home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / STADTLST.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  6KB  |  300 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 63001
  23.     IDNIX       = 63901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Tafel mit ▄berschrift---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_TEXTZ
  39.     Blocknr:    ZEINR
  40.     Color:      1, 0
  41.     Pos:        6, 358
  42.     Size:       244, 30
  43.     Posoffs:    122, 29
  44.  
  45.   ;---Schatten und eigentliches Spielerschild---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+2
  48.     Kind:       GAD_GFXRAST
  49.     Noselflg:   1
  50.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  51.     Pos:        210, 354
  52.     Posoffs:    7, 7
  53.     Size:       1, 1
  54.  
  55.     @Nummer:    +1
  56.     Id:         IDHAUPT+3
  57.     Kind:       GAD_GFX
  58.     Gfxnr:      GFXPIRAT+5
  59.     Pos:        210, 354
  60.     Size:       32, 40
  61.   
  62.   ;---Rahmen fⁿr Schiffsliste---;
  63.     @Nummer:    +1
  64.     Id:         IDHAUPT+2
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Noselflg:   1
  67.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+0
  68.         Pos:        16, 403
  69.         Size:       225, 334
  70.  
  71.   ;---Scrollpfeile oben+unten---;
  72.     @Nummer:    +1
  73.     Id:         IDHAUPT+4
  74.     Kind:       GAD_GFX
  75.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+10
  76.     Pressoff:   2
  77.         Pos:        157, 738
  78.         Size:       29, 24
  79.  
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+5
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+11
  84.     Pressoff:   2
  85.         Pos:        198, 737
  86.         Size:       29, 24
  87.  
  88.   ;---Tafeln fⁿr Schiffsnamen---;
  89.     @Nummer:    +1
  90.     BASE =      Nummer
  91.     Id:         IDHAUPT+10
  92.     Kind:       GAD_GFX
  93.     Noselflg:   1
  94.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+1
  95.     Pos:        21, 408
  96.     Size:       215, 25
  97.     
  98.     @Nummer:    +1
  99.     ObjFill:    BASE
  100.     @Id:        +1
  101.     @Pos:       +0, +25
  102.  
  103.     @Nummer:    +1
  104.     ObjFill:    BASE
  105.     @Id:        +1
  106.     @Pos:       +0, +25
  107.  
  108.     @Nummer:    +1
  109.     ObjFill:    BASE
  110.     @Id:        +1
  111.     @Pos:       +0, +25
  112.  
  113.     @Nummer:    +1
  114.     ObjFill:    BASE
  115.     @Id:        +1
  116.     @Pos:       +0, +25
  117.  
  118.     @Nummer:    +1
  119.     ObjFill:    BASE
  120.     @Id:        +1
  121.     @Pos:       +0, +25
  122.  
  123.     @Nummer:    +1
  124.     ObjFill:    BASE
  125.     @Id:        +1
  126.     @Pos:       +0, +25
  127.  
  128.     @Nummer:    +1
  129.     ObjFill:    BASE
  130.     @Id:        +1
  131.     @Pos:       +0, +25
  132.  
  133.     @Nummer:    +1
  134.     ObjFill:    BASE
  135.     @Id:        +1
  136.     @Pos:       +0, +25
  137.  
  138.     @Nummer:    +1
  139.     ObjFill:    BASE
  140.     @Id:        +1
  141.     @Pos:       +0, +25
  142.  
  143.     @Nummer:    +1
  144.     ObjFill:    BASE
  145.     @Id:        +1
  146.     @Pos:       +0, +25
  147.  
  148.     @Nummer:    +1
  149.     ObjFill:    BASE
  150.     @Id:        +1
  151.     @Pos:       +0, +25
  152.  
  153.     @Nummer:    +1
  154.     ObjFill:    BASE
  155.     @Id:        +1
  156.     @Pos:       +0, +25
  157.  
  158.   ;---Texte fⁿr Schiffsnamen---;
  159.     @Nummer:    +1
  160.     BASE =      Nummer
  161.     Id:         IDHAUPT+30
  162.     Kind:       GAD_TEXTL
  163.     Blocknr:    ZEINR
  164.     Color:      1, 0
  165.     Clipflg:    1
  166.     Pos:        57, 408
  167.     Size:       180, 25
  168.     Posoffs:    0, 27
  169.     
  170.     @Nummer:    +1
  171.     ObjFill:    BASE
  172.     @Id:        +1
  173.     @Pos:       +0, +25
  174.  
  175.     @Nummer:    +1
  176.     ObjFill:    BASE
  177.     @Id:        +1
  178.     @Pos:       +0, +25
  179.  
  180.     @Nummer:    +1
  181.     ObjFill:    BASE
  182.     @Id:        +1
  183.     @Pos:       +0, +25
  184.  
  185.     @Nummer:    +1
  186.     ObjFill:    BASE
  187.     @Id:        +1
  188.     @Pos:       +0, +25
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     ObjFill:    BASE
  192.     @Id:        +1
  193.     @Pos:       +0, +25
  194.  
  195.     @Nummer:    +1
  196.     ObjFill:    BASE
  197.     @Id:        +1
  198.     @Pos:       +0, +25
  199.  
  200.     @Nummer:    +1
  201.     ObjFill:    BASE
  202.     @Id:        +1
  203.     @Pos:       +0, +25
  204.  
  205.     @Nummer:    +1
  206.     ObjFill:    BASE
  207.     @Id:        +1
  208.     @Pos:       +0, +25
  209.  
  210.     @Nummer:    +1
  211.     ObjFill:    BASE
  212.     @Id:        +1
  213.     @Pos:       +0, +25
  214.  
  215.     @Nummer:    +1
  216.     ObjFill:    BASE
  217.     @Id:        +1
  218.     @Pos:       +0, +25
  219.  
  220.     @Nummer:    +1
  221.     ObjFill:    BASE
  222.     @Id:        +1
  223.     @Pos:       +0, +25
  224.  
  225.     @Nummer:    +1
  226.     ObjFill:    BASE
  227.     @Id:        +1
  228.     @Pos:       +0, +25
  229.  
  230.   ;---Icons fⁿr Bewegungsstatus---;
  231.     @Nummer:    +1
  232.     BASE =      Nummer
  233.     Id:         IDHAUPT+50
  234.     Kind:       GAD_GFX
  235.     Noselflg:   1
  236.     Gfxnr:      GFXSHIPLIST+2
  237.     Pos:        19, 409
  238.     Size:       36, 25
  239.     
  240.     @Nummer:    +1
  241.     ObjFill:    BASE
  242.     @Id:        +1
  243.     @Pos:       +0, +25
  244.  
  245.     @Nummer:    +1
  246.     ObjFill:    BASE
  247.     @Id:        +1
  248.     @Pos:       +0, +25
  249.  
  250.     @Nummer:    +1
  251.     ObjFill:    BASE
  252.     @Id:        +1
  253.     @Pos:       +0, +25
  254.  
  255.     @Nummer:    +1
  256.     ObjFill:    BASE
  257.     @Id:        +1
  258.     @Pos:       +0, +25
  259.  
  260.     @Nummer:    +1
  261.     ObjFill:    BASE
  262.     @Id:        +1
  263.     @Pos:       +0, +25
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +0, +25
  269.  
  270.     @Nummer:    +1
  271.     ObjFill:    BASE
  272.     @Id:        +1
  273.     @Pos:       +0, +25
  274.  
  275.     @Nummer:    +1
  276.     ObjFill:    BASE
  277.     @Id:        +1
  278.     @Pos:       +0, +25
  279.  
  280.     @Nummer:    +1
  281.     ObjFill:    BASE
  282.     @Id:        +1
  283.     @Pos:       +0, +25
  284.  
  285.     @Nummer:    +1
  286.     ObjFill:    BASE
  287.     @Id:        +1
  288.     @Pos:       +0, +25
  289.  
  290.     @Nummer:    +1
  291.     ObjFill:    BASE
  292.     @Id:        +1
  293.     @Pos:       +0, +25
  294.  
  295.     @Nummer:    +1
  296.     ObjFill:    BASE
  297.     @Id:        +1
  298.     @Pos:       +0, +25
  299.  
  300.   EndObj;