home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / HOSTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  231 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 31001
  21.     IDNIX      = 31101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  28.     @Nummer:    0
  29.     Id:         IDNIX
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXBASE
  33.     Pos:        0, 0
  34.     Size:       1, 1
  35.  
  36.   ;---Liste mit TextkΣstchen---;
  37.     @Nummer:    +1
  38.     Id:         IDHAUPT+0
  39.     Kind:       GAD_GFX
  40.     Gfxnr:      GFXBASE+1
  41.     Noselflg:   1
  42.     Pos:        525, 359
  43.     Size:       453, 367
  44.  
  45.   ;---Spielmodi zur Auswahl---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     BASE =      Nummer
  48.     Id:         IDHAUPT+1
  49.     Kind:       GAD_GFX
  50.     Gfxnr:      GFXBASE+12
  51.     Basenr:     BASE
  52.     Reiheflg:   1
  53.     Pressoff:   4
  54.     Pos:        120, 370
  55.     Size:       329, 53
  56.     
  57.     @Nummer:    +1
  58.     ObjFill:    BASE
  59.     @Id:        +1
  60.     @Gfxnr:     +1
  61.     @Pos:       +0, +52
  62.     Size:       329, 57
  63.  
  64.     @Nummer:    +1
  65.     ObjFill:    BASE
  66.     @Id:        +1
  67.     @Gfxnr:     +1
  68.     @Pos:       +0, +56
  69.     Size:       329, 71
  70.  
  71.     @Nummer:    +1
  72.     ObjFill:    BASE
  73.     @Id:        +1
  74.     @Gfxnr:     +1
  75.     Reiheflg:   0
  76.     @Pos:       +0, +87
  77.     Size:       329, 71
  78.  
  79.   ;---Spielbeschreibung Namen---;
  80.     @Nummer:    +1
  81.     BASE =      Nummer
  82.     Id:         IDHAUPT+20
  83.     Kind:       GAD_TEXTL
  84.     Blocknr:    ZEINR
  85.     Color:      1, 0
  86.     Pos:        533, 367
  87.     Size:       453, 25
  88.     Posoffs:    15, 27
  89.  
  90.     @Nummer:    +1
  91.     ObjFill:    BASE
  92.     @Id:        +1
  93.     @Pos:       +0, +25
  94.     
  95.     @Nummer:    +1
  96.     ObjFill:    BASE
  97.     @Id:        +1
  98.     @Pos:       +0, +25
  99.     
  100.     @Nummer:    +1
  101.     ObjFill:    BASE
  102.     @Id:        +1
  103.     @Pos:       +0, +25
  104.     
  105.     @Nummer:    +1
  106.     ObjFill:    BASE
  107.     @Id:        +1
  108.     @Pos:       +0, +25
  109.     
  110.     @Nummer:    +1
  111.     ObjFill:    BASE
  112.     @Id:        +1
  113.     @Pos:       +0, +25
  114.  
  115.     @Nummer:    +1
  116.     ObjFill:    BASE
  117.     @Id:        +1
  118.     @Pos:       +0, +25
  119.     
  120.     @Nummer:    +1
  121.     ObjFill:    BASE
  122.     @Id:        +1
  123.     @Pos:       +0, +25
  124.     
  125.     @Nummer:    +1
  126.     ObjFill:    BASE
  127.     @Id:        +1
  128.     @Pos:       +0, +25
  129.     
  130.     @Nummer:    +1
  131.     ObjFill:    BASE
  132.     @Id:        +1
  133.     @Pos:       +0, +25
  134.     
  135.     @Nummer:    +1
  136.     ObjFill:    BASE
  137.     @Id:        +1
  138.     @Pos:       +0, +25
  139.  
  140.     @Nummer:    +1
  141.     ObjFill:    BASE
  142.     @Id:        +1
  143.     @Pos:       +0, +25
  144.  
  145.     @Nummer:    +1
  146.     ObjFill:    BASE
  147.     @Id:        +1
  148.     @Pos:       +0, +25
  149.  
  150.     @Nummer:    +1
  151.     ObjFill:    BASE
  152.     @Id:        +1
  153.     @Pos:       +0, +25
  154.  
  155.   ;---Spielbeschreibung Sternchen---;
  156.     @Nummer:    +1
  157.     BASE =      Nummer
  158.     Id:         IDHAUPT+40
  159.     Kind:       GAD_GFX
  160.     Gfxnr:      GFXBASE+20
  161.     Noselflg:   1
  162.     Pos:        533, 367
  163.     Size:       453, 25
  164.     Posoffs:    326, 3
  165.  
  166.     @Nummer:    +1
  167.     ObjFill:    BASE
  168.     @Id:        +1
  169.     @Pos:       +0, +25
  170.     
  171.     @Nummer:    +1
  172.     ObjFill:    BASE
  173.     @Id:        +1
  174.     @Pos:       +0, +25
  175.     
  176.     @Nummer:    +1
  177.     ObjFill:    BASE
  178.     @Id:        +1
  179.     @Pos:       +0, +25
  180.     
  181.     @Nummer:    +1
  182.     ObjFill:    BASE
  183.     @Id:        +1
  184.     @Pos:       +0, +25
  185.     
  186.     @Nummer:    +1
  187.     ObjFill:    BASE
  188.     @Id:        +1
  189.     @Pos:       +0, +25
  190.  
  191.     @Nummer:    +1
  192.     ObjFill:    BASE
  193.     @Id:        +1
  194.     @Pos:       +0, +25
  195.     
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +0, +25
  200.     
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +0, +25
  205.     
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     @Pos:       +0, +25
  210.     
  211.     @Nummer:    +1
  212.     ObjFill:    BASE
  213.     @Id:        +1
  214.     @Pos:       +0, +25
  215.  
  216.     @Nummer:    +1
  217.     ObjFill:    BASE
  218.     @Id:        +1
  219.     @Pos:       +0, +25
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +25
  225.  
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +25
  230.  
  231. EndObj;