
um eine bestimmte Strecke auf dem Schirm
zurückzulegen. Je kleiner die Zahl ist,
desto schneller (empfindlicher) reagiert
die Maus.

HINWEIS
  Sie müssen eine Microsoft- oder dazu
  kompatible Maus anschließen.
^602 ---------------------------------------- HPGL Ext
CasCADe und Print Plot Plotdatei-Extention :

Voreinstellung = HPL
Die Eingabe erlaubt nur 3 Zeichen.

CasCADe erweitert eine Plotdatei automatisch,
um die hier angegeben Extention.

Print Plot sucht (beim Laden einer Plotdatei)
nach Dateien mit der hier angegeben
Extention.
^603 ---------------------------------------- Plot SW
Schrittweite des Plotters für Print Plot.
Voreinstellung = 0.025 mm
Sollte Ihr Plotter von diesem Wert abweichen,
muß hier der korrekte Wert eingetragen
werden.

Der Wert muß mit dem bei der Ausgabe einer
Zeichnung in CasCADe CAD übereinstimmen.
Sie auch Befehl AUSGABE/PARAMETER/PLOTBEREICH
/SCHRITTWEITE in CasCADe.
^604 ---------------------------------------- Plotpunkt P1x
Lage des Plotterpunkts P1.x für Print Plot.

Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
Plotdatei benutzen, die von einem anderen
System erstellt wurde und die mit der
Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
Plotters arbeiten.

Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
von P1 und P2 unwichtig.
^605 ---------------------------------------- Plotpunkt P1y
Lage des Plotterpunkts P1.y für Print Plot.

Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
Plotdatei benutzen, die von einem anderen
System erstellt wurde und die mit der
Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
Plotters arbeiten.

Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
von P1 und P2 unwichtig.
^606 ---------------------------------------- Plotpunkt P2x
Lage des Plotterpunkts P2.x für Print Plot.

Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
Plotdatei benutzen, die von einem anderen
System erstellt wurde und die mit der
Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
Plotters arbeiten.

Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
von P1 und P2 unwichtig.
^607 ---------------------------------------- Plotpunkt P2y
Lage des Plotterpunkts P2.y für Print Plot.

Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
Plotdatei benutzen, die von einem anderen
System erstellt wurde und die mit der
Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
Plotters arbeiten.

Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
von P1 und P2 unwichtig.
^608 ---------------------------------------- OK
Alle hier gemachten Eingaben sind OK und
werden übernommen. Damit die Eingaben benutzt
werden, muß Setup mit SPEICHERN beendet
werden.
^609 ---------------------------------------- Cancel
Einstellung NICHT OK. Werte werden auf alte
Einstellung zurückgesetzt und Fenster ge-
schlossen.
^701 ---------------------------------------- Ovr Name CASC
Name bzw. Pfad der Overlaydatei für CaCADe.

Voreinstellung = CASC.OVR
Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
gesucht.

Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
die Overlaydatei CASC.OVR vor dem Start des
Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
System hier mitteilen, wo und unter welchem
Name die Datei zu finden ist.

z.B. D:\CASC.OVR

Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
Zeichen betragen.
^702 ---------------------------------------- Ovr Size
Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
Bytes), die CasCADe für die Overlays ver-
wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
und sich anschauen, welche Größe die Datei
CASC.OVR hat.

Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
zur Folge, daß CasCADe einige Teile immer
wieder von der Festplatte nachladen muß
und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
beitungsgeschwindigkeit eintritt.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
               !! ACHTUNG !!

 Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
 voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
 o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
 auf 0.

   *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
^703 ---------------------------------------- Ovr EMS
Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
Der Effekt ist folgender: CasCADe sucht nun
automatisch, ob EMS-Speicher zur Verfügung
steht und legt ggf. die Overlays dort ab.

Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
vorgabe machen.

^704 ---------------------------------------- Ovr Name CPP
Name bzw. Pfad der Overlaydatei für
Print Plot.

Voreinstellung = CPP.OVR
Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
gesucht.

Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
die Overlaydatei CPP.OVR vor dem Start des
Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
System hier mitteilen, wo und unter welchem
Name die Datei zu finden ist.

z.B. D:\CPP.OVR

Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
Zeichen betragen.
^705 ---------------------------------------- Ovr Size
Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
Bytes), die Print Plot für die Overlays ver-
wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
und sich anschauen, welche Größe die Datei
CPP.OVR hat.

Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
zur Folge, daß Print Plot einige Teile immer
wieder von der Festplatte nachladen muß
und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
beitungsgeschwindigkeit eintritt.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
               !! ACHTUNG !!

 Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
 voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
 o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
 auf 0.

   *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
^706 ---------------------------------------- Ovr EMS
Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
Der Effekt ist folgender: Print Plot sucht
nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
dort ab.

Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
vorgabe machen.

^707 ---------------------------------------- Ovr Name FNTEDIT
Name bzw. Pfad der Overlaydatei für Font Edit

Voreingestellt = FNTEDIT.OVR
Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
gesucht.

Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
die Overlaydatei FNTEDIT.OVR vor dem Start
des Programms auf die RAM-Disk kopieren und
dem System hier mitteilen, wo und unter
welchem Name die Datei zu finden ist.

z.B. D:\FNTEDIT.OVR

Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
Zeichen betragen.
^708 ---------------------------------------- Ovr Size
Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben (in
Bytes), die Font Edit für die Overlays ver-
wenden darf. Diese Zahl sollte übereinstimmen
mit der Angabe, die Sie bekommen, wenn Sie im
Betriebssystem den Befehl DIR ─┘ eingeben,
und sich anschauen, welche Größe die Datei
FNTEDIT.OVR hat.

Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
zur Folge, daß Font Edit einige Teile immer
wieder von der Festplatte nachladen muß
und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
beitungsgeschwindigkeit eintritt.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
               !! ACHTUNG !!

 Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher
 voll schon beim Zeichnen von ein paar Linien
 o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen Wert
 auf 0.

   *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
^709 ---------------------------------------- Ovr EMS
Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
Der Effekt ist folgender: Font Edit sucht
nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
dort ab.

Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
vorgabe machen.

^710 ---------------------------------------- Ok
Alle Angaben bezüglich der Overlays sind
OK. Das Fenster wird geschlossen.
^711 ---------------------------------------- Cancel
Overlay Einstellungen nicht übernehmen.
^801 ---------------------------------------- Pfad GEO
GEO-Pfad eingeben.

In und aus diesem Verzeichnis werden
automatisch die Zeichnungen geladen (DATEI/
OEFFNEN) bzw. gespeichert (DATEI/SPEICHERN
in CasCADe).
^802 ---------------------------------------- Pfad ERG
ERG-Pfad eingeben.

In und aus diesem Verzeichnis werden
automatisch die Ergänzungen geladen
(DATEI/ERGAENZE) bzw. gespeichert
(DATEI/ERG. SPEICHERN in CasCADe).
^803 ---------------------------------------- Pfad DXF
DXF-Pfad eingeben.

In und aus diesem Verzeichnis werden
automatisch die DXF-Dateien geladen
(DATEI/IMPORT/DXF) bzw. gespeichert
(DATEI/EXPORT/DXF).
^804 ---------------------------------------- Pfad PIC
PIC-Pfad eingeben.

In dieses Verzeichnis werden Bilder mit dem
Befehl DATEI/EXPORT/PCX und DATEI/EXPORT/TIF
abgelegt.
^805 ---------------------------------------- Pfad HPGL
HPGL-Pfad eingeben.

In dieses Verzeichnis legt CasCADe eine
Plotdatei ab.

Print Plot sucht beim Laden einer Zeichnung
in diesem Verzeichnis nach Dateien *.HPL.
^806 ---------------------------------------- Pfad CMD
Pfad für Datei CASC.CMD eingeben.

In dieser Datei befinden sich Texte, die in
der unteren Statuszeile von CasCADe (Modul
CASC.EXE im Grafikmodus) angezeigt werden.
Wenn eine RAM-Disk exisitert, sollte die
Datei CASC.CMD vor dem Start von CasCADe in
die RAM-Disk kopiert werden und hier der Name
und Pfad zu dieser Datei angegeben werden.

Dies beschleunigt den Zugriff auf die Daten.

Außerdem werden in diesem Verzeichnis die
Hilfedateien gesucht.
BITTE immer die .HLP und die zugehörige .IND
Datei in das Verzeichnis kopieren.
^807 ---------------------------------------- Pfad FNT
FNT-Pfad eingeben.

In diesem Verzeichnis sucht CasCADe nach den
Fonts. Um den Zugriff auf diese Dateien zu
beschleunigen, können die Fonts auf eines
RAM-Disk kopiert werden und hier der Pfad zu
ihnen angegeben werden.

Beim arbeiten mit meheren Fonts in einer
Zeichnung werden häufig die Font-Dateien
umgeladen. Damit dies schneller geht, sollten
die Fonts auf einer Ram-Disk liegen.
^808 ---------------------------------------- Pfad TMP
TMP-Pfad eingeben.

In dieses Verzeichnis legen die Module ihre
temporären Daten ab. Dieser Pfad sollte auf
eine möglichst leere und schnelle Platte
(z.B. eine RAM-Disk) zeigen.
^809 ---------------------------------------- Pfad Ok
Die eingegebene Pfade sind OK und werden
beim Beenden von Setup mit SPEICHERN abgelegt
und später automatisch benutzt.
^810 ---------------------------------------- Pfad Cancel
Die eingegebene Pfade sind nicht OK. Es
werden wieder die alten Pfade benutzt.
^9999 --------------------------------------- Error

Fuer diesen Befehl, Schalter oder Button ist

         KEINE Hilfe vorhanden !
