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Text File  |  2002-05-31  |  26KB  |  560 lines

  1.  
  2.     MOTOGP VER╓FFENTLICHUNGSHINWEISE
  3.  
  4.     Letztes Update: 31 Mai, 2002
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. ------------------
  10. STANDARD-STEUERUNG
  11. ------------------
  12.  
  13. Menⁿsteuerung:
  14.     Pfeiltasten          - Auswahl markieren
  15.     Leertaste oder Enter - Auswahl
  16.     Esc                  - Zurⁿck
  17.     Tab                  - Spezialfunktionen (siehe unterer Rand des Schirms)
  18.  
  19. Spielsteuerung:
  20.     Pfeiltaste links  - Nach links lenken und Motorrad nach links neigen
  21.     Pfeiltaste rechts - Nach rechts lenken und Motorrad nach rechts neigen
  22.     Pfeiltaste oben   - Beschleunigen
  23.     Pfeiltaste unten  - Vorder- und Hinterradbremse gleichzeitig betΣtigen
  24.     D                 - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach vorne
  25.     C                 - Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach hinten
  26.     X                 - Vorderradbremse
  27.     Y                 - Hinterradbremse
  28.     Q                 - Nach hinten sehen
  29.     W                 - Kameraansicht verΣndern
  30.     Esc               - Das Spiel unterbrechen
  31.  
  32. Tipp: Lehnen Sie sich auf Geraden nach vorne, um eine h÷here Geschwindigkeit 
  33. und eine h÷here StabilitΣt zu erhalten. Lehnen Sie sich zurⁿck, um langsamer 
  34. zu werden und Wheelies auszufⁿhren!
  35.  
  36. Tipp: Fⁿhren Sie in Kurven einen Powerslide aus, indem Sie die 
  37. Beschleunigung abrupt beenden (Pfeiltaste oben) und sofort wieder Vollgas 
  38. geben. Durch das darauffolgende Durchdrehen des Hinterrades sind Sie in der 
  39. Lage, mit dem Motorrad zu driften.
  40.  
  41. Tipp: Durch Anziehen der Hinterradbremse (Y) k÷nnen Sie mit dem Motorrad 
  42. driften.
  43.  
  44. Tipp: Durch Anziehen der Vorderbremse (X) k÷nnen Sie Tricks wie Endos und 
  45. Burnouts ausfⁿhren.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ---------------------------
  51. GRAFIKKARTEN-KOMPATIBILIT─T
  52. ---------------------------
  53.  
  54. MotoGP wurde mit folgenden Grafikkarten getestet:
  55.  
  56.     nVidia GeForce4 Ti
  57.     nVidia GeForce4 MX
  58.     nVidia GeForce3
  59.     nVidia GeForce2
  60.     nVidia GeForce
  61.     nVidia Riva TNT / TNT2
  62.  
  63.     ATI Radeon 8500
  64.     ATI Radeon 7500
  65.     ATI Radeon 7000
  66.     ATI Rage Pro
  67.     ATI Rage 128
  68.  
  69.     Matrox G550
  70.     Matrox G450
  71.     Matrox G400
  72.     Matrox G200
  73.  
  74.     PowerVR Kyro II
  75.  
  76.     Intel i810
  77.  
  78.     3dfx Voodoo5
  79.     3dfx Voodoo3
  80.     3dfx Voodoo2
  81.  
  82. Wahrscheinlich wird das Spiel auch auf vergleichbaren DirectX-kompatiblen 
  83. 3D-Grafikkarten laufen, aber diese wurden nicht getestet.
  84.  
  85. Obwohl das Spiel auf Grafikkarten mit wenig Speicher laufen wird, ben÷tigt 
  86. es fⁿr eine ideale Darstellung der Texturen eine Grafikkarte mit 32 MB RAM. 
  87. Es wird auf Grafikkarten, die mit der Voodoo2 8 MB Grafikkarte vergleichbar 
  88. sind, nicht optimal laufen!
  89.  
  90. Es wird empfohlen, dass Sie die neuesten Treiber fⁿr Ihre Hardware 
  91. installieren, bevor Sie MotoGP starten. Da es auf allen Grafikkarten, die 
  92. oben aufgelistet sind, Probleme mit Σlteren Treibern gab, sollten Sie die 
  93. aktuellen Treiber von der Webseite des jeweiligen Herstellers herunterladen:
  94.  
  95.     nVidia  - http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers
  96.     ATI     - http://www.ati.com/support/driver.html
  97.     Matrox  - http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm
  98.     PowerVR - http://www.powervr.com/Downloads.asp
  99.     Intel   - http://support.intel.com/support/graphics
  100.     3dfx    - http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. --------------
  106. FEHLERBEHEBUNG
  107. --------------
  108.  
  109. Bevor Sie das Spiel installieren, sollten Sie sicherstellen, dass auf dem 
  110. Ziellaufwerk genⁿgend freier Speicher zur Verfⁿgung steht. Wenn Sie das 
  111. Installationsprogramm warnt, dass nicht genug Speicherplatz vorhanden ist, 
  112. sollten Sie entweder andere Programme deinstallieren oder eine 
  113. Installationsmethode wΣhlen, bei der nicht soviel Speicherplatz ben÷tigt 
  114. wird. (Dadurch werden die Ladezeiten wΣhrend des Spiels allerdings lΣnger.)
  115.  
  116. Der Name fⁿr das Installationsverzeichnis darf nicht lΣnger als 200 Zeichen 
  117. sein. Anderenfalls wird die Installation nicht fehlerfrei funktionieren.
  118.  
  119. Einige Grafikkartentreiber verwenden Optimierungen, die die StabilitΣt und 
  120. die Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels negativ beeinflussen. Wenn dies der 
  121. Fall ist, sollten Sie die Option "Triplebuffer" im Menⁿ "Erweiterter 
  122. Grafikmodus" aktivieren.
  123.  
  124. Einige GerΣtetreiber fⁿr Radeon 7500 Grafikkarten melden dem System 
  125. fΣlschlicherweise, dass Pixel-Shader unterstⁿtzt werden, obwohl diese auf 
  126. der Karte nicht vorhanden sind. Das Aktivieren des Pixel-Shaders verursacht 
  127. Probleme auf diesen Karten. Einige Radeon 7500 Treiber haben auch einen 
  128. Fehler, der das Motorrad flackern lΣsst, sobald die Option "T&L Hardware" 
  129. aktiviert ist.
  130.  
  131. Obwohl MotoGP nicht v÷llig mit dem Betriebssystem Windows 95 kompatibel ist, 
  132. lΣuft es unter Windows 95, wenn Sie zuerst die DCOM- und Winsock2- Upgrades 
  133. installieren, welche von www.microsoft.com bezogen werden k÷nnen. Das 
  134. Installationsprogramm warnt Sie, wenn Winsock2 nicht vorhanden ist, und 
  135. erklΣrt Ihnen, wo man es erhalten kann.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. ----------
  141. GRAFIKMODI
  142. ----------
  143.  
  144. ▄ber die SchaltflΣche "Spielkonfiguration" im Startmenⁿ k÷nnen Sie MotoGP an 
  145. Ihre Hardware anpassen, um die beste Leistung zu erzielen. Hier erhalten Sie 
  146. ein paar Tipps, welche Einstellungen am Wichtigsten sind und welche Fehler 
  147. Sie vermeiden sollten...
  148.  
  149.  
  150.     Aufl÷sung - WΣhlen Sie die Einstellung, die Sie selbst bevorzugen. Wir 
  151.     raten Ihnen eher eine niedrige Aufl÷sung (z.B. 800x600) mit allen 
  152.     Effekten und Antialiasing zu benutzen, als das Spiel mit einer hohen 
  153.     Aufl÷sung und ohne Effekte zu spielen.
  154.  
  155.     Grafikdetails - ▄ber diesen Regler k÷nnen Sie die Grafikdetails 
  156.     einstellen. Generell gilt, je weniger Details, desto besser die 
  157.     Performance des Spiels. ─ndern Sie diese Einstellungen, um eine bessere 
  158.     Grafik oder eine schnellere Performance zu erzielen.
  159.  
  160.     Anzahl MotorrΣder: Wenn Sie die Anzahl der MotorrΣder verringern, lΣuft 
  161.     das Spiel flⁿssiger ab, ohne dass Sie auf grafische Details verzichten 
  162.     mⁿssen. Aber natⁿrlich macht es einen gro▀en Unterschied, ein Rennen 
  163.     gegen acht anstatt gegen 20 Konkurrenten zu gewinnen.
  164.  
  165.  
  166. Erweiterte Grafikdetails:
  167.  
  168.     Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen Σndern, kann es passieren, dass 
  169.     das Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme 
  170.     sto▀en klicken Sie einfach auf die SchaltflΣche "Grundeinstellung 
  171.     wiederherstellen".
  172.  
  173.     Farbtiefe - macht wenig Unterschied. Natⁿrlich ist die BildqualitΣt im 
  174.     24 oder 32 bit-Modus besser als im 16 bit-Modus, aber dafⁿr mⁿssen Sie 
  175.     nicht auf Features oder Effekte verzichten, wenn Sie den 16 
  176.     bit-Farbmodus wΣhlen. Die 24 und 32 bit-Modi sind grundsΣtzlich Σhnlich, 
  177.     au▀er dass der 32 bit-Modus einen Alphakanal benutzt, wΣhrend die 24 
  178.     bit-Version diese Bits ignoriert. Viele Treiber unterstⁿtzen nicht den 
  179.     vollen 32 bit-Modus inklusive Alpha. Wenn Ihr Treiber dies unterstⁿtzt 
  180.     und Ihre Grafikkarte Pixel Shaders unterstⁿtzt, sollten Sie ihn 
  181.     einschalten, um bessere Schatteneffekte zu erhalten.
  182.  
  183.     Z-Tiefe - ▄ber diese Einstellung kontrollieren Sie, wie viele Bits fⁿr 
  184.     die Z-Buffer-PrΣzision verfⁿgbar sind und ob der Z-Buffer 
  185.     Stencil-Informationen enthΣlt. Wenn nur eine Zahl angezeigt wird (z.B. 
  186.     "32 bit"), bedeutet dies, dass nur Z-Daten vorhanden sind. Sollten zwei 
  187.     Zahlen angezeigt werden (z.B. "32 bit (24.8)"), bedeutet dies, dass der 
  188.     Buffer in 24 bit von Z und 8 von Stencil unterteilt ist. MotoGP lΣuft 
  189.     mit allen Z-Buffer-Formaten, aber 24 bit Z werden als Mindestanforderung 
  190.     vorausgesetzt, um Sortierprobleme bei entfernten Objekten zu vermeiden. 
  191.     Ein Stencil Buffer wird dringend empfohlen, da das Spiel ohne diesen 
  192.     nicht in der Lage ist, genaue Schatten oder Spiegelungen bei regennassen 
  193.     Strecken darzustellen. Das beste Format ist 24.8 Z und Stencil. Die 
  194.     24.4- oder 15.1-Formate k÷nnen verwendet werden, aber Sie sollten nur 
  195.     die einfachen 16 oder 32 bit-Formate benutzen, wenn Ihre Karte keine 
  196.     Stencil Buffers unterstⁿtzt.
  197.  
  198.     Antialiasing - MotoGP unterstⁿtzt neben dem konventionellen 
  199.     Fullscreen-Antialising auch einen Vollbildschirm-Spezialeffektemodus, 
  200.     der BewegungsunschΣrfe erm÷glicht. Dadurch sind genaue Reflektionen der 
  201.     Umgebung an verregneten Tagen m÷glich. Au▀erdem sind auf Grafikkarten 
  202.     mit Pixel Shader auch realistisch dargestellte Regentropfen auf der 
  203.     Kameralinse m÷glich. Die Benutzung dieses Modus wird dringend empfohlen, 
  204.     wenn Ihre Grafikkarte ⁿber genⁿgend Leistung verfⁿgt, aber bedenken Sie 
  205.     bitte, dass dies zu einer Verringerung der Geschwindigkeit fⁿhrt, 
  206.     besonders wenn Sie eine hohe Aufl÷sung verwenden.
  207.  
  208.  
  209. Erweiterte Grafikdetails:
  210.  
  211.     Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen Σndern, kann es passieren, dass 
  212.     das Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme 
  213.     sto▀en klicken Sie einfach auf die SchaltflΣche "Grundeinstellung 
  214.     wiederherstellen".
  215.  
  216.     Texturaufl÷sung - MotoGP passt die Texturaufl÷sung automatisch an Ihren 
  217.     Grafikkartenspeicher an. Sie sollten daher den Regler immer in der 
  218.     Mittelposition belassen. Wenn Sie ihn nach rechts schieben, wird eine 
  219.     h÷here Aufl÷sung verwendet, als die von der Autoselection verwendete 
  220.     Aufl÷sung. Hierduch erhalten Sie eine bessere Aufl÷sung, gehen aber das 
  221.     Risiko einer schlechteren Performance ein, da die Karte gezwungen ist, 
  222.     Texturen zu ⁿbergehen. Manche Σltere Karten k÷nnen auch abstⁿrzen (z.B. 
  223.     sind Voodoo und einige TNT-Treiber extrem unzuverlΣssig, wenn Sie 
  224.     versuchen, mehr Texturen zu benutzen, als der Speicher der Grafikkarte 
  225.     verarbeiten kann).
  226.  
  227.     TexturschΣrfe - Mit dieser Einstellung bestimmen Sie den Punkt, an dem 
  228.     Ihre Karte zwischen Textur-Mip-Maps umschaltet. Wenn Sie den Regler nach 
  229.     rechts schieben, werden die Texturen schΣrfer und weisen eine h÷here 
  230.     Aufl÷sung auf, dies geschieht aber auf Kosten von Flimmern und Flackern 
  231.     in der Ferne. Wenn Sie den Regler weiter nach links bewegen, werden Sie 
  232.     ein glatteres Bild erhalten, aber ohne eine so gute Texturaufl÷sung. Was 
  233.     die anderen Einstellungen betrifft, ben÷tigen die Effekte (Sonne, 
  234.     Wasserreflexionen, Wassertropfen, Partikel und Reifenspuren) weniger 
  235.     Leistung, als wenn Sie die Zeichentiefe und die Umgebungs-, Motorrad-, 
  236.     Fahrer- und Schattendetails erh÷hen. Wenn Ihr Computer also nicht 
  237.     schnell genug ist, um alle Effekte darzustellen, raten wir Ihnen, die 
  238.     Effekte einzuschalten und die Details niedrig einzustellen.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243. -----------
  244. MITWIRKENDE
  245. -----------
  246.  
  247. Rik 'Don't Panic' Alexander            - Producer
  248. Jon Gibson                             - Lead Designer, Associate Producer
  249. Mike Patrick                           - Designer
  250. Richard Stone                          - Designer
  251. Alastair Cornish                       - Additional Design
  252. Angry Alkan Hassan                     - Additional Design
  253.  
  254. Shawn Hargreaves                       - Lead Programmer
  255. Damyan 'Doctor' Pepper                 - Programmer
  256. gavin 'elf23' norman                   - programmer
  257. Sir George of Foot                     - Programmer
  258. Floating Peter Pimley                  - Programmer
  259. Adam Sawkins                           - Additional Programming
  260. Flack                                  - Additional Programming
  261. Ross Childs                            - Additional Programming
  262. Sean Smith                             - Additional Programming
  263. Chris Caulfield                        - Dyne Physics Engine
  264.  
  265. Jason Green                            - Lead Artist
  266. Boris Lowinger                         - Animator
  267. Harvey Parker                          - Artist
  268. Jason McFee                            - Artist
  269. Justin 'The Beaver' Bravery            - Artist
  270. Lawrence 'I am Barros' Elwick          - Artist
  271. Mark Hill                              - Artist
  272. Fizzy Pete Butler (aged 12)            - Artist
  273. Rory 'Dr. Rodriguez' Walker            - Artist
  274. Barny                                  - Additional Artwork
  275. Jez White                              - Additional Artwork
  276.  
  277. Adam Pitt                              - Sound
  278. Keith Clarke                           - Sound
  279.  
  280. Music:
  281.     Game On (Suzuka)                   - Third Girl
  282.     Fever #2 (Jerez)                   - Shawn Hargreaves
  283.     Dubadebedoom (Le Mans)             - Shawn Hargreaves
  284.     Burning Rubber (Mugello)           - Third Girl
  285.     Power Up (Assen)                   - BabyDope
  286.     Rev It Up (Donington)              - IC One
  287.     Moto Trance (Sachsenring)          - Third Girl
  288.     Up All Night (Brno)                - Subtropic
  289.     Miami Sunrise (Valencia)           - BabyDope
  290.     Pray to the Radio (Phillip Island) - Shawn Hargreaves
  291.     Laugh At You (Sheridan Circuit)    - Third Girl
  292.     Psynn (Menus)                      - Shawn Hargreaves
  293.     Cookin' on Electric (Credits)      - Third Girl
  294.  
  295. Voiceovers:
  296.     Alys Elwick                        - Jerez, Assen, Phillip Island
  297.     Jon Gibson                         - Mugello, Donington
  298.     Lynn Horton                        - Valencia
  299.     Peter Pimley                       - Le Mans
  300.     Rory Walker                        - Suzuka, Brno
  301.     Shawn Hargreaves                   - Sachsenring
  302.     Tony Beckwith                      - Sheridan Circuit
  303.  
  304. Guy Mayhem, Rupert Mills               - MIS
  305.  
  306. Lynn Horton, Alys Elwick               - Office Admin
  307.  
  308. Craig Gabell                           - Art Director
  309. Greg Michael                           - Technical Director
  310. Nick Baynes                            - Development Director
  311. Tony Beckwith                          - The Boss
  312. Gary Liddon                            - Another Boss
  313. Karl Jeffery                           - King
  314.  
  315. THQ International:
  316.     Grant Dean                         - Director of European Product Development
  317.     Michael Pattison                   - Head of Brand Management
  318.     Jennifer Wyatt                     - Brand Manager
  319.     Darren Williams                    - Brand Assistant
  320.     Susanne Dieck                      - Localised Versions Coordination
  321.     Bernd Kurtz                        - Localised Versions Coordination
  322.     Andreas Herbertz                   - Translation and QA
  323.     Patrick Fedtke                     - Translation and QA
  324.     Thomas Dalamitros                  - Translation and QA
  325.     Richard Williams                   - Senior Marketing Manager, UK+Export
  326.     Virginie Zerah                     - Marketing Manager, France
  327.     Achim Kuerten                      - Marketing Manager, Germany
  328.     Andrew Hodgson                     - Marketing Director, Asia Pacific
  329.     Yolanda Ridley                     - Marketing Executive, Export
  330.  
  331. THQ North America:
  332.     Raphael Hernandez                  - Producer
  333.     Ron 'Yeti' Hodge                   - Lead Tester
  334.     Danny Smith                        - Tester
  335.     Charles Way                        - Tester
  336.     David Pate                         - Tester
  337.     Michael Alvarino                   - Tester
  338.     Brent Doshier                      - Tester
  339.     Adam Colman                        - Tester
  340.     Joseph Boyle                       - Tester
  341.     Brian Hartmann                     - Tester
  342.     Carlo Diaz                         - Tester
  343.     Mario Waibel, Brian McElroy        - QA Technicians
  344.     Jason Roberts                      - QA Database Administrator
  345.     Monica Vallejo                     - QA Manager
  346.     Jeremy S. Barnes                   - Director of Quality Assurance
  347.  
  348. Special Thanks:
  349.     Team Sabre Sport
  350.     Paul Wilson
  351.     Randy Mamola
  352.     Kriss Daniels
  353.     Paul Meston
  354.     The Free Software Foundation
  355.     Cygwin
  356.     The Xbox Advanced Technology Group
  357.     Jason Dorie (MV3 video codec)
  358.     Xiph.org (Ogg Vorbis)
  359.     Avery Lee (VirtualDub)
  360.     Jordan Russell (Inno Setup)
  361.     The Unholy Trinity: BLC, SuperTed, and SuperModel
  362.     Jehova
  363.     Fulvio's
  364.     The Place With No Name
  365.     Buy To Win
  366.     Lager (the Bear)
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. ------------------
  372. LIZENZVEREINBARUNG
  373. ------------------
  374.  
  375. Nutzungsbedingungen fⁿr Software der Firma THQ
  376.  
  377. Softwarelizenzvertrag fⁿr das Computerprogramm "MotoGP: Ultimate Racing 
  378. Technology"
  379.  
  380. Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen fⁿr die Benutzung von THQ-Software 
  381. durch den Endverbraucher (im Folgenden auch: "Lizenznehmer") aufgefⁿhrt.
  382.  
  383. Bevor Sie diese Software installieren, lesen Sie daher bitte den 
  384. nachfolgenden Text vollstΣndig und genau durch. Wenn Sie die Option 
  385. "Zustimmen" wΣhlen erklΣren Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen 
  386. einverstanden.
  387.  
  388. Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, wΣhlen 
  389. Sie bitte die "Ablehnen"-Option und installieren Sie dieses Produkt nicht. 
  390.  
  391. 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES
  392.  
  393. Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm "MotoGP: Ultimate Racing 
  394. Technology" der Firma THQ. Sie erhalten ein einfaches, nicht ⁿbertragbares 
  395. Recht zur Nutzung der THQ-Software "MotoGP: Ultimate Racing Technology" und 
  396. sΣmtlicher Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form fⁿr den Gebrauch 
  397. auf einem einzelnen Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser 
  398. ausfallen sollte, k÷nnen Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer 
  399. nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulΣssig. Es ist jedoch nicht 
  400. erlaubt, diese Software ohne die ausdrⁿckliche Erlaubnis durch THQ auf zwei 
  401. Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen.
  402.  
  403. Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode fⁿr das Programm. Nicht erfasst 
  404. von diesem Vertrag sind VertrΣge ⁿber Beratung, Softwarewartung, Schulung, 
  405. Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ behΣlt sich insbesondere alle 
  406. Ver÷ffentlichungs-, VervielfΣltigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte 
  407. vor. 
  408.  
  409. Es handelt sich nicht um "Shareware". Was besagt der Hinweis auf die 
  410. Shareware? Dass das Programm auf gar keinen Fall (au▀er Sicherungskopie fⁿr 
  411. eigene Zwecke kopiert werden darf)
  412.  
  413. 2. URHEBERRECHTE
  414. a) VERVIELF─LTIGUNG
  415.  
  416. Die Software und das zugeh÷rige Schriftmaterial sind urheberrechtlich 
  417. geschⁿtzt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ dⁿrfen deren 
  418. Produkte weder vervielfΣltigt noch abgeΣndert, ⁿbersetzt, zurⁿckentwickelt, 
  419. dekompiliert oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt 
  420. werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer ⁿber ein Netz oder 
  421. einen Datenⁿbertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer 
  422. ⁿbertragen werden.
  423.  
  424. Dies gilt fⁿr alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, 
  425. Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software 
  426. enthalten sind. Fⁿr diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschlie▀liche 
  427. Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es dⁿrfen daher unter 
  428. keinen UmstΣnden Teile wie z. B. Logos oder die Software als Ganzes, die 
  429. Dokumentation vervielfΣltigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder 
  430. Rechte eingerΣumt werden. Im Falle des Versto▀es behalten wir uns 
  431. gerichtliche Ma▀nahmen vor. 
  432.  
  433. Fⁿr den Fall, dass Sie Add-ons planen, halten Sie bitte Rⁿcksprache mit THQ. 
  434. Wir befⁿrworten die Entwicklung von Add-ons, soweit diese den 
  435. QualitΣtsstandards unserer Produkte angemessen sind und zu unserer 
  436. Produktlinie passen. Wir erklΣren uns nicht damit einverstanden, dass 
  437. Add-ons auf dem Markt erscheinen, die nicht den Vorstellungen der Entwickler 
  438. oder THQ entsprechen. Wenn THQ Ihnen ein Add-on zusagt, kann THQ Ihnen z. B. 
  439. auch die Lizenz fⁿr die Benutzung von Titeln, Marken etc. erteilen. Ein 
  440. Anspruch darauf besteht selbstverstΣndlich nicht. 
  441.  
  442. Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem DatentrΣger/im 
  443. Internet von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder 
  444. sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulΣssig, soweit nicht 
  445. gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder zivilrechtlich verfolgt.
  446.  
  447. b) SICHERHEITSKOPIE
  448.  
  449. Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das 
  450. Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie 
  451. sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ 
  452. anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener 
  453. Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer dⁿrfen 
  454. nicht entfernt werden. Auch in abgeΣnderter Form oder in mit anderen 
  455. Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dⁿrfen 
  456. die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders 
  457. vervielfΣltigt werden. 
  458.  
  459. 3. AUSSCHLUSS DER GEW─HRLEISTUNG UND HAFTUNG
  460.  
  461. Diese Software wird Ihnen zur Verfⁿgung gestellt, so wie sie verkauft wurde, 
  462. ohne dass THQ dafⁿr eine Garantie, GewΣhrleistung oder Haftung irgendeiner 
  463. Art ⁿbernimmt, mit Ausnahme von Vorsatz und grober FahrlΣssigkeit. Dies gilt 
  464. auch fⁿr MangelfolgeschΣden und Verm÷gensschΣden. THQ hat soweit 
  465. erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten. 
  466. Unberⁿhrt bleiben Ansprⁿche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften 
  467. beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder Schadenersatzansprⁿche oder der 
  468. Anspruch auf RⁿckgΣngigmachung des Kaufvertrages. 
  469.  
  470. THQ ⁿbernimmt insbesondere keine GewΣhr dafⁿr, dass die THQ-Produkte den 
  471. Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genⁿgen oder mit anderen von ihm 
  472. ausgewΣhlten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder 
  473. Software zusammenarbeiten. Die Verantwortung fⁿr die richtige Auswahl und 
  474. die Folgen der Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten 
  475. Ergebnisse trΣgt der Lizenznehmer.
  476.  
  477. THQ haftet nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte Σndert oder 
  478. in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, 
  479. vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen 
  480. Installationsvoraussetzungen nicht einhΣlt oder sonstige risikobehaftete 
  481. Handlungen vornimmt. 
  482.  
  483. Keiner der Vertragspartner haftet gegenⁿber dem Anderen insbesondere bei 
  484. Nicht- oder Schlechterfⁿllung des Vertrages, falls Letztere auf h÷here 
  485. Gewalt zurⁿckzufⁿhren sind, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, 
  486. staatliche Eingriffe, BrΣnde und auf diesen Ereignissen beruhende 
  487. Nichtverfⁿgbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen. 
  488.  
  489. Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht 
  490. m÷glich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen 
  491. und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist 
  492. daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der 
  493. Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafⁿr eine 
  494. weitergehende Haftung ⁿbernommen wird.
  495.  
  496. Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ 
  497. aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder 
  498. rechtskrΣftig festgestellt. 
  499.  
  500. THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie fⁿr alle SchΣden aufgrund von 
  501. Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfⁿllungsgehilfen haften nicht 
  502. fⁿr SchΣden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe 
  503. FahrlΣssigkeit seitens THQ oder dessen Erfⁿllungsgehilfen verursacht worden 
  504. ist.
  505.  
  506. Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, 
  507. auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies 
  508. gesetzlich zulΣssig ist. Es gilt deutsches Recht.
  509.  
  510. DATENSCHUTZ
  511.  
  512. Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen 
  513. Datenschutzbestimmungen an. THQ behΣlt sich das Recht vor, diesen 
  514. Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankⁿndigung zu Σndern. Wir sind bemⁿht, Sie auf 
  515. ─nderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch regelmΣ▀ig unsere Website zu 
  516. besuchen, um eventuelle ─nderungen zu lesen.
  517.  
  518. VERTRAGSVERH─LTNISSE MIT DRITTEN
  519.  
  520. Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen 
  521. aller Art ⁿber das Internet inklusive Zahlung begrⁿndet ein 
  522. VertragsverhΣltnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber 
  523. mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten.
  524.  
  525. Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung - welcher Art auch immer - 
  526. in diesen FΣllen fⁿr THQ ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss 
  527. ⁿber einen Link auf der Website von THQ zustande kommt.
  528.  
  529. VORSCHL─GE
  530.  
  531. THQ nimmt Ihre VorschlΣge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behΣlt 
  532. sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu 
  533. verwerten. Mit ▄bersendung von VorschlΣgen erteilt der Benutzer bereits 
  534. jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur 
  535. Verwertung.
  536.  
  537. SCHLUSSBESTIMMUNGEN:
  538.  
  539. Dieser Vertrag wird wirksam durch den Download dieser Software und die 
  540. Aktivierung des Buttons "Zustimmen". THQ behΣlt sich das Recht vor, diesen 
  541. Vertrag ohne Vorankⁿndigung und Begrⁿndung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung 
  542. dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht 
  543. mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder 
  544. sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie 
  545. verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und 
  546. sΣmtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu l÷schen.
  547.  
  548. Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, 
  549. so sollen die ⁿbrigen Abreden davon nicht berⁿhrt werden.
  550.  
  551. Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine 
  552. Vertragslⁿcke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufⁿllen, dass 
  553. der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulΣssiger Weise am ehesten 
  554. erreicht wird.
  555.  
  556. THQ Entertainment GmbH, Krefeld, Copyright Juni 2002
  557.  
  558. THQ und das THQ-Logo sind Marken und/oder eingetragene Marken von THQ Inc. 
  559. Alle Rechte vorbehalten.
  560.