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Text File  |  1991-10-02  |  6KB  |  134 lines

  1. Spielregeln  von  H a t h o r
  2. - Die Spielregeln von Hathor sind denkbar einfach. Sie muessen 72 Steine
  3.   auf dem Spielbrett absetzen. Jeder Stein ist mit einer bestimmten Farbe
  4.   und einem Symbol gekennzeichnet.
  5. - Der einzige Haken an der Sache ist, dass Sie den Stein nur dann neben
  6.   einen anderen absetzen duerfen, wenn er entweder die gleiche Farbe oder
  7.   dasselbe Symbol wie sein Nachbar hat. Gleiche Steine duerfen nicht gesetzt
  8.   werden. Nachbarsteine sind auch diejenigen Nachbarsteine in der Diagonalen.
  9. - Damit das Spiel nicht zu gehirnzermarternd wird, gibt es natuerlich auch
  10.   eine kleine Erleichterung. -- Wenn fuer einen Stein mindestens vier
  11.   Nachbarsteine auf dem Brett liegen, braucht ein (1) Stein weder in Farbe
  12.   noch im Symbol zu stimmen
  13. - Fuer jeden gesetzten Stein gibt es natuerlich auch Punkte, die von der
  14.   Anzahl der Nachbarsteine abhaengen.
  15.   Wenn kein Nachbarstein beteiligt ist, bekommt man 100 Punkte, bei einem
  16.   Nachbarstein sind es 200 Punkte, bei zwei sind es 400 Punkte, bei drei
  17.   Nachbarsteinen sind es 800 Punkte, bei vier 1600 Punkte, bei fuenf
  18.   3200 Punkte, bei sechs 6400, bei sieben 12800 und bei acht sind es gleich
  19.   25600 Punkte. Wenn man alle 72 Tafeln ablegen kann, gibt es 20000 Punkte.
  20. - In den Varianten bekommt man zusaetzlich 500 Punkte fuer jedes Hathor-Symbol.
  21.   Dazu werden die Nachbarsteine, wenn es mehr als drei gibt, in verschiedener
  22.   Weise gewechselt; In der schwereren Version in den "Blauen Hathor", in der
  23.   leichten Version in den gesetzten Stein, und in der mittleren Version in ein
  24.   beliebiges Symbol. Also: Je mehr Hathors, desto mehr Punkte.
  25.   In der Extra-Variante muessen alle Nachbarsteine in Farbe od. Symbol stimmen.
  26. - Bei Betaetigen der Setzhilfe werden 500 Punkte abgezogen !!!
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. BEDIENUNG
  32. ---------
  33.  
  34. Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Feld, auf das Sie den Stein, den Sie rechts oben im Fenster erkennen koennen, setzen wollen.
  35.  
  36.  
  37. HATHOR
  38. ------
  39.  
  40. Hathor ist ein altes asiatisches Brettspiel mit aegyptischen Einfluessen.
  41.  
  42. Die alleinigen Rechte liegen bei Martin J. Klein und Klaus Schaumberger, Muenchen.
  43.  
  44. 72 Steine und ein Spielbrett mit 112 Spielfeldern sorgen fuer gespannte
  45. Nerven. Sie muessen alle Steine ablegen und dabei nur einige, unkomplizierte
  46. Regeln beachten - viel Vergnuegen bei HATHOR.
  47.  
  48. Hathor ist Denk- und Strategiespiel, das in der vorliegenden Version nur mit Windows3 gespielt werden kann. Für DOS existiert bereits die Version 2.0
  49.  
  50. Dieses neue, alte Spiel wird Sie unweigerlich in seinen Bann ziehen und
  51. nicht mehr von der Maus bzw. von der Tastatur lassen.
  52.  
  53.  
  54. Spielregeln:
  55. ------------
  56.  
  57. Die Regeln sind, wie bei den meisten guten Denkspielen, denkbar einfach.
  58. Sie muessen 72 Steine auf einem Spielbrett ablegen. Jeder dieser Steine ist
  59. einer Farbe und einem Symbol aus der aegyptischen Mythologie gekennzeichnet.
  60. Aber es gibt natuerlich einen kleinen Haken: Sie duerfen einen Stein nur dann
  61. neben einen anderen Stein legen, wenn er entweder die Farbe oder das
  62. Symbol wie sein Nachbar traegt. Ein Nachbar ist dabei jeder, der das Feld
  63. beruehrt - also auch Diagonalfelder.
  64. Damit es nicht ganz so schwierig wird, darf bei mindestens vier (4) Nachbarn
  65. ein (1) 'Falscher' sein, also ein Stein, der weder in Farbe noch in Symbol
  66. uebereinstimmt.
  67.  
  68. Und jetzt geht's los.
  69. Am Anfang ist das Spiel noch recht leicht, doch je voller das Brett wird,
  70. desto mehr kommt man ins Schwitzen.
  71. Will man einen Stein zwischen zwei andere Steine setzen, muss sich sein
  72. Muster mit beiden Nachbarsteinen vertragen.
  73. Hoehepunkt des HATHOR-Daseins ist das Plazieren eines Steins in die Mitte
  74. von anderen Spielsteinen. Solche eine Achterkombination ist nur mit List,
  75. Taktik und etwas Glueck zu schaffen - umso mehr, da die Auswahl der Farben
  76. und der Symbole, sowie die Ausgangsbelegung des Brettes, rein zufaellig ist.
  77. Beendet ist das Spiel, wenn sich kein Stein mehr setzen laesst, oder alle 72
  78. Steine gesetzt sind (hier hibt es dann noch extra Punkte )
  79.  
  80.  
  81. Spielvarianten:
  82. ---------------
  83.  
  84. Die Varianten 2,3, und 4 bringen das aegyptische Kampfspiel BAKAR staerker
  85. zur Geltung: Hierbei muß eine moeglichst hohe Zahl von HATHOR-Steinen
  86. erreicht werden.
  87. In der schweren Variante (Variante 2), werden nach dem Setzen eines Steines
  88. alle Nachbarsteine (wenn dies mindestens vier sind) in den blauen HATHOR-
  89. Stein umgewandelt.
  90. In der mittleren Variante (Variante 4), werden die Nachbarn (bei mindestens
  91. vier) in ein beliebiges Symbol umgewandelt und in der relativ leichten
  92. Variante, erhalten die mindestens vier Nachbarsteine die Merkmale des
  93. gesetzten Steines.
  94.  
  95. Probieren Sie die Varianten einfach aus.
  96.  
  97. Die fuenfte Variante (Variante 5) ist eine EXTRA-Variante, in der alle
  98. Nachbarsteine in Farbe oder Symbol uebereinstimmen muessen (also keine
  99. Ausnahmen).
  100.  
  101.  
  102. Tips zur Spielstrategie:
  103. ------------------------
  104.  
  105. Nach tagelangen Test- und Spielphasen haben sich einige Strategien heraus-
  106. kristallisiert, die mehr oder weniger erfolgsversprechend sind:
  107.  
  108.  1) Farbenkonzentration:
  109.     Bilden Sie mit den Spielsteinen Farbeninseln. Zu beachten ist dabei,
  110.     das die Austauschvarianten hier sehr zerstorrerisch wirken koennen.
  111.  
  112.  2) Symbolkonzentration:
  113.     Bilden Sie mit den Spielsteinen Symbolinseln. Am Besten zuerst an den
  114.     Raendern, so dass bei einem Spielsteinaustausch, in den Varianten, neue
  115.     Inseln entstehen koennen und der Spielfluß weitergeht.
  116.  
  117.  3) Kombination:
  118.     Versuchen Sie Symbolinseln mit Farbinseln zu kombinieren, indem Sie
  119.     zwischen zwei Symbolinseln einen Farbkorridor legen. So kann man zwar
  120.     in den meisten Faellen nie die 72 Steine ablegen, aber man erhaelt
  121.     ziemlich viele Punkte.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Vollversion:
  126. ------------
  127.  
  128.     Die Vollversion von Hathor 1.0 fuer Windows 3.0 erhalten Sie fuer DM 30,-
  129.     bei:
  130.     Martin J. Klein
  131.     Faberstrasse 10/98
  132.     8000 Muenchen 70
  133.  
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