home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_livingworldautoresolveleadership.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  8KB  |  212 lines

  1. ; Leadership bonuses for auto-resolved battles. Some units can boost other units
  2.  
  3. ; Format:
  4. ; AutoResolveLeadership <name>
  5. ;   Affects = types of units affected. Note: the unit is never affected by its own leadership.
  6. ;   AffectsHigherLevelFirst = Yes/No. If Yes, bonus will be given to higher level units of the allowed types
  7. ;       first, and then working down to lower-level. If No, bonus will be given to lower-level units of the 
  8. ;       allowed types first, and then working up to higher-level. 
  9. ;   BonusForLevel  Introduces bonus-for-level block. Each AutoResolveLeadership can have multiple BonusForLevel blocks
  10. ;     MinLevel = <level> This bonus is only available when the unit reaches the indicated level. The BonusForLevel
  11. ;            block with the highest MinLevel <= unit's current level is used.
  12. ;     WeaponMultiplier = <multiplier-as-percent> Percent multiplier on the damage done by affected units.
  13. ;     ExperienceMultiplier = <multiplier-as-percent> Multiplies experienced gained by affected units
  14. ;     ArmorMultiplier = <multiplier-as-percent> Multiply all damage done TO affected unit by this amount. Should be < 100
  15. ;     MaximumUnitsAffected = #. The maximum number of units which this leadership bonus can be applied to.
  16. ;     Priority = #. Only one Leadership bonus can affect a unit at a time. Leaderships with higher priority
  17. ;            get to select their targets first. Generally, Leaderships with better bonuses should have 
  18. ;            higher Priority, but a Leadership with a very narrow Affects list may want a slighter higher 
  19. ;            Priority to ensure another, wider-Affects Leadership doesn't steal all its possible targets.
  20. ;   End
  21. ; End
  22.  
  23. ; Note: No default. Default is just 'no leadership'
  24.  
  25. ;////////// Men Of The West //////////
  26.  
  27. ;----------- Army Leaders ------------
  28.  
  29. AutoResolveLeadership AutoResolve_AragornBonus
  30.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  31.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  32.     BonusForLevel
  33.         MinLevel = 4
  34.         WeaponMultiplier = 150%
  35.         ArmorMultiplier = 50%
  36.         ExperienceMultiplier = 200%
  37.         MaximumUnitsAffected = 2
  38.         Priority = 35
  39.     End
  40. End
  41.  
  42. AutoResolveLeadership AutoResolve_TheodenBonus
  43.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  44.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  45.     BonusForLevel
  46.         MinLevel = 1
  47.         WeaponMultiplier = 150%
  48.         ArmorMultiplier = 50%
  49.         ExperienceMultiplier = 200%
  50.         MaximumUnitsAffected = 2
  51.         Priority = 35
  52.     End
  53. End
  54.  
  55. AutoResolveLeadership AutoResolve_BoromirBonus
  56.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  57.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  58.     BonusForLevel
  59.         MinLevel = 5
  60.         WeaponMultiplier = 150%
  61.         ArmorMultiplier = 50%
  62.         ExperienceMultiplier = 200%
  63.         MaximumUnitsAffected = 2
  64.         Priority = 35
  65.     End
  66. End
  67.  
  68. ;----------- Minor Heroes ------------
  69.  
  70. AutoResolveLeadership AutoResolve_FaramirBonus
  71.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  72.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  73.     BonusForLevel
  74.         MinLevel = 6
  75.         WeaponMultiplier = 150%
  76.         ArmorMultiplier = 50%
  77.         ExperienceMultiplier = 200%
  78.         MaximumUnitsAffected = 2
  79.         Priority = 35
  80.     End
  81. End
  82.  
  83. AutoResolveLeadership AutoResolve_EomerBonus
  84.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  85.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  86.     BonusForLevel
  87.         MinLevel = 1
  88.         WeaponMultiplier = 150%
  89.         ArmorMultiplier = 50%
  90.         ExperienceMultiplier = 200%
  91.         MaximumUnitsAffected = 2
  92.         Priority = 35
  93.     End
  94. End
  95.  
  96.  
  97. ;/////////////// Elves ///////////////
  98.  
  99. ;----------- Army Leaders ------------
  100.  
  101. AutoResolveLeadership AutoResolve_ElrondBonus
  102.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  103.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  104.     BonusForLevel
  105.         MinLevel = 3
  106.         WeaponMultiplier = 150%
  107.         ArmorMultiplier = 50%
  108.         ExperienceMultiplier = 200%
  109.         MaximumUnitsAffected = 2
  110.         Priority = 35
  111.     End
  112. End
  113.  
  114. AutoResolveLeadership AutoResolve_HaldirBonus
  115.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  116.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  117.     BonusForLevel
  118.         MinLevel = 6
  119.         WeaponMultiplier = 150%
  120.         ArmorMultiplier = 50%
  121.         ExperienceMultiplier = 200%
  122.         MaximumUnitsAffected = 2
  123.         Priority = 35
  124.     End
  125. End
  126.  
  127.  
  128. ;----------- Minor Heroes ------------
  129.  
  130.  
  131. ;////////////// Dwarves //////////////
  132.  
  133. ;----------- Army Leaders ------------
  134.  
  135. AutoResolveLeadership AutoResolve_DainBonus
  136.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  137.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  138.     BonusForLevel
  139.         MinLevel = 1
  140.         WeaponMultiplier = 150%
  141.         ArmorMultiplier = 50%
  142.         ExperienceMultiplier = 200%
  143.         MaximumUnitsAffected = 2
  144.         Priority = 35
  145.     End
  146. End
  147.  
  148. ;----------- Minor Heroes ------------
  149.  
  150. ; NOTE: No additional Dwarven heroes
  151.  
  152.  
  153. ;////////////// Mordor ///////////////
  154.  
  155. ;----------- Army Leaders ------------
  156.  
  157. ;----------- Minor Heroes ------------
  158.  
  159.  
  160. ;///////////// Isengard //////////////
  161.  
  162. ;----------- Army Leaders ------------
  163.  
  164. AutoResolveLeadership AutoResolve_LurtzBonus
  165.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  166.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  167.     BonusForLevel
  168.         MinLevel = 5
  169.         WeaponMultiplier = 150%
  170.         ArmorMultiplier = 50%
  171.         ExperienceMultiplier = 200%
  172.         MaximumUnitsAffected = 2
  173.         Priority = 35
  174.     End
  175. End
  176.  
  177. AutoResolveLeadership AutoResolve_SharkuBonus
  178.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  179.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  180.     BonusForLevel
  181.         MinLevel = 5
  182.         WeaponMultiplier = 150%
  183.         ArmorMultiplier = 50%
  184.         ExperienceMultiplier = 200%
  185.         MaximumUnitsAffected = 2
  186.         Priority = 35
  187.     End
  188. End
  189.  
  190. ;----------- Minor Heroes ------------
  191.  
  192.  
  193. ;////////// Corrupted Wild ///////////
  194.  
  195. ;----------- Army Leaders ------------
  196.  
  197. AutoResolveLeadership AutoResolve_GoblinKingBonus
  198.     Affects = AutoResolveUnit_Archer AutoResolveUnit_Soldier AutoResolveUnit_Pikemen AutoResolveUnit_Cavalry  ; but not heroes or siege weapons
  199.     AffectsHigherLevelFirst = Yes  ; This is a damage bonus; does more good for high-level units
  200.     BonusForLevel
  201.         MinLevel = 4
  202.         WeaponMultiplier = 150%
  203.         ArmorMultiplier = 50%
  204.         ExperienceMultiplier = 200%
  205.         MaximumUnitsAffected = 2
  206.         Priority = 35
  207.     End
  208. End
  209.  
  210. ;----------- Minor Heroes ------------
  211.  
  212. ; NOTE: No additional Corrupted Wild heroes