home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_farm-platform.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.5 KB  |  140 lines

  1. # MODEL '03_floor.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\1_22-floor.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:  03_platop.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.498035
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME extru2
  40.  
  41. RADIUS   0.498035
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.395200  -0.197600   0.000005   0.000000
  52.     1:  -0.395200   0.197600   0.000005   0.000000
  53.     2:  -0.197600   0.395200   0.000005   0.000000
  54.     3:   0.197600   0.395200   0.000005   0.000000
  55.     4:   0.395200   0.197600   0.000005   0.000000
  56.     5:   0.395200  -0.197600   0.000005   0.000000
  57.     6:   0.197600  -0.395200   0.000005   0.000000
  58.     7:  -0.197600  -0.395200   0.000005   0.000000
  59.     8:  -0.395200  -0.197600   0.098805   0.000000
  60.     9:  -0.395200   0.197600   0.098805   0.000000
  61.    10:  -0.197600   0.395200   0.098805   0.000000
  62.    11:   0.197600   0.395200   0.098805   0.000000
  63.    12:   0.395200   0.197600   0.098805   0.000000
  64.    13:   0.395200  -0.197600   0.098805   0.000000
  65.    14:   0.197600  -0.395200   0.098805   0.000000
  66.    15:  -0.197600  -0.395200   0.098805   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 8
  70.  
  71.     0:  64.000000 -256.000000
  72.     1:   0.000000 -192.000000
  73.     2:   0.000000 -64.000000
  74.     3:  64.000000   0.000000
  75.     4: 192.000000   0.000000
  76.     5: 256.000000 -64.000000
  77.     6: 256.000000 -192.000000
  78.     7: 192.000000 -256.000000
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.812520  -0.336557  -0.475963
  85.     1:  -0.812520   0.336557  -0.475963
  86.     2:  -0.336557   0.812520  -0.475963
  87.     3:   0.336557   0.812520  -0.475963
  88.     4:   0.812520   0.336557  -0.475963
  89.     5:   0.812520  -0.336557  -0.475963
  90.     6:   0.336557  -0.812520  -0.475963
  91.     7:  -0.336557  -0.812520  -0.475963
  92.     8:  -0.812520  -0.336557   0.475963
  93.     9:  -0.812520   0.336557   0.475963
  94.    10:  -0.336557   0.812520   0.475963
  95.    11:   0.336557   0.812520   0.475963
  96.    12:   0.812520   0.336557   0.475963
  97.    13:   0.812520  -0.336557   0.475963
  98.    14:   0.336557  -0.812520   0.475963
  99.    15:  -0.336557  -0.812520   0.475963
  100.  
  101.  
  102. FACES 10
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15,  0   8,  1   0,  1   7,  0 
  106.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  1   9,  2   1,  2   0,  1 
  107.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  2  10,  3   2,  3   1,  2 
  108.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  3  11,  4   3,  4   2,  3 
  109.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  4  12,  5   4,  5   3,  4 
  110.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  5  13,  6   5,  6   4,  5 
  111.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  6  14,  7   6,  7   5,  6 
  112.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  7  15,  0   7,  0   6,  7 
  113.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8    0,  1   1,  2   2,  3   3,  4   4,  5   5,  6   6,  7   7,  0 
  114.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8   15,  0  14,  7  13,  6  12,  5  11,  4  10,  3   9,  2   8,  1 
  115.  
  116.  
  117. FACE NORMALS
  118.  
  119. # num:     x:         y:         z:
  120.     0:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  121.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  122.     2:  -0.707107   0.707107   0.000000
  123.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  124.     4:   0.707107   0.707107   0.000000
  125.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  126.     6:   0.707107  -0.707107   0.000000
  127.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  128.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  129.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  130.  
  131.  
  132. ###############
  133. SECTION: HIERARCHYDEF
  134.  
  135. # Hierarchy node list
  136. HIERARCHY NODES 1
  137.  
  138. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  139.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru2
  140.