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Text File  |  1999-05-18  |  13KB  |  405 lines

  1.  
  2. LANDS OF LORE III Patch Version 1.07a
  3. 7. Mai 1999
  4. Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. 
  5. Alle Rechte vorbehalten.
  6.  
  7. Lands of Lore, Lands of Lore III und Westwood Studios sind 
  8. Warenzeichen von Westwood Studios, Inc.
  9.  
  10. Aktuelle Boni, Neuigkeiten und Updates finden Sie 
  11. unter http://www.westwood.com
  12.  
  13. =====================================================
  14. Inhalt:
  15. ---------
  16.  
  17. 1. Behobene Fehler
  18.  
  19.     1.1. Direct3D
  20.     1.2. Spielsystem
  21.     1.3. Gameplay
  22.  
  23. 2. Neue Features
  24.  
  25. 3. Probleml÷sung
  26.  
  27.     3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers
  28.     3.2. De-aktivierung von Anwendungen im 
  29. Hintergrund
  30.     3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option 
  31. auf 3Dfx-Karten
  32.     3.4. Aktualisierung Ihres BIOS
  33.     3.5. Befehlszeilen-Parameter
  34.     3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 
  35. 1.06J laufen
  36.  
  37. 4. HΣufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J
  38.  
  39.     4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D
  40.     4.2. 3Dlabs Permedia 2
  41.     4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit Version 
  42. 1.06J laufen
  43.  
  44. 5. Technischer Kundendienst
  45.  
  46. =====================================================
  47.  
  48. 1. Behobene Fehler
  49.  
  50.     1.1. Direct3D
  51.  
  52. ? Das Abstⁿrzen der Direct3D-
  53. Initialisierung wurde behoben.
  54. ? Die Auswahl der Direct3D-Grafikkarte 
  55. funktioniert jetzt auch fⁿr Benutzer mit 
  56. mehreren Direct3D-Grafikkarten 
  57. korrekt(z.B.: TNT und Voodoo auf 
  58. demselben Computer).
  59. ? Abstⁿrze im Zusammenhang mit Karten, die 
  60. palettierte Texturen (paletted textures) 
  61. unterstⁿtzen, wurden behoben.
  62. ? Transparente (unregelmΣ▀ig geformte) 
  63. Texturen sind nun farbig gerendert 
  64. anstatt dunkelgrau.
  65. ? Transparente (unregelmΣ▀ig geformte) 
  66. Texturen weisen jetzt keine Streifen 
  67. und/oder rechtwinklige Umrisse mehr auf.
  68. ? Fehler im Blending-Modus sind behoben.
  69. ? Transparente Texturen sind nun gerendert 
  70. wie ursprⁿnglich geplant.
  71. ? Eine zusΣtzliche Befehlszeile hilft Ihnen 
  72. bei der Probleml÷sung bei einigen 
  73. Grafikkarten.
  74.  
  75.     1.2. Spielsystem
  76.  
  77. ? Die Cache-Datei wird nun nach jedem nicht 
  78. ordnungsgemΣ▀en Herunterfahren wieder 
  79. hergestellt.
  80. ? Abstⁿrze beim Spielen mit MicrosoftÆs 
  81. Active Desktop wurden behoben.
  82. ? Ein m÷glicher Absturz beim Wechseln der 
  83. CDs wurde behoben.
  84. ? Probleme mit abbrechendem Sound unter 
  85. Windows NT wurden behoben.
  86. ? Das Aufnehmen von mehrfache Blitzkrⁿge 
  87. funktioniert ordnungsgemΣ▀.
  88. ? Die Konversation funktioniert korrekt, 
  89. selbst wenn die LautstΣrke niedrig 
  90. eingestellt ist.
  91. ? GegenstΣnde werden nicht mehr unsichtbar.
  92. ? Pyrakapseln arbeiten nun korrekt.
  93. ? Willkⁿrliche Abstⁿrze nach dem Abspielen 
  94. von Videosequenzen wurden behoben.
  95. ? Die Tastenkombination Alt-Tab oder 
  96. SchΣrfeverlust verursachen keinen Absturz 
  97. mehr.
  98.  
  99.     1.3. Gameplay
  100.  
  101. ? Probleme bei der Ausfⁿhrung von Krieger- 
  102. und Zauberer-Missionen wurden gel÷st.
  103. ? Fehler der unendlichen Erfahrung in der 
  104. Gefrorenen Wⁿste wurde behoben.
  105. ? Missionen, die nicht ausgestrichen 
  106. werden, wenn sie abgeschlossen sind, 
  107. wurden korrigiert.
  108. ? Sie k÷nnen nun keine zweite Scherbe mehr 
  109. vom Wei▀e Turm bekommen, wenn Sie den 
  110. Level besuchen, nachdem das Portal 
  111. geschlossen wurde.
  112. ? Mauri schwebt nicht mehr durch die Luft.
  113. ? GegenstΣnde, die ins Inventar kommen, 
  114. erscheinen schneller.
  115. ? Sie k÷nnen nun aus einem geheimen Raum in 
  116. Nieder-Gladstone ausbrechen.
  117. ? Es wurden Sound-Effekte zum Prisma-
  118. Schwert hinzugefⁿgt.
  119. ? Das Teleportieren an den falschen Ort, 
  120. wenn Sie Rune und Siegel aufheben, 
  121. verursacht keinen Absturz mehr.
  122. ? Absturz beim Angriff auf die Vitrine im 
  123. Wei▀en Turm, wo Sie den Griff erhalten, 
  124. nachdem Sie ihn bekommen haben, wurde 
  125. behoben.
  126.  
  127. =====================================================
  128.  
  129. 2. Neue Features
  130.  
  131. Rechtsklicken Sie auf das Journal, wΣhrend Sie in 
  132. der Welt sind, damit Sie die aktuelle und die 
  133. vergangenen 25 Konversationen sehen k÷nnen.
  134.  
  135. =====================================================
  136.  
  137. 3. Probleml÷sung
  138.  
  139.     3.1. Einstellungen des Virtuellen Speichers
  140.  
  141. Fⁿr LOL III ben÷tigen Sie m÷glicherweise 
  142. mehr RAM als auf Ihrem PC vorhanden. Windows 
  143. 95/98 verwaltet automatisch den sogenannten 
  144. "Virtuellen Speicher", d.h. das Programm 
  145. verwendet Festplattenplatz, um den 
  146. ben÷tigten Speicherplatz auszugleichen und 
  147. schiebt Daten auf Ihrer Festplatte nach 
  148. Bedarf hin und her. Windows 95/98 erm÷glicht 
  149. es Ihnen, die Menge des Festplattenplatzes 
  150. manuell festzulegen, der fⁿr den Virtuellen 
  151. Speicher benutzt werden darf. WIR RATEN 
  152. IHNEN DRINGEND, DIES NICHT ZU TUN! Lassen 
  153. Sie Windows 95/98 den Virtuellen Speicher 
  154. verwalten, gehen Sie ins START-Menⁿ, wΣhlen 
  155. Sie EINSTELLUNGEN\SYSTEMSTEUERUNG und 
  156. doppelklicken Sie auf SYSTEM. Klicken Sie 
  157. dann auf EIGENSCHAFTEN VON 
  158. SYSTEM\LEISTUNGSMERKMALE\VIRTUELLER SPEICHER 
  159. und wΣhlen Sie dann "Windows verwaltet die 
  160. Einstellungen fⁿr den virtuellen 
  161. Speicher(empfohlen)".
  162.  
  163.     3.2. De-aktivierung von Anwendungen im 
  164. Hintergrund
  165.  
  166. Bitte de-aktivieren Sie wΣhrend des Spielens 
  167. von LOL III alle im Hintergrund laufenden 
  168. Anwendungen. Eine Hintergrund-Anwendung ist 
  169. beispielsweise das Norton-Anti-Virus-
  170. Programm. Wenn Sie beim Spielen von LOL III 
  171. andere Anwendungen im Hintergrund laufen 
  172. haben, k÷nnen HΣnger und Abstⁿrze die Folge 
  173. sein.
  174.  
  175.     3.3. De-aktivierung der Triple-Buffering-Option 
  176. auf 3Dfx-Karten
  177.  
  178. Das Aktivieren von hochentwickelten Features 
  179. auf 3Dfx-Karten kann zu Rendering-Problemen 
  180. wie fehlenden Monstern und Texturen fⁿhren. 
  181. Vergewissern Sie sich bitte, da▀ Ihr 3Dfx-
  182. Display-Treiber beim Spielen von LOL III mit 
  183. einer 3Dfx-basierten Karte entsprechend der 
  184. Standardeinstellungen des Herstellers 
  185. konfiguriert ist.
  186.  
  187.     3.4. Aktualisierung Ihres BIOS
  188.  
  189. Durch das Aktualisieren des BIOS k÷nnen auf 
  190. manchen Computern Probleme gel÷st werden, 
  191. z.B. AufhΣngen und Rendering-Fehler, 
  192. besonders auf Super-7-Motherboards. Weitere 
  193. Informationen zu BIOS-Upgrades erhalten Sie 
  194. bei Ihrem PC- oder Motherboard-HΣndler.
  195.  
  196.     3.5. Befehlszeilen-Parameter
  197.  
  198. Die folgenden Parameter k÷nnen Sie beim 
  199. Spielen von LOL III verwenden. Diese mⁿssen 
  200. mit '-' beginnen und alle in Gro▀buchstaben 
  201. geschrieben sein. Sie k÷nnen dem LOL-III-
  202. Shortcut hinzugefⁿgt werden, um die 
  203. folgenden Features bereitzustellen:
  204.  
  205. ? -D3DNONSQUARE: Aktiviert die 
  206. Unterstⁿtzung von Texturen, die nicht 
  207. viereckig sind. Dieses Feature kann von 
  208. Ihrer Grafikkarte unterstⁿtzt werden und 
  209. dann die Leistung verbessern.
  210.  
  211. ? -D3DMONOLIGHTMAPS: Kann die Leistung 
  212. unter leichter Einbu▀e der visuellen 
  213. Genauigkeit verbessern.
  214.  
  215. ? -D3DPERMEDIA2: Aktiviert die 
  216. Unterstⁿtzung des 3Dlabs-Permedia-2-
  217. Chipsatzes, einschlie▀lich monochromer 
  218. Light-Maps
  219.  
  220. ? -D3DNOVERTEXCOLOR: Verbessert unter 
  221. UmstΣnden die Leistung unter Einbu▀e von 
  222. visueller Genauigkeit und stellt ein 
  223. schwarz-wei▀es Hardware-beschleunigtes 
  224. Bild bereit, das eher dem Software-
  225. Display-Modus Σhnelt.
  226. ? -D3DFUZZYEDGES: Greift zurⁿck auf die 
  227. Methode der KantenglΣttung, die in der 
  228. ver÷ffentlichten Version (1.05) von LOL 
  229. III verwendet wurde.
  230.  
  231. ? -CACHE_50: Reduziert den fⁿr das Spiel 
  232. ben÷tigten Speicherplatz; kann unter 
  233. UmstΣnden Speicherfehler und I/O-Fehler 
  234. mit der Fehlermeldung "nicht genug freier 
  235. Arbeitsspeicher" beheben.
  236.  
  237. ? -SAFEMODE: Verwenden Sie LOL III zusammen 
  238. mit dem Software-Renderer, wenn das Spiel 
  239. gestartet wird. Verwenden Sie diesen 
  240. Parameter, wenn das Spiel nicht 
  241. ordnungsgemΣ▀ startet.
  242.  
  243.     3.6. Direct3D-Grafikkarten, die unter Version 
  244. 1.06J laufen
  245.  
  246. Im folgenden finden Sie eine Liste von zu 
  247. Direct3D kompatiblen Grafikkarten und 
  248. Treiberversionen, die wir hier bei Westwood 
  249. getestet haben und die bekannterma▀en 
  250. korrekt mit LOL III, Version 1.06J, laufen. 
  251. Diese Liste wird Ihnen nur zu 
  252. Informationszwecken zur Verfⁿgung gestellt; 
  253. wir ⁿbernehmen keine Garantie dafⁿr, da▀ 
  254. dieselbe Kombination von Karte und Treiber 
  255. bei jeder PC-Hardware funktioniert. Wir 
  256. haben Karten und Treiber lediglich getestet 
  257. und wissen, da▀ sie funktionieren. In 
  258. manchen FΣllen war es notwendig, auf den fⁿr 
  259. diesen Chipsatz angegebenen Treiber 
  260. zurⁿckzugreifen, um sicherzugehen. Au▀erdem 
  261. ist es m÷glich, da▀ einige der unten 
  262. aufgefⁿhrten Versionennummern nicht zu 
  263. dritten Treiberversionen passen. Wir 
  264. empfehlen Ihnen daher, sich mit Rendering-
  265. Problemen bei 3D-Spielen immer zuallererst 
  266. an Ihren 3D-Karten-HΣndler zu wenden, um den 
  267. aktuellsten Treiber zu erhalten. Die meisten 
  268. HΣndler nehmen hΣufig Updates vor, um Fehler 
  269. zu beheben, wodurch viele Rendering-Probleme 
  270. im Zusammenhang mit 3D-Karten gel÷st werden. 
  271. Zudem verfⁿgen die meisten HΣndler ⁿber Web-
  272. Seiten, von denen kostenfrei Treiber 
  273. heruntergeladen werden k÷nnen. Schauen Sie 
  274. sich unter 
  275. http://www.westwood.com/techsupport/hardware
  276. .html die Liste von Hardware-HΣndler-Links 
  277. an, die Ihnen helfen kann, Treiber-Updates 
  278. zu finden.
  279.  
  280. Wenn Sie eine 3Dfx-basierte Karte verwenden, 
  281. raten wir Ihnen dringend, fⁿr diese Karten 
  282. Glide anstelle von Direct3D als Display-
  283. Treiber zu verwenden.
  284.  
  285. Bei den folgenden Versionen handelt es sich 
  286. um Versionen von Direct3D-Treibern:
  287.  
  288.     3dfx Voodoo/Rush: Version 4.10.01.2072
  289.     3dfx Voodoo2: Version 4.10.01.0015
  290.     3dfx Voodoo Banshee: Version4.10.01.0213
  291.     3dfx Voodoo3: Version 4.11.01.0416-1.00
  292.     nVidia Riva TNT: Version 4.10.01.239
  293.     ATI Rage 128: Version 4.11.6076
  294.     Rendition Verite 2200: Version 4.03.3309
  295.     Intel/Real3D i740/Starfighter: Version
  296.           4.11.2407-981207
  297.     Matrox G200: Version 4.11.01.1000
  298.     3Dlabs Permedia 2: Version 4.10.2105-364
  299.     Chromatic Research Mpact: Version
  300.           4.10.01.3068
  301.  
  302. =====================================================
  303.  
  304. 4. HΣufige Probleme mit LOL III, Version 1.06J
  305.  
  306.     4.1. Virtueller Speicher mit Direct3D
  307.  
  308. Es gibt derzeit hΣufige Probleme, die in 
  309. Verbindung mit Direct3D und der Verwendung 
  310. des Virtuellen Speichers von Windows stehen. 
  311. Wenn Sie eine lΣngere Zeit gespielt haben, 
  312. kann es vorkommen, da▀ das Spiel langsamer 
  313. und ungenauer wird. Wir arbeiten daran, 
  314. diese Probleme zu l÷sen und planen, ein 
  315. Patch herauszugeben, um diese Probleme in 
  316. Zukunft zu vermeiden.
  317.  
  318.     4.2. 3Dlabs Permedia 2
  319.  
  320. Wenn Sie eine auf 3dlabs Permedia 2 
  321. basierende 3D-Karte verwenden (z.B. Diamond 
  322. FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL etc.), 
  323. mⁿssen Sie unbedingt einen Befehlszeilen-
  324. Parameter zu Ihrem LOL-III-Shortcut 
  325. hinzufⁿgen und diesen Shortcut zum Spielen 
  326. verwenden. Zu diesem Zeitpunkt k÷nnen wir 
  327. die Permedia-2-Karte zuverlΣssig erkennen, 
  328. deshalb verlassen wir uns auf den 
  329. Befehlszeilen-Parameter, um die 
  330. Unterstⁿtzung fⁿr diese Karte zu aktivieren. 
  331. Bitte verwenden Sie den Befehlszeilen-
  332. Parameter "-D3DPERMEDIA2", um die 
  333. Unterstⁿtzung fⁿr diese Karte zu aktivieren.
  334.  
  335.     4.3. 3D-Karten, die nicht korrekt mit der Version 
  336. 1.06J laufen
  337.  
  338. Von den folgenden Karten wissen wir, da▀ sie 
  339. kein korrektes Rendering in Verbindung mit 
  340. LOL III, Version 1.06J, gewΣhrleisten. 
  341. M÷glicherweise lassen sich diese Probleme 
  342. mit Hilfe eines zukⁿnftigen Treiber-Updates 
  343. beheben.
  344.  
  345. ATI Rage Pro: Fehler beim Light-Map-
  346. Stitching.
  347.  
  348. S3 Savage3D: Fehlerhaftes Texturen-Rendering 
  349. mit verzerrten Texturen; fehlerhaftes Light-
  350. Map-Rendering.
  351.  
  352. nVidia Riva 128: Ein paar Versionen dieser 
  353. Karte scheinen transparente GegenstΣnde 
  354. nicht intensiv genug zu rendern. Das 
  355. Gameplay wird dadurch nicht beeintrΣchtigt.
  356.  
  357. ====================================================
  358.  
  359. 5. Technischer Kundendienst von Westwood Studios
  360.  
  361.  
  362. INTERNET: WORLD WIDE WEB
  363. ------------------------
  364. Unsere Web-Seite finden Sie unter:
  365.  
  366. http://www.westwood.com
  367.  
  368. Klicken Sie auf der ersten Seite auf den Button 
  369. SUPPORT; dort finden Sie technische Informationen und 
  370. Tips.
  371.  
  372. Diese Web-Seite besteht aus einem ausfⁿhrlichen 
  373. L÷sungs-Guide in Form von Fragen und Antworten. 
  374. Dieser Guide wird w÷chentlich aktualisiert, und Sie 
  375. k÷nnen jederzeit darauf zugreifen. Die Web-Seite 
  376. enthΣlt ebenfalls einen Abschnitt mit dem aktuellsten 
  377. Update und Dateien mit den hΣufigsten Fragen sowie 
  378. Links zu Treiber-Updates fⁿr die meisten der 
  379. bekannten Hardware-Hersteller. Finden Sie in diesem 
  380. Guide keine Antwort auf Ihre Frage, leitet er Ihr 
  381. Problem per E-Mail direkt an unseren Technischen 
  382. Kundendienst weiter.
  383.  
  384.  
  385. INTERNET: FTP
  386. -------------
  387. Wenn Sie die aktuellsten Dateien des Technischen 
  388. Kundendienstes fⁿr irgendeines unserer Produkte 
  389. suchen, erhalten Sie diese unter ftp.westwood.com.
  390.  
  391. ZUS─TZLICHE UNTERST▄TZUNG
  392. -------------------------
  393. Wenn Sie die ben÷tigte Information auf unserer Web-
  394. Seite nicht finden k÷nnen, setzen Sie sich bitte mit 
  395. dem Technischen Kundendienst von Electronic Arts in 
  396. Verbindung.
  397.  
  398.  
  399. LIVE ON-LINE SUPPORT
  400. Schauen Sie monatlich auf der Web-Seite von Westwood 
  401. nach, damit Sie Termine und Dienstzeiten des 
  402. Technischen Kundendienstes von Westwood Online 
  403. erfahren.
  404.  
  405.