home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_filler.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.3 KB  |  143 lines

  1. # MODEL '03_filler.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\1_26-filler.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   t4_grate.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.509754
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME extru1
  40.  
  41. RADIUS   0.509754
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 12
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.096200   0.000000   0.000000
  52.     1:   0.197600   0.296400   0.000000   0.000000
  53.     2:   0.296400   0.296400   0.000000   0.000000
  54.     3:   0.296400   0.197600   0.000000   0.000000
  55.     4:   0.098800   0.000000   0.000000   0.000000
  56.     5:   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.000000   0.096200   0.197600   0.000000
  58.     7:   0.197600   0.296400   0.197600   0.000000
  59.     8:   0.296400   0.296400   0.197600   0.000000
  60.     9:   0.296400   0.197600   0.197600   0.000000
  61.    10:   0.098800   0.000000   0.197600   0.000000
  62.    11:   0.000000   0.000000   0.197600   0.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 23
  66.  
  67.     0:   0.142720 -63.857281
  68.     1:  17.143040 -63.857281
  69.     2:  16.856960  -0.142720
  70.     3:   0.000000   0.000000
  71.     4:  17.143040 -63.571201
  72.     5:  42.666882 -64.000000
  73.     6:  42.666882   0.000000
  74.     7:  17.143040  -0.142720
  75.     8:  64.000000 -64.000000
  76.     9:  64.000000   0.000000
  77.    10:  64.000000 -63.857281
  78.    11:  42.285439 -64.000000
  79.    12:  42.428799  -0.428800
  80.    13:  21.333120 -64.000000
  81.    14:  21.333120   0.000000
  82.    15:  42.428799  -0.142720
  83.    16:   0.000000 -64.000000
  84.    17:   6.142720 -42.571522
  85.    18:  42.142719  -5.714560
  86.    19:  50.285439  -5.714560
  87.    20:  57.285759 -14.428800
  88.    21:  17.714560 -54.571522
  89.    22:   6.142720 -55.000320
  90.  
  91.  
  92. VERTEX NORMALS
  93.  
  94. # num:     x:         y:         z:
  95.     0:  -0.813864   0.334002  -0.475467
  96.     1:  -0.339106   0.811166  -0.476464
  97.     2:   0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     3:   0.812520  -0.336557  -0.475963
  99.     4:   0.336557  -0.812520  -0.475963
  100.     5:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  101.     6:  -0.813864   0.334002   0.475467
  102.     7:  -0.339106   0.811166   0.476464
  103.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  104.     9:   0.812520  -0.336557   0.475963
  105.    10:   0.336557  -0.812520   0.475963
  106.    11:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  107.  
  108.  
  109. FACES 8
  110.  
  111. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  112.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   11,  0   6,  1   0,  2   5,  3 
  113.      1:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    6,  4   7,  5   1,  6   0,  7 
  114.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    7,  5   8,  8   2,  9   1,  6 
  115.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    8, 10   9, 11   3, 12   2,  9 
  116.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    9, 11  10, 13   4, 14   3, 15 
  117.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   10, 13  11, 16   5,  3   4, 14 
  118.      6:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       6    0, 17   1, 18   2, 19   3, 20   4, 21   5, 22 
  119.      7:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       6   11, 19  10, 20   9, 21   8, 22   7, 17   6, 18 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  126.     1:  -0.711713   0.702470   0.000000
  127.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  128.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  129.     4:   0.707107  -0.707107   0.000000
  130.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  131.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  132.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  133.  
  134.  
  135. ###############
  136. SECTION: HIERARCHYDEF
  137.  
  138. # Hierarchy node list
  139. HIERARCHY NODES 1
  140.  
  141. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  142.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru1
  143.