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Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  15 lines

  1. ááקσ≤⌠´תβ≥τβϕσáב∩∈≤⌠≥⌡π⌠Θ∩∈áצσ⌠ááááááááá¢áááááááááááá¿צצח⌐áááááávon Michael Seibt¢ ¢Mit dem WCS kann man sich(so der Cover-¢text)beliebige,nur durch die eigene¢Fantasie begrenzte Computerschlachten¢erstellen und dann nach Herzenslust¢durchspielen.Dass es beim WCS leider¢nicht so ganz lustig zugeht,habe ich bei¢ meinem samst♪glichen Test feststellen¢m
  2. ssen.Also ran an die Buletten!¢Rein die Disk und geladen!¢Nach kurzer Ladezeit fing ich erst¢einmal an,nicht schlecht zu staunen.Da¢erscheint doch tats♪chlich ein ganz¢grosses SSI-Emblem auf dem Monitor.Solch¢ einen grafischen Aufwand ist man ja von¢ SSI wirklich nicht gewhnt.¢Nachdem das Laden abgeschlossen ist,er-¢scheint sogar ein Titelbild,das aber¢gleichzeitig als Men
  3.  dient.Eine der¢Wahlen,die ich habe,ist es,ein Einspie-¢ler-Spiel(man kann auch zu zweit gegen-¢einander spielen)zu spielen.Da ich im¢im Moment niemanden in der N♪he habe,¢der einen Bildschirmk(r)ampf mit mir¢aufnehmen knnte,w♪hle ich also(da ich¢auch nicht gleich in den Editor gehen¢will)diese Option an.¢Kurze Zeit sp♪ter erscheint wieder ein¢gut zu bedienendes Men
  4.  in dem ich mir¢eines von 8 vorgegebenen historischen¢gespeicherten Spiele aussuchen kann.¢Hier habe ich mich f
  5. r ein Anf♪ngern¢in der Anleitung empfohlenes futuri-¢stisches Spiel mit dem Titel"Return to¢Beta 4" entschieden.Wiederum einen¢Moment sp♪ter beginnt dann das Spiel.¢Auf dem Monitor sieht man nun oben eine¢Statusanzeige,die einem Auskunft dar
  6. ber¢ gibt,in welcher der 9 Spielphasen man¢sich derzeit befindet.Unter dieser An-¢zeige findet man das eigentliche Spiel-¢feld,das aber grafisch(wie µβ≤⌠ jedes¢SSI-Spielfeld)nicht viel hergibt,was es¢aber ja auch nicht unbedingt braucht.¢Unter dem Spielfeld wiederum ist eine¢Zeile,in der gegebenfalls die Attribute¢der im Cursorfeld befindlichen milit♪-¢rischen Einheit ausgegeben werden.¢Diese Attribute sind diesmal Feuerkraft,¢Verteidigung/Abwehr,Reichweite,Sturm-¢tauglichkeit,Bewegungspunkte und St♪rke¢(wohl Stabilit♪t).Irgendwo im Spielfeld¢stand dann auch mein Cursor rum,den ich¢mit dem Joystick bewegen kann.Und nun¢kommt etwas,was es bei SSI bis jetzt in¢dieser Form noch nicht gab!!!!!¢Wenn der Cursor einen Rand des Spiel-¢feldes ber
  7. hrt,und die Spielfl♪che dort¢noch nicht zu Ende ist,≤π≥∩∮∮⌠ die Land-¢schaft weich(!!!)in die jeweilige Rich-¢tung.Auch sonst machte das Programm¢technisch einen recht guten Eindruck -¢allerdings mit einer Ausnahme,und zwar¢der Spielroutine,deren Macken ich aber¢noch beschreiben werde.Nun beginnt die¢erste Spielphase.¢Diese "Observation Phase" dient dazu,¢noch einmal einen ⓪berblick 
  8. ber die¢derzeitige Lage zu bekommen,um sich f
  9. r¢die folgenden Spielz
  10. ge eine Taktik¢zurechtzulegen.Die n♪chste Phase(die¢mittels einer Funktionstaste aktiviert¢wird)ist die sogenannte "Friendly Fire¢Phase",in der(wie der Name schon sagt)¢die eigenen Gesch
  11. tze zu Wort kommen.¢Nachdem man mit den Gesch
  12. tzen(die zu¢Feuern in der Lage sind)mglichst viele¢Feindeinheiten(die man anfangs nicht¢sieht(Witz komm raus!))vernichtet,bzw.¢besch♪digt hat(meistens schiesst man,¢aber daneben,was schnell Frust bewirkt)¢,folgt(ebenfalls auf Funktionstaste)¢die "Friendly Movement Pahse",in der man¢ seine Einheiten bewegen kann.Diese¢Phase ist aber aufgrund ihrer mangelnden¢Geschwindigkeit eine ziemliche Qual.Bis¢man alle seine(maximal)31 Einheiten(oho,¢und ich dachte nur durch die eigene Fan-¢tasie begrenzt!!!!)dorthin bewegt hat,wo¢ man sie(durch Bewegungspunkte begrenzt)¢hinhaben mchte,vergehen schon ein bis¢zwei Zigaretten.Nun,sp♪testens jetzt¢kommt f
  13. r den Spieler das bse Erwachen,¢denn nun kommt die "Enemy Fire Phase",¢und der "Enemy",der kann schiessen!!!¢In(sehr)kurzer Zeit,ist bereits die¢H♪lfte meiner Einheiten futsch.¢Die n♪chste Phase(die zweite "Friendly¢Fire Phase)hilft da auch nicht mehr¢weiter,da fast alle meine Einheiten(die¢in der N♪he feindlicher Einheiten stehen¢ oder standen),aufgrund ihrer Besch♪di-¢gungen(...♪h(Kratz,Pein)...)nicht mehr¢so richtig treffen.Die "Enemy Movement¢Phase" und die zweite "Enemy Fire Phase"¢,die folgen,tragen nicht gerade zur¢Besserung meiner Lage bei.Schliesslich¢folgt die "Victory Phase",die man wohl¢besser "Loss Phase" genannt h♪tte.Hier¢wird kurz angezeigt,wieviele(eigene und¢feindliche)Einheiten bis jetzt zerstrt¢worden sind.Die letzte Phase in einer¢Runde ist die "Save Game Phase",in der¢man sich aussuchen kann,ob man das Spiel¢ im gegenw♪rtigen Zustand abspeichern¢mchte,um es irgendwann einmal zu¢beenden(oder auch nicht).Dieser Phasen-¢krampf wiederholt sich dann,bis eine¢der Seiten verloren hat(bei meinen¢Spielen war immer ich diese Seite   -¢sehr merkw
  14. rdig!!!!).¢Der Editor(der ja eigentlich ein Kern-¢st
  15. ck dieses Programms ist)verdient¢keine besondere Beachtung.Er ist zwar¢nicht schlecht,und man kommt mit etwas¢⓪bung auch mit ihm zurecht,das Ei des¢Kolumbus ist er aber wirklich nicht.Mit¢ihm kann man eigene Spielfl♪chen und¢Kampfeinheiten erstellen.¢So gut die Idee auch ist,das Programm¢h♪tte man erheblich besser machen knnen¢          ---------¢ ¢ ¢         Michael Seibt¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢