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Text File  |  2006-01-31  |  2KB  |  35 lines

  1. ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;//                                                                                                                                                        //
  3. ;//  (c) 2001-2005 Electronic Arts Inc.                                                                                //
  4. ;//                                                                                                                                                        //
  5. ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. ;
  7. ;// FILE: LivingWorldAutoResolveReinforcementSchedule.ini /////////////////////////////////////////
  8. ;// Author: Ian Barkley-Yeung, Aug 2005
  9. ;// Desc:   During auto-resolved battles, gives the timing of each reinforcement army showing up
  10. ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12.  
  13. ; When the reinforcement armies show up for the defender
  14. AutoResolveReinforcementSchedule Defender
  15.     1 = 0 ; Primary army is available at round zero. VERY IMPORTANT: do not change this, or 
  16.           ; battles will end immediately because there are no armies available at the start of battle!
  17.     2 = 50 ; Second army available at the beginning of round 2
  18.     3 = 100 ; Third army available at the beginning of round 3
  19.     4 = 150 ; Fourth army available at the beginning of round 4
  20.     ; You can add more armies explicitly, but I think the pattern is pretty obvious, so let's
  21.     ; just go to the big finish:
  22.     EachRemaining = +1 ; For each army after the last listed, wait 1 additional round before bringing on another
  23. End
  24.  
  25. ; When the reinforcement armies show up for the attacker
  26. AutoResolveReinforcementSchedule Attacker
  27.     1 = 0 ; Primary army is available at round zero. VERY IMPORTANT: do not change this, or 
  28.           ; battles will end immediately because there are no armies available at the start of battle!
  29.     2 = 50 ; Second army available at the beginning of round 2
  30.     3 = 100 ; Third army available at the beginning of round 3
  31.     4 = 150 ; Fourth army available at the beginning of round 4
  32.     ; You can add more armies explicitly, but I think the pattern is pretty obvious, so let's
  33.     ; just go to the big finish:
  34.     EachRemaining = +1 ; For each army after the last listed, wait 1 additional round before bringing on another
  35. End