home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.14 / 1999-08_Disc_4.14.bin / PATCHES / lol3107a.zip / LOL3107A-I.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-05-11  |  13KB  |  433 lines

  1.  
  2. LANDS OF LORE III Patch versione 1.07a
  3. 5 maggio 1999
  4. Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. 
  5. Tutti i diritti riservati
  6.  
  7. Lands of Lore, Lands of Lore III e 
  8. Westwood Studios sono
  9. marchi di Westwood Studios, Inc.
  10.  
  11. Per le ultime novitα e gli aggiornamenti 
  12. visitate http://www.westwood.com
  13.  
  14. =============================================
  15. Sommario:
  16. ---------
  17.  
  18. 1. Correzione di errori
  19.  
  20.     1.1. Direct3D
  21.     1.2. Sistema di gioco
  22.     1.3. Azione di gioco
  23.  
  24. 2. Nuove caratteristiche
  25.  
  26. 3. Risoluzione dei problemi
  27.  
  28.     2.1. Impostazioni della memoria virtuale
  29.     2.2. Disabilitare le altre applicazioni
  30.     2.3. Disabilitare lÆopzione Triple Buffering 
  31. delle schede 3Dfx
  32.     2.4. Aggiornare il BIOS
  33.     2.5. Opzioni della linea di comando
  34.     2.6. Schede video Direct3D in grado di 
  35. utilizzare la versione 1.06J
  36.  
  37. 4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J
  38.  
  39.     4.1. Memoria virtuale con Direct3D
  40.     4.2. 3Dlabs Permedia 2
  41.     4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la 
  42. versione 1.06J
  43.  
  44. 5. Contattare il supporto tecnico di Westwood 
  45. Studios
  46.  
  47. =================================================
  48. 1. Correzione di errori
  49.  
  50.     1.1. Direct3D
  51.  
  52. ? Risolto il blocco 
  53. dellÆinizializzazione di Direct3D.
  54. ? La selezione della scheda Direct3D 
  55. ora funziona correttamente per coloro 
  56. che hanno pi∙ schede video Direct3D 
  57. (per esempio TNT e Voodoo nello 
  58. stesso computer).
  59. ? Risolti i blocchi del programma con 
  60. schede che supportano texture con 
  61. palette.
  62. ? Texture trasparenti (di forma 
  63. irregolari) renderizzate a colori 
  64. invece che in grigio scuro.
  65. ? Texture trasparenti (di forma 
  66. irregolari) private di striature e/o 
  67. profili rettangolari.
  68. ? Risolto il problema della modalitα di 
  69. blending.
  70. ? Ora le texture traslucide sono 
  71. renderizzate nel modo corretto.
  72. ? Aggiunte opzioni della linea di 
  73. comando per facilitare la risoluzione 
  74. dei problemi di alcune schede video.
  75.  
  76.     1.2. Sistema di gioco
  77.  
  78. ? Il file cache non deve essere creato 
  79. nuovamente dopo un arresto improvviso 
  80. del gioco.
  81. ? Risolto un problema riguardante lÆuso 
  82. con Microsoft Active Desktop.
  83. ? Risolto un blocco di programma che 
  84. poteva accadere al cambio di CD.
  85. ? Risolti i problemi di blocco del 
  86. suono con Windows NT.
  87. ? La raccolta di vasi esplosivi 
  88. multipli ora funziona correttamente.
  89. ? Le conservazioni si svolgono 
  90. regolarmente anche con il volume al 
  91. livello minimo.
  92. ? Gli oggetti non corrono pi∙ il 
  93. rischio di diventare invisibili.
  94. ? Ora le capsule del fuoco funzionano 
  95. correttamente.
  96. ? Eliminati i blocchi occasionali dopo 
  97. lÆesecuzione di una sequenza 
  98. cinematica.
  99. ? La pressione dei tasti Alt-Tab non 
  100. blocca pi∙ il gioco.
  101.  
  102.     1.3. Azioni di gioco
  103.  
  104. ? Risolti i problemi per ottenere gli 
  105. incarichi come guerriero e come mago.
  106. ? Eliminato lÆerrore dellÆesperienza 
  107. infinita nei Deserti di Ghiaccio.
  108. ? Le missioni che non si incrociano al 
  109. completamento sono state sistemate.
  110. ? Ora non Φ pi∙ possibile ottenere un 
  111. secondo frammento dalla torre bianca, 
  112. quando si visita il livello dopo aver 
  113. chiuso il portale.
  114. ? Mauri non Φ pi∙ in grado di fluttuare 
  115. in aria.
  116. ? Velocizzata la fase di spostamento 
  117. degli oggetti nellÆinventario.
  118. ? Ora si pu≥ uscire da una stanza 
  119. segreta di Gladstone Inferiore.
  120. ? Sono stati aggiunti degli effetti 
  121. sonori alla spada del prisma.
  122. ? Non resterete pi∙ bloccati 
  123. teletrasportandovi nei luoghi 
  124. sbagliati quando raccogliete il 
  125. sigillo.
  126. ? Risolto lÆerrore al momento 
  127. dellÆattacco nella torre bianca, 
  128. quando ricevete lÆelsa dopo averla 
  129. giα colpita.
  130.  
  131. =================================================
  132.  
  133. 2. Nuove caratteristiche
  134.  
  135. Cliccate col pulsante destro sul diario, 
  136. mentre siete nel mondo, per esaminare le 
  137. ultime 25 conversazioni pi∙ quella in corso. 
  138.  
  139. =================================================
  140.  
  141. 3. Risoluzione dei problemi
  142.  
  143.     2.1. Impostazioni della memoria virtuale
  144.  
  145. LOL III pu≥ richiedere lÆuso di una 
  146. quantitα di RAM maggiore rispetto a 
  147. quella fisicamente presente nel vostro 
  148. computer: Windows 95/98 Φ in grado di 
  149. gestire automaticamente questa 
  150. situazione, usando quella che Φ nota 
  151. come æmemoria virtualeÆ. In pratica, una 
  152. parte del vostro hard disk viene usata 
  153. per simulare la memoria necessaria, con 
  154. la copia e la rimozione di dati a 
  155. seconda della necessitα. Windows 95/98 
  156. vi permette di regolare autonomamente lo 
  157. spazio su hard disk da dedicare allÆuso 
  158. come memoria virtuale, ma VI 
  159. RACCOMANDIAMO DI NON FARLO! Lasciate che 
  160. sia Windows 95/98 a gestire la memoria 
  161. virtuale: selezionate AVVIO/START, 
  162. IMPOSTAZIONI, PANNELLO DI CONTROLLO, 
  163. quindi fate un doppio clic su SISTEMA e 
  164. selezionate PRESTAZIONI, MEMORIA 
  165. VIRTUALE. Attivate lÆopzione æGestione 
  166. automatica della memoria virtuale 
  167. (scelta consigliata)Æ.
  168.  
  169.     2.2. Disabilitare le altre applicazioni
  170.  
  171. Vi consigliamo di disabilitare tutte le 
  172. altre applicazioni in esecuzione mentre 
  173. giocate con LOL III: un esempio Φ 
  174. costituito da Norton Antivirus. La 
  175. presenza di queste applicazioni durante 
  176. lÆuso di LOL III pu≥ provocare errori e 
  177. blocchi occasionali del programma.
  178.  
  179.     2.3. Disabilitare lÆopzione Triple Buffering 
  180. delle schede 3Dfx
  181.  
  182. LÆattivazione delle funzioni avanzate 
  183. delle schede 3Dfx pu≥ provocare 
  184. occasionali problemi di rendering, come 
  185. la mancanza di mostri o di texture. 
  186. Assicuratevi che il vostro driver video 
  187. 3Dfx sia configurato secondo le 
  188. impostazioni standard della casa 
  189. produttrice, quando giocate a LOL III 
  190. con una scheda grafica 3Dfx.
  191.  
  192.     2.4. Aggiornare il BIOS
  193.  
  194. LÆaggiornamento del BIOS pu≥, su alcuni 
  195. computer, risolvere molti problemi, come 
  196. blocchi occasionali o errori di 
  197. rendering, particolarmente con schede 
  198. madri Super-7. Per informazioni sugli 
  199. aggiornamenti del BIOS, contattate la 
  200. casa produttrice del vostro computer o 
  201. della sua scheda madre.
  202.  
  203.     2.5. Opzioni della linea di comando
  204.  
  205. Si tratta di alcuni parametri che si 
  206. possono usare al momento del lancio di 
  207. LOL III. Essi devono essere preceduti 
  208. dal carattere æ-Æ e devono sempre essere 
  209. scritti tutti in MAIUSCOLE. Potete 
  210. aggiungerli al comando per avviare LOL 
  211. III in modo da ottenere i seguenti 
  212. effetti:
  213.  
  214. ? -D3DNONSQUARE û Attiva il supporto 
  215. per le texture non-quadrate: se la 
  216. vostra scheda supporta questa 
  217. funzione, le prestazioni del gioco 
  218. potrebbero migliorare. 
  219.  
  220. ? -D3DMONOLIGHTMAPS û Pu≥ migliorare le 
  221. prestazioni di gioco a spese di una 
  222. piccola parte di dettaglio grafico. 
  223.  
  224. ? -D3DPERMEDIA2 û Permette di 
  225. supportare il chipset 3Dlabs Permedia 
  226. 2, anche per le mappe con luce 
  227. monocroma.
  228.  
  229. ? -D3DNOVERTEXCOLOR û Pu≥ migliorare le 
  230. prestazioni di gioco a spese di una 
  231. piccola parte di dettaglio grafico. 
  232. Fornisce anche una visuale con 
  233. accelerazione hardware priva di 
  234. colori, simile a quella della 
  235. modalitα software. 
  236.  
  237. ? -D3DFUZZYEDGES û Ripristina il 
  238. sistema di definizione dei margini 
  239. usato nella versione 1.05 di LOL III. 
  240.  
  241. ? -CACHE_50 û Riduce la quantitα di 
  242. memoria richiesta dal gioco, aiutando 
  243. a risolvere errori I/O di memoria 
  244. esaurita e mancanza di spazio libero 
  245. su hard disk. 
  246.  
  247. ? -SAFEMODE û Obbliga LOL III a usare 
  248. la renderizzazione software quando 
  249. lanciate il gioco; usate questo 
  250. parametro quando non riuscite ad 
  251. avviare correttamente il programma.
  252.  
  253.     2.6. Schede video Direct3D in grado di 
  254. utilizzare la versione 1.06J
  255.  
  256. Le seguenti schede video Direct3D e le 
  257. versioni di driver sono state verificate 
  258. qui alla Westwood, per cui sono in grado 
  259. di funzionare correttamente con LOL III 
  260. versione 1.06J. Questo paragrafo Φ a 
  261. scopo puramente informativo: non 
  262. forniamo alcuna garanzia che queste 
  263. schede e i loro driver non arrecheranno 
  264. problemi in presenza di diverse 
  265. combinazioni hardware, ma solo che li 
  266. abbiamo messi alla prova e che Φ molto 
  267. probabile che essi funzionino. In alcuni 
  268. casi Φ stato necessario riportare la 
  269. scheda al ædriver di riferimentoÆ del 
  270. chipset, per ottenere un driver 3D 
  271. affidabile. Alcuni numeri di versioni 
  272. elencati di seguito, inoltre, potrebbero 
  273. non corrispondere a quelli della casa 
  274. produttrice. In presenza di problemi di 
  275. rendering con giochi 3D, vi consigliamo 
  276. per prima cosa di contattare la casa 
  277. produttrice della vostra scheda 3D, per 
  278. ottenere i driver pi∙ aggiornati che 
  279. siano a disposizione. La maggioranza 
  280. delle case produttrici aggiorna 
  281. regolarmente i driver per porre rimedio 
  282. a piccoli problemi; ci≥ basta, 
  283. solitamente, per risolvere qualsiasi 
  284. difetto delle schede 3D. Inoltre, questi 
  285. driver sono spesso disponibili per lo 
  286. scaricamento gratuito. Visitate il sito 
  287. http://www.westwood.com/techsupport/hard
  288. ware.html per ottenere un elenco delle 
  289. case produttrici di hardware, che vi 
  290. faciliterα la ricerca dei nuovi driver.
  291.  
  292. Se utilizzate una scheda basata su 
  293. chipset 3Dfx, vi raccomandiamo vivamente 
  294. di utilizzare Glide come driver video, 
  295. al posto di Direct3D.
  296.  
  297. Quelle elencate di seguito sono le 
  298. versioni dei driver Direct3D.
  299.  
  300.              3dfx Voodoo/Rush: versione 
  301. 4.10.01.2072
  302.                  3dfx Voodoo2: versione 
  303. 4.10.01.0015
  304.           3dfx Voodoo Banshee: versione 
  305. 4.10.01.0213
  306.                  3dfx Voodoo3: versione 
  307. 4.11.01.0416-1.00
  308.               nVidia Riva TNT: versione 
  309. 4.10.01.239
  310.                  ATI Rage 128: versione 
  311. 4.11.6076
  312.         Rendition Verite 2200: versione 
  313. 4.03.3309
  314. Intel/Real3D i740/Starfighter: versione 
  315. 4.11.2407-981207
  316.                   Matrox G200: versione 
  317. 4.11.01.1000
  318.             3Dlabs Permedia 2: versione 
  319. 4.10.2105-364
  320.      Chromatic Research Mpact: versione 
  321. 4.10.01.3068
  322.  
  323. =================================================
  324.  
  325. 4. Problemi noti con LOL III versione 1.06J
  326.  
  327.     4.1. Memoria virtuale con Direct3D
  328.  
  329. Al momento della stesura di questo testo 
  330. sono sorti dei problemi relativi a 
  331. Direct3D e allÆuso della memoria 
  332. virtuale di Windows. Dopo lunghi periodi 
  333. di gioco, potreste sperimentare un 
  334. rallentamento e una scarsa affidabilitα 
  335. del programma. Stiamo cercando di porre 
  336. rimedio alla situazione: nel prossimo 
  337. futuro Φ giα programmata lÆuscita di 
  338. unÆapposita patch.
  339.  
  340.     4.2. 3Dlabs Permedia 2
  341.  
  342. Se state usando una scheda 3D basata sul 
  343. chipset 3dlabs Permedia 2 (come Diamond 
  344. FireGL 1000, Hercules Dynamite 3D/GL, 
  345. eccetera), DOVETE aggiungere unÆopzione 
  346. alla linea di comando per il lancio di 
  347. LOL III, ogni volta che giocate. In 
  348. questo momento, il programma non riesce 
  349. ancora a rilevare con sicurezza la 
  350. presenza di una scheda Permedia 2, per 
  351. cui Φ necessario ricorrere alla linea di 
  352. comando per supportarla correttamente. 
  353. Usate pertanto lÆopzione della linea di 
  354. comando æ-D3DPERMEDIA2Æ per giocare con 
  355. una scheda di questo tipo.
  356.  
  357.     4.3. Schede 3D che incontrano problemi con la 
  358. versione 1.06J
  359.  
  360. Le seguenti schede video incontrano dei 
  361. problemi di renderizzazione con la 
  362. versione 1.06J di LOL III. ╚ possibile 
  363. che questi difetti vengano eliminati con 
  364. una versione futura dei driver delle 
  365. schede.
  366.  
  367. ATI Rage Pro: errori nella collocazione 
  368. delle luci della mappa.
  369.  
  370. S3 Savage3D: rendering errato delle 
  371. texture; errori nel rendering delle luci 
  372. della mappa.
  373.  
  374. nVidia Riva 128: alcune versioni di 
  375. questa scheda renderizzano gli oggetti 
  376. traslucidi con lÆintensitα errata. ╚ un 
  377. problema puramente estetico, non 
  378. dovrebbe influenzare lÆazione di gioco.
  379.  
  380. =================================================
  381.  
  382. 5. Contattare il supporto tecnico di Westwood 
  383. Studios
  384.  
  385.  
  386. INTERNET: WORLD WIDE WEB
  387. ------------------------
  388. Per trovare il sito web di Westwood Studios, 
  389. puntate il vostro browser su:
  390.  
  391. http://www.westwood.com
  392.  
  393. Dalla pagina principale, cliccate sul pulsante 
  394. SUPPORT per accedere alle informazioni di 
  395. carattere tecnico.
  396.  
  397. Questo sito contiene una corposa guida rapida 
  398. alla risoluzione dei problemi, presentata in un 
  399. comprensibile formato domanda e risposta. La 
  400. guida viene aggiornata con cadenza settimanale e 
  401. pu≥ essere consultata ogni volta che lo si vuole. 
  402. Il sito contiene anche una sezione con gli ultimi 
  403. aggiornamenti e le domande pi∙ frequenti (FAQ), 
  404. come pure i collegamenti agli aggiornamenti dei 
  405. driver delle pi∙ importanti case produttrici di 
  406. hardware. Se non trovate la risposta al vostro 
  407. problema nella guida, inviate una e-mail 
  408. dettagliata al personale del nostro servizio di 
  409. supporto tecnico.
  410.  
  411.  
  412. INTERNET: FTP
  413. -------------
  414. Se state cercando i file di supporto pi∙ recenti, 
  415. per uno qualsiasi dei nostri prodotti, li potrete 
  416. recuperare presso il nostro sito FTP: 
  417. ftp.westwood.com.
  418.  
  419.  
  420. SUPPORTO ADDIZIONALE
  421. --------------------
  422. Se non riuscite a trovare le informazioni che vi 
  423. servono sul nostro sito web, vi preghiamo di 
  424. contattare il personale del servizio di supporto 
  425. tecnico. 
  426.  
  427.  
  428. SUPPORTO ONLINE IN DIRETTA
  429. --------------------------
  430. Controllate sul sito Westwood il calendario 
  431. mensile delle date e degli orari delle sessioni 
  432. di supporto tecnico online in diretta.
  433.