home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_fulcrum_top.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.5 KB  |  145 lines

  1. # MODEL '00t_fulcrum_top.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\lever\3_19-fulcrum_bottom.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0: t6_fulltop.MAT
  15.          1:     fultop.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.647392
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube1
  41.  
  42. RADIUS   0.647392
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.197379   0.552948   0.000003   0.000000
  53.     1:  -0.197379  -0.000004   0.000003   0.000000
  54.     2:  -0.197379   0.552948   0.040823   0.000000
  55.     3:  -0.197379  -0.000004   0.040823   0.000000
  56.     4:   0.185594   0.552948   0.000003   0.000000
  57.     5:   0.185594  -0.000004   0.000003   0.000000
  58.     6:   0.185594   0.552948   0.040823   0.000000
  59.     7:   0.185594  -0.000004   0.040823   0.000000
  60.     8:   0.185594  -0.551105   0.000003   0.000000
  61.     9:   0.185594  -0.551105   0.040823   0.000000
  62.    10:  -0.197379  -0.551105   0.000003   0.000000
  63.    11:  -0.197379  -0.551105   0.040823   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 20
  67.  
  68.     0: 254.999039  -0.500480
  69.     1:   0.000000   0.000000
  70.     2:   1.000960 -11.000320
  71.     3: 254.000641 -10.499840
  72.     4: 252.001282  -1.666560
  73.     5:   1.999360  -1.999360
  74.     6:   1.999360  -9.999360
  75.     7: 251.333115 -10.666240
  76.     8:  -3.998720  -9.999360
  77.     9:   0.124160   0.000000
  78.    10: 128.000000   0.000000
  79.    11: 128.000000 -127.000320
  80.    12:   0.000000 -126.973442
  81.    13:   0.124160   0.000000
  82.    14: 128.000000   0.000000
  83.    15: 128.000000 -127.000320
  84.    16:   0.000000 -126.973442
  85.    17: 128.000000 -127.000320
  86.    18:   0.000000 -126.973442
  87.    19:   0.000000 -126.973442
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  94.     1:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  95.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  96.     3:  -0.707107   0.000000   0.707107
  97.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     5:   0.707107   0.000000  -0.707107
  99.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  100.     7:   0.707107   0.000000   0.707107
  101.     8:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  102.     9:   0.577350  -0.577350   0.577350
  103.    10:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  104.    11:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  105.  
  106.  
  107. FACES 10
  108.  
  109. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  110.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  111.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  4   8,  5   9,  6  11,  7 
  112.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  8   7,  3 
  113.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   0,  5   2,  6   6,  7 
  114.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  9   5, 10   1, 11   0, 12 
  115.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2, 13   3, 14   7, 15   6, 16 
  116.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   7,  3   9,  8   8,  1 
  117.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1, 17   5, 10   8,  9  10, 18 
  118.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7, 11   3, 10  11,  9   9, 19 
  119.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  3   1,  0  10,  1  11,  8 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  126.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  127.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  128.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  129.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  130.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  131.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  132.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  133.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  134.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  135.  
  136.  
  137. ###############
  138. SECTION: HIERARCHYDEF
  139.  
  140. # Hierarchy node list
  141. HIERARCHY NODES 1
  142.  
  143. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  144.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  145.