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1999-05-18
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405 lines
LANDS OF LORE III Patch Version 1.07a
7. Mai 1999
Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC.
Alle Rechte vorbehalten.
Lands of Lore, Lands of Lore III und Westwood Studios sind
Warenzeichen von Westwood Studios, Inc.
Aktuelle Boni, Neuigkeiten und Updates finden Sie
unter http://www.westwood.com
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Inhalt:
---------
1. Behobene Fehler
1.1. Direct3D
1.2. Spielsystem
1.3. Gameplay
2. Neue Features
3. Probleml÷sung
3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers
3.2. De-aktivierung von Anwendungen im
Hintergrund
3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option
auf 3Dfx-Karten
3.4. Aktualisierung Ihres BIOS
3.5. Befehlszeilen-Parameter
3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version
1.06J laufen
4. HΣufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J
4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D
4.2. 3Dlabs Permedia 2
4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit Version
1.06J laufen
5. Technischer Kundendienst
=====================================================
1. Behobene Fehler
1.1. Direct3D
? Das Abstⁿrzen der Direct3D-
Initialisierung wurde behoben.
? Die Auswahl der Direct3D-Grafikkarte
funktioniert jetzt auch fⁿr Benutzer mit
mehreren Direct3D-Grafikkarten
korrekt(z.B.: TNT und Voodoo auf
demselben Computer).
? Abstⁿrze im Zusammenhang mit Karten, die
palettierte Texturen (paletted textures)
unterstⁿtzen, wurden behoben.
? Transparente (unregelmΣ▀ig geformte)
Texturen sind nun farbig gerendert
anstatt dunkelgrau.
? Transparente (unregelmΣ▀ig geformte)
Texturen weisen jetzt keine Streifen
und/oder rechtwinklige Umrisse mehr auf.
? Fehler im Blending-Modus sind behoben.
? Transparente Texturen sind nun gerendert
wie ursprⁿnglich geplant.
? Eine zusΣtzliche Befehlszeile hilft Ihnen
bei der Probleml÷sung bei einigen
Grafikkarten.
1.2. Spielsystem
? Die Cache-Datei wird nun nach jedem nicht
ordnungsgemΣ▀en Herunterfahren wieder
hergestellt.
? Abstⁿrze beim Spielen mit MicrosoftÆs
Active Desktop wurden behoben.
? Ein m÷glicher Absturz beim Wechseln der
CDs wurde behoben.
? Probleme mit abbrechendem Sound unter
Windows NT wurden behoben.
? Das Aufnehmen von mehrfache Blitzkrⁿge
funktioniert ordnungsgemΣ▀.
? Die Konversation funktioniert korrekt,
selbst wenn die LautstΣrke niedrig
eingestellt ist.
? GegenstΣnde werden nicht mehr unsichtbar.
? Pyrakapseln arbeiten nun korrekt.
? Willkⁿrliche Abstⁿrze nach dem Abspielen
von Videosequenzen wurden behoben.
? Die Tastenkombination Alt-Tab oder
SchΣrfeverlust verursachen keinen Absturz
mehr.
1.3. Gameplay
? Probleme bei der Ausfⁿhrung von Krieger-
und Zauberer-Missionen wurden gel÷st.
? Fehler der unendlichen Erfahrung in der
Gefrorenen Wⁿste wurde behoben.
? Missionen, die nicht ausgestrichen
werden, wenn sie abgeschlossen sind,
wurden korrigiert.
? Sie k÷nnen nun keine zweite Scherbe mehr
vom Wei▀e Turm bekommen, wenn Sie den
Level besuchen, nachdem das Portal
geschlossen wurde.
? Mauri schwebt nicht mehr durch die Luft.
? GegenstΣnde, die ins Inventar kommen,
erscheinen schneller.
? Sie k÷nnen nun aus einem geheimen Raum in
Nieder-Gladstone ausbrechen.
? Es wurden Sound-Effekte zum Prisma-
Schwert hinzugefⁿgt.
? Das Teleportieren an den falschen Ort,
wenn Sie Rune und Siegel aufheben,
verursacht keinen Absturz mehr.
? Absturz beim Angriff auf die Vitrine im
Wei▀en Turm, wo Sie den Griff erhalten,
nachdem Sie ihn bekommen haben, wurde
behoben.
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2. Neue Features
Rechtsklicken Sie auf das Journal, wΣhrend Sie in
der Welt sind, damit Sie die aktuelle und die
vergangenen 25 Konversationen sehen k÷nnen.
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3. Probleml÷sung
3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers
Fⁿr LOL III ben÷tigen Sie m÷glicherweise
mehr RAM als auf Ihrem PC vorhanden. Windows
95/98 verwaltet automatisch den sogenannten
"Virtuellen Speicher", d.h. das Programm
verwendet Festplattenplatz, um den
ben÷tigten Speicherplatz auszugleichen und
schiebt Daten auf Ihrer Festplatte nach
Bedarf hin und her. Windows 95/98 erm÷glicht
es Ihnen, die Menge des Festplattenplatzes
manuell festzulegen, der fⁿr den Virtuellen
Speicher benutzt werden darf. WIR RATEN
IHNEN DRINGEND, DIES NICHT ZU TUN! Lassen
Sie Windows 95/98 den Virtuellen Speicher
verwalten, gehen Sie ins START-Menⁿ, wΣhlen
Sie EINSTELLUNGEN\SYSTEMSTEUERUNG und
doppelklicken Sie auf SYSTEM. Klicken Sie
dann auf EIGENSCHAFTEN VON
SYSTEM\LEISTUNGSMERKMALE\VIRTUELLER SPEICHER
und wΣhlen Sie dann "Windows verwaltet die
Einstellungen fⁿr den virtuellen
Speicher(empfohlen)".
3.2. De-aktivierung von Anwendungen im
Hintergrund
Bitte de-aktivieren Sie wΣhrend des Spielens
von LOL III alle im Hintergrund laufenden
Anwendungen. Eine Hintergrund-Anwendung ist
beispielsweise das Norton-Anti-Virus-
Programm. Wenn Sie beim Spielen von LOL III
andere Anwendungen im Hintergrund laufen
haben, k÷nnen HΣnger und Abstⁿrze die Folge
sein.
3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option
auf 3Dfx-Karten
Das Aktivieren von hochentwickelten Features
auf 3Dfx-Karten kann zu Rendering-Problemen
wie fehlenden Monstern und Texturen fⁿhren.
Vergewissern Sie sich bitte, da▀ Ihr 3Dfx-
Display-Treiber beim Spielen von LOL III mit
einer 3Dfx-basierten Karte entsprechend der
Standardeinstellungen des Herstellers
konfiguriert ist.
3.4. Aktualisierung Ihres BIOS
Durch das Aktualisieren des BIOS k÷nnen auf
manchen Computern Probleme gel÷st werden,
z.B. AufhΣngen und Rendering-Fehler,
besonders auf Super-7-Motherboards. Weitere
Informationen zu BIOS-Upgrades erhalten Sie
bei Ihrem PC- oder Motherboard-HΣndler.
3.5. Befehlszeilen-Parameter
Die folgenden Parameter k÷nnen Sie beim
Spielen von LOL III verwenden. Diese mⁿssen
mit '-' beginnen und alle in Gro▀buchstaben
geschrieben sein. Sie k÷nnen dem LOL-III-
Shortcut hinzugefⁿgt werden, um die
folgenden Features bereitzustellen:
? -D3DNONSQUARE: Aktiviert die
Unterstⁿtzung von Texturen, die nicht
viereckig sind. Dieses Feature kann von
Ihrer Grafikkarte unterstⁿtzt werden und
dann die Leistung verbessern.
? -D3DMONOLIGHTMAPS: Kann die Leistung
unter leichter Einbu▀e der visuellen
Genauigkeit verbessern.
? -D3DPERMEDIA2: Aktiviert die
Unterstⁿtzung des 3Dlabs-Permedia-2-
Chipsatzes, einschlie▀lich monochromer
Light-Maps
? -D3DNOVERTEXCOLOR: Verbessert unter
UmstΣnden die Leistung unter Einbu▀e von
visueller Genauigkeit und stellt ein
schwarz-wei▀es Hardware-beschleunigtes
Bild bereit, das eher dem Software-
Display-Modus Σhnelt.
? -D3DFUZZYEDGES: Greift zurⁿck auf die
Methode der KantenglΣttung, die in der
ver÷ffentlichten Version (1.05) von LOL
III verwendet wurde.
? -CACHE_50: Reduziert den fⁿr das Spiel
ben÷tigten Speicherplatz; kann unter
UmstΣnden Speicherfehler und I/O-Fehler
mit der Fehlermeldung "nicht genug freier
Arbeitsspeicher" beheben.
? -SAFEMODE: Verwenden Sie LOL III zusammen
mit dem Software-Renderer, wenn das Spiel
gestartet wird. Verwenden Sie diesen
Parameter, wenn das Spiel nicht
ordnungsgemΣ▀ startet.
3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version
1.06J laufen
Im folgenden finden Sie eine Liste von zu
Direct3D kompatiblen Grafikkarten und
Treiberversionen, die wir hier bei Westwood
getestet haben und die bekannterma▀en
korrekt mit LOL III, Version 1.06J, laufen.
Diese Liste wird Ihnen nur zu
Informationszwecken zur Verfⁿgung gestellt;
wir ⁿbernehmen keine Garantie dafⁿr, da▀
dieselbe Kombination von Karte und Treiber
bei jeder PC-Hardware funktioniert. Wir
haben Karten und Treiber lediglich getestet
und wissen, da▀ sie funktionieren. In
manchen FΣllen war es notwendig, auf den fⁿr
diesen Chipsatz angegebenen Treiber
zurⁿckzugreifen, um sicherzugehen. Au▀erdem
ist es m÷glich, da▀ einige der unten
aufgefⁿhrten Versionennummern nicht zu
dritten Treiberversionen passen. Wir
empfehlen Ihnen daher, sich mit Rendering-
Problemen bei 3D-Spielen immer zuallererst
an Ihren 3D-Karten-HΣndler zu wenden, um den
aktuellsten Treiber zu erhalten. Die meisten
HΣndler nehmen hΣufig Updates vor, um Fehler
zu beheben, wodurch viele Rendering-Probleme
im Zusammenhang mit 3D-Karten gel÷st werden.
Zudem verfⁿgen die meisten HΣndler ⁿber Web-
Seiten, von denen kostenfrei Treiber
heruntergeladen werden k÷nnen. Schauen Sie
sich unter
http://www.westwood.com/techsupport/hardware
.html die Liste von Hardware-HΣndler-Links
an, die Ihnen helfen kann, Treiber-Updates
zu finden.
Wenn Sie eine 3Dfx-basierte Karte verwenden,
raten wir Ihnen dringend, fⁿr diese Karten
Glide anstelle von Direct3D als Display-
Treiber zu verwenden.
Bei den folgenden Versionen handelt es sich
um Versionen von Direct3D-Treibern:
3dfx Voodoo/Rush: Version 4.10.01.2072
3dfx Voodoo2: Version 4.10.01.0015
3dfx Voodoo Banshee: Version4.10.01.0213
3dfx Voodoo3: Version 4.11.01.0416-1.00
nVidia Riva TNT: Version 4.10.01.239
ATI Rage 128: Version 4.11.6076
Rendition Verite 2200: Version 4.03.3309
Intel/Real3D i740/Starfighter: Version
4.11.2407-981207
Matrox G200: Version 4.11.01.1000
3Dlabs Permedia 2: Version 4.10.2105-364
Chromatic Research Mpact: Version
4.10.01.3068
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4. HΣufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J
4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D
Es gibt derzeit hΣufige Probleme, die in
Verbindung mit Direct3D und der Verwendung
des Virtuellen Speichers von Windows stehen.
Wenn Sie eine lΣngere Zeit gespielt haben,
kann es vorkommen, da▀ das Spiel langsamer
und ungenauer wird. Wir arbeiten daran,
diese Probleme zu l÷sen und planen, ein
Patch herauszugeben, um diese Probleme in
Zukunft zu vermeiden.
4.2. 3Dlabs Permedia 2
Wenn Sie eine auf 3dlabs Permedia 2
basierende 3D-Karte verwenden (z.B. Diamond
FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL etc.),
mⁿssen Sie unbedingt einen Befehlszeilen-
Parameter zu Ihrem LOL-III-Shortcut
hinzufⁿgen und diesen Shortcut zum Spielen
verwenden. Zu diesem Zeitpunkt k÷nnen wir
die Permedia-2-Karte zuverlΣssig erkennen,
deshalb verlassen wir uns auf den
Befehlszeilen-Parameter, um die
Unterstⁿtzung fⁿr diese Karte zu aktivieren.
Bitte verwenden Sie den Befehlszeilen-
Parameter "-D3DPERMEDIA2", um die
Unterstⁿtzung fⁿr diese Karte zu aktivieren.
4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit der Version
1.06J laufen
Von den folgenden Karten wissen wir, da▀ sie
kein korrektes Rendering in Verbindung mit
LOL III, Version 1.06J, gewΣhrleisten.
M÷glicherweise lassen sich diese Probleme
mit Hilfe eines zukⁿnftigen Treiber-Updates
beheben.
ATI Rage Pro: Fehler beim Light-Map-
Stitching.
S3 Savage3D: Fehlerhaftes Texturen-Rendering
mit verzerrten Texturen; fehlerhaftes Light-
Map-Rendering.
nVidia Riva 128: Ein paar Versionen dieser
Karte scheinen transparente GegenstΣnde
nicht intensiv genug zu rendern. Das
Gameplay wird dadurch nicht beeintrΣchtigt.
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5. Technischer Kundendienst von Westwood Studios
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Tips.
Diese Web-Seite besteht aus einem ausfⁿhrlichen
L÷sungs-Guide in Form von Fragen und Antworten.
Dieser Guide wird w÷chentlich aktualisiert, und Sie
k÷nnen jederzeit darauf zugreifen. Die Web-Seite
enthΣlt ebenfalls einen Abschnitt mit dem aktuellsten
Update und Dateien mit den hΣufigsten Fragen sowie
Links zu Treiber-Updates fⁿr die meisten der
bekannten Hardware-Hersteller. Finden Sie in diesem
Guide keine Antwort auf Ihre Frage, leitet er Ihr
Problem per E-Mail direkt an unseren Technischen
Kundendienst weiter.
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