home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_dm_elevator.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.6 KB  |  140 lines

  1. # MODEL 'DM_elevator.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\Deployment\Deployment_l3d\DM_elevator.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   DP_elevator.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.297129
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DM_elevator
  40.  
  41. RADIUS   0.297129
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.046606   0.112281  -0.241214   0.000000
  52.     1:  -0.044402   0.112047  -0.241214   0.000000
  53.     2:  -0.108589   0.047529  -0.241214   0.000000
  54.     3:  -0.108355  -0.043479  -0.241214   0.000000
  55.     4:  -0.043837  -0.107666  -0.241214   0.000000
  56.     5:   0.047171  -0.107433  -0.241214   0.000000
  57.     6:   0.111358  -0.042914  -0.241214   0.000000
  58.     7:   0.111125   0.048094  -0.241214   0.000000
  59.     8:   0.046606   0.112281  -0.000459   0.000000
  60.     9:   0.111125   0.048094  -0.000459   0.000000
  61.    10:   0.111358  -0.042914  -0.000459   0.000000
  62.    11:   0.047171  -0.107433  -0.000459   0.000000
  63.    12:  -0.043837  -0.107666  -0.000459   0.000000
  64.    13:  -0.108355  -0.043479  -0.000459   0.000000
  65.    14:  -0.108589   0.047529  -0.000459   0.000000
  66.    15:  -0.044402   0.112047  -0.000459   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 8
  70.  
  71.     0: 127.864319 -37.354240
  72.     1: 128.000000 -90.316803
  73.     2:  90.645760 -127.864319
  74.     3:  37.683201 -128.000000
  75.     4:   0.135680 -90.645760
  76.     5:   0.000000 -37.683201
  77.     6:  37.354240  -0.135680
  78.     7:  90.316803   0.000000
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:   0.334466   0.813383  -0.475963
  85.     1:  -0.338645   0.811652  -0.475963
  86.     2:  -0.813383   0.334466  -0.475963
  87.     3:  -0.811652  -0.338645  -0.475963
  88.     4:  -0.334468  -0.813382  -0.475963
  89.     5:   0.338645  -0.811652  -0.475964
  90.     6:   0.813383  -0.334467  -0.475963
  91.     7:   0.811652   0.338644  -0.475964
  92.     8:   0.334466   0.813383   0.475963
  93.     9:   0.811652   0.338644   0.475964
  94.    10:   0.813383  -0.334467   0.475963
  95.    11:   0.338645  -0.811652   0.475964
  96.    12:  -0.334468  -0.813382   0.475963
  97.    13:  -0.811652  -0.338645   0.475963
  98.    14:  -0.813383   0.334466   0.475963
  99.    15:  -0.338645   0.811652   0.475963
  100.  
  101.  
  102. FACES 10
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       8    7,  0   6,  1   5,  2   4,  3   3,  4   2,  5   1,  6   0,  7 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       8   15,  6  14,  5  13,  4  12,  3  11,  2  10,  1   9,  0   8,  7 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  7   9,  0   7,  0   0,  7 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9,  0  10,  1   6,  1   7,  0 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10,  1  11,  2   5,  2   6,  1 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11,  2  12,  3   4,  3   5,  2 
  111.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   12,  3  13,  4   3,  4   4,  3 
  112.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   13,  4  14,  5   2,  5   3,  4 
  113.      8:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   14,  5  15,  6   1,  6   2,  5 
  114.      9:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   15,  6   8,  7   0,  7   1,  6 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  121.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  122.     2:   0.705285   0.708924   0.000000
  123.     3:   0.999997   0.002568   0.000000
  124.     4:   0.708925  -0.705284   0.000000
  125.     5:   0.002568  -0.999997   0.000000
  126.     6:  -0.705287  -0.708922   0.000000
  127.     7:  -0.999997  -0.002572   0.000000
  128.     8:  -0.708922   0.705286   0.000000
  129.     9:  -0.002572   0.999997   0.000000
  130.  
  131.  
  132. ###############
  133. SECTION: HIERARCHYDEF
  134.  
  135. # Hierarchy node list
  136. HIERARCHY NODES 1
  137.  
  138. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  139.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DM_elevator
  140.