home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2002 August / CMycha200208.iso / MotoGP / motogppcdemo.exe / readme_en.txt < prev    next >
Text File  |  2002-05-31  |  21KB  |  453 lines

  1.  
  2.     MOTOGP RELEASE NOTES
  3.  
  4.     Last updated: May 31, 2002
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. ----------------
  10. DEFAULT CONTROLS
  11. ----------------
  12.  
  13. Menu keys:
  14.     Cursor keys    - change selection
  15.     Space or Enter - select
  16.     Esc            - go back
  17.     Tab            - special functions (see bottom of screen)
  18.  
  19. Game keys:
  20.     Left  - steer and lean the bike to the left
  21.     Right - steer and lean the bike to the right
  22.     Up    - accelerate
  23.     Down  - apply front and rear brakes evenly
  24.     D     - lean the rider forward on the bike
  25.     C     - lean the rider back on the bike
  26.     X     - apply the front brake
  27.     Z     - apply the rear brake
  28.     Q     - glance behind you
  29.     W     - change the camera view
  30.     Esc   - pause the game
  31.  
  32. Tip: lean forward for greater speed and stability on straights; lean back to 
  33. slow down and perform wheelies!
  34.  
  35. Tip: power slide around corners by fully releasing the accelerator (up 
  36. cursor key) before immediately reapplying. This will cause the rear wheel to 
  37. spin and allow you drift the rear end of the bike.
  38.  
  39. Tip: applying the rear brake (Z) allows the rider to skid the rear end of 
  40. his/her bike. 
  41.  
  42. Tip: applying the front brake (X) allows the rider to perform tricks such as 
  43. endos and burnouts.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. ---------------------------
  49. GRAPHICS CARD COMPATIBILITY
  50. ---------------------------
  51.  
  52. MotoGP has been tested on these cards:
  53.  
  54.     nVidia GeForce4 Ti
  55.     nVidia GeForce4 MX
  56.     nVidia GeForce3
  57.     nVidia GeForce2
  58.     nVidia GeForce
  59.     nVidia Riva TNT / TNT2
  60.  
  61.     ATI Radeon 8500
  62.     ATI Radeon 7500
  63.     ATI Radeon 7000
  64.     ATI Rage Pro
  65.     ATI Rage 128
  66.  
  67.     Matrox G550
  68.     Matrox G450
  69.     Matrox G400
  70.     Matrox G200
  71.  
  72.     PowerVR Kyro II
  73.  
  74.     Intel i810
  75.  
  76.     3dfx Voodoo5
  77.     3dfx Voodoo3
  78.     3dfx Voodoo2
  79.  
  80. It is likely to work on any similar DirectX 8 compatible 3D cards, but this 
  81. has not been tested.
  82.  
  83. Although it will run on cards with low amounts of video memory, it ideally 
  84. needs a 32 meg card to fit in all the textures, so it won't look too good on 
  85. early hardware like the 8 meg Voodoo2!
  86.  
  87. It is very important that you install the latest drivers for your card 
  88. before running MotoGP, as there are known problems with older drivers on most 
  89. of the hardware listed above. You can download current drivers from the 
  90. manufacturer websites:
  91.  
  92.     nVidia  - http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers
  93.     ATI     - http://www.ati.com/support/driver.html
  94.     Matrox  - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
  95.     PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
  96.     Intel   - http://support.intel.com/support/graphics
  97.     3dfx    - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. ---------------
  103. TROUBLESHOOTING
  104. ---------------
  105.  
  106. Before installing the game, please make sure the destination drive has 
  107. enough free space. If the install program warns you that there is not enough 
  108. room, you should either remove other programs to free up space, or back up 
  109. and select one of the partial install options (which will give slower 
  110. loading times but require less room on your hard drive).
  111.  
  112. The install directory name should not be longer than about 200 characters. 
  113. If it is too long, the install will not work correctly.
  114.  
  115. Some video card drivers contain optimisations that can interfere with the 
  116. responsiveness of the game. If you find that this is happening try setting 
  117. Triple Buffered to on under the Advanced Video Mode Settings.
  118.  
  119. On the Radeon 7500 card, some driver versions incorrectly report that vertex 
  120. shaders are supported even though this card does not in fact provide them. 
  121. Turning on vertex shaders will cause problems on these cards. Some 7500 
  122. drivers also have a bug that can make the bike lighting flicker when 
  123. hardware T&L is enabled.
  124.  
  125. When the controls are configured to use a mouse under Windows XP, the game 
  126. may accidentally minimize during races. If you encounter this problem, 
  127. change the control setup to use keyboard or joystick instead.
  128.  
  129. On some cards, the true 32 bit color depth option (8.8.8.8 format) will be 
  130. missing from the Advanced Graphics Detail Settings box immediately after a 
  131. reboot (although the x.8.8.8 format, which is 32 bit without alpha, will 
  132. still be available). Closing and reopening the launcher may be able to 
  133. correct this.
  134.  
  135. Although MotoGP is not fully compatible with the Windows 95 operating 
  136. system, it will run under win95 if you first install the DCOM and Winsock2 
  137. upgrades, which can be downloaded from www.microsoft.com. The install 
  138. program will warn you if Winsock2 is not available, and tell you where to 
  139. get it.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. ----------------
  145. DISPLAY SETTINGS
  146. ----------------
  147.  
  148. The Configure Game button in the launcher program lets you tweak MotoGP to 
  149. get the most possible out of your hardware. Here are a few hints on which 
  150. settings are the most important, and what you want to avoid...
  151.  
  152.  
  153.     Resolution - choose whatever you like, but personally I think it looks 
  154.     better in lower resolutions (eg. 800x600) with all the effects and 
  155.     antialiasing turned on than in high resolution with them disabled.
  156.  
  157.     Graphics detail - this slider allows you to choose the graphics
  158.     detail. Generally the lower this is set the smoother the game
  159.     will run. Change this if you want better performance or better
  160.     graphics.
  161.  
  162.     Number of bikes - turning down the number of bikes is a great way
  163.     to make the game run quickly even with everything else turned on,
  164.     but then again, winning a race with only 8 bikes just isn't the
  165.     same as getting out in front of a pack of 20...
  166.  
  167.  
  168. Advanced Video Mode Settings:
  169.  
  170.     Warning: changing these settings may stop the game from working 
  171.     correctly. If you encounter problems, click on the 'Reset Defaults' 
  172.     button to go back to the original values.
  173.  
  174.     Color depth - makes surprisingly little difference. Obviously the image 
  175.     quality is better in 24 or 32 bit than in 16 bit mode, but you won't 
  176.     lose any features or effects if you set it to use 16 bit color. The 24 
  177.     and 32 bit modes are basically the same, except that 32 bit uses an 
  178.     alpha channel while the 24 bit version wastes those bits. Many drivers 
  179.     don't support full 32 bit modes including alpha, but if yours does, and 
  180.     if your card supports pixel shaders, turning this on will allow more 
  181.     accurate shadows.
  182.  
  183.     Z depth - this controls both how many bits of zbuffer precision are 
  184.     available, and also whether the zbuffer will include stencil 
  185.     information. If there is only one number (eg. "32 bit"), this means 
  186.     there is only z data, but if there are two (eg. "32 bit (24.8)"), that 
  187.     means the buffer is split into 24 bits of z and 8 of stencil. MotoGP 
  188.     will work with any format of zbuffer, but at least 24 bit z is 
  189.     recommended to avoid sorting problems on distant objects, and a stencil 
  190.     buffer is highly recommended because without it we will be unable to 
  191.     display proper shadows or reflections on wet days. The best format is 
  192.     24.8 z and stencil. Failing that 24.4 or 15.1 are ok, but you should 
  193.     only use the simple 16 or 32 bit formats if your card doesn't support 
  194.     stencil buffers at all.
  195.     
  196.     Antialiasing - as well as conventional fullscreen antialiasing, MotoGP 
  197.     supports a full screen special effects mode that enables motion blur, 
  198.     accurate reflections of the environment during rainy days, and on pixel 
  199.     shader hardware, proper refractive raindrops on the camera lens. Use of 
  200.     this mode is highly recommended if your card is powerful enough to 
  201.     support it, but you may find it is too slow especially if you are 
  202.     running in a high resolution.
  203.  
  204.  
  205. Advanced Graphics Detail Settings:
  206.  
  207.     Warning: changing these settings may stop the game from working 
  208.     correctly. If you encounter problems, click on the 'Reset Defaults' 
  209.     button to go back to the original values.
  210.  
  211.     Texture resolution - MotoGP automatically scales the texture resolution 
  212.     according to how much memory is available in your card, so you will 
  213.     normally want to leave this slider in the center. Moving it to the right 
  214.     will force it to use a higher resolution than the autodetection would 
  215.     normally select, which may give better results but runs the risk of 
  216.     extremely bad performance if it forces the card to start thrashing 
  217.     textures, and can even cause crashes on some early cards (for instance 
  218.     Voodoo and some TNT drivers are extremely unreliable if you try to use 
  219.     more textures than will actually fit in the card).
  220.  
  221.     Multitexture layers - the landscape can be drawn using anywhere from 1 
  222.     to 4 layers of multitexturing. Turn this up if your card can handle it, 
  223.     or down if you need to make things run faster.
  224.  
  225.     Texture sharpness - this lets you adjust the point where your card will 
  226.     switch between texture mipmaps. Moving it to the right will make the 
  227.     textures look sharper and higher resolution, but at the cost of some 
  228.     shimmering and flicker especially in the distance. Moving it to the left 
  229.     will give a much smoother, more antialiased look, but without such good 
  230.     texture resolution.
  231.  
  232.     As for the other settings, the effects (sun, wet reflections, water 
  233.     droplets, particles, and skidmarks), generally cost less than increasing 
  234.     the draw distance and environment/bike/rider/shadow detail, so if your 
  235.     machine isn't fast enough to do them all, you should generally prefer to 
  236.     turn the effects on while keeping the detail quite low.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. -------
  242. CREDITS
  243. -------
  244.  
  245. Rik 'Don't Panic' Alexander            - Producer
  246. Jon Gibson                             - Lead Designer, Associate Producer
  247. Mike Patrick                           - Designer
  248. Richard Stone                          - Designer
  249. Alastair Cornish                       - Additional Design
  250. Angry Alkan Hassan                     - Additional Design
  251.  
  252. Shawn Hargreaves                       - Lead Programmer
  253. Damyan 'Doctor' Pepper                 - Programmer
  254. gavin 'elf23' norman                   - programmer
  255. Sir George of Foot                     - Programmer
  256. Floating Peter Pimley                  - Programmer
  257. Adam Sawkins                           - Additional Programming
  258. Flack                                  - Additional Programming
  259. Ross Childs                            - Additional Programming
  260. Sean Smith                             - Additional Programming
  261. Chris Caulfield                        - Dyne Physics Engine
  262.  
  263. Jason Green                            - Lead Artist
  264. Boris Lowinger                         - Animator
  265. Harvey Parker                          - Artist
  266. Jason McFee                            - Artist
  267. Justin 'The Beaver' Bravery            - Artist
  268. Lawrence 'I am Barros' Elwick          - Artist
  269. Mark Hill                              - Artist
  270. Fizzy Pete Butler (aged 12)            - Artist
  271. Rory 'Dr. Rodriguez' Walker            - Artist
  272. Barny                                  - Additional Artwork
  273. Jez White                              - Additional Artwork
  274.  
  275. Adam Pitt                              - Sound
  276. Keith Clarke                           - Sound
  277.  
  278. Music:
  279.     Game On (Suzuka)                   - Third Girl
  280.     Fever #2 (Jerez)                   - Shawn Hargreaves
  281.     Dubadebedoom (Le Mans)             - Shawn Hargreaves
  282.     Burning Rubber (Mugello)           - Third Girl
  283.     Power Up (Assen)                   - BabyDope
  284.     Rev It Up (Donington)              - IC One
  285.     Moto Trance (Sachsenring)          - Third Girl
  286.     Up All Night (Brno)                - Subtropic
  287.     Miami Sunrise (Valencia)           - BabyDope
  288.     Pray to the Radio (Phillip Island) - Shawn Hargreaves
  289.     Laugh At You (Sheridan Circuit)    - Third Girl
  290.     Psynn (Menus)                      - Shawn Hargreaves
  291.     Cookin' on Electric (Credits)      - Third Girl
  292.  
  293. Voiceovers:
  294.     Alys Elwick                        - Jerez, Assen, Phillip Island
  295.     Jon Gibson                         - Mugello, Donington
  296.     Lynn Horton                        - Valencia
  297.     Peter Pimley                       - Le Mans
  298.     Rory Walker                        - Suzuka, Brno
  299.     Shawn Hargreaves                   - Sachsenring
  300.     Tony Beckwith                      - Sheridan Circuit
  301.  
  302. Guy Mayhem, Rupert Mills               - MIS
  303.  
  304. Lynn Horton, Alys Elwick               - Office Admin
  305.  
  306. Craig Gabell                           - Art Director
  307. Greg Michael                           - Technical Director
  308. Nick Baynes                            - Development Director
  309. Tony Beckwith                          - The Boss
  310. Gary Liddon                            - Another Boss
  311. Karl Jeffery                           - King
  312.  
  313. THQ International:
  314.     Grant Dean                         - Director of European Product Development
  315.     Michael Pattison                   - Head of Brand Management
  316.     Jennifer Wyatt                     - Brand Manager
  317.     Darren Williams                    - Brand Assistant
  318.     Susanne Dieck                      - Localised Versions Coordination
  319.     Bernd Kurtz                        - Localised Versions Coordination
  320.     Andreas Herbertz                   - Translation and QA
  321.     Patrick Fedtke                     - Translation and QA
  322.     Thomas Dalamitros                  - Translation and QA
  323.     Richard Williams                   - Senior Marketing Manager, UK+Export
  324.     Virginie Zerah                     - Marketing Manager, France
  325.     Achim Kuerten                      - Marketing Manager, Germany
  326.     Andrew Hodgson                     - Marketing Director, Asia Pacific
  327.     Yolanda Ridley                     - Marketing Executive, Export
  328.  
  329. THQ North America:
  330.     Raphael Hernandez                  - Producer
  331.     Ron 'Yeti' Hodge                   - Lead Tester
  332.     Danny Smith                        - Tester
  333.     Charles Way                        - Tester
  334.     David Pate                         - Tester
  335.     Michael Alvarino                   - Tester
  336.     Brent Doshier                      - Tester
  337.     Adam Colman                        - Tester
  338.     Joseph Boyle                       - Tester
  339.     Brian Hartmann                     - Tester
  340.     Carlo Diaz                         - Tester
  341.     Mario Waibel, Brian McElroy        - QA Technicians
  342.     Jason Roberts                      - QA Database Administrator
  343.     Monica Vallejo                     - QA Manager
  344.     Jeremy S. Barnes                   - Director of Quality Assurance
  345.  
  346. Special Thanks:
  347.     Team Sabre Sport
  348.     Paul Wilson
  349.     Randy Mamola
  350.     Kriss Daniels
  351.     Paul Meston
  352.     The Free Software Foundation
  353.     Cygwin
  354.     The Xbox Advanced Technology Group
  355.     Jason Dorie (MV3 video codec)
  356.     Xiph.org (Ogg Vorbis)
  357.     Avery Lee (VirtualDub)
  358.     Jordan Russell (Inno Setup)
  359.     The Unholy Trinity: BLC, SuperTed, and SuperModel
  360.     Jehova
  361.     Fulvio's
  362.     The Place With No Name
  363.     Buy To Win
  364.     Lager (the Bear)
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369. -----------------
  370. LICENSE AGREEMENT
  371. -----------------
  372.  
  373. Your use of the file is evidence of your agreement to be bound by the terms.
  374.  
  375. 1. OWNERSHIP. The Software is and shall remain a proprietary product of THQ 
  376. and its suppliers. THQ and its suppliers shall retain ownership of all 
  377. patents, copyrights, trademarks, trade names, trade secrets and other 
  378. proprietary rights relating to or residing in the Software. Except as 
  379. provided in Section 2, you shall have no right, title or interest in or to 
  380. the Software. The Software is licensed, not sold, to you for use only under 
  381. the terms of this Agreement. If you agree to be bound by all of the terms of 
  382. this Agreement, you will only own the media on which the Software has been 
  383. provided and not the Software itself.
  384.  
  385. 2. GRANT OF LICENCE. THQ grants you a non-exclusive, non-transferable right 
  386. to use one copy of the Software in the country in which you acquired the 
  387. Software for your own personal use. All other rights are expressly reserved 
  388. by THQ. You may not: (a) install the Software on multiple computers, 
  389. timeshare the Software, or make it available to multiple persons, (b) 
  390. reverse-engineer or decompile the Software, or (c) export the Software. You 
  391. may make one copy of the Software solely for purposes of having a backup 
  392. copy, provided that you reproduce on that copy all copyright notices and any 
  393. other confidentiality or proprietary legends that are on the original copy 
  394. of the Software. You understand that THQ or its suppliers may update the 
  395. Software at any time and in doing so incurs no obligation to furnish such 
  396. updates to you pursuant to this Agreement.
  397.  
  398. 3. LIMITED WARRANTY. THQ warrants that the media on which the Software is 
  399. provided will be free from faulty workmanship and defective materials for a 
  400. period of ninety (90) days from your date of receipt of the Software. This 
  401. limited warranty is void if failure of the Software to conform with the 
  402. warranty has resulted from improper installation, misuse, neglect, accident, 
  403. fire or other hazard, or after any breach of this Agreement. In the event of 
  404. a breach of the foregoing limited warranty, you must return the Software to 
  405. THQ or the THQ-authorised distributor that provided you with the Software, 
  406. postage prepaid, before the expiration of the warranty period, with a copy 
  407. of the invoice for the Software and this signed Agreement. THQ and its 
  408. suppliers sole and exclusive liability and your sole and exclusive remedy 
  409. shall be, at THQ sole discretion, either to (i) provide a replacement copy 
  410. of the Software or (ii) refund the license fee you paid and terminate this 
  411. Agreement. The replacement copy will be warranted for ninety (90) days. 
  412. OTHER THAN THE FOREGOING LIMITED WARRANTY, WHICH IS MADE SOLELY BY THQ AND 
  413. NOT BY ANY THQ SUPPLIER, THE SOFTWARE IS BEING LICENSED TO YOU IS, WITHOUT 
  414. ANY WARRANTY OF ANY KIND. THQ AND ITS SUPPLIERS DISCLAIM ALL OTHER 
  415. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE WARRANTIES 
  416. OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND 
  417. NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE 
  418. DISCLAIMER OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE DISCLAIMER MAY NOT APPLY TO 
  419. YOU, IN WHICH CASE THE DURATION OF ANY SUCH IMPLIED WARRANTIES IS LIMITED TO 
  420. NINETY (90) DAYS FROM THE DATE THE SOFTWARE IS RECEIVED BY YOU. THIS 
  421. WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS. YOU MAY HAVE OTHER LEGAL RIGHTS 
  422. WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
  423.  
  424. 4. LIMITATION OF LIABILITY. IN NO EVENT SHALL THQ AGGREGATE LIABILITY IN 
  425. CONNECTION WITH THIS AGREEMENT AND THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF 
  426. THE ACTION GIVING RISE TO SUCH LIABILITY (WHETHER IN CONTRACT, TORT OR 
  427. OTHERWISE), EXCEED THE LICENSE FEES RECEIVED BY THQ FOR THE SOFTWARE. NO THQ 
  428. SUPPLIER SHALL HAVE ANY LIABILITY WHATSOEVER UNDER THIS AGREEMENT. IN NO 
  429. EVENT SHALL THQ OR THQ SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, EXEMPLARY, 
  430. SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES OF ANY KIND (INCLUDING WITHOUT 
  431. LIMITATION LOST PROFITS), EVEN IF THQ OR SUCH SUPPLIER HAS BEEN ADVISED OF 
  432. THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE 
  433. LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES 
  434. SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. THQ SHALL NOT BE 
  435. LIABLE FOR ANY CLAIMS OF THIRD PARTIES RELATING TO THE SOFTWARE. THE LIMITED 
  436. WARRANTY, LIMITED REMEDIES AND LIMITED LIABILITY PROVISIONS CONTAINED IN 
  437. THIS AGREEMENT ARE FUNDAMENTAL PARTS OF THE BASIS OF THQ BARGAIN HEREUNDER, 
  438. AND THQ WOULD NOT BE ABLE TO PROVIDE THE SOFTWARE TO YOU WITHOUT SUCH 
  439. LIMITATIONS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF 
  440. LIABILITY, SO THE ABOVE DISCLAIMER MAY NOT APPLY TO YOU, IN WHICH CASE THE 
  441. DURATION OF ANY SUCH LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY IS LIMITED TO 
  442. NINETY (90) DAYS FROM THE DATE THE SOFTWARE IS RECEIVED BY YOU. THIS 
  443. WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS. YOU MAY HAVE OTHER LEGAL RIGHTS 
  444. WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
  445.  
  446. 5. TERMINATION. You may terminate this Agreement at any time. This Agreement 
  447. shall terminate automatically upon your breach of any term of this 
  448. Agreement. Upon termination, you shall destroy the Software and the backup 
  449. copy, if any, you made pursuant to the Agreement.
  450.  
  451. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. 
  452. All rights reserved.
  453.