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1999-05-11
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433 lines
LANDS OF LORE III Patch versione 1.07a
5 maggio 1999
Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC.
Tutti i diritti riservati
Lands of Lore, Lands of Lore III e
Westwood Studios sono
marchi di Westwood Studios, Inc.
Per le ultime novitα e gli aggiornamenti
visitate http://www.westwood.com
=============================================
Sommario:
---------
1. Correzione di errori
1.1. Direct3D
1.2. Sistema di gioco
1.3. Azione di gioco
2. Nuove caratteristiche
3. Risoluzione dei problemi
2.1. Impostazioni della memoria virtuale
2.2. Disabilitare le altre applicazioni
2.3. Disabilitare lÆopzione Triple Buffering
delle schede 3Dfx
2.4. Aggiornare il BIOS
2.5. Opzioni della linea di comando
2.6. Schede video Direct3D in grado di
utilizzare la versione 1.06J
4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J
4.1. Memoria virtuale con Direct3D
4.2. 3Dlabs Permedia 2
4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la
versione 1.06J
5. Contattare il supporto tecnico di Westwood
Studios
=================================================
1. Correzione di errori
1.1. Direct3D
? Risolto il blocco
dellÆinizializzazione di Direct3D.
? La selezione della scheda Direct3D
ora funziona correttamente per coloro
che hanno pi∙ schede video Direct3D
(per esempio TNT e Voodoo nello
stesso computer).
? Risolti i blocchi del programma con
schede che supportano texture con
palette.
? Texture trasparenti (di forma
irregolari) renderizzate a colori
invece che in grigio scuro.
? Texture trasparenti (di forma
irregolari) private di striature e/o
profili rettangolari.
? Risolto il problema della modalitα di
blending.
? Ora le texture traslucide sono
renderizzate nel modo corretto.
? Aggiunte opzioni della linea di
comando per facilitare la risoluzione
dei problemi di alcune schede video.
1.2. Sistema di gioco
? Il file cache non deve essere creato
nuovamente dopo un arresto improvviso
del gioco.
? Risolto un problema riguardante lÆuso
con Microsoft Active Desktop.
? Risolto un blocco di programma che
poteva accadere al cambio di CD.
? Risolti i problemi di blocco del
suono con Windows NT.
? La raccolta di vasi esplosivi
multipli ora funziona correttamente.
? Le conservazioni si svolgono
regolarmente anche con il volume al
livello minimo.
? Gli oggetti non corrono pi∙ il
rischio di diventare invisibili.
? Ora le capsule del fuoco funzionano
correttamente.
? Eliminati i blocchi occasionali dopo
lÆesecuzione di una sequenza
cinematica.
? La pressione dei tasti Alt-Tab non
blocca pi∙ il gioco.
1.3. Azioni di gioco
? Risolti i problemi per ottenere gli
incarichi come guerriero e come mago.
? Eliminato lÆerrore dellÆesperienza
infinita nei Deserti di Ghiaccio.
? Le missioni che non si incrociano al
completamento sono state sistemate.
? Ora non Φ pi∙ possibile ottenere un
secondo frammento dalla torre bianca,
quando si visita il livello dopo aver
chiuso il portale.
? Mauri non Φ pi∙ in grado di fluttuare
in aria.
? Velocizzata la fase di spostamento
degli oggetti nellÆinventario.
? Ora si pu≥ uscire da una stanza
segreta di Gladstone Inferiore.
? Sono stati aggiunti degli effetti
sonori alla spada del prisma.
? Non resterete pi∙ bloccati
teletrasportandovi nei luoghi
sbagliati quando raccogliete il
sigillo.
? Risolto lÆerrore al momento
dellÆattacco nella torre bianca,
quando ricevete lÆelsa dopo averla
giα colpita.
=================================================
2. Nuove caratteristiche
Cliccate col pulsante destro sul diario,
mentre siete nel mondo, per esaminare le
ultime 25 conversazioni pi∙ quella in corso.
=================================================
3. Risoluzione dei problemi
2.1. Impostazioni della memoria virtuale
LOL III pu≥ richiedere lÆuso di una
quantitα di RAM maggiore rispetto a
quella fisicamente presente nel vostro
computer: Windows 95/98 Φ in grado di
gestire automaticamente questa
situazione, usando quella che Φ nota
come æmemoria virtualeÆ. In pratica, una
parte del vostro hard disk viene usata
per simulare la memoria necessaria, con
la copia e la rimozione di dati a
seconda della necessitα. Windows 95/98
vi permette di regolare autonomamente lo
spazio su hard disk da dedicare allÆuso
come memoria virtuale, ma VI
RACCOMANDIAMO DI NON FARLO! Lasciate che
sia Windows 95/98 a gestire la memoria
virtuale: selezionate AVVIO/START,
IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI CONTROLLO,
quindi fate un doppio clic su SISTEMA e
selezionate PRESTAZIONI, MEMORIA
VIRTUALE. Attivate lÆopzione æGestione
automatica della memoria virtuale
(scelta consigliata)Æ.
2.2. Disabilitare le altre applicazioni
Vi consigliamo di disabilitare tutte le
altre applicazioni in esecuzione mentre
giocate con LOL III: un esempio Φ
costituito da Norton Antivirus. La
presenza di queste applicazioni durante
lÆuso di LOL III pu≥ provocare errori e
blocchi occasionali del programma.
2.3. Disabilitare lÆopzione Triple Buffering
delle schede 3Dfx
LÆattivazione delle funzioni avanzate
delle schede 3Dfx pu≥ provocare
occasionali problemi di rendering, come
la mancanza di mostri o di texture.
Assicuratevi che il vostro driver video
3Dfx sia configurato secondo le
impostazioni standard della casa
produttrice, quando giocate a LOL III
con una scheda grafica 3Dfx.
2.4. Aggiornare il BIOS
LÆaggiornamento del BIOS pu≥, su alcuni
computer, risolvere molti problemi, come
blocchi occasionali o errori di
rendering, particolarmente con schede
madri Super-7. Per informazioni sugli
aggiornamenti del BIOS, contattate la
casa produttrice del vostro computer o
della sua scheda madre.
2.5. Opzioni della linea di comando
Si tratta di alcuni parametri che si
possono usare al momento del lancio di
LOL III. Essi devono essere preceduti
dal carattere æ-Æ e devono sempre essere
scritti tutti in MAIUSCOLE. Potete
aggiungerli al comando per avviare LOL
III in modo da ottenere i seguenti
effetti:
? -D3DNONSQUARE û Attiva il supporto
per le texture non-quadrate: se la
vostra scheda supporta questa
funzione, le prestazioni del gioco
potrebbero migliorare.
? -D3DMONOLIGHTMAPS û Pu≥ migliorare le
prestazioni di gioco a spese di una
piccola parte di dettaglio grafico.
? -D3DPERMEDIA2 û Permette di
supportare il chipset 3Dlabs Permedia
2, anche per le mappe con luce
monocroma.
? -D3DNOVERTEXCOLOR û Pu≥ migliorare le
prestazioni di gioco a spese di una
piccola parte di dettaglio grafico.
Fornisce anche una visuale con
accelerazione hardware priva di
colori, simile a quella della
modalitα software.
? -D3DFUZZYEDGES û Ripristina il
sistema di definizione dei margini
usato nella versione 1.05 di LOL III.
? -CACHE_50 û Riduce la quantitα di
memoria richiesta dal gioco, aiutando
a risolvere errori I/O di memoria
esaurita e mancanza di spazio libero
su hard disk.
? -SAFEMODE û Obbliga LOL III a usare
la renderizzazione software quando
lanciate il gioco; usate questo
parametro quando non riuscite ad
avviare correttamente il programma.
2.6. Schede video Direct3D in grado di
utilizzare la versione 1.06J
Le seguenti schede video Direct3D e le
versioni di driver sono state verificate
qui alla Westwood, per cui sono in grado
di funzionare correttamente con LOL III
versione 1.06J. Questo paragrafo Φ a
scopo puramente informativo: non
forniamo alcuna garanzia che queste
schede e i loro driver non arrecheranno
problemi in presenza di diverse
combinazioni hardware, ma solo che li
abbiamo messi alla prova e che Φ molto
probabile che essi funzionino. In alcuni
casi Φ stato necessario riportare la
scheda al ædriver di riferimentoÆ del
chipset, per ottenere un driver 3D
affidabile. Alcuni numeri di versioni
elencati di seguito, inoltre, potrebbero
non corrispondere a quelli della casa
produttrice. In presenza di problemi di
rendering con giochi 3D, vi consigliamo
per prima cosa di contattare la casa
produttrice della vostra scheda 3D, per
ottenere i driver pi∙ aggiornati che
siano a disposizione. La maggioranza
delle case produttrici aggiorna
regolarmente i driver per porre rimedio
a piccoli problemi; ci≥ basta,
solitamente, per risolvere qualsiasi
difetto delle schede 3D. Inoltre, questi
driver sono spesso disponibili per lo
scaricamento gratuito. Visitate il sito
http://www.westwood.com/techsupport/hard
ware.html per ottenere un elenco delle
case produttrici di hardware, che vi
faciliterα la ricerca dei nuovi driver.
Se utilizzate una scheda basata su
chipset 3Dfx, vi raccomandiamo vivamente
di utilizzare Glide come driver video,
al posto di Direct3D.
Quelle elencate di seguito sono le
versioni dei driver Direct3D.
3dfx Voodoo/Rush: versione
4.10.01.2072
3dfx Voodoo2: versione
4.10.01.0015
3dfx Voodoo Banshee: versione
4.10.01.0213
3dfx Voodoo3: versione
4.11.01.0416-1.00
nVidia Riva TNT: versione
4.10.01.239
ATI Rage 128: versione
4.11.6076
Rendition Verite 2200: versione
4.03.3309
Intel/Real3D i740/Starfighter: versione
4.11.2407-981207
Matrox G200: versione
4.11.01.1000
3Dlabs Permedia 2: versione
4.10.2105-364
Chromatic Research Mpact: versione
4.10.01.3068
=================================================
4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J
4.1. Memoria virtuale con Direct3D
Al momento della stesura di questo testo
sono sorti dei problemi relativi a
Direct3D e allÆuso della memoria
virtuale di Windows. Dopo lunghi periodi
di gioco, potreste sperimentare un
rallentamento e una scarsa affidabilitα
del programma. Stiamo cercando di porre
rimedio alla situazione: nel prossimo
futuro Φ giα programmata lÆuscita di
unÆapposita patch.
4.2. 3Dlabs Permedia 2
Se state usando una scheda 3D basata sul
chipset 3dlabs Permedia 2 (come Diamond
FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL,
eccetera), DOVETE aggiungere unÆopzione
alla linea di comando per il lancio di
LOL III, ogni volta che giocate. In
questo momento, il programma non riesce
ancora a rilevare con sicurezza la
presenza di una scheda Permedia 2, per
cui Φ necessario ricorrere alla linea di
comando per supportarla correttamente.
Usate pertanto lÆopzione della linea di
comando æ-D3DPERMEDIA2Æ per giocare con
una scheda di questo tipo.
4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la
versione 1.06J
Le seguenti schede video incontrano dei
problemi di renderizzazione con la
versione 1.06J di LOL III. ╚ possibile
che questi difetti vengano eliminati con
una versione futura dei driver delle
schede.
ATI Rage Pro: errori nella collocazione
delle luci della mappa.
S3 Savage3D: rendering errato delle
texture; errori nel rendering delle luci
della mappa.
nVidia Riva 128: alcune versioni di
questa scheda renderizzano gli oggetti
traslucidi con lÆintensitα errata. ╚ un
problema puramente estetico, non
dovrebbe influenzare lÆazione di gioco.
=================================================
5. Contattare il supporto tecnico di Westwood
Studios
INTERNET: WORLD WIDE WEB
------------------------
Per trovare il sito web di Westwood Studios,
puntate il vostro browser su:
http://www.westwood.com
Dalla pagina principale, cliccate sul pulsante
SUPPORT per accedere alle informazioni di
carattere tecnico.
Questo sito contiene una corposa guida rapida
alla risoluzione dei problemi, presentata in un
comprensibile formato domanda e risposta. La
guida viene aggiornata con cadenza settimanale e
pu≥ essere consultata ogni volta che lo si vuole.
Il sito contiene anche una sezione con gli ultimi
aggiornamenti e le domande pi∙ frequenti (FAQ),
come pure i collegamenti agli aggiornamenti dei
driver delle pi∙ importanti case produttrici di
hardware. Se non trovate la risposta al vostro
problema nella guida, inviate una e-mail
dettagliata al personale del nostro servizio di
supporto tecnico.
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recuperare presso il nostro sito FTP:
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