home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MUSIK.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  7KB  |  308 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 49001
  23.     IDNIX       = 49201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_TEXTZ
  39.     Blocknr:    ZEINR
  40.     Color:      1, 1
  41.     Pos:        6, 358
  42.     Size:       244, 30
  43.     Posoffs:    124, 29
  44.  
  45.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+2
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Noselflg:   1
  50.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  51.     Pos:        15, 403
  52.     Size:       226, 301
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+3
  56.     Kind:       GAD_GFX
  57.     Noselflg:   1
  58.     Gfxnr:      GFXOPTION+15
  59.     Pos:        15, 552
  60.     Size:       226, 152
  61.  
  62.   ;---Scrollpfeile---;
  63.     @Nummer:    +1
  64.     Id:         IDHAUPT+10
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Gfxnr:      GFXOPTION+16
  67.     Pressoff:   2
  68.     Pos:        164, 559
  69.     Size:       36, 23
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+11
  73.     Kind:       GAD_GFX
  74.     Gfxnr:      GFXOPTION+17
  75.     Pressoff:   2
  76.     Pos:        200, 560
  77.     Size:       37, 24
  78.  
  79.   ;---LautstΣrke Musik---;
  80.     @Nummer:    +1
  81.     Id:         IDHAUPT+12    ; Minus
  82.     Kind:       GAD_GFX
  83.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  84.     Pressoff:   2
  85.     Pos:        25, 618
  86.     Size:       26, 20
  87.  
  88.     @Nummer:    +1
  89.     Id:         IDHAUPT+13    ; Plus
  90.     Kind:       GAD_GFX
  91.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  92.     Pressoff:   2
  93.     Pos:        208, 609
  94.     Size:       35, 35
  95.  
  96.     @Nummer:    +1
  97.     Id:         IDHAUPT+14    ; Kugel
  98.     Kind:       GAD_GFX
  99.     Slidhorflg: 1
  100.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  101.     Pressoff:   1
  102.     Pos:        58, 608
  103.     Size:       132, 34
  104.     Posoffs:    -13, 0
  105.  
  106.   ;---LautstΣrke Soundeffekte---;
  107.     @Nummer:    +1
  108.     Id:         IDHAUPT+15    ; Minus
  109.     Kind:       GAD_GFX
  110.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  111.     Pressoff:   2
  112.     Pos:        25, 683
  113.     Size:       26, 20
  114.  
  115.     @Nummer:    +1
  116.     Id:         IDHAUPT+16    ; Plus 
  117.     Kind:       GAD_GFX
  118.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  119.     Pressoff:   2
  120.     Pos:        208, 674
  121.     Size:       35, 35
  122.  
  123.     @Nummer:    +1
  124.     Id:         IDHAUPT+17    ; Kugel
  125.     Kind:       GAD_GFX
  126.     Slidhorflg: 1
  127.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  128.     Pressoff:   1
  129.     Pos:        58, 673
  130.     Size:       132, 34
  131.     Posoffs:    -13, 0
  132.  
  133.   ;---Musik seriell/randomize, Test---;
  134.     @Nummer:    +1
  135.     BASE =      Nummer
  136.     Id:         IDHAUPT+20
  137.     Kind:       GAD_GFX
  138.     Gfxnr:      GFXOPTION+24    ; Seriell
  139.     Basenr:     BASE
  140.     Reiheflg:   1
  141.     Pressoff:   3
  142.     Pos:        30, 709
  143.     Size:       55, 55
  144.     
  145.     @Nummer:    +1
  146.     Id:         IDHAUPT+21      ; Randomize
  147.     Kind:       GAD_GFX
  148.     Gfxnr:      GFXOPTION+25
  149.     Basenr:     BASE
  150.     Reiheflg:   1
  151.     Pressoff:   3
  152.     Pos:        90, 710
  153.     Size:       56, 55
  154.     
  155.     @Nummer:    +1
  156.     Id:         IDHAUPT+22      ; Soundeffekte Test
  157.     Kind:       GAD_GFX
  158.     Gfxnr:      GFXOPTION+26
  159.     Pressoff:   3
  160.     Pos:        157, 710
  161.     Size:       80, 49
  162.  
  163.     @Nummer:    +1
  164.     Id:         IDHAUPT+23      ; Musik ein/aus
  165.     Kind:       GAD_GFX
  166.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  167.     Pressoff:   1
  168.     Flipflg:    1
  169.     Pos:        21, 571
  170.     Size:       38, 45
  171.  
  172.     @Nummer:    +1
  173.     Id:         IDHAUPT+24      ; ▄berschrift Musik
  174.     Kind:       GAD_TEXTL
  175.     Blocknr:    ZEINR
  176.     Noselflg:   1
  177.     Color:      0, 0
  178.     Pos:        68, 580
  179.     Posoffs:    0, 27
  180.  
  181.     @Nummer:    +1
  182.     Id:         IDHAUPT+25     ; Soundeffekte ein/aus
  183.     Kind:       GAD_GFX
  184.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  185.     Pressoff:   1
  186.     Flipflg:    1
  187.     Pos:        21, 637
  188.     Size:       38, 45
  189.  
  190.     @Nummer:    +1
  191.     Id:         IDHAUPT+26    ; ▄berschrift Soundeffekte
  192.     Kind:       GAD_TEXTL
  193.     Blocknr:    ZEINR
  194.     Noselflg:   1
  195.     Color:      0, 0
  196.     Pos:        68, 646
  197.     Posoffs:    0, 27
  198.  
  199.   ;---Musik-Select-Buttons---;
  200.     @Nummer:    +1
  201.     BASE =      Nummer
  202.     Id:         IDHAUPT+30
  203.     Kind:       GAD_GFX
  204.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  205.     Pressoff:   1
  206.     Flipflg:    1
  207.     Pos:        15, 404
  208.     Posoffs:    9, 4
  209.     Size:       33, 25
  210.  
  211.     @Nummer:    +1
  212.     ObjFill:    BASE
  213.     @Id:        +1
  214.     @Pos:       +0, +25
  215.     
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +0, +25
  220.     
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +25
  225.     
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +25
  230.     
  231.     @Nummer:    +1
  232.     ObjFill:    BASE
  233.     @Id:        +1
  234.     @Pos:       +0, +25
  235.  
  236.   ;---Musikstⁿcke Namen---;
  237.     @Nummer:    +1
  238.     BASE =      Nummer
  239.     Id:         IDHAUPT+40
  240.     Kind:       GAD_TEXTL
  241.     Blocknr:    ZEINR
  242.     Noselflg:   1
  243.     Color:      0, 0
  244.     Pos:        15, 404
  245.     Size:       226, 25
  246.     Posoffs:    33, 27
  247.  
  248.     @Nummer:    +1
  249.     ObjFill:    BASE
  250.     @Id:        +1
  251.     @Pos:       +0, +25
  252.     
  253.     @Nummer:    +1
  254.     ObjFill:    BASE
  255.     @Id:        +1
  256.     @Pos:       +0, +25
  257.     
  258.     @Nummer:    +1
  259.     ObjFill:    BASE
  260.     @Id:        +1
  261.     @Pos:       +0, +25
  262.     
  263.     @Nummer:    +1
  264.     ObjFill:    BASE
  265.     @Id:        +1
  266.     @Pos:       +0, +25
  267.     
  268.     @Nummer:    +1
  269.     ObjFill:    BASE
  270.     @Id:        +1
  271.     @Pos:       +0, +25
  272.  
  273.   ;---Musik-Stⁿck Gelber Rahmen---;
  274.     @Nummer:    +1
  275.     BASE =      Nummer
  276.     Id:         IDHAUPT+50
  277.     Kind:       GAD_GFX
  278.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  279.     Pos:        40, 404
  280.     Posoffs:    -24, 1
  281.     Size:       201, 25
  282.  
  283.     @Nummer:    +1
  284.     ObjFill:    BASE
  285.     @Id:        +1
  286.     @Pos:       +0, +25
  287.     
  288.     @Nummer:    +1
  289.     ObjFill:    BASE
  290.     @Id:        +1
  291.     @Pos:       +0, +25
  292.     
  293.     @Nummer:    +1
  294.     ObjFill:    BASE
  295.     @Id:        +1
  296.     @Pos:       +0, +25
  297.     
  298.     @Nummer:    +1
  299.     ObjFill:    BASE
  300.     @Id:        +1
  301.     @Pos:       +0, +25
  302.     
  303.     @Nummer:    +1
  304.     ObjFill:    BASE
  305.     @Id:        +1
  306.     @Pos:       +0, +25
  307.  
  308.   EndObj;