home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BERGWERK.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  3KB  |  138 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 46001
  23.     IDNIX       = 46201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Name der Kontorstadt---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       244, 30
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     Id:         IDHAUPT+1
  44.     Kind:       GAD_TEXTZ
  45.     Blocknr:    ZEINR
  46.     Color:      1, 0
  47.     Pos:        6, 358
  48.     Size:       244, 30
  49.     Posoffs:    122, 29
  50.  
  51.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  52.     @Nummer:    +1
  53.         BASE =            Nummer
  54.     Id:         IDHAUPT+2
  55.     Kind:       GAD_TEXTL
  56.     Blocknr:    ZEINR
  57.     Color:      0, 0
  58.     Pos:        25, 490
  59.     Size:       206, 25
  60.     Posoffs:    0, 27
  61.  
  62.         @Nummer:        +1
  63.         ObjFill:        BASE
  64.         @Id:                +1
  65.         Kind:                GAD_TEXTR
  66.     Noselflg:   1
  67.         Posoffs:        186, 27
  68.  
  69.     @Nummer:    +1
  70.     @Id:        +1
  71.     Kind:       GAD_GFX
  72.     Noselflg:   1
  73.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  74.     Pos:        209, 490
  75.     Posoffs:    0, -4
  76.     Size:       30, 26
  77.  
  78.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  79.     @Nummer:    +1
  80.     Id:         IDHAUPT+5
  81.     Kind:       GAD_TEXTZ
  82.     Noselflg:   1
  83.     Blocknr:    ZEINR
  84.     Color:      0
  85.     Pos:        25, 405
  86.     Size:       206, 25
  87.     Posoffs:    103, 25
  88.  
  89.     ;---Produktion stilllegen---;
  90.     @Nummer:    +1
  91.     Id:         IDHAUPT+6
  92.     Kind:       GAD_GFX
  93.     Gfxnr:      GFXPROD+1
  94.         Flipflg:        1
  95.         Pressoff:        1
  96.         Pos:            23, 683
  97.         Size:              47, 57
  98.  
  99.     ;---Abholung vom Markt verbieten---;
  100.     @Nummer:    +1
  101.     Id:         IDHAUPT+7
  102.     Kind:       GAD_GFX
  103.     Gfxnr:      GFXPROD+3
  104.         Flipflg:        1
  105.         Pressoff:        1
  106.         Pos:            79, 683
  107.         Size:              60, 63
  108.  
  109.     ;---Produktionskette---;
  110.         X = 100
  111.         Y = 429
  112.  
  113.     @Nummer:    +1
  114.     Id:         IDHAUPT+20
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Noselflg:   1
  117.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  118.     Pos:        X, Y
  119.     Posoffs:        2, 1
  120.     Size:       48, 46
  121.  
  122.     @Nummer:    +1
  123.     @Id:        +1
  124.     Kind:       GAD_TEXTR
  125.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  126.     Noselflg:   1
  127.     Color:      0, 0
  128.     Pos:        X, Y
  129.     Posoffs:    47, 47
  130.   
  131.     @Nummer:    +1
  132.     @Id:        +1
  133.     Kind:       GAD_GFX
  134.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  135.     Pos:        X, Y
  136.     Size:       48, 46
  137.     
  138. EndObj;