home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / STADT.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  261 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 43001
  23.  
  24. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  25.  
  26.   ;---Name der Kontorstadt---;
  27.     @Nummer:    +0
  28.     BASE =      Nummer
  29.     Id:         IDNIX
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     ObjFill:    BASE
  38.     Id:         IDHAUPT+0
  39.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  40.  
  41.     @Nummer:    +1
  42.     Id:         IDHAUPT+1
  43.     Kind:       GAD_TEXTZ
  44.     Blocknr:    ZEINR
  45.     Color:      1, 0
  46.     Pos:        6, 358
  47.     Size:       244, 30
  48.     Posoffs:    122, 29
  49.   
  50.     ;---EK, VK, Bedarf und Lager---;
  51.         @Nummer:        +1
  52.     BASE =            Nummer
  53.         Id:         IDHAUPT+2
  54.     Kind:       GAD_GFX
  55.     Gfxnr:      GFXSTADT
  56.     Pressoff:        4
  57.         Pos:                6, 687
  58.         Size:                63, 67
  59.  
  60.         @Nummer:        +1
  61.         ObjFill:        BASE
  62.     @Id:        +1
  63.     @Gfxnr:     +1
  64.         Pos:            69, 681
  65.         Size:          63, 77
  66.  
  67.         @Nummer:        +1
  68.         ObjFill:        BASE
  69.     @Id:        +1
  70.     @Gfxnr:     +1
  71.         Pos:            132, 689
  72.         Size:          70, 70
  73.  
  74.         @Nummer:        +1
  75.         ObjFill:        BASE
  76.     @Id:        +1
  77.     @Gfxnr:     +1
  78.         Pos:                202, 695
  79.         Size:              50, 62
  80.  
  81.     ;---Einwohner in Stadt---;
  82.     @Nummer:    +1
  83.         BASE =            Nummer
  84.     Id:         IDHAUPT+6
  85.     Kind:       GAD_TEXTL
  86.     Blocknr:    ZEINR
  87.     Color:      0, 0
  88.     Pos:        15, 410
  89.     Size:       196, 29
  90.     Posoffs:    0, 29
  91.  
  92.         @Nummer:        +1
  93.         ObjFill:        BASE
  94.         @Id:                +1
  95.         Kind:                GAD_TEXTR
  96.     Noselflg:   1
  97.         Posoffs:        202, 29
  98.  
  99.     @Nummer:    +1
  100.     @Id:        +1
  101.     Kind:       GAD_GFX
  102.     Noselflg:   1
  103.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+4
  104.     Pos:        214, 410
  105.     Size:       30, 30
  106.  
  107.     ;---Steuereinnahmen in Stadt---;
  108.     @Nummer:    +1
  109.         BASE =            Nummer
  110.     Id:         IDHAUPT+9
  111.     Kind:       GAD_TEXTL
  112.     Blocknr:    ZEINR
  113.     Color:      0, 0
  114.     Pos:        15, 446
  115.     Size:       196, 25
  116.     Posoffs:    0, 25
  117.  
  118.         @Nummer:        +1
  119.         ObjFill:        BASE
  120.         @Id:                +1
  121.         Kind:                GAD_TEXTR
  122.     Noselflg:   1
  123.         Posoffs:        198, 25
  124.  
  125.     @Nummer:    +1
  126.     @Id:        +1
  127.     Kind:       GAD_GFX
  128.     Noselflg:   1
  129.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  130.     Pos:        214, 446
  131.     Posoffs:    0, -4
  132.     Size:       30, 26
  133.  
  134.     ;---Betriebskosten in Stadt---;
  135.     @Nummer:    +1
  136.         BASE =            Nummer
  137.     Id:         IDHAUPT+12
  138.     Kind:       GAD_TEXTL
  139.     Blocknr:    ZEINR
  140.     Color:      0, 0
  141.     Pos:        15, 469
  142.     Size:       196, 25
  143.     Posoffs:    0, 25
  144.  
  145.         @Nummer:        +1
  146.         ObjFill:        BASE
  147.         @Id:                +1
  148.         Kind:                GAD_TEXTR
  149.     Noselflg:   1
  150.         Posoffs:        198, 25
  151.  
  152.     @Nummer:    +1
  153.     @Id:        +1
  154.     Kind:       GAD_GFX
  155.     Noselflg:   1
  156.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  157.     Pos:        214, 469
  158.     Posoffs:    0, -4
  159.     Size:       30, 26
  160.  
  161.     ;---Verkaufserl÷se des Spielers---;
  162.     @Nummer:    +1
  163.         BASE =            Nummer
  164.     Id:         IDHAUPT+15
  165.     Kind:       GAD_TEXTL
  166.     Blocknr:    ZEINR
  167.     Color:      0, 0
  168.     Pos:        15, 505
  169.     Size:       196, 25
  170.     Posoffs:    0, 25
  171.  
  172.         @Nummer:        +1
  173.         ObjFill:        BASE
  174.         @Id:                +1
  175.         Kind:                GAD_TEXTR
  176.     Noselflg:   1
  177.         Posoffs:        198, 25
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     @Id:        +1
  181.     Kind:       GAD_GFX
  182.     Noselflg:   1
  183.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  184.     Pos:        214, 505
  185.     Posoffs:    0, -4
  186.     Size:       30, 26
  187.  
  188.     ;---Einkaufsausgaben des Spielers---;
  189.     @Nummer:    +1
  190.         BASE =            Nummer
  191.     Id:         IDHAUPT+18
  192.     Kind:       GAD_TEXTL
  193.     Blocknr:    ZEINR
  194.     Color:      0, 0
  195.     Pos:        15, 528
  196.     Size:       196, 25
  197.     Posoffs:    0, 25
  198.  
  199.         @Nummer:        +1
  200.         ObjFill:        BASE
  201.         @Id:                +1
  202.         Kind:                GAD_TEXTR
  203.     Noselflg:   1
  204.         Posoffs:        198, 25
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.     @Id:        +1
  208.     Kind:       GAD_GFX
  209.     Noselflg:   1
  210.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  211.     Pos:        214, 528
  212.     Posoffs:    0, -4
  213.     Size:       30, 26
  214.  
  215.     ;---Endsumme Spielerbilanz---;
  216.     @Nummer:    +1
  217.         BASE =            Nummer
  218.     Id:         IDHAUPT+21
  219.     Kind:       GAD_TEXTL
  220.     Blocknr:    ZEINR
  221.     Color:      0, 0
  222.     Pos:        15, 564
  223.     Size:       198, 25
  224.     Posoffs:    0, 25
  225.  
  226.         @Nummer:        +1
  227.         ObjFill:        BASE
  228.         @Id:                +1
  229.         Kind:                GAD_TEXTR
  230.     Noselflg:   1
  231.         Posoffs:        198, 25
  232.  
  233.     @Nummer:    +1
  234.     @Id:        +1
  235.     Kind:       GAD_GFX
  236.     Noselflg:   1
  237.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+7
  238.     Pos:        214, 564
  239.     Posoffs:    0, -4
  240.     Size:       30, 26
  241.  
  242.     ;---Baustop fⁿr Siedler verhΣngen---;
  243.     @Nummer:    +1
  244.     Id:         IDHAUPT+24
  245.     Kind:       GAD_GFX
  246.     Gfxnr:      GFXSTADT+8
  247.         Flipflg:        1
  248.     Pressoff:   1
  249.     Pos:        23, 621
  250.     Size:       127, 56
  251.     
  252.     ;---Fahrenden HΣndler ausschleu▀en/hinspringen---;
  253.     @Nummer:    +1
  254.     Id:         IDHAUPT+25
  255.     Kind:       GAD_GFX
  256.     Gfxnr:      GFXSTADT+10
  257.     Pressoff:   1
  258.     Pos:        168, 611
  259.     Size:       74, 67
  260.     
  261.   EndObj;