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Text File  |  1991-10-29  |  30KB  |  533 lines

  1. HATHOR
  2. für Windows 3.0
  3.  
  4. Das Handbuch zu dem 
  5. Strategiespiel
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. von
  11.  
  12. Martin J. Klein und Klaus Schaumberger
  13.  
  14. Jede Vervielfältigung dieses Handbuches sowie des Strategiespieles HATHOR wird strafrechtlich verfolgt. 
  15. Die Rechte an der Dokumentation und die Rechte an dem Strategiespiel HATHOR liegen bei Martin J. Klein.
  16. Die Rechte an HATHOR für  Windows liegen bei Martin J. Klein und Klaus Schaumberger.
  17.  
  18.  
  19. Es wird keine Garantie für die Richtigkeit des Inhalts dieses Handbuches übernommen. Da sich Fehler, trotz aller Bemühungen, nie vollständig vermeiden lassen, sind wir für Hinweise jederzeit dankbar.
  20. Text und Abbildungen wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet. 
  21. Die Autoren können jedoch für eventuell fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen.
  22. Teile der Grafiken wurden dem Polyglott Reiseführer Ägypten, 1961 entnommen.
  23.  
  24.  
  25. Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. 
  26. Alle Rechte vorbehalten. 
  27. Kein Teil darf ohne schriftliche Genehmigung der Autoren in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren reproduziert oder in eine für Maschinen, insbesondere Datenverarbeitungsanlagen, verwendbare Sprache übertragen werden. Auch die Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen sind vorbehalten.
  28.  
  29. Inhalt
  30.  
  31.  
  32.  
  33.         Vorwort
  34.  
  35.     
  36.         1    Installation                     7
  37.         1.1    Systemvoraussetzungen            7
  38.         1.2    Copyright und Haftungsausschluß        7
  39.         1.3    Geschützte Warenzeichen            8
  40.         1.4    Fragen, Probleme, Anregungen        8
  41.         1.5    Die Installation von HATHOR        9
  42.         2    Das Strategiespiel HATHOR        11
  43.         2.1    Spielregeln                    11
  44.         2.2    Spielvarianten
  45.         2.3    Hilfefunktion
  46.         3    Das Hathor-Fenster
  47.         3.1    Die Menüleiste
  48.         3.1.1    Spiel
  49.         3.1.2    Spiel-Varianten
  50.         3.1.3    Positionieren
  51.         3.1.4    Einstellungen
  52.         3.1.5    HighScore
  53.         3.1.6    Hilfe ?
  54.         3.2    Tips zur Spielstrategie
  55.         4    Die Spielfiguren                21
  56.         4.1    HATHOR                    23
  57.         4.2    ISIS                        24
  58.         4.3    HORUS                    25
  59.         4.4    Falke, Lebens- und Machtsymbol        26
  60.         
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Umschlagentwurf und Design: Martin J. Klein
  72. Idee: Martin J. Klein
  73. 1. Auflage, November 1991
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. c Copyright 1991 by Martin J. Klein / Klaus Schaumberger München
  83.  
  84. Printed in Germany 1991
  85.  
  86. Vorwort
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Sehr geehrte Leserin, sehr geehrter Leser,
  92.  
  93. in jedem Buch gibt es so etwas mit dem Namen Vorwort. Mir ist nie klargeworden, warum. Doch jedes Buch hat ein Vorwort, also haben wir auch hier eins.
  94. Zunächst gratuliere ich zu Ihrer Neuerwerbung. 
  95.  
  96. HATHOR ist ein Grafik-Strategie-Brettspiel, das an die ägyptische Mythologie angelehnt und nach ersten Kritiken angeblich das beste Strategiespiel seit Mahjongg ist.
  97.  
  98. Ein Spielbrett mit 112 Spielfeldern muß mit 72 Steinen besetzt werden, nach Regeln, die denen des Domino-Spiels sehr nahe kommen.
  99.  
  100. Durch die Einbettung dieses Strategiespiels in die Windows-Umgebung, hat HATHOR noch an Reiz gewonnen.
  101.  
  102. Dieses "Handbuch" soll Ihnen helfen, HATHOR richtig zu installieren, zu spielen, zu bedienen und gibt noch etwas Hintergrundinformation.
  103.  
  104.  
  105. München, Martin J. Klein und Klaus Schaumberger im Herbst 1991
  106.  
  107. 1 Installation
  108.  
  109.  
  110. HATHOR ist ein Denk- und Strategiespiel, das in momentan zwei Spielstufen und drei Spielvarianten zur Verfügung steht.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. 1.1 Systemvoraussetzungen
  115.  
  116.  
  117. Das Strategiespiel HATHOR ist für den IBM PC geschrieben und auf den Modellen PC, XT, AT, PS/2 sowie allen "Kompatiblen" lauffähig, sofern die graphische Betriebssystemerweiterung WINDOWS 3.0 (oder höher) installiert ist. Sollte Windows nicht installiert sein, verwenden Sie bitte die HATHOR-Version für DOS, die bei den Autoren zum gleichen Preis erhältlich ist.
  118.  
  119. Voraussetzung für die Funktion von HATHOR ist ein PC, der unter dem Betriebssystem MS-DOS oder PC-DOS, mit einer Versionsnummer ab 3.1, arbeitet und auf dem Windows in einer Version ab 3.0 installiert ist. 
  120.  
  121. HATHOR ist auf dieser Betriebssystemerweiterung aufgebaut, das bedeutet, daß bei Rechnern, bei denen Windows nicht installiert ist, HATHOR nicht lauffähig ist.
  122.  
  123. Die Systemressourcen, die für Windows 3.0 bereitgestellt sind, genügen vollauf, um das Strategiespiel HATHOR ausführen zu können.
  124.  
  125.  
  126. 1.2 Copyright und Haftungsausschluß
  127.  
  128.  
  129. Das Strategiespiel HATHOR  sowie die dazugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich geschützt. Das Handbuch darf ohne vorherige Zustimmung der Autoren weder in Teilen noch im Ganzen kopiert, reproduziert, in eine maschinenlesbare Form gebracht oder auf andere Weise vervielfältigt werden.
  130.  
  131. Der rechtmäßige Erwerb der Programmdiskette erlaubt ausschließlich die Erstellung von Sicherheitskopien für den persönlichen Gebrauch. Entsprechend der Unmöglichkeit, ein Buch zu einem gegebenen Zeitpunkt an verschiedenen Orten zu lesen, darf das Strategiespiel HATHOR nicht gleichzeitig von verschiedenen Personen an verschiedenen Orten und auf verschiedenen Geräten benutzt werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche, schriftliche Genehmigung der Autoren vor.
  132.  
  133. Das Strategiespiel HATHOR wird "wie besehen" verkauft. 
  134. Die Autoren übernehmen keinerlei Garantien für die Verwendungsfähigkeit des Strategiespieles HATHOR zu irgendeinem bestimmten Zweck; 
  135. Jede Haftung für direkte, indirekte, verursachte oder gefolgte Schäden, die durch die Verwendung des Programms entstehen könnten, ist ausgeschlossen.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. 1.3 Geschützte Warenzeichen
  140.  
  141.  
  142. Wir nehmen in dieser Dokumentation auf mehrere geschützte Warenzeichen Bezug, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr explizit als solche gekennzeichnet sind - aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann also nicht geschlossen werden, daß der entsprechende Produktname frei von Rechten Dritter ist:
  143.  
  144. IBM PC, XT, AT, PS/2  und PC-DOS sind geschützte Warenzeichen von International Business Machines (IBM);
  145.  
  146. MS-DOS und WINDOWS sind geschützte Warenzeichen von Microsoft Corporation.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. 1.4 Fragen, Probleme, Anregungen
  152.  
  153.  
  154. Bei Problemen mit dem Denk- und Strategiespiel HATHOR bitten wir Sie, zuerst dieses Handbuch und die Datei README (auf der HATHOR-Diskette) sorgfältig durchzulesen. 
  155.  
  156. Wenn danach Fragen offenbleiben, können Sie sich in schriftlicher Form wenden an:
  157.  
  158.     
  159.     Martin J. Klein
  160.     Faberstraße 10
  161.     8000 München 70
  162.  
  163.  
  164. Sie sollten in allen Fällen die Modellbezeichnung Ihres Computers, die verwendete DOS-Version und die zusätzliche Hardware angeben.
  165.  
  166. Bei Anregungen, Hinweisen,... , für die wir immer dankbar sind, wenden Sie sich bitte an dieselbe Adresse.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. 1.5 Die Installation von HATHOR
  172.  
  173.  
  174. Die Originaldiskette von HATHOR wird wahlweise im 5,25"- oder 3,5"-Format geliefert. Die Diskette ist nicht kopiergeschützt  und kann von jedem PC oder "Kompatiblen" gelesen werden.
  175.  
  176. Achtung! 
  177. Sie sollten als Allererstes eine Kopie (mit DISKCOPY oder einem anderen Disketten-Kopier-Programm) des Originals anfertigen und das Original nach der Installation an einen sicheren Platz bringen.
  178.  
  179. Um mit HATHOR arbeiten zu können, ist es notwendig, das Strategiespiel HATHOR, sowie die auf der Originaldiskette enthaltenen Hilfsdateien auf Ihrem Rechner zu installieren, d.h  die Ihnen auf der Floppy-Disk zur Verfügung stehenden Programme so auf dem Magnetspeicher des Personalcomputers anzuordnen, daß durch die Eingabe des Programmnamens das entsprechende Programm gestartet werden kann.
  180.  
  181. Die Installation besteht aus den folgenden Schritten:
  182.  
  183. Starten Sie Ihren Computer. Wenn das Prompt von DOS (C:\>) erscheint, legen Sie ein neues Unterverzeichnis auf Ihrer  Festplatte an. Geben Sie dazu folgenden DOS-Befehl:
  184.  
  185.     
  186.     MD   HATHOR
  187.  
  188. Legen Sie die Originaldiskette in das Laufwerk A: und geben den Befehl:
  189.  
  190.  
  191.     COPY       A:\*.*       C:\HATHOR
  192.  
  193.  
  194. Dadurch werden alle Dateien auf das neue Verzeichnis kopiert. Wenn Sie auf ein anderes Laufwerk (Festplatte) kopieren wollen, müssen Sie den Laufwerksbuchstaben entsprechend ändern. 
  195. Ebenso gehen Sie vor, wenn Sie die Dateien in ein anderes Unterverzeichnis kopieren wollen.
  196.  
  197. Lesen Sie unbedingt die Datei README, die Sie auf der Programmdiskette finden können. 
  198. Die Datei README enthält zusätzliche Informationen, die erst nach Drucklegung dieses Handbuchs verfügbar wurden.
  199.  
  200. Damit ist die Installation abgeschlossen. 
  201.  
  202. Wechseln Sie jetzt auf das Verzeichnis, in das Sie die Dateien kopiert haben:
  203.  
  204.     CD   C:\HATHOR
  205.  
  206. und geben Sie jetzt
  207.  
  208.     WIN HATHOR 
  209.  
  210. ein. 
  211. Nach wenigen Augenblicken erscheint der Hauptbildschirm des Strategiespieles HATHOR für Windows und Sie können jetzt anfangen zu spielen.
  212.  
  213. Natürlich können Sie das Spiel auch als Symbol in einer Gruppe des Programm-Managers von Windows 3.0 ablegen. Lesen Sie dazu den entsprechenden Abschnitt in Ihrem Windows-Handbuch.
  214.  
  215. Einige weitere Hinweise:
  216.  
  217. In der Datei AUTOEXEC.BAT sollte der Zeile
  218.  
  219.     PATH= ...
  220.  
  221. der Suchweg zu HATHORW.EXE hinzugefüggt werden, damit Sie HATHOR auch von anderen Verzeichnissen aus starten können und das Strategiespiel HATHOR alle benötigten Dateien findet.
  222.  
  223.  
  224. 2 Das Strategiespiel HATHOR
  225.  
  226.  
  227. HATHOR ist ein altes Strategiespiel, das für den Computer aufbereitet wurde. 72 Steine mit Figuren und Symbolen aus der ägyptischen Mythologie und Geschichte müssen auf einem schachbrettähnlichen Spielbrett nach einfachen Regeln verteilt werden.
  228.  
  229.  
  230.  
  231. 2.1 Spielregeln
  232.  
  233.  
  234. Die Spielregeln sind, wie bei den meisten guten Strategiespielen, denkbar einfach. Sie müssen 72 Steine auf einem Spielbrett nach den erweiterten Regeln des Dominospiels ablegen, d.h. jeder Stein darf nur neben einen Stein zu liegen kommen, der entweder in der Farbe oder in dem Symbol übereinstimmt, wobei gleiche Steine (also Steine, die sowohl in der Farbe als auch im Symbol übereinstimmen) nicht nebeneinander gelegt werden dürfen. 
  235.  
  236. Das "Nebeneinander" bezieht sich dabei auf jeden Nachbarn des Steines, also auch auf die Nachbarn in der Diagonalen. 
  237. Natürlich darf ein Stein auch auf ein Feld gesetzt werden, das keinen Nachbarn hat, also  in den freien Raum. 
  238. Wenn Sie alle Steine setzen wollen, müssen Sie vorausschauend  tätig werden, denn die 72 Steine mit insgesamt sechs Symbolen in jeweils sechs verschiedenen Farben (jede Symbol-Farbe-Kombination kommt zweimal vor) werden zufällig zum Setzen angeboten. 
  239.  
  240. Damit  es nicht ganz so schwierig wird, darf bei mindestens vier Nachbarn ein Falscher sein, also ein Spielstein, der weder in Farbe noch in Symbol mit dem zu setzenden Stein übereinstimmen muß.
  241.  
  242. Am Anfang ist das Strategiespiel HATHOR noch recht leicht zu spielen, da noch viele freie Plätze auf dem Spielbrett vorhanden sind. Doch je voller das Spielbrett wird, desto mehr kommt man ins Schwitzen und Grübeln. 
  243.  
  244. Will man einen Stein zwischen zwei Steine setzen, muß sich das Muster des zu setzenden Steins, also entweder die Farbe oder das Symbol, mit dem Muster der beiden Nachbarsteine vertragen. 
  245. Höhepunkt des HATHOR-Daseins ist das Plazieren eines Steines in der Mitte von acht anderen Spielsteinen. 
  246.  
  247. Solch eine Achterkombination ist nur mit List, vorausschauender Taktik und natürlich etwas Glück zu schaffen. Die HATHOR-Spezialisten arbeiten ganz gezielt auf diese Situation hin.
  248.  
  249. Beendet ist das Spiel, wenn sich der aktuelle Stein nicht auf dem Spielbrett unterbringen läßt, oder wenn alle 72 Steine gesetzt werden konnten.
  250.  
  251. Für jeden gesetzten Stein gibt es 100 Punkte.  Wenn der Stein neben einen Nachbarstein gesetzt werden konnte, so verdoppelt sich die Punktezahl. Bei zwei Nachbarn verdoppelt sich nochmals die Punktezahl, ... u.s.w.
  252. D.h. für das Setzen eines Steines neben:
  253.  
  254.         einen        Nachbarn gibt es 200     Punkte
  255.         zwei        Nachbarn gibt es 400     Punkte 
  256.         drei        Nachbarn gibt es 800     Punkte
  257.         vier        Nachbarn gibt es 1600     Punkte 
  258.         fünf        Nachbarn gibt es 3200     Punkte
  259.         sechs        Nachbarn gibt es 6400     Punkte
  260.         sieben        Nachbarn gibt es 12800    Punkte
  261.         acht        Nachbarn gibt es 25600    Punkte
  262.  
  263.  
  264. Wenn alle 72 Steine gesetzt werden konnten, gibt es nocheinmal zusätzlich 20000 Punkte.
  265.  
  266. Wenn man die integrierte Positionierhilfe verwendet (siehe unten), werden jedesmal 500 Punkte abgezogen. Negative Punktestände können dadurch allerdings nicht entstehen. Bei eingeschalteter Setzhilfe (siehe unten), werden grundsätzlich die Punkte, die man für das Setzen bekommen würde, halbiert.
  267.  
  268.  
  269. In den verschiedenen Varianten, auf die weiter unten ( 2.2 ) noch näher eingegangen wird, erhält man für jedes HATHOR-Symbol zu Spielende  zusätzliche 500 Punkte.
  270.  
  271. HATHOR kann sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur gespielt werden. Natürlich können auch Tastatur und Maus zusammen benutzt werden.
  272.  
  273.  
  274. 2.2 Spielvarianten
  275.  
  276.  
  277. Das Strategie- und Denkspiel HATHOR kann in verschiedenen Varianten gespielt werden, was gleichbedeutend mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist.
  278. Besonders zu erwähnen ist dabei die EXTRA-Variante, deren Regeln identisch sind zur normalen Variante, jedoch mit einer kleinen Ausnahme, die das Leben mehr als schwer macht:
  279.  
  280. ALLE Nachbarsteine müssen in Symbol oder Farbe übereinstimmen, das bedeutet, daß kein Falscher mehr unter den Nachbarn dabei sein darf.
  281.  
  282. Die drei anderen Varianten bringen ein pharaonisches Kampfspiel namens BAKAR stärker zur Geltung. Dabei geht es darum, neben dem ursprünglichen Ziel, nämlich möglichst alle Steine zu setzen, noch möglichst viele HATHORs zu bekommen. 
  283.  
  284. Dazu werden in allen drei Varianten, bei einer Mindestzahl von vier Nachbarsteinen, diese Steine in andere Spielsteine umgetauscht. Wenn Sie also einen Stein neben mindestens vier Nachbarsteine setzen konnten, werden diese Nachbarsteine in einen anderen Stein umgetauscht, d.h. diese Steine erhalten ein anderes Muster. 
  285. Diese Tauschaktionen sind in verschiedene Schwierigkeitsgrade aufgeteilt. 
  286.  
  287. In der leichten Version werden die Nachbarsteine in die Farbe und das Symbol des gesetzten Steines umgetauscht. 
  288.  
  289. In der mittleren Variante werden die Nachbarsteine in einen beliebigen Stein umgetauscht. Farbe und Symbol werden dabei rein zufällig ausgewählt.
  290.  
  291. Die schwierige Version tauscht nun die Nachbarsteine in den blauen HATHOR-Stein, den man zu Anfang jedes Spieles bereits auf dem Spielfeld in achtfacher Ausführung vorfindet.
  292.  
  293. In diesen drei Varianten gibt es dann zum Schluß des Spieles für jeden HATHOR, der durch die Umtauschaktionen übriggeblieben ist, nochmals 500 Punkte.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 2.3 Hilfefunktion
  298.  
  299.  
  300. Natürlich kann es immer wieder mal vorkommen, daß man nicht weiterweiß. 
  301.  
  302. HATHOR weiß weiter. 
  303.  
  304. Die integrierte Hilfefunktion, die über die rechte Maustaste erreichbar ist, macht es möglich. 
  305. Für den zu setzenden Stein wird nach Auslösen der Funktion auf dem gesamten Spielfeld nach einem passenden Platz gesucht, auf dem es zudem noch die meisten Punkte gibt. 
  306. Dieser Platz wird dann kenntlich gemacht. 
  307. Hilfe gibt es natürlich nicht umsonst. 
  308.  
  309. HATHOR bucht von Ihrem Konto satte 500 Punkte ab.
  310.  
  311. Sie können natürlich die Setzhilfe auch permanent einschalten. Dann zeigt HATHOR Ihnen jedesmal, wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein Feld kommen, das den Regeln entsprechen würde, dies durch einen kleinen Rahmen um das Feld an. Allerdings gibt es bei dieser eingeschalteten Option nur die Hälfte der Punkte.
  312.  
  313.  
  314. 3 Das HATHOR-Fenster
  315.  
  316.  
  317. Das HATHOR-Fenster ist , wie fast jedes Fenster unter Windows 3.0, in verschiedene Teilbereiche aufgebaut. Die wichtigsten sind:
  318.  
  319. die Titelleiste:        hier steht, welche Variante Sie gerade spielen, die Zahl der                 noch zu setzenden Steine und die aktuelle Punktezahl
  320.  
  321. die Menüleiste:    Hier befinden sich die Menüpunkte, die Sie vor und während                 des Spieles anwählen können.
  322.  
  323.  
  324. 3.1 Die Menüleiste
  325.  
  326.  
  327. Die Menüleiste beinhaltet alle Hauptmenüpunkte, die in den meisten Fällen noch weitere Unter-Menüpunkte enthalten. Im folgenden werden alle Menüpunkte mehr oder weniger ausführlich besprochen:
  328.  
  329. 3.1.1 Spiel
  330.  
  331.  
  332. Unter diesem Menüpunkt finden Sie alle Punkte, die sich direkt auf das Spiel und das Spielgeschehen beziehen.
  333.  
  334. Neu
  335. Durch Anwahl diese Punktes können Sie ein Spiel neu beginnen. Dazu wird das Spielbrett (nach einer eventuellen Abfrage) regeneriert, die Steine werden neu gemischt und die Spielvariante wird entsprechend den Vorgaben gewählt. Ebenso werden die von Ihnen getroffenen Einstellungen berücksichtigt ( siehe dazu weiter unten). Sie können nun durch Bewegen der Maus und anklicken eines Feldes, oder durch Betätigen der Pfeiltasten und der Return-Taste, den aktuellen Stein, den Sie immer in der rechten oberen Hälfte des Fensters sehen, auf dem von Ihnen ausgesuchten Feld ablegen, sofern die Spielregeln dies zulassen.
  336.  
  337. Wiederholen
  338. Wenn Sie nicht wollen, daß die Spielsteine für ein Spiel neu gemischt werden, so wählen Sie den Punkt Spiel-Wiederholen. Das Spiel beginnt dann nocheinmal von vorne, die Spielsteine werden nicht neu gemischt. Diese Wahlmöglichkeit ist insbesondere bei HATHOR-Wettkämpfen ganz wichtig, da nur so für alle Wettkampfteilnehmer die gleiche Ausgangssituation gegeben ist.
  339.  
  340. Holen
  341. Nach Anwahl diese Punktes werden Sie nach dem Namen eines von Ihnen gespeicherten Spielstandes gefragt. Wenn Sie also zu einem früheren Zeitpunkt einen Spielstand abgespeichert haben, können Sie diesen mit diesem Punkt wieder auf das Spielbrett bringen. 
  342.  
  343. Speichern und Speichern unter
  344. Mit diesen Punkten können Sie einen aktuellen Zustand eines Spieles speichern, um dieses Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen. Dazu müssen Sie einen (neuen) Namen angeben. Sowohl die aktuelle Spielbrettbelegung, als auch die momentan eingestellten Farben (siehe unten) und die Reststeine werden in dieser Datei mit abgespeichert. Über den Punkt Spiel-Holen (siehe oben) kann diese Datei wieder eingelesen werden.
  345.  
  346. Demo
  347. Dieser Punkt beinhaltet den sogenannten Lernmodus oder Demomodus. Nach Anwahl diese Menüpunktes spielt HATHOR selbst. Sie können dabei zuschauen und vielleicht noch etwas lernen(?!). Natürlich können Sie auch eine bereits von Ihnen angefangene Spielrunde durch diesen Demomodus von HATHOR fertig spielen lassen. Auf alle Fälle trägt sich HATHOR in die Highscore-Liste ein, wenn er unter die besten Zehn kommt.
  348.  
  349. Beenden
  350. Nach Auswahl dieses Punktes beendet HATHOR das Programm und schreibt noch einige wichtige Daten in die dafür vorbereiteten Files.
  351. Windows steht jetzt wieder ganz für andere Zwecke zur Verfügung.
  352.  
  353.  
  354. 3.1.2 Spiel-Varianten
  355.  
  356.  
  357. Unter diesem Hauptmenüpunkt können Sie die verschiedenen Spielvarianten, also die verschiedenen Spielstärken einstellen. Als Voreinstellung ist zu Beginn immer die "Normale Variante" eingestellt. Welche Variante gerade eingestellt ist, erkennen Sie an dem Haken, der vor der entsprechenden Option angebracht ist.
  358.  
  359. Normal
  360. Sie spielen die Variante mit den ganz normalen Spielregeln. D.h. jeder zu setzende Stein muß sich im Muster mit allen seinen Nachbarn vertragen. Bei mindestens vier Nachbarn darf sich darunter ein Stein befinden, dessen  Muster (also Farbe und Symbol) nicht paßt. Gleiche Steine, also solche, die sowohl in Farbe als auch im Symbol übereinstimmen, dürfen nicht nebeneinander gesetzt werden.
  361.  
  362. Leicht
  363. Die Spielregeln sind die Gleichen wie oben, allerdings werden die Nachbarsteine, wenn es mindestens vier sind, in das Muster (Farbe und Symbol) des gesetzten Steines umgewandelt.
  364.  
  365. Mittel
  366. Die Spielregeln sind die Gleichen wie oben, allerdings werden die Nachbarsteine, wenn es mindestens vier sind, in das Muster (Farbe und Symbol) eines beliebigen  Steines umgewandelt.
  367.  
  368. Schwer
  369. Die Spielregeln sind die Gleichen wie oben, allerdings werden die Nachbarsteine, wenn es mindestens vier sind, in den blauen HATHOR umgewandelt.
  370.  
  371. EXTRA
  372. Die Spielregeln sind die Gleichen wie oben nur, !!! darf hier kein Ausreißer unter den Nachbarn sein. Im Klartext: Alle Nachbarn müssen im Muster, also entweder in Farbe oder im Symbol übereinstimmen. Auch hier dürfen keine identischen Steine nebeneinander gesetzt werden.
  373.  
  374.  
  375. 3.1.3 Positionieren
  376.  
  377. Diesen Punkt können Sie anwählen, wenn Sie das Spiel noch nicht so ganz genau beherrschen oder wenn Sie nicht gleich weiterkommen. Nach Anwahl diese Menüpunktes zeigt Ihnen HATHOR die augenblicklich beste Feldposition für den aktuellen Spielstein. Dieses Feld  wird durch die Farbe des aktuellen Steines gekennzeichnet. Diese Hilfe ist auch über die rechte Maustaste zu erreichen und "kostet" Sie in jedem Fall 500 Punkte.
  378.  
  379.  
  380. 3.1.4 Einstellungen
  381.  
  382. Unter diesem Menüpunkt können Sie Spieleinstellungen vornehmen.
  383.  
  384. Setzhilfe
  385. Durch Anwahl dieser Option erhalten sie zu jedem Feld des Spielbrettes, auf dem sich der Mauspfeil befindet, gezeigt, ob dieses Feld ein geeigneter Platz für den aktuellen Stein ist. Natürlich ist eine solche Hilfe nicht umsonst: Bei eingeschalteter Setzhilfe erhalten Sie nur die Hälfte der sonst üblichen Punkte.
  386.  
  387. Beep
  388. Durch Setzen dieser Option erhalten Sie ein akustisches Signal im Fehlerfall, also wenn Sie zum Beispiel den aktuellen Stein auf einem unzulässigen Feld ablegen wollen.
  389.  
  390. Farben...
  391. Wenn Sie die Farben der Spielsteine oder des Spielfeldes ändern wollen, dann müssen Sie diesen Punkt anwählen. Sie erhalten daraufhin ein neues Fenster, in dem Sie ein "Mischpult" für die drei Grundfarben vorfinden, sowie die Farbfelder für die sechs Spielsteinfarben und die Felder für das Schachbrettmuster des Spielfeldes. Mischen Sie sich nun zuerst eine schöne Farbe mit dem "Mischpult" zusammen. Die reesultierende Farbe sehen Sie rechts neben den Grundfarben. Wenn Ihnen diese Farbe gefällt, klicken Sie das entsprechende Farbfeld bei den "Steinen" oder den "Feldern" an. Schon hat sich dieses Feld geändert. Sie könne nun diese Änderungen speichern, das Ganze abbrechen oder sich eine neue Farbe zusammenmischen. Natürlich können Sie zu einem späteren Zeitpunkt die Original - Standard - Farben wieder abrufen.
  392.  
  393. 3.1.5 Highscore
  394.  
  395.  
  396. Unter diesem Menüpunkt versteckt sich die Highscore-Liste, in der die zehn besten Spielstände in einem Fenster ausgegeben werden. Hier finden Sie den NAmen des Spielers, die Variante und die Punktezahl, die erreicht worden ist.
  397.  
  398.  
  399. 3.1.6 Hilfe
  400.  
  401.  
  402. Natürlich gibt es auch bei HATHOR für Windows 3.0 Hilfestellungen und Informationen Online.
  403.  
  404. Hathor
  405. Dieser Menüpunkt erlaubt Ihnen, sich verschiedene Hilfestellungen anzeigen zu lassen. Sie erhalten hier Online-Hilfe über Spielstrategie und Spielregeln. Natürlich gibt es hier auch Information zu den verschiedenen Spielvarianten.
  406.  
  407. Windows
  408. Nach Anwahl dieses Punktes gelangen Sie direkt in das Windows-Hilfe-System, in dem Sie sich über Windows und die Bedienung dieser Betriebssystemerweiterung informieren können.
  409.  
  410. System Info
  411. Hier erhalten Sie die wichtigsten Informationen zu Ihrem Rechner; die verfügbaren Ressourcen, freier Speicher, ...
  412.  
  413. Info über Hathor
  414. Diese Fenster hat sich so eingebürgert und sollte bei jedem Programm nicht fehlen.
  415.  
  416.  
  417. 3.2 Tips zur Spielstrategie
  418.  
  419.  
  420. Nach tagelangen, mitunter auch nächtelangen Spielphasen, die natürlich nur zum Testen des Spiels gedient haben, kristallisierten sich einige Strategien heraus, die mehr oder weniger erfolgsversprechend sind.
  421.  
  422.  
  423. Die günstigste Art, ganz weit nach vorn zu kommen, ist die sogenannte Farbenkonzentration. 
  424.  
  425. Dazu werden mit gleichfarbigen Steinen Farbeninseln - oder besser: Farbenatolle - gebildet, da die mittlere Position immer bis zum Schluß aufgehoben werden sollte (wegen der Punkte). 
  426. Allerdings muß bei dieser Strategie in den verschiedenen Spielvarianten sehr gut aufgepaßt werden, da die Austauschaktionen mitunter den ganzen strategischen Plan durcheinanderbringen.
  427.  
  428.  
  429. Die zweite Strategiemöglichkeit bezieht sich auf die Konzentration von Symbolen. D.h., daß in jeder Ecke des Spielfeldes die einzelnen Symbole gesammelt werden. 
  430. Auch hier muß in den Varianten von HATHOR sehr gut aufgepaßt werden, sonst kommt man nicht durch.
  431.  
  432.  
  433. Die am erfolgsversprechendste Strategie ist eine Mischung aus den beiden obigen Strategien. Besonders in den Austauschvarianten von HATHOR hat sich diese Methode bewährt. Sie beginnen mit einer Strategie und wechseln nach einer Umtauschaktion gegebenenfalls in die andere Methode. 
  434.  
  435. Aber versuchen Sie einfach selber einmal, mit welcher eigenen Methode Sie die meisten Punkte bekommen.
  436.  
  437. 4 Die Spielfiguren
  438.  
  439.  
  440. Die Spielfiguren stammen allesamt aus der ägyptischen Mythologie und besitzen in Ihrer Funktion daher einen tieferen Sinn. Drei der Spielsteine stellen Götter bzw. Göttinnen dar. Die restlichen Steine sind Hieroglyphen und andere Symbole. 
  441.  
  442.  
  443. In der Entwicklung des ägyptischen Götterglaubens waren es zuerst Tiere, in deren Gestalt das Göttliche verehrt wurde. Krokodile, Stiere, Katzen, Schlangen, Ibisse, Käfer,...
  444.  
  445. Als im Laufe der Zeit die Götter vermenschlicht wurden, zwang diese Vorstellung zur magischen Verbindung des Gott-Tieres mit der menschlichen Gestalt: der falkenköpfige Horus, die kuhköpfige HATHOR, der löwenköpfige Sachmet u.a.
  446.  
  447. Damit übernahm die Gottheit gleichzeitig eine besondere Schutzfunktion:
  448.  
  449.  
  450.     HATHOR, die Göttin der Kuhzüchter, aber auch der Liebe und Lust; 
  451.     Thoth der Gott der Wissenschaften; 
  452.     Ptah der Gott der Künstler; 
  453.     Mont, der Kriegsgott, ... 
  454.  
  455.  
  456. Auch Himmel und Erde, die Elemente und ihre Erscheinungen bekamen einen Sinn und fanden logischerweise Erklärung im Wirken einer Gottheit. So 
  457.  
  458.  
  459.     Nut, die Himmelsgöttin; 
  460.     Geb, der Erdgott; 
  461.     Horus, der Sonnengott; 
  462.     Osiris, der Gott der Vegetation ...
  463. Im Laufe der Zeit haben sich natürlich die Zuständigkeiten der Götter und somit auch ihr Aussehen geändert. 
  464.  
  465. Als sich die Politik des alten Ägypten änderte und das obere und das untere Reich verschmolzen, verschmolzen auch die Götter.
  466.  
  467. Eine abstrakte Auffassung der Gottheit versuchte Echnaton zu schaffen. Allein die Sonnenscheibe sollte fortan Gott eines geeinten Reiches sein - eine fast monotheistische Tendenz -, auch wenn vorerst noch die anderen Götter neben Aton verbleiben durften, um einzelne Seiten seines Wesens zu unterstützen und zu ersetzen. 
  468.  
  469. Doch Echnatons Reformen scheiterten, und die Vorherrschaft des thebanischen Amon wurde seitdem um so mehr betont.  
  470. Das irdische Dasein findet nach altägyptischem Glauben seine Fortsetzung im Jenseits.
  471.  
  472. In diesem Mythos von Leben und Tod, von Vergehen und Auferstehen war der gläubige Ägypter mit seinen Göttern verbunden. Sie waren ihm nicht mehr feindliche, geheimnisvolle Mächte, sondern halfen ihm auf dem Weg zu einem glücklichen Jenseits.
  473. Dieser Kapf mit feindlichen, geheimnisvollen Kräften wird in diesem Denk- und Strategiespiel sehr eindringlich dargestellt.
  474.  
  475.  
  476. In dem Strategie- und Denkspiel HATHOR ist der Hauptspielstein natürlich die Göttin HATHOR. Aus diesem Grund wird auch das Spielbrett zu Beginn des Spieles von acht blauen HATHOR-Steinen bewacht.
  477. Weitere Steine stellen Isis, die wohl bekannteste ägyptische Göttergestalt und den Falkengott Horus, den himmlische Weltenlenker dar. 
  478. Hinzu kommt  noch ein Falke in Vorderansicht, die Hieroglyphe für Leben, die die Götter in den meisten Darstellungen in der rechten Hand halten (siehe Darstellung unten) und das gekreuzte Herrschersymbol des unteren Reiches, das dem Raiffeisen-Zeichen so sehr ähnelt.
  479.  
  480.  
  481.  
  482. 4.1 HATHOR
  483.  
  484.  
  485. Wie oben bereits erwähnt, ist HATHOR die Göttin der Kuhzüchter. 
  486. Des weiteren ist HATHOR auch die Göttin der Liebe und der Lust.
  487.  
  488. Sie wird meist in der Form einer die Sonnenscheibe tragenden Kuh dargestellt, weshalb sie auch als Herrin des Himmels bezeichnet wird.
  489.  
  490.  
  491. 4.2 Isis
  492.  
  493.  
  494. Die Himmelsgöttin und Mutter des Horus ist nach den ältesten Quellen HATHOR gewesen; später hat sich Isis an ihre Seite geschoben und HATHOR schließlich in dieser Rolle ganz verdrängt.
  495.  
  496. Isis, die Schwester und Frau von Osiris  und Mutter von Horus, ist die wohl bekannteste Götterfigur in der ägyptischen Mythologie.
  497.  
  498. Sie wird meist als raubkatzenähnliche Figur abgebildet. 
  499.  
  500. Sie stellt das Urbild und Vorbild der Mutter dar. 
  501.  
  502. Ihr Name steht in der Weihinschrift für Kinder, weil die irdische Mutter sich dadurch Gesundheit und Gedeihen für ihr Kind erhofft.
  503.  
  504. Durch den Staudamm von Assuan wurde der Isistempel auf der Insel Philae dem Untergang ausgeliefert. 
  505.  
  506. Durch einen neuen Hochdamm, der unterhalb von Philae liegt, soll diese Hauptverehrungsstätte der Isis im Süden des Landes uns endgültig erhalten bleiben.
  507.  
  508. 4.3 Horus
  509.  
  510.  
  511. Der dritte Spielstein ist Horus, der himmlische Weltenlenker. 
  512.  
  513. Er war der Sohn des Osiris, jener Gottheit des ewigen Urgrundes, zu der auch jeder Pharao im Tode zurückkehren wollte, um sich mit diesem Urgrund zu vereinigen. 
  514.  
  515. Der Mythos läßt Osiris nach der Ermordung durch seinen Bruder Seth zum Herrscher des  Jenseits werden, während Horus, sein Sohn, Erbe und Rächer, neuer König von Ägypten wird.
  516.  
  517. Horus wurde zeitweise auch als Sonnengott verehrt. 
  518.  
  519. So wurde auch die bekannte Sphinx früher als der "Horus im Horizont" bezeichnet.
  520.  
  521. Die Ägypter sahen in der Sphinx den Sonnengott im Stadium des Aufgangs und das junge Morgenlicht als Sinnbild der Auferstehung und Wiedererweckung zum Leben.
  522.  
  523.  
  524. 4.4 Falke, Lebens- und Machtsymbol
  525.  
  526. Die letzten drei Spielsteine symbolisieren den Falken, die Hieroglyphe für das Leben und das oberägyptische, doppelt-gekreuzte Machtsymbol, die Geißel. 
  527.  
  528. Der Falke ist dabei in Vordersicht dargestellt und im Wesentlichen das Symbol für Horus, den Sonnengott.
  529.  
  530. Die Hieroglyphe für das Leben spielt in allen Wandreliefs eine zentrale Rolle und gilt als das Symbol des Übergangs vom Jenseits ins Diesseits, der Wiedergeburt. Aber auch als Überbringer göttlicher Heil- und Segenskräfte ist dieses Zeichen zu interpretieren. Später entwickelt sich dieses Symbol weiter und wird schließlich als "Kreuz" zu dem Symbol des Christentums.
  531.  
  532. Das Machtsymbol, die Geißel, wird seit der Verschmelzung von oberem und unterem Reich in der Kombination mit dem Krummstab, die meist über der Brust gekreuzt sind, dargestellt.
  533.