home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BERGWGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  4KB  |  172 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.         ZEILITTLE =        1
  14.  
  15.   ;---Default-Werte festlegen---;
  16.     @Nummer:    0
  17.     Id:         0
  18.     Blocknr:    BLK_TOOL
  19.     Gfxnr:      0
  20.     Kind:       GAD_UNUSED
  21.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  22.  
  23.   ;========================================;
  24.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  25.   ;========================================;
  26.  
  27.     IDHAUPT     = 46001
  28.     IDNIX       = 46201
  29.  
  30.     GFXTAFEL    = 0
  31.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  32.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  33.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  34.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  35.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  36.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  37.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  38.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  45.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  46.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  47.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  48.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  49.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  50.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  51.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  52.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  53.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  54.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  55.  
  56. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  57.  
  58.   ;---Name der Kontorstadt---;
  59.     @Nummer:    +1
  60.     Id:         IDHAUPT+0
  61.     Kind:       GAD_GFX
  62.     Noselflg:   1
  63.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  64.     Pos:        6, 358
  65.     Size:       244, 30
  66.  
  67.     @Nummer:    +1
  68.     Id:         IDHAUPT+1
  69.     Kind:       GAD_TEXTZ
  70.     Blocknr:    ZEINR
  71.     Color:      1, 0
  72.     Pos:        6, 358
  73.     Size:       244, 30
  74.     Posoffs:    122, 29
  75.  
  76.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  77.     @Nummer:    +1
  78.     BASE =            Nummer
  79.     Id:         IDHAUPT+2
  80.     Kind:       GAD_TEXTL
  81.     Noselflg:   1
  82.     Blocknr:    ZEINR
  83.     Color:      0
  84.     Pos:        25, 480
  85.     Size:       206, 25
  86.     Posoffs:    0, 25
  87.   
  88.     @Nummer:    +1
  89.         ObjFill:        BASE
  90.     @Id:        +1
  91.     Noselflg:   1
  92.     Posoffs:    160, 25
  93.  
  94.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  95.     @Nummer:    +1
  96.     Id:         IDHAUPT+4
  97.     Kind:       GAD_TEXTZ
  98.     Noselflg:   1
  99.     Blocknr:    ZEINR
  100.     Color:      0
  101.     Pos:        25, 405
  102.     Size:       206, 25
  103.     Posoffs:    103, 25
  104.  
  105.     ;---Produktion stilllegen---;
  106.     @Nummer:    +1
  107.     Id:         IDHAUPT+5
  108.     Kind:       GAD_GFX
  109.     Gfxnr:      GFXPROD+1
  110.         Flipflg:        1
  111.         Pressoff:        1
  112.         Pos:            23, 683
  113.         Size:              47, 57
  114.  
  115.     ;---Abholung vom Markt verbieten---;
  116.     @Nummer:    +1
  117.     Id:         IDHAUPT+6
  118.     Kind:       GAD_GFX
  119.     Gfxnr:      GFXPROD+3
  120.         Flipflg:        1
  121.         Pressoff:        1
  122.         Pos:            79, 683
  123.         Size:              60, 63
  124.  
  125.     ;---Ben÷tigte Arbeiter---;
  126.     @Nummer:    +1
  127.         BASE =            Nummer
  128.     Id:         IDHAUPT+7
  129.     Kind:       GAD_TEXTL
  130.     Blocknr:    ZEINR
  131.     Color:      0, 0
  132.     Pos:        25, 500
  133.     Size:       204, 25
  134.     Posoffs:    0, 25
  135.  
  136.         @Nummer:        +1
  137.         ObjFill:        BASE
  138.         @Id:                +1
  139.         Kind:                GAD_TEXTR
  140.     Noselflg:   1
  141.         Posoffs:        204, 25
  142.  
  143.     ;---Produktionskette---;
  144.         X = 100
  145.         Y = 429
  146.  
  147.     @Nummer:    +1
  148.     Id:         IDHAUPT+20
  149.     Kind:       GAD_GFX
  150.     Noselflg:   1
  151.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  152.     Pos:        X, Y
  153.     Posoffs:        2, 1
  154.     Size:       48, 46
  155.  
  156.     @Nummer:    +1
  157.     @Id:        +1
  158.     Kind:       GAD_TEXTR
  159.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  160.     Noselflg:   1
  161.     Color:      0, 0
  162.     Pos:        X, Y
  163.     Posoffs:    47, 51
  164.   
  165.     @Nummer:    +1
  166.     @Id:        +1
  167.     Kind:       GAD_GFX
  168.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  169.     Pos:        X, Y
  170.     Size:       48, 46
  171.     
  172. EndObj;