home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_farm-lever.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  6.9 KB  |  193 lines

  1. # MODEL '03_farm-lever.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\1_22-lever.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:   t4_green.MAT
  15.          1:  03_hanend.MAT
  16.          2:  03_handel.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.128911
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME bmerge5
  42.  
  43. RADIUS   0.128911
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    1
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 24
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.006205  -0.106584   0.000177   0.000000
  54.     1:  -0.006145  -0.106584   0.000177   0.000000
  55.     2:  -0.006145   0.091016   0.000177   0.000000
  56.     3:   0.006205   0.091016   0.000177   0.000000
  57.     4:  -0.006145   0.115716  -0.011198   0.000000
  58.     5:  -0.012645   0.115716  -0.011198   0.000000
  59.     6:  -0.012645   0.076066  -0.011198   0.000000
  60.     7:  -0.006145   0.066316  -0.011198   0.000000
  61.     8:  -0.006145   0.115716   0.013502   0.000000
  62.     9:  -0.012645   0.115716   0.013502   0.000000
  63.    10:  -0.012645   0.076066   0.013502   0.000000
  64.    11:  -0.006145   0.066316   0.013502   0.000000
  65.    12:  -0.006145   0.091016   0.013502   0.000000
  66.    13:  -0.006145  -0.106584   0.013502   0.000000
  67.    14:   0.006205   0.091016   0.013502   0.000000
  68.    15:   0.006205  -0.106584   0.013502   0.000000
  69.    16:   0.006205   0.115716  -0.011198   0.000000
  70.    17:   0.012705   0.115716  -0.011198   0.000000
  71.    18:   0.012705   0.076066  -0.011198   0.000000
  72.    19:   0.006205   0.066316  -0.011198   0.000000
  73.    20:   0.006205   0.115716   0.013502   0.000000
  74.    21:   0.012705   0.115716   0.013502   0.000000
  75.    22:   0.012705   0.076066   0.013502   0.000000
  76.    23:   0.006205   0.066316   0.013502   0.000000
  77.  
  78.  
  79. TEXTURE VERTICES 27
  80.  
  81.     0: 127.249924 -63.749760
  82.     1: 128.000000   0.250240
  83.     2:   0.500480  -0.499840
  84.     3:   0.750080 -64.000000
  85.     4:  16.410240   0.000000
  86.     5:  16.410240 -64.000000
  87.     6:   0.000000   0.000000
  88.     7:   0.000000 -64.000000
  89.     8:  64.000000 -63.714561
  90.     9:   0.000000 -63.714561
  91.    10:   0.571520  -0.142720
  92.    11:  64.000000   0.000000
  93.    12:  59.571201 -14.000000
  94.    13:  50.714241 -22.000000
  95.    14:   0.285440 -21.714560
  96.    15:   0.714240 -13.571200
  97.    16:  32.500481   0.000000
  98.    17: 101.250557  -0.750080
  99.    18:  97.749763  -8.999680
  100.    19:  35.499519 -12.250240
  101.    20:  96.750076   0.000000
  102.    21:  33.500160  -0.499840
  103.    22:  32.820480  -7.111040
  104.    23:  95.750397  -4.999680
  105.    24:  47.589760 -64.000000
  106.    25:  47.589760   0.000000
  107.    26:  64.000000 -64.000000
  108.  
  109.  
  110. VERTEX NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  114.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  115.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  116.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  117.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  118.     5:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  119.     6:  -0.848308  -0.256847  -0.463037
  120.     7:   0.145309  -0.479923  -0.865193
  121.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  122.     9:  -0.577350   0.577350   0.577350
  123.    10:  -0.848308  -0.256847   0.463037
  124.    11:   0.145309  -0.479923   0.865193
  125.    12:  -0.577350   0.577350   0.577350
  126.    13:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  127.    14:   0.577350   0.577350   0.577350
  128.    15:   0.577350  -0.577350   0.577350
  129.    16:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  130.    17:   0.577350   0.577350  -0.577350
  131.    18:   0.848308  -0.256847  -0.463037
  132.    19:  -0.145309  -0.479923  -0.865193
  133.    20:  -0.577350   0.577350   0.577350
  134.    21:   0.577350   0.577350   0.577350
  135.    22:   0.848308  -0.256847   0.463037
  136.    23:  -0.145309  -0.479923   0.865193
  137.  
  138.  
  139. FACES 18
  140.  
  141. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  142.      0:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   2,  2   3,  3 
  143.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  4   4,  4   8,  5  11,  5 
  144.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  6   5,  4   9,  5   8,  7 
  145.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  8   6,  9  10, 10   9, 11 
  146.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  6   7,  4  11,  5  10,  7 
  147.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7, 12   6, 13   5, 14   4, 15 
  148.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8, 12   9, 13  10, 14  11, 15 
  149.      7:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  1   1,  2  13,  3  12,  0 
  150.      8:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1, 16   0, 17  15, 18  13, 19 
  151.      9:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  1   3,  2  14,  3  15,  0 
  152.     10:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3, 20   2, 21  12, 22  14, 23 
  153.     11:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  1  13,  2  15,  3  14,  0 
  154.     12:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   23, 24  20, 24  16, 25  19, 25 
  155.     13:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   20,  6  21,  4  17,  5  16,  7 
  156.     14:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   21,  8  22,  9  18, 10  17, 11 
  157.     15:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   22, 26  23, 24  19, 25  18, 11 
  158.     16:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   16, 12  17, 13  18, 14  19, 15 
  159.     17:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   23, 12  22, 13  21, 14  20, 15 
  160.  
  161.  
  162. FACE NORMALS
  163.  
  164. # num:     x:         y:         z:
  165.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  166.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  167.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  168.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  169.     4:  -0.832050  -0.554700   0.000000
  170.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  171.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  172.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  173.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  174.     9:   1.000000   0.000000   0.000000
  175.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  176.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  177.    12:  -1.000000   0.000000   0.000000
  178.    13:   0.000000   1.000000   0.000000
  179.    14:   1.000000   0.000000   0.000000
  180.    15:   0.832051  -0.554700   0.000000
  181.    16:   0.000000   0.000000  -1.000000
  182.    17:   0.000000   0.000000   1.000000
  183.  
  184.  
  185. ###############
  186. SECTION: HIERARCHYDEF
  187.  
  188. # Hierarchy node list
  189. HIERARCHY NODES 1
  190.  
  191. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  192.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge5
  193.