home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / STADTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  4KB  |  169 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.         ZEILITTLE =        1
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 43001
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.       GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  51.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  52.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  53.  
  54. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  55.  
  56.   ;---Name der Kontorstadt---;
  57.     @Nummer:    +1
  58.     Id:         IDHAUPT+0
  59.     Kind:       GAD_GFX
  60.     Noselflg:   1
  61.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  62.     Pos:        6, 358
  63.     Size:       244, 30
  64.  
  65.     @Nummer:    +1
  66.     Id:         IDHAUPT+1
  67.     Kind:       GAD_TEXTZ
  68.     Blocknr:    ZEINR
  69.     Color:      1, 0
  70.     Pos:        6, 358
  71.     Size:       244, 30
  72.     Posoffs:    122, 29
  73.   
  74.     ;---EK, VK, Bedarf und Lager---;
  75.         @Nummer:        +1
  76.     BASE =            Nummer
  77.         Id:         IDHAUPT+2
  78.     Kind:       GAD_GFX
  79.     Gfxnr:      GFXSTADT
  80.     Pressoff:        4
  81.         Pos:                6, 687
  82.         Size:                63, 67
  83.  
  84.         @Nummer:        +1
  85.         ObjFill:        BASE
  86.     @Id:        +1
  87.     @Gfxnr:     +1
  88.         Pos:            69, 681
  89.         Size:          63, 77
  90.  
  91.         @Nummer:        +1
  92.         ObjFill:        BASE
  93.     @Id:        +1
  94.     @Gfxnr:     +1
  95.         Pos:            132, 689
  96.         Size:          70, 70
  97.  
  98.         @Nummer:        +1
  99.         ObjFill:        BASE
  100.     @Id:        +1
  101.     @Gfxnr:     +1
  102.         Pos:                202, 695
  103.         Size:              50, 62
  104.  
  105.     ;---Einwohner in Stadt---;
  106.     @Nummer:    +1
  107.         BASE =            Nummer
  108.     Id:         IDHAUPT+6
  109.     Kind:       GAD_TEXTL
  110.     Blocknr:    ZEINR
  111.     Color:      0, 0
  112.     Pos:        15, 410
  113.     Size:       212, 25
  114.     Posoffs:    0, 25
  115.  
  116.         @Nummer:        +1
  117.         ObjFill:        BASE
  118.         @Id:                +1
  119.         Kind:                GAD_TEXTR
  120.     Noselflg:   1
  121.         Posoffs:        212, 25
  122.  
  123.     ;---Steuereinnahmen in Stadt---;
  124.     @Nummer:    +1
  125.         BASE =            Nummer
  126.     Id:         IDHAUPT+8
  127.     Kind:       GAD_TEXTL
  128.     Blocknr:    ZEINR
  129.     Color:      0, 0
  130.     Pos:        15, 440
  131.     Size:       212, 25
  132.     Posoffs:    0, 25
  133.  
  134.         @Nummer:        +1
  135.         ObjFill:        BASE
  136.         @Id:                +1
  137.         Kind:                GAD_TEXTR
  138.     Noselflg:   1
  139.         Posoffs:        212, 25
  140.  
  141.     ;---Betriebskosten in Stadt---;
  142.     @Nummer:    +1
  143.         BASE =            Nummer
  144.     Id:         IDHAUPT+10
  145.     Kind:       GAD_TEXTL
  146.     Blocknr:    ZEINR
  147.     Color:      0, 0
  148.     Pos:        15, 460
  149.     Size:       212, 25
  150.     Posoffs:    0, 25
  151.  
  152.         @Nummer:        +1
  153.         ObjFill:        BASE
  154.         @Id:                +1
  155.         Kind:                GAD_TEXTR
  156.     Noselflg:   1
  157.         Posoffs:        212, 25
  158.  
  159.     ;---Baustop fⁿr Siedler verhΣngen---;
  160.     @Nummer:    +1
  161.     Id:         IDHAUPT+12
  162.     Kind:       GAD_GFX
  163.     Gfxnr:      GFXSTADT+8
  164.         Flipflg:        1
  165.     Pressoff:   1
  166.     Pos:        23, 621
  167.     Size:       127, 56
  168.     
  169. EndObj;