home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MKSOLDAT.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  3KB  |  119 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 52001
  23.     IDNIX       = 52201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Schiffsflotte---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_TEXTZ
  39.     Blocknr:    ZEINR
  40.     Color:      1, 1
  41.     Pos:        6, 358
  42.     Size:       244, 30
  43.     Posoffs:    124, 29
  44.  
  45.   ;---Formationsbefehle---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     BASE =      Nummer
  48.     Id:         IDHAUPT+10
  49.     Kind:       GAD_GFX
  50.     Gfxnr:      GFXKAMPF+0
  51.     Pressoff:   4
  52.     Pos:        35, 415
  53.     Size:       57, 64
  54.     
  55.     @Nummer:    +1
  56.     ObjFill:    BASE
  57.     @Id:        +1
  58.     @Gfxnr:     +1
  59.     @Pos:       +68, +0
  60.     
  61.     @Nummer:    +1
  62.     ObjFill:    BASE
  63.     @Id:        +1
  64.     @Gfxnr:     +1
  65.     @Pos:       +67, +0
  66.     
  67.     @Nummer:    +1
  68.     ObjFill:    BASE
  69.     @Id:        +1
  70.     @Gfxnr:     +1
  71.     Pos:        24, 485
  72.     Size:       68, 63
  73.  
  74.   ;---Stoppen der Einheit---;
  75.     @Nummer:    +1
  76.     Id:         IDHAUPT+20
  77.     Kind:       GAD_GFX
  78.     Gfxnr:      GFXSHIP+24
  79.         Pressoff:        1
  80.     Pos:        33, 697
  81.     Size:       42, 59
  82.  
  83.   ;---Einheiten-Subselektier-Befehle---;
  84.     @Nummer:    +1
  85.     BASE =      Nummer
  86.     Id:         IDHAUPT+30
  87.     Kind:       GAD_GFX
  88.     Gfxnr:      GFXKAMPF+14
  89.     Pressoff:   5
  90.     Pos:        15, 614
  91.     Size:       56, 79
  92.     
  93.     @Nummer:    +1
  94.     ObjFill:    BASE
  95.     @Id:        +1
  96.     @Gfxnr:     +1
  97.     @Pos:       +56, +0
  98.     
  99.     @Nummer:    +1
  100.     ObjFill:    BASE
  101.     @Id:        +1
  102.     @Gfxnr:     +1
  103.     @Pos:       +56, +0
  104.     
  105.     @Nummer:    +1
  106.     ObjFill:    BASE
  107.     @Id:        +1
  108.     @Gfxnr:     +1
  109.     @Pos:       +56, +0
  110.     Size:       62, 79
  111.  
  112.     @Nummer:    +1
  113.     ObjFill:    BASE
  114.     @Id:        +1
  115.     @Gfxnr:     +1
  116.     Pos:        180, 554
  117.     Size:       64, 63
  118.  
  119.   EndObj;