home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_lfixture.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.3 KB  |  119 lines

  1. # MODEL '00T_lfixture.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\EndMission\RH_O5_-lfixture.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:  05_lightf.MAT
  15.          1:    05_lens.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.246536
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube1
  41.  
  42. RADIUS   0.246536
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.049400  -0.000234   0.049400   0.000000
  53.     1:  -0.049400  -0.000234  -0.049400   0.000000
  54.     2:  -0.049400  -0.212957   0.049400   0.000000
  55.     3:  -0.049400  -0.212957  -0.049400   0.000000
  56.     4:   0.049400  -0.000234   0.049400   0.000000
  57.     5:   0.049400  -0.000234  -0.049400   0.000000
  58.     6:   0.049400  -0.212957   0.049400   0.000000
  59.     7:   0.049400  -0.212957  -0.049400   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 10
  63.  
  64.     0:   0.000000   0.000000
  65.     1:  64.000000   0.000000
  66.     2:  64.000000 -128.000000
  67.     3:   0.000000 -128.000000
  68.     4:  64.000000 -64.000000
  69.     5:   0.000000 -64.000000
  70.     6:   0.333440 -128.000000
  71.     7:   0.000000 -119.333122
  72.     8:  11.000320 -119.333122
  73.     9:  11.000320 -127.667198
  74.  
  75.  
  76. VERTEX NORMALS
  77.  
  78. # num:     x:         y:         z:
  79.     0:  -0.577350   0.577350   0.577350
  80.     1:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  81.     2:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  82.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  83.     4:   0.577350   0.577350   0.577350
  84.     5:   0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  86.     7:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  87.  
  88.  
  89. FACES 6
  90.  
  91. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  92.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  93.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  94.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  95.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  1   0,  0   2,  3   6,  2 
  96.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  1   5,  4   1,  5   0,  0 
  97.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  6   3,  7   7,  8   6,  9 
  98.  
  99.  
  100. FACE NORMALS
  101.  
  102. # num:     x:         y:         z:
  103.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  104.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  105.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  106.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  107.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  108.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  109.  
  110.  
  111. ###############
  112. SECTION: HIERARCHYDEF
  113.  
  114. # Hierarchy node list
  115. HIERARCHY NODES 1
  116.  
  117. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  118.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  119.