home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_lever.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  8.3 KB  |  296 lines

  1. # MODEL '00t_lever.3do' created from 'F:\models - tech\Traed_Course\L3d\lever.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:  levercent.MAT
  15.          1:    handelt.MAT
  16.          2:  levercent.MAT
  17.          3:      pipe2.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.113120
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 4
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME null1
  43.  
  44. RADIUS   0.000000
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 0
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.  
  55.  
  56. TEXTURE VERTICES 0
  57.  
  58.  
  59.  
  60. VERTEX NORMALS
  61.  
  62. # num:     x:         y:         z:
  63.  
  64.  
  65. FACES 0
  66.  
  67. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  68.  
  69.  
  70. FACE NORMALS
  71.  
  72. # num:     x:         y:         z:
  73.  
  74.  
  75. # Mesh definition
  76. MESH 1
  77.  
  78. NAME extru1
  79.  
  80. RADIUS   0.021384
  81.  
  82. GEOMETRYMODE    4
  83. LIGHTINGMODE    3
  84. TEXTUREMODE    1
  85.  
  86.  
  87. VERTICES 6
  88.  
  89. # num:     x:         y:         z:         i: 
  90.     0:  -0.007872  -0.009015   0.015319   0.000000
  91.     1:  -0.004059   0.009015  -0.000247   0.000000
  92.     2:  -0.007872  -0.008990  -0.015319   0.000000
  93.     3:   0.007872  -0.009015   0.015319   0.000000
  94.     4:   0.003003   0.009015  -0.000247   0.000000
  95.     5:   0.007872  -0.008990  -0.015319   0.000000
  96.  
  97.  
  98. TEXTURE VERTICES 8
  99.  
  100.     0: 128.000000  -0.179200
  101.     1: 128.000000   0.000000
  102.     2:   0.000000   0.000000
  103.     3:   0.000000  -0.179200
  104.     4:  94.000641 -120.000000
  105.     5:  35.499519 -120.500481
  106.     6:   0.500480  -0.999680
  107.     7:  62.000641 -126.499840
  108.  
  109.  
  110. VERTEX NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:  -0.786179  -0.112067   0.607752
  114.     1:  -0.545664   0.837987  -0.005398
  115.     2:  -0.781061  -0.120586  -0.612702
  116.     3:   0.785264  -0.069649   0.615231
  117.     4:   0.527121   0.849774  -0.005261
  118.     5:   0.780379  -0.078581  -0.620350
  119.  
  120.  
  121. FACES 5
  122.  
  123. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  124.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   3,  1   0,  2   2,  3 
  125.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  1   4,  4   1,  5   0,  2 
  126.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  5   5,  2   2,  1   1,  4 
  127.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       3    0,  6   1,  7   2,  1 
  128.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       3    5,  6   4,  7   3,  1 
  129.  
  130.  
  131. FACE NORMALS
  132.  
  133. # num:     x:         y:         z:
  134.     0:   0.000000  -1.000000  -0.000824
  135.     1:   0.000000   0.653479   0.756945
  136.     2:   0.000000   0.641893  -0.766794
  137.     3:  -0.978327   0.207064   0.000171
  138.     4:   0.965366   0.260898   0.000215
  139.  
  140.  
  141. # Mesh definition
  142. MESH 2
  143.  
  144. NAME cube3
  145.  
  146. RADIUS   0.007975
  147.  
  148. GEOMETRYMODE    4
  149. LIGHTINGMODE    3
  150. TEXTUREMODE    1
  151.  
  152.  
  153. VERTICES 8
  154.  
  155. # num:     x:         y:         z:         i: 
  156.     0:  -0.004186  -0.004186  -0.004186   0.000000
  157.     1:  -0.004186  -0.004186   0.004186   0.000000
  158.     2:  -0.004186   0.004186  -0.004186   0.000000
  159.     3:  -0.004186   0.004186   0.004186   0.000000
  160.     4:   0.004186  -0.004186  -0.004186   0.000000
  161.     5:   0.004186  -0.004186   0.004186   0.000000
  162.     6:   0.004186   0.004186  -0.004186   0.000000
  163.     7:   0.004186   0.004186   0.004186   0.000000
  164.  
  165.  
  166. TEXTURE VERTICES 8
  167.  
  168.     0:  31.727360 -31.636480
  169.     1:   0.000000 -32.000000
  170.     2:   0.000000   0.000000
  171.     3:  32.000000  -0.181760
  172.     4:  39.000320 -124.999680
  173.     5:   8.999680 -126.000641
  174.     6:   8.500480 -88.000000
  175.     7:  39.499519 -88.500481
  176.  
  177.  
  178. VERTEX NORMALS
  179.  
  180. # num:     x:         y:         z:
  181.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  182.     1:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  183.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  184.     3:  -0.577350   0.577350   0.577350
  185.     4:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  186.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  187.     6:   0.577350   0.577350  -0.577350
  188.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  189.  
  190.  
  191. FACES 6
  192.  
  193. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  194.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  195.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  196.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  197.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  198.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   5,  1   1,  2   0,  3 
  199.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  4   3,  5   7,  6   6,  7 
  200.  
  201.  
  202. FACE NORMALS
  203.  
  204. # num:     x:         y:         z:
  205.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  206.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  207.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  208.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  209.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  210.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  211.  
  212.  
  213. # Mesh definition
  214. MESH 3
  215.  
  216. NAME cube2
  217.  
  218. RADIUS   0.053574
  219.  
  220. GEOMETRYMODE    4
  221. LIGHTINGMODE    3
  222. TEXTUREMODE    1
  223.  
  224.  
  225. VERTICES 8
  226.  
  227. # num:     x:         y:         z:         i: 
  228.     0:  -0.001950  -0.048620  -0.002080   0.000000
  229.     1:  -0.001950  -0.048620   0.002080   0.000000
  230.     2:  -0.001950   0.048620  -0.002080   0.000000
  231.     3:  -0.001950   0.048620   0.002080   0.000000
  232.     4:   0.001950  -0.048620  -0.002080   0.000000
  233.     5:   0.001950  -0.048620   0.002080   0.000000
  234.     6:   0.001950   0.048620  -0.002080   0.000000
  235.     7:   0.001950   0.048620   0.002080   0.000000
  236.  
  237.  
  238. TEXTURE VERTICES 8
  239.  
  240.     0:   5.200000   0.000000
  241.     1:  24.799999   0.200320
  242.     2:  25.200001 -63.599998
  243.     3:   5.600000 -63.400318
  244.     4:  32.000000   0.000000
  245.     5:   0.000000   0.000000
  246.     6:   0.000000 -64.000000
  247.     7:  32.000000 -64.000000
  248.  
  249.  
  250. VERTEX NORMALS
  251.  
  252. # num:     x:         y:         z:
  253.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  254.     1:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  255.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  256.     3:  -0.577350   0.577350   0.577350
  257.     4:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  258.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  259.     6:   0.577350   0.577350  -0.577350
  260.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  261.  
  262.  
  263. FACES 6
  264.  
  265. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  266.      0:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  267.      1:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  268.      2:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  269.      3:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  270.      4:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  4   1,  5   0,  5 
  271.      5:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  6   3,  6   7,  7   6,  7 
  272.  
  273.  
  274. FACE NORMALS
  275.  
  276. # num:     x:         y:         z:
  277.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  278.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  279.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  280.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  281.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  282.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  283.  
  284.  
  285. ###############
  286. SECTION: HIERARCHYDEF
  287.  
  288. # Hierarchy node list
  289. HIERARCHY NODES 4
  290.  
  291. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  292.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             3   0.000000   0.000000   0.000000  90.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  null1
  293.      1:  0x0000 0x00001        1        0      -1         2             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000310   0.008925   0.000310  extru1
  294.      2:  0x0000 0x00001        2        0      -1         3             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.000156   0.098473   0.000000  cube3
  295.      3:  0x0000 0x00001        3        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.000156   0.048857   0.000000  cube2
  296.