home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_livingworldautoresolvehandicaps.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  7KB  |  149 lines

  1. ; Handicap levels and their effects on auto-resolve combat
  2.  
  3. AutoResolveHandicapLevel 
  4.     GUIDisplayedLevel = 0                 ; GUI displayed 0% - no penalty
  5.     WeaponMultiplier = 1.0                  ; normal
  6.     ArmorMultiplier  = 1.0                ; normal
  7.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal
  8. End
  9.  
  10. AutoResolveHandicapLevel 
  11.     GUIDisplayedLevel = 5                 ; GUI displayed -5% (we ignore the negative)
  12.     WeaponMultiplier = 0.95               ; A penalty
  13.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.95 ) ; Also a penalty
  14.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  15. End
  16.  
  17. AutoResolveHandicapLevel 
  18.     GUIDisplayedLevel = 10                ; GUI displayed -10% (we ignore the negative)
  19.     WeaponMultiplier = 0.90               ; A penalty
  20.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.90 ) ; Also a penalty
  21.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  22. End
  23.  
  24. AutoResolveHandicapLevel 
  25.     GUIDisplayedLevel = 15                ; GUI displayed -15% (we ignore the negative)
  26.     WeaponMultiplier = 0.85               ; A penalty
  27.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.85 ) ; Also a penalty
  28.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  29. End
  30.  
  31. AutoResolveHandicapLevel 
  32.     GUIDisplayedLevel = 20                ; GUI displayed -20% (we ignore the negative)
  33.     WeaponMultiplier = 0.80               ; A penalty
  34.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.80 ) ; Also a penalty
  35.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  36. End
  37.  
  38. AutoResolveHandicapLevel 
  39.     GUIDisplayedLevel = 25                ; GUI displayed -25% (we ignore the negative)
  40.     WeaponMultiplier = 0.75               ; A penalty
  41.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.75 ) ; Also a penalty
  42.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  43. End
  44.  
  45. AutoResolveHandicapLevel 
  46.     GUIDisplayedLevel = 30                ; GUI displayed -30% (we ignore the negative)
  47.     WeaponMultiplier = 0.70               ; A penalty
  48.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.70 ) ; Also a penalty
  49.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  50. End
  51.  
  52. AutoResolveHandicapLevel 
  53.     GUIDisplayedLevel = 35                ; GUI displayed -35% (we ignore the negative)
  54.     WeaponMultiplier = 0.65               ; A penalty
  55.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.65 ) ; Also a penalty
  56.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  57. End
  58.  
  59. AutoResolveHandicapLevel 
  60.     GUIDisplayedLevel = 40                ; GUI displayed -40% (we ignore the negative)
  61.     WeaponMultiplier = 0.60               ; A penalty
  62.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.60 ) ; Also a penalty
  63.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  64. End
  65.  
  66. AutoResolveHandicapLevel 
  67.     GUIDisplayedLevel = 45                ; GUI displayed -45% (we ignore the negative)
  68.     WeaponMultiplier = 0.55               ; A penalty
  69.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.55 ) ; Also a penalty
  70.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  71. End
  72.  
  73. AutoResolveHandicapLevel 
  74.     GUIDisplayedLevel = 50                ; GUI displayed -50% (we ignore the negative)
  75.     WeaponMultiplier = 0.50               ; A penalty
  76.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.50 ) ; Also a penalty
  77.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  78. End
  79.  
  80. AutoResolveHandicapLevel 
  81.     GUIDisplayedLevel = 55                ; GUI displayed -55% (we ignore the negative)
  82.     WeaponMultiplier = 0.45               ; A penalty
  83.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.45 ) ; Also a penalty
  84.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  85. End
  86.  
  87. AutoResolveHandicapLevel 
  88.     GUIDisplayedLevel = 60                ; GUI displayed -60% (we ignore the negative)
  89.     WeaponMultiplier = 0.40               ; A penalty
  90.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.40 ) ; Also a penalty
  91.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  92. End
  93.  
  94. AutoResolveHandicapLevel 
  95.     GUIDisplayedLevel = 65                ; GUI displayed -65% (we ignore the negative)
  96.     WeaponMultiplier = 0.35               ; A penalty
  97.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.35 ) ; Also a penalty
  98.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  99. End
  100.  
  101. AutoResolveHandicapLevel 
  102.     GUIDisplayedLevel = 70                ; GUI displayed -70% (we ignore the negative)
  103.     WeaponMultiplier = 0.30               ; A penalty
  104.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.30 ) ; Also a penalty
  105.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  106. End
  107.  
  108. AutoResolveHandicapLevel 
  109.     GUIDisplayedLevel = 75                ; GUI displayed -75% (we ignore the negative)
  110.     WeaponMultiplier = 0.25               ; A penalty
  111.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.25 ) ; Also a penalty
  112.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  113. End
  114.  
  115. AutoResolveHandicapLevel 
  116.     GUIDisplayedLevel = 80                ; GUI displayed -80% (we ignore the negative)
  117.     WeaponMultiplier = 0.20               ; A penalty
  118.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.20 ) ; Also a penalty
  119.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  120. End
  121.  
  122. AutoResolveHandicapLevel 
  123.     GUIDisplayedLevel = 85                ; GUI displayed -85% (we ignore the negative)
  124.     WeaponMultiplier = 0.15               ; A penalty
  125.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.15 ) ; Also a penalty
  126.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  127. End
  128.  
  129. AutoResolveHandicapLevel 
  130.     GUIDisplayedLevel = 90                ; GUI displayed -90% (we ignore the negative)
  131.     WeaponMultiplier = 0.10               ; A penalty
  132.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.10 ) ; Also a penalty
  133.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  134. End
  135.  
  136. AutoResolveHandicapLevel 
  137.     GUIDisplayedLevel = 95                ; GUI displayed -95% (we ignore the negative)
  138.     WeaponMultiplier = 0.05               ; A penalty
  139.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.05 ) ; Also a penalty
  140.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  141. End
  142.  
  143. AutoResolveHandicapLevel 
  144.     GUIDisplayedLevel = 100               ; GUI displayed -100% (we ignore the negative)
  145.     WeaponMultiplier = 0.01               ; A penalty
  146.     ArmorMultiplier  = #DIVIDE( 1.0, 0.01 ) ; Also a penalty
  147.     ExperienceMultiplier = 1.0              ; normal (in RTS, we don't give an XP penalty...) 
  148. End
  149.