Ôåóôº×áòçáíå Ãïîóôòõãôéïî Óåô         ›            ¨ÓÓÉ©      von Michael Seibt› ›Mit dem WCS kann man sich(so der Cover-›text)beliebige,nur durch die eigene›Fantasie begrenzte Computerschlachten›erstellen und dann nach Herzenslust›durchspielen.Dass es beim WCS leider›nicht so ganz lustig zugeht,habe ich bei› meinem samst glichen Test feststellen›m ssen.Also ran an die Buletten!›Rein die Disk und geladen!›Nach kurzer Ladezeit fing ich erst›einmal an,nicht schlecht zu staunen.Da›erscheint doch tats chlich ein ganz›grosses SSI-Emblem auf dem Monitor.Solch› einen grafischen Aufwand ist man ja von› SSI wirklich nicht gewhnt.›Nachdem das Laden abgeschlossen ist,er-›scheint sogar ein Titelbild,das aber›gleichzeitig als Men dient.Eine der›Wahlen,die ich habe,ist es,ein Einspie-›ler-Spiel(man kann auch zu zweit gegen-›einander spielen)zu spielen.Da ich im›im Moment niemanden in der N he habe,›der einen Bildschirmk(r)ampf mit mir›aufnehmen knnte,w hle ich also(da ich›auch nicht gleich in den Editor gehen›will)diese Option an.›Kurze Zeit sp ter erscheint wieder ein›gut zu bedienendes Men in dem ich mir›eines von 8 vorgegebenen historischen›gespeicherten Spiele aussuchen kann.›Hier habe ich mich f r ein Anf ngern›in der Anleitung empfohlenes futuri-›stisches Spiel mit dem Titel"Return to›Beta 4" entschieden.Wiederum einen›Moment sp ter beginnt dann das Spiel.›Auf dem Monitor sieht man nun oben eine›Statusanzeige,die einem Auskunft dar ber› gibt,in welcher der 9 Spielphasen man›sich derzeit befindet.Unter dieser An-›zeige findet man das eigentliche Spiel-›feld,das aber grafisch(wie æáóô jedes›SSI-Spielfeld)nicht viel hergibt,was es›aber ja auch nicht unbedingt braucht.›Unter dem Spielfeld wiederum ist eine›Zeile,in der gegebenfalls die Attribute›der im Cursorfeld befindlichen milit -›rischen Einheit ausgegeben werden.›Diese Attribute sind diesmal Feuerkraft,›Verteidigung/Abwehr,Reichweite,Sturm-›tauglichkeit,Bewegungspunkte und St rke›(wohl Stabilit t).Irgendwo im Spielfeld›stand dann auch mein Cursor rum,den ich›mit dem Joystick bewegen kann.Und nun›kommt etwas,was es bei SSI bis jetzt in›dieser Form noch nicht gab!!!!!›Wenn der Cursor einen Rand des Spiel-›feldes ber hrt,und die Spielfl che dort›noch nicht zu Ende ist,óãòïììô die Land-›schaft weich(!!!)in die jeweilige Rich-›tung.Auch sonst machte das Programm›technisch einen recht guten Eindruck -›allerdings mit einer Ausnahme,und zwar›der Spielroutine,deren Macken ich aber›noch beschreiben werde.Nun beginnt die›erste Spielphase.›Diese "Observation Phase" dient dazu,›noch einmal einen berblick ber die›derzeitige Lage zu bekommen,um sich f r›die folgenden Spielz ge eine Taktik›zurechtzulegen.Die n chste Phase(die›mittels einer Funktionstaste aktiviert›wird)ist die sogenannte "Friendly Fire›Phase",in der(wie der Name schon sagt)›die eigenen Gesch tze zu Wort kommen.›Nachdem man mit den Gesch tzen(die zu›Feuern in der Lage sind)mglichst viele›Feindeinheiten(die man anfangs nicht›sieht(Witz komm raus!))vernichtet,bzw.›besch digt hat(meistens schiesst man,›aber daneben,was schnell Frust bewirkt)›,folgt(ebenfalls auf Funktionstaste)›die "Friendly Movement Pahse",in der man› seine Einheiten bewegen kann.Diese›Phase ist aber aufgrund ihrer mangelnden›Geschwindigkeit eine ziemliche Qual.Bis›man alle seine(maximal)31 Einheiten(oho,›und ich dachte nur durch die eigene Fan-›tasie begrenzt!!!!)dorthin bewegt hat,wo› man sie(durch Bewegungspunkte begrenzt)›hinhaben mchte,vergehen schon ein bis›zwei Zigaretten.Nun,sp testens jetzt›kommt f r den Spieler das bse Erwachen,›denn nun kommt die "Enemy Fire Phase",›und der "Enemy",der kann schiessen!!!›In(sehr)kurzer Zeit,ist bereits die›H lfte meiner Einheiten futsch.›Die n chste Phase(die zweite "Friendly›Fire Phase)hilft da auch nicht mehr›weiter,da fast alle meine Einheiten(die›in der N he feindlicher Einheiten stehen› oder standen),aufgrund ihrer Besch di-›gungen(... h(Kratz,Pein)...)nicht mehr›so richtig treffen.Die "Enemy Movement›Phase" und die zweite "Enemy Fire Phase"›,die folgen,tragen nicht gerade zur›Besserung meiner Lage bei.Schliesslich›folgt die "Victory Phase",die man wohl›besser "Loss Phase" genannt h tte.Hier›wird kurz angezeigt,wieviele(eigene und›feindliche)Einheiten bis jetzt zerstrt›worden sind.Die letzte Phase in einer›Runde ist die "Save Game Phase",in der›man sich aussuchen kann,ob man das Spiel› im gegenw rtigen Zustand abspeichern›mchte,um es irgendwann einmal zu›beenden(oder auch nicht).Dieser Phasen-›krampf wiederholt sich dann,bis eine›der Seiten verloren hat(bei meinen›Spielen war immer ich diese Seite -›sehr merkw rdig!!!!).›Der Editor(der ja eigentlich ein Kern-›st ck dieses Programms ist)verdient›keine besondere Beachtung.Er ist zwar›nicht schlecht,und man kommt mit etwas›bung auch mit ihm zurecht,das Ei des›Kolumbus ist er aber wirklich nicht.Mit›ihm kann man eigene Spielfl chen und›Kampfeinheiten erstellen.›So gut die Idee auch ist,das Programm›h tte man erheblich besser machen knnen› ---------› › › Michael Seibt› › › › › › › › ›