home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / HOST.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  6KB  |  324 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOLS =   0
  6.     BLK_START =   1
  7.  
  8.   ;---Default-Werte festlegen---;
  9.     @Nummer:    0
  10.     Id:         0
  11.     Blocknr:    BLK_START
  12.     Gfxnr:      0
  13.     Kind:       GAD_UNUSED
  14.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  15.     
  16.   ;========================================;
  17.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  18.   ;========================================;
  19.  
  20.     IDHAUPT    = 31001
  21.     IDNIX      = 31101
  22.  
  23.     GFXBASE     = 0
  24.     GFXMISSION  = GFXBASE+30
  25.  
  26. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  27.  
  28.   ;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
  29.     @Nummer:    0
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXBASE
  34.     Pos:        0, 0
  35.     Size:       1, 1
  36.  
  37.   ;---Liste mit TextkΣstchen---;
  38.     @Nummer:    +1
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Kind:       GAD_GFX
  41.     Gfxnr:      GFXBASE+1
  42.     Noselflg:   1
  43.     Pos:        500, 359
  44.     Size:       453, 367
  45.  
  46.   ;---Spielmodi zur Auswahl---;
  47.     @Nummer:    +1
  48.     BASE =      Nummer
  49.     Id:         IDHAUPT+1
  50.     Kind:       GAD_GFX
  51.     Gfxnr:      GFXBASE+13
  52.     Basenr:     BASE
  53.     Reiheflg:   1
  54.     Pressoff:   4
  55.     Pos:        120, 370
  56.     Size:       329, 53
  57.     
  58.     @Nummer:    +1
  59.     ObjFill:    BASE
  60.     @Id:        +1
  61.     @Gfxnr:     +1
  62.     @Pos:       +0, +52
  63.     Size:       329, 57
  64.  
  65.     @Nummer:    +1
  66.     ObjFill:    BASE
  67.     @Id:        +1
  68.     @Gfxnr:     +1
  69.     @Pos:       +0, +56
  70.     Size:       329, 71
  71.  
  72.     @Nummer:    +1
  73.     ObjFill:    BASE
  74.     @Id:        +1
  75.     @Gfxnr:     +1
  76.     Reiheflg:   0
  77.     @Pos:       +0, +87
  78.     Size:       329, 71
  79.  
  80.   ;---Scrollpfeile fⁿr Missionsauswahl---;
  81.     @Nummer:    +1
  82.     Id:         IDHAUPT+10
  83.     Kind:       GAD_GFX
  84.     Gfxnr:      GFXMISSION+10
  85.     Pressoff:   2
  86.     Pos:        956, 600
  87.     Size:       50, 54
  88.  
  89.     @Nummer:    +1
  90.     Id:         IDHAUPT+11
  91.     Kind:       GAD_GFX
  92.     Gfxnr:      GFXMISSION+11
  93.     Pressoff:   2
  94.     Pos:        956, 670
  95.     Size:       50, 54
  96.  
  97.   ;---Spielbeschreibung Namen---;
  98.     @Nummer:    +1
  99.     BASE =      Nummer
  100.     Id:         IDHAUPT+20
  101.     Kind:       GAD_TEXTL
  102.     Blocknr:    ZEINR
  103.     Color:      1, 0
  104.     Pos:        508, 367
  105.     Size:       430, 25
  106.     Posoffs:    15, 27
  107.  
  108.     @Nummer:    +1
  109.     ObjFill:    BASE
  110.     @Id:        +1
  111.     @Pos:       +0, +25
  112.     
  113.     @Nummer:    +1
  114.     ObjFill:    BASE
  115.     @Id:        +1
  116.     @Pos:       +0, +25
  117.     
  118.     @Nummer:    +1
  119.     ObjFill:    BASE
  120.     @Id:        +1
  121.     @Pos:       +0, +25
  122.     
  123.     @Nummer:    +1
  124.     ObjFill:    BASE
  125.     @Id:        +1
  126.     @Pos:       +0, +25
  127.     
  128.     @Nummer:    +1
  129.     ObjFill:    BASE
  130.     @Id:        +1
  131.     @Pos:       +0, +25
  132.  
  133.     @Nummer:    +1
  134.     ObjFill:    BASE
  135.     @Id:        +1
  136.     @Pos:       +0, +25
  137.     
  138.     @Nummer:    +1
  139.     ObjFill:    BASE
  140.     @Id:        +1
  141.     @Pos:       +0, +25
  142.     
  143.     @Nummer:    +1
  144.     ObjFill:    BASE
  145.     @Id:        +1
  146.     @Pos:       +0, +25
  147.     
  148.     @Nummer:    +1
  149.     ObjFill:    BASE
  150.     @Id:        +1
  151.     @Pos:       +0, +25
  152.     
  153.     @Nummer:    +1
  154.     ObjFill:    BASE
  155.     @Id:        +1
  156.     @Pos:       +0, +25
  157.  
  158.     @Nummer:    +1
  159.     ObjFill:    BASE
  160.     @Id:        +1
  161.     @Pos:       +0, +25
  162.  
  163.     @Nummer:    +1
  164.     ObjFill:    BASE
  165.     @Id:        +1
  166.     @Pos:       +0, +25
  167.  
  168.     @Nummer:    +1
  169.     ObjFill:    BASE
  170.     @Id:        +1
  171.     @Pos:       +0, +25
  172.  
  173.   ;---Spielbeschreibung Sternchen---;
  174.     @Nummer:    +1
  175.     BASE =      Nummer
  176.     Id:         IDHAUPT+40
  177.     Kind:       GAD_GFX
  178.     Gfxnr:      GFXBASE+21
  179.     Noselflg:   1
  180.     Pos:        508, 367
  181.     Size:       453, 25
  182.     Posoffs:    310, 3
  183.  
  184.     @Nummer:    +1
  185.     ObjFill:    BASE
  186.     @Id:        +1
  187.     @Pos:       +0, +25
  188.     
  189.     @Nummer:    +1
  190.     ObjFill:    BASE
  191.     @Id:        +1
  192.     @Pos:       +0, +25
  193.     
  194.     @Nummer:    +1
  195.     ObjFill:    BASE
  196.     @Id:        +1
  197.     @Pos:       +0, +25
  198.     
  199.     @Nummer:    +1
  200.     ObjFill:    BASE
  201.     @Id:        +1
  202.     @Pos:       +0, +25
  203.     
  204.     @Nummer:    +1
  205.     ObjFill:    BASE
  206.     @Id:        +1
  207.     @Pos:       +0, +25
  208.  
  209.     @Nummer:    +1
  210.     ObjFill:    BASE
  211.     @Id:        +1
  212.     @Pos:       +0, +25
  213.     
  214.     @Nummer:    +1
  215.     ObjFill:    BASE
  216.     @Id:        +1
  217.     @Pos:       +0, +25
  218.     
  219.     @Nummer:    +1
  220.     ObjFill:    BASE
  221.     @Id:        +1
  222.     @Pos:       +0, +25
  223.     
  224.     @Nummer:    +1
  225.     ObjFill:    BASE
  226.     @Id:        +1
  227.     @Pos:       +0, +25
  228.     
  229.     @Nummer:    +1
  230.     ObjFill:    BASE
  231.     @Id:        +1
  232.     @Pos:       +0, +25
  233.  
  234.     @Nummer:    +1
  235.     ObjFill:    BASE
  236.     @Id:        +1
  237.     @Pos:       +0, +25
  238.  
  239.     @Nummer:    +1
  240.     ObjFill:    BASE
  241.     @Id:        +1
  242.     @Pos:       +0, +25
  243.  
  244.     @Nummer:    +1
  245.     ObjFill:    BASE
  246.     @Id:        +1
  247.     @Pos:       +0, +25
  248.  
  249.   ;---Spielbeschreibung Spieleranzahl---;
  250.     @Nummer:    +1
  251.     BASE =      Nummer
  252.     Id:         IDHAUPT+60
  253.     Kind:       GAD_GFX
  254.     Gfxnr:      GFXBASE+26
  255.     Noselflg:   1
  256.     Pos:        508, 367
  257.     Posoffs:    396, 2
  258.  
  259.     @Nummer:    +1
  260.     ObjFill:    BASE
  261.     @Id:        +1
  262.     @Pos:       +0, +25
  263.     
  264.     @Nummer:    +1
  265.     ObjFill:    BASE
  266.     @Id:        +1
  267.     @Pos:       +0, +25
  268.     
  269.     @Nummer:    +1
  270.     ObjFill:    BASE
  271.     @Id:        +1
  272.     @Pos:       +0, +25
  273.     
  274.     @Nummer:    +1
  275.     ObjFill:    BASE
  276.     @Id:        +1
  277.     @Pos:       +0, +25
  278.     
  279.     @Nummer:    +1
  280.     ObjFill:    BASE
  281.     @Id:        +1
  282.     @Pos:       +0, +25
  283.  
  284.     @Nummer:    +1
  285.     ObjFill:    BASE
  286.     @Id:        +1
  287.     @Pos:       +0, +25
  288.     
  289.     @Nummer:    +1
  290.     ObjFill:    BASE
  291.     @Id:        +1
  292.     @Pos:       +0, +25
  293.     
  294.     @Nummer:    +1
  295.     ObjFill:    BASE
  296.     @Id:        +1
  297.     @Pos:       +0, +25
  298.     
  299.     @Nummer:    +1
  300.     ObjFill:    BASE
  301.     @Id:        +1
  302.     @Pos:       +0, +25
  303.     
  304.     @Nummer:    +1
  305.     ObjFill:    BASE
  306.     @Id:        +1
  307.     @Pos:       +0, +25
  308.  
  309.     @Nummer:    +1
  310.     ObjFill:    BASE
  311.     @Id:        +1
  312.     @Pos:       +0, +25
  313.  
  314.     @Nummer:    +1
  315.     ObjFill:    BASE
  316.     @Id:        +1
  317.     @Pos:       +0, +25
  318.  
  319.     @Nummer:    +1
  320.     ObjFill:    BASE
  321.     @Id:        +1
  322.     @Pos:       +0, +25
  323.  
  324.   EndObj;