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Text File  |  1985-09-15  |  6KB  |  195 lines

  1.                  WELCOME TO THE WORLD OF LASER QUEST
  2.                 PROFESSOR FALKEN CREATER & PROGRAMMER
  3.                  ANY QUESTIONS ABOUT THIS PROGRAM OR
  4.               JUST STUMPED PLEASE CALL--!!!KRACKLINE!!!
  5.                       (612)-484-5925 (300 BAUD)              
  6.                  LEAVE ELECTRONIC MAIL TO ME.HAPPY HUNTING
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  33.                *  *  *   *    *   ******  *****   *
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  40.  
  41.  
  42.  
  43.    LASER QUEST IS AN ADVENTURE GAME BASED ON A MAN CALLED SECRET AGENT.
  44.    YOU MUST GUIDE SECRET AGENT THROUGH THE DRACONIAN BATTLESHIP.YOU
  45.    DO THIS BY MASTERING THE FOLLOWING COMMANDS & INSTRUCTIONS.
  46.  
  47.  
  48. COMMANDS--HERE ARE THE DIFFERENT COMMANDS USE THESE VERBS TO COMMAND THE
  49.           OBJECTS IN THE GAME  
  50.  
  51.   1.GO--TO MOVE SECRET AGENT TO ANOTHER POSITION.THE POSITION IS SPECIFIED  
  52.         BY THE NORTH SOUTH EAST WEST COMMANDS.ALSO "GO" CAN BE USE TO ENTER
  53.         SOMETHING.EXAMPLE:GO CLOSET,OR GO DOOR.
  54.   2.GET--TO PICK UP AN OBEJECT.
  55.   3.TAKE--TO PICK UP OBJECT
  56.   4.PUSH--TO PUSH SOMETHING.EXAMPLE:PUSH BUTTON
  57.   5.PULL--TO PULL SOMETHING.EXAMPLE:PULL LEVER
  58.   6.LOOK--TO NOTICE CHANGES IN SURROUNDINGS OR TO LOOK AT SOME THING SPECIFIC
  59.           EXAMPLE:LOOK BOX OR "LOOK"-FOR A GENERAL ALL AROUND VIEW
  60.   7.INSERT--TO INSERT SOMETHING INTO SOME THING ELSE.
  61.             EXAMPLE:INSERT CARD.THEN COMPUTER ASKS"IN ONE WORD,INTO WHAT ?"
  62.             THEN YOU SPECIFY WHAT THE CARD IS TO BE INSERTED INTO.EXAMPLE:
  63.             DOOR.
  64.   8.OPEN--TO OPEN SOMETHING.EXAMPLE:OPEN DOOR
  65.   9.WEAR--TO MAKE SECRET AGENT WEAR SOMETHING HE HAS IN HIS POSSESION.
  66.           EXAMPLE:WEAR HAT 
  67.  10.READ--TO READ SOMETHING.EXAMPLE:READ NOTEBOOK
  68.  11.START--TO START AN APPLIANCE.EXAMPLE:START RECORDER
  69.  12.BREAK--TO BREAK SOMETHING.EXAMPLE:BREAK DESK
  70.  13.CUT--TO SLICE SOMETHING.EXAMPLE:CUT BAG
  71.  14.THROW--TO THROW AN OBJECT IN YOUR POSSESION.EXAMPLE:THROW ROPE
  72.  15. CONNECT--TO CONNECT APPLIANCES.EXAMPLE:CONNECT TELEVISION
  73.  16.QUIT--TO QUIT GAME
  74.  17.INVENTORY--TO SEE WHAT IS IN YOUR POSSESION
  75.  18.UNLOCK--ONLY WHEN YOU HAVE A KEY CAN YOU "UNLOCK" EXAMPLE:UNLOCK DOOR
  76.  19.N,S,W,E,--BY PRESSING JUST N(FOR NORTH) YOU WILL MOVE ONE SPACE NORTH.
  77.               THE SAME FOR THE REST (SOUTH,EAST,WEST,NORTH).EXAMPLE:S 
  78.  
  79.         *****          HOW THE GAME WORKS          *****
  80.  
  81.     THIS GAME WORKS BY GIVING THE GAME TWO WORD COMMANDS. 
  82.     THE FIRST COMMAND IS USUALY A VERB.EXAMPLE: BREAK DOOR
  83.     THE SECOND COMMAND IS USUALY THE OBJECT OF THE VERB
  84.     EXAMPLE:OPEN DRAWER.
  85.              ^     ^
  86.            VERB  OBJECT  
  87.  
  88.     THE COMMAND PROMPT IS >?  GO     NORTH
  89.                               ^       ^
  90.                              VERB   OBJECT   
  91.  
  92.    HERE IS A GAME EXAMPLE:
  93.  
  94.     
  95.     YOU ARE ON DRACONIAN LANDING PAD.
  96.     YOU SEE A DRACONIAN BATTLESHIP.
  97.  
  98.    >--------------------------------------<
  99.  
  100.     >? GO BATTLESHIP
  101.  
  102.  
  103.    >--------------------------------------<
  104.  
  105.     THE DRACONIAN GUARD LOOKS AT YOUR BADGE AND THEN THROWS YOU OUT.
  106.     YOU ARE ON A DRACONIAN LANDING PAD.
  107.     YOU SEE A DRACONIAN BATTLESHIP.
  108.  
  109.    >---------------------------------------<
  110.  
  111.     >? DROP BADGE
  112.     
  113.     O.K.
  114.  
  115.    >---------------------------------------<
  116.  
  117.    >? GO BATTLESHIP
  118.  
  119.    >---------------------------------------<
  120.  
  121.     YOU ARE IN THE HALL WAY OF THE BATTLESHIP.
  122.     YOU SEE A LARGE SCULPTURE.
  123.     YOU SEE A PAIR OF ELECTRO-DOORS.      (REALLY ELEVATORS)
  124.     YOU COULD EASILY GO: NORTH EAST WEST
  125.  
  126.    >----------------------------------------<
  127.    
  128.  
  129.    >? GO ???????????
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                        HAPPY HUNTING ???SECRET AGENT???
  135.              LOOK FOR MORE INFORMATION ON MISSION DETAILS IN GAME
  136.              BYE WE'LL BE WATCHING YOU.DOUG (MISSION SPECIALIST) &
  137.              JOHN (MISSION WATCHER).
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  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                          HINT:FIND NOTEBOOK (READ)
  165.                               GO CAFETERIA
  166.                               DRUG GUARD
  167.                               AND BY ALL MEANS WATCH OUT FOR TRAPS
  168.                               USE ROPE BY >? GO ROPE
  169.                               GET BAG,CUT IT (RAZOR BLADE)
  170.                               BREAK DRAWER
  171.                               HOOK UP TELEVISION & ANY OTHER ACCESORIES-
  172.                       THAT COULD GO ALONG WITH THAT:HINT RECORDER,BATTERY
  173.                               ALWAYS EXAMINE THINGS MORE CLOSELY.EXAMPLE:
  174.                               YOU SEE A DOOR.
  175.                               YOU SEE A PIT HUNDRED'S OF FEET DEEP.
  176.  
  177.                               >? LOOK DOOR
  178.  
  179.                               THE DOOR HAS A SIGN ON IT
  180.  
  181.                               >? READ SIGN
  182.  
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