home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / MUSIKGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  8KB  |  339 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 49001
  26.     IDNIX       = 49201
  27.  
  28.     GFXTAFEL    = 0
  29.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  30.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  31.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  32.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  33.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  34.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  35.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  36.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  37.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  38.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  39.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  40.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  41.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  42.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  43.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  44.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  45.         GFXSIEDFACE    =    GFXSIED+9
  46.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  47.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  48.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  49.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  50.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  51.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  52.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  53.         GFXTRANS        = GFXSTADT+10
  54.     GFXOPTION   = GFXTRANS+12
  55.  
  56. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  57.  
  58.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  59.     @Nummer:    +0
  60.     Id:         IDHAUPT+0
  61.     Kind:       GAD_GFX
  62.     Noselflg:   1
  63.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  64.     Pos:        6, 358
  65.     Size:       244, 30
  66.  
  67.     @Nummer:    +1
  68.     Id:         IDHAUPT+1
  69.     Kind:       GAD_TEXTZ
  70.     Blocknr:    ZEINR
  71.     Color:      1, 1
  72.     Pos:        6, 358
  73.     Size:       244, 30
  74.     Posoffs:    124, 29
  75.  
  76.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  77.     @Nummer:    +1
  78.     Id:         IDHAUPT+2
  79.     Kind:       GAD_GFX
  80.     Noselflg:   1
  81.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  82.     Pos:        15, 403
  83.     Size:       226, 301
  84.  
  85.     @Nummer:    +1
  86.     Id:         IDHAUPT+3
  87.     Kind:       GAD_GFX
  88.     Noselflg:   1
  89.     Gfxnr:      GFXOPTION+15
  90.     Pos:        15, 552
  91.     Size:       226, 152
  92.  
  93.   ;---Scrollpfeile---;
  94.     @Nummer:    +1
  95.     Id:         IDHAUPT+10
  96.     Kind:       GAD_GFX
  97.     Gfxnr:      GFXOPTION+16
  98.     Pressoff:   2
  99.     Pos:        164, 559
  100.     Size:       36, 23
  101.  
  102.     @Nummer:    +1
  103.     Id:         IDHAUPT+11
  104.     Kind:       GAD_GFX
  105.     Gfxnr:      GFXOPTION+17
  106.     Pressoff:   2
  107.     Pos:        200, 560
  108.     Size:       37, 24
  109.  
  110.   ;---LautstΣrke Musik---;
  111.     @Nummer:    +1
  112.     Id:         IDHAUPT+12    ; Minus
  113.     Kind:       GAD_GFX
  114.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  115.     Pressoff:   2
  116.     Pos:        25, 618
  117.     Size:       26, 20
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     Id:         IDHAUPT+13    ; Plus
  121.     Kind:       GAD_GFX
  122.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  123.     Pressoff:   2
  124.     Pos:        208, 609
  125.     Size:       35, 35
  126.  
  127.     @Nummer:    +1
  128.     Id:         IDHAUPT+14    ; Kugel
  129.     Kind:       GAD_GFX
  130.     Slidhorflg: 1
  131.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  132.     Pressoff:   1
  133.     Pos:        58, 608
  134.     Size:       132, 34
  135.     Posoffs:    -13, 0
  136.  
  137.   ;---LautstΣrke Soundeffekte---;
  138.     @Nummer:    +1
  139.     Id:         IDHAUPT+15    ; Minus
  140.     Kind:       GAD_GFX
  141.     Gfxnr:      GFXOPTION+20
  142.     Pressoff:   2
  143.     Pos:        25, 683
  144.     Size:       26, 20
  145.  
  146.     @Nummer:    +1
  147.     Id:         IDHAUPT+16    ; Plus 
  148.     Kind:       GAD_GFX
  149.     Gfxnr:      GFXOPTION+21
  150.     Pressoff:   2
  151.     Pos:        208, 674
  152.     Size:       35, 35
  153.  
  154.     @Nummer:    +1
  155.     Id:         IDHAUPT+17    ; Kugel
  156.     Kind:       GAD_GFX
  157.     Slidhorflg: 1
  158.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  159.     Pressoff:   1
  160.     Pos:        58, 673
  161.     Size:       132, 34
  162.     Posoffs:    -13, 0
  163.  
  164.   ;---Musik seriell/randomize, Test---;
  165.     @Nummer:    +1
  166.     BASE =      Nummer
  167.     Id:         IDHAUPT+20
  168.     Kind:       GAD_GFX
  169.     Gfxnr:      GFXOPTION+24    ; Seriell
  170.     Basenr:     BASE
  171.     Reiheflg:   1
  172.     Pressoff:   3
  173.     Pos:        30, 709
  174.     Size:       55, 55
  175.     
  176.     @Nummer:    +1
  177.     Id:         IDHAUPT+21      ; Randomize
  178.     Kind:       GAD_GFX
  179.     Gfxnr:      GFXOPTION+25
  180.     Basenr:     BASE
  181.     Reiheflg:   1
  182.     Pressoff:   3
  183.     Pos:        90, 710
  184.     Size:       56, 55
  185.     
  186.     @Nummer:    +1
  187.     Id:         IDHAUPT+22      ; Soundeffekte Test
  188.     Kind:       GAD_GFX
  189.     Gfxnr:      GFXOPTION+26
  190.     Pressoff:   3
  191.     Pos:        157, 710
  192.     Size:       80, 49
  193.  
  194.     @Nummer:    +1
  195.     Id:         IDHAUPT+23      ; Musik ein/aus
  196.     Kind:       GAD_GFX
  197.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  198.     Pressoff:   1
  199.     Flipflg:    1
  200.     Pos:        21, 571
  201.     Size:       38, 45
  202.  
  203.     @Nummer:    +1
  204.     Id:         IDHAUPT+24      ; ▄berschrift Musik
  205.     Kind:       GAD_TEXTL
  206.     Blocknr:    ZEINR
  207.     Noselflg:   1
  208.     Color:      0, 0
  209.     Pos:        68, 580
  210.     Posoffs:    0, 27
  211.  
  212.     @Nummer:    +1
  213.     Id:         IDHAUPT+25     ; Soundeffekte ein/aus
  214.     Kind:       GAD_GFX
  215.     Gfxnr:      GFXOPTION+30
  216.     Pressoff:   1
  217.     Flipflg:    1
  218.     Pos:        21, 637
  219.     Size:       38, 45
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     Id:         IDHAUPT+26    ; ▄berschrift Soundeffekte
  223.     Kind:       GAD_TEXTL
  224.     Blocknr:    ZEINR
  225.     Noselflg:   1
  226.     Color:      0, 0
  227.     Pos:        68, 646
  228.     Posoffs:    0, 27
  229.  
  230.   ;---Musik-Select-Buttons---;
  231.     @Nummer:    +1
  232.     BASE =      Nummer
  233.     Id:         IDHAUPT+30
  234.     Kind:       GAD_GFX
  235.     Gfxnr:      GFXOPTION+13
  236.     Pressoff:   1
  237.     Flipflg:    1
  238.     Pos:        15, 404
  239.     Posoffs:    9, 4
  240.     Size:       33, 25
  241.  
  242.     @Nummer:    +1
  243.     ObjFill:    BASE
  244.     @Id:        +1
  245.     @Pos:       +0, +25
  246.     
  247.     @Nummer:    +1
  248.     ObjFill:    BASE
  249.     @Id:        +1
  250.     @Pos:       +0, +25
  251.     
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +0, +25
  256.     
  257.     @Nummer:    +1
  258.     ObjFill:    BASE
  259.     @Id:        +1
  260.     @Pos:       +0, +25
  261.     
  262.     @Nummer:    +1
  263.     ObjFill:    BASE
  264.     @Id:        +1
  265.     @Pos:       +0, +25
  266.  
  267.   ;---Musikstⁿcke Namen---;
  268.     @Nummer:    +1
  269.     BASE =      Nummer
  270.     Id:         IDHAUPT+40
  271.     Kind:       GAD_TEXTL
  272.     Blocknr:    ZEINR
  273.     Noselflg:   1
  274.     Color:      0, 0
  275.     Pos:        15, 404
  276.     Size:       226, 25
  277.     Posoffs:    33, 27
  278.  
  279.     @Nummer:    +1
  280.     ObjFill:    BASE
  281.     @Id:        +1
  282.     @Pos:       +0, +25
  283.     
  284.     @Nummer:    +1
  285.     ObjFill:    BASE
  286.     @Id:        +1
  287.     @Pos:       +0, +25
  288.     
  289.     @Nummer:    +1
  290.     ObjFill:    BASE
  291.     @Id:        +1
  292.     @Pos:       +0, +25
  293.     
  294.     @Nummer:    +1
  295.     ObjFill:    BASE
  296.     @Id:        +1
  297.     @Pos:       +0, +25
  298.     
  299.     @Nummer:    +1
  300.     ObjFill:    BASE
  301.     @Id:        +1
  302.     @Pos:       +0, +25
  303.  
  304.   ;---Musik-Stⁿck Gelber Rahmen---;
  305.     @Nummer:    +1
  306.     BASE =      Nummer
  307.     Id:         IDHAUPT+50
  308.     Kind:       GAD_GFX
  309.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  310.     Pos:        40, 404
  311.     Posoffs:    -24, 1
  312.     Size:       201, 25
  313.  
  314.     @Nummer:    +1
  315.     ObjFill:    BASE
  316.     @Id:        +1
  317.     @Pos:       +0, +25
  318.     
  319.     @Nummer:    +1
  320.     ObjFill:    BASE
  321.     @Id:        +1
  322.     @Pos:       +0, +25
  323.     
  324.     @Nummer:    +1
  325.     ObjFill:    BASE
  326.     @Id:        +1
  327.     @Pos:       +0, +25
  328.     
  329.     @Nummer:    +1
  330.     ObjFill:    BASE
  331.     @Id:        +1
  332.     @Pos:       +0, +25
  333.     
  334.     @Nummer:    +1
  335.     ObjFill:    BASE
  336.     @Id:        +1
  337.     @Pos:       +0, +25
  338.  
  339.   EndObj;