home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BUBBLE.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  45KB  |  2,268 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 111001
  23.         IDNIX                = 119001
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Weltkarte---;
  28.     X = 670
  29.     Y = 32
  30.     
  31.     @Nummer:    +1
  32.     Id:         IDHAUPT+0
  33.     Kind:       GAD_FILL
  34.     Noselflg:   1
  35.     Alphaflg:   1
  36.     Pos:        X-120, Y+34
  37.     Size:       168, 34
  38.  
  39.     @Nummer:    +1
  40.     BASE =      Nummer
  41.     @Id:        +1
  42.     Kind:       GAD_TEXTZ
  43.     Blocknr:    ZEILITTLE
  44.     Noselflg:   1
  45.     @Pos:       +79, +0
  46.     Posoffs:    5, 27
  47.     Size:       1, 1
  48.  
  49.     @Nummer:    +1
  50.     ObjFill:    BASE
  51.     @Id:        +1
  52.     @Pos:       +0, +18
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     @Id:        +1
  56.     Kind:       GAD_GFX
  57.     Noselflg:   1
  58.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+5
  59.     Pos:        X, Y
  60.     Size:       1, 1
  61.  
  62.   ;---Landschaft zoomen---;
  63.     X = 670
  64.     Y = 141
  65.     
  66.     @Nummer:    +1
  67.     Id:         IDHAUPT+10
  68.     Kind:       GAD_FILL
  69.     Noselflg:   1
  70.     Alphaflg:   1
  71.     Pos:        X-120, Y-1
  72.     Size:       168, 37
  73.  
  74.     @Nummer:    +1
  75.     BASE =      Nummer
  76.     @Id:        +1
  77.     Kind:       GAD_TEXTZ
  78.     Blocknr:    ZEILITTLE
  79.     Noselflg:   1
  80.     @Pos:       +79, +0
  81.     Posoffs:    5, 27
  82.     Size:       1, 1
  83.  
  84.     @Nummer:    +1
  85.     ObjFill:    BASE
  86.     @Id:        +1
  87.     @Pos:       +0, +18
  88.  
  89.     @Nummer:    +1
  90.     @Id:        +1
  91.     Kind:       GAD_GFX
  92.     Noselflg:   1
  93.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  94.     Pos:        X, Y
  95.     Size:       1, 1
  96.  
  97.   ;---Landschaft rotieren---;
  98.     X = 692
  99.     Y = 230
  100.     
  101.     @Nummer:    +1
  102.     Id:         IDHAUPT+20
  103.     Kind:       GAD_FILL
  104.     Noselflg:   1
  105.     Alphaflg:   1
  106.     Pos:        X-70, Y+34
  107.     Size:       118, 34
  108.  
  109.     @Nummer:    +1
  110.     BASE =      Nummer
  111.     @Id:        +1
  112.     Kind:       GAD_TEXTZ
  113.     Blocknr:    ZEILITTLE
  114.     Noselflg:   1
  115.     @Pos:       +54, +0
  116.     Posoffs:    5, 27
  117.     Size:       1, 1
  118.  
  119.     @Nummer:    +1
  120.     ObjFill:    BASE
  121.     @Id:        +1
  122.     @Pos:       +0, +18
  123.  
  124.     @Nummer:    +1
  125.     @Id:        +1
  126.     Kind:       GAD_GFX
  127.     Noselflg:   1
  128.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+4
  129.     Pos:        X, Y
  130.     Size:       1, 1
  131.  
  132.   ;---Baumodus einschalten---;
  133.     X = 685
  134.     Y = 315
  135.     
  136.     @Nummer:    +1
  137.     Id:         IDHAUPT+30
  138.     Kind:       GAD_FILL
  139.     Noselflg:   1
  140.     Alphaflg:   1
  141.     Pos:        X-190, Y+34
  142.     Size:       238, 34
  143.  
  144.     @Nummer:    +1
  145.     BASE =      Nummer
  146.     @Id:        +1
  147.     Kind:       GAD_TEXTZ
  148.     Blocknr:    ZEILITTLE
  149.     Noselflg:   1
  150.     @Pos:       +0, +0
  151.     Posoffs:    110, 27
  152.     Size:       1, 1
  153.  
  154.     @Nummer:    +1
  155.     ObjFill:    BASE
  156.     @Id:        +1
  157.     @Pos:       +0, +18
  158.  
  159.     @Nummer:    +1
  160.     @Id:        +1
  161.     Kind:       GAD_GFX
  162.     Noselflg:   1
  163.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+4
  164.     Pos:        X, Y
  165.     Size:       1, 1
  166.  
  167.   ;---Kampfmodus einschalten---;
  168.     X = 685
  169.     Y = 315
  170.     
  171.     @Nummer:    +1
  172.     Id:         IDHAUPT+40
  173.     Kind:       GAD_FILL
  174.     Noselflg:   1
  175.     Alphaflg:   1
  176.     Pos:        X-160, Y+34
  177.     Size:       208, 34
  178.  
  179.     @Nummer:    +1
  180.     BASE =      Nummer
  181.     @Id:        +1
  182.     Kind:       GAD_TEXTZ
  183.     Blocknr:    ZEILITTLE
  184.     Noselflg:   1
  185.     @Pos:       +0, +0
  186.     Posoffs:    99, 27
  187.     Size:       1, 1
  188.  
  189.     @Nummer:    +1
  190.     ObjFill:    BASE
  191.     @Id:        +1
  192.     @Pos:       +0, +18
  193.  
  194.     @Nummer:    +1
  195.     @Id:        +1
  196.     Kind:       GAD_GFX
  197.     Noselflg:   1
  198.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+5
  199.     Pos:        X, Y
  200.     Size:       1, 1
  201.  
  202.   ;---Infomodus einschalten---;
  203.     X = 685
  204.     Y = 315
  205.     
  206.     @Nummer:    +1
  207.     Id:         IDHAUPT+50
  208.     Kind:       GAD_FILL
  209.     Noselflg:   1
  210.     Alphaflg:   1
  211.     Pos:        X-160, Y+34
  212.     Size:       208, 34
  213.  
  214.     @Nummer:    +1
  215.     BASE =      Nummer
  216.     @Id:        +1
  217.     Kind:       GAD_TEXTZ
  218.     Blocknr:    ZEILITTLE
  219.     Noselflg:   1
  220.     @Pos:       +0, +0
  221.     Posoffs:    99, 27
  222.     Size:       1, 1
  223.  
  224.     @Nummer:    +1
  225.     ObjFill:    BASE
  226.     @Id:        +1
  227.     @Pos:       +0, +18
  228.  
  229.     @Nummer:    +1
  230.     @Id:        +1
  231.     Kind:       GAD_GFX
  232.     Noselflg:   1
  233.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+6
  234.     Pos:        X, Y
  235.     Size:       1, 1
  236.  
  237.   ;---Shipinfo - Insel erkunden---;
  238.     X = 677
  239.     Y = 441
  240.     
  241.     @Nummer:    +1
  242.     Id:         IDHAUPT+60
  243.     Kind:       GAD_FILL
  244.     Noselflg:   1
  245.     Alphaflg:   1
  246.     Pos:        X-120, Y-1
  247.     Size:       168, 37
  248.  
  249.     @Nummer:    +1
  250.     BASE =      Nummer
  251.     @Id:        +1
  252.     Kind:       GAD_TEXTZ
  253.     Blocknr:    ZEILITTLE
  254.     Noselflg:   1
  255.     @Pos:       +0, +0
  256.     Posoffs:    79, 27
  257.     Size:       1, 1
  258.  
  259.     @Nummer:    +1
  260.     ObjFill:    BASE
  261.     @Id:        +1
  262.     @Pos:       +0, +18
  263.  
  264.     @Nummer:    +1
  265.     @Id:        +1
  266.     Kind:       GAD_GFX
  267.     Noselflg:   1
  268.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  269.     Pos:        X, Y
  270.     Size:       1, 1
  271.  
  272.   ;---Shipinfo - Kontor bauen---;
  273.     X = 674
  274.     Y = 531
  275.     
  276.     @Nummer:    +1
  277.     Id:         IDHAUPT+70
  278.     Kind:       GAD_FILL
  279.     Noselflg:   1
  280.     Alphaflg:   1
  281.     Pos:        X-120, Y-1
  282.     Size:       168, 37
  283.  
  284.     @Nummer:    +1
  285.     BASE =      Nummer
  286.     @Id:        +1
  287.     Kind:       GAD_TEXTZ
  288.     Blocknr:    ZEILITTLE
  289.     Noselflg:   1
  290.     @Pos:       +0, +0
  291.     Posoffs:    79, 27
  292.     Size:       1, 1
  293.  
  294.     @Nummer:    +1
  295.     ObjFill:    BASE
  296.     @Id:        +1
  297.     @Pos:       +0, +18
  298.  
  299.     @Nummer:    +1
  300.     @Id:        +1
  301.     Kind:       GAD_GFX
  302.     Noselflg:   1
  303.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  304.     Pos:        X, Y
  305.     Size:       1, 1
  306.  
  307.   ;---Shipinfo - Warentransfer---;
  308.     X = 674
  309.     Y = 531
  310.     
  311.     @Nummer:    +1
  312.     Id:         IDHAUPT+80
  313.     Kind:       GAD_FILL
  314.     Noselflg:   1
  315.     Alphaflg:   1
  316.     Pos:        X-120, Y-1
  317.     Size:       168, 37
  318.  
  319.     @Nummer:    +1
  320.     BASE =      Nummer
  321.     @Id:        +1
  322.     Kind:       GAD_TEXTZ
  323.     Blocknr:    ZEILITTLE
  324.     Noselflg:   1
  325.     @Pos:       +0, +0
  326.     Posoffs:    79, 27
  327.     Size:       1, 1
  328.  
  329.     @Nummer:    +1
  330.     ObjFill:    BASE
  331.     @Id:        +1
  332.     @Pos:       +0, +18
  333.  
  334.     @Nummer:    +1
  335.     @Id:        +1
  336.     Kind:       GAD_GFX
  337.     Noselflg:   1
  338.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  339.     Pos:        X, Y
  340.     Size:       1, 1
  341.  
  342.   ;---Baumenⁿ - MilitΣr---;
  343.     X = 676
  344.     Y = 472
  345.     
  346.     @Nummer:    +1
  347.     Id:         IDHAUPT+90
  348.     Kind:       GAD_FILL
  349.     Noselflg:   1
  350.     Alphaflg:   1
  351.     Pos:        X-120, Y-1
  352.     Size:       168, 37
  353.  
  354.     @Nummer:    +1
  355.     BASE =      Nummer
  356.     @Id:        +1
  357.     Kind:       GAD_TEXTZ
  358.     Blocknr:    ZEILITTLE
  359.     Noselflg:   1
  360.     @Pos:       +0, +0
  361.     Posoffs:    79, 19
  362.     Size:       1, 1
  363.  
  364.     @Nummer:    +1
  365.     ObjFill:    BASE
  366.     @Id:        +1
  367.     @Pos:       +0, +18
  368.  
  369.     @Nummer:    +1
  370.     @Id:        +1
  371.     Kind:       GAD_GFX
  372.     Noselflg:   1
  373.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  374.     Pos:        X, Y
  375.     Size:       1, 1
  376.  
  377.   ;---Baumenⁿ - Strassen---;
  378.     X = 676
  379.     Y = 472
  380.     
  381.     @Nummer:    +1
  382.     Id:         IDHAUPT+100
  383.     Kind:       GAD_FILL
  384.     Noselflg:   1
  385.     Alphaflg:   1
  386.     Pos:        X-120, Y-1
  387.     Size:       168, 37
  388.  
  389.     @Nummer:    +1
  390.     BASE =      Nummer
  391.     @Id:        +1
  392.     Kind:       GAD_TEXTZ
  393.     Blocknr:    ZEILITTLE
  394.     Noselflg:   1
  395.     @Pos:       +0, +0
  396.     Posoffs:    79, 19
  397.     Size:       1, 1
  398.  
  399.     @Nummer:    +1
  400.     ObjFill:    BASE
  401.     @Id:        +1
  402.     @Pos:       +0, +18
  403.  
  404.     @Nummer:    +1
  405.     @Id:        +1
  406.     Kind:       GAD_GFX
  407.     Noselflg:   1
  408.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  409.     Pos:        X, Y
  410.     Size:       1, 1
  411.  
  412.   ;---Baumenⁿ - Bergwerke---;
  413.     X = 676
  414.     Y = 472
  415.     
  416.     @Nummer:    +1
  417.     Id:         IDHAUPT+110
  418.     Kind:       GAD_FILL
  419.     Noselflg:   1
  420.     Alphaflg:   1
  421.     Pos:        X-120, Y-1
  422.     Size:       168, 37
  423.  
  424.     @Nummer:    +1
  425.     BASE =      Nummer
  426.     @Id:        +1
  427.     Kind:       GAD_TEXTZ
  428.     Blocknr:    ZEILITTLE
  429.     Noselflg:   1
  430.     @Pos:       +0, +0
  431.     Posoffs:    79, 19
  432.     Size:       1, 1
  433.  
  434.     @Nummer:    +1
  435.     ObjFill:    BASE
  436.     @Id:        +1
  437.     @Pos:       +0, +18
  438.  
  439.     @Nummer:    +1
  440.     @Id:        +1
  441.     Kind:       GAD_GFX
  442.     Noselflg:   1
  443.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+10
  444.     Pos:        X, Y
  445.     Size:       1, 1
  446.  
  447.   ;---Baumenⁿ - Abreissen---;
  448.     X = 676
  449.     Y = 472
  450.     
  451.     @Nummer:    +1
  452.     Id:         IDHAUPT+120
  453.     Kind:       GAD_FILL
  454.     Noselflg:   1
  455.     Alphaflg:   1
  456.     Pos:        X-120, Y-1
  457.     Size:       168, 37
  458.  
  459.     @Nummer:    +1
  460.     BASE =      Nummer
  461.     @Id:        +1
  462.     Kind:       GAD_TEXTZ
  463.     Blocknr:    ZEILITTLE
  464.     Noselflg:   1
  465.     @Pos:       +0, +0
  466.     Posoffs:    79, 19
  467.     Size:       1, 1
  468.  
  469.     @Nummer:    +1
  470.     ObjFill:    BASE
  471.     @Id:        +1
  472.     @Pos:       +0, +18
  473.  
  474.     @Nummer:    +1
  475.     @Id:        +1
  476.     Kind:       GAD_GFX
  477.     Noselflg:   1
  478.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  479.     Pos:        X, Y
  480.     Size:       1, 1
  481.  
  482.   ;---Baumenⁿ - Handwerk---;
  483.     X = 676
  484.     Y = 534
  485.     
  486.     @Nummer:    +1
  487.     Id:         IDHAUPT+130
  488.     Kind:       GAD_FILL
  489.     Noselflg:   1
  490.     Alphaflg:   1
  491.     Pos:        X-120, Y-1
  492.     Size:       168, 37
  493.  
  494.     @Nummer:    +1
  495.     BASE =      Nummer
  496.     @Id:        +1
  497.     Kind:       GAD_TEXTZ
  498.     Blocknr:    ZEILITTLE
  499.     Noselflg:   1
  500.     @Pos:       +0, +0
  501.     Posoffs:    79, 19
  502.     Size:       1, 1
  503.  
  504.     @Nummer:    +1
  505.     ObjFill:    BASE
  506.     @Id:        +1
  507.     @Pos:       +0, +18
  508.  
  509.     @Nummer:    +1
  510.     @Id:        +1
  511.     Kind:       GAD_GFX
  512.     Noselflg:   1
  513.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  514.     Pos:        X, Y
  515.     Size:       1, 1
  516.  
  517.   ;---Baumenⁿ - Farmen---;
  518.     X = 676
  519.     Y = 534
  520.     
  521.     @Nummer:    +1
  522.     Id:         IDHAUPT+140
  523.     Kind:       GAD_FILL
  524.     Noselflg:   1
  525.     Alphaflg:   1
  526.     Pos:        X-120, Y-1
  527.     Size:       168, 37
  528.  
  529.     @Nummer:    +1
  530.     BASE =      Nummer
  531.     @Id:        +1
  532.     Kind:       GAD_TEXTZ
  533.     Blocknr:    ZEILITTLE
  534.     Noselflg:   1
  535.     @Pos:       +0, +0
  536.     Posoffs:    79, 19
  537.     Size:       1, 1
  538.  
  539.     @Nummer:    +1
  540.     ObjFill:    BASE
  541.     @Id:        +1
  542.     @Pos:       +0, +18
  543.  
  544.     @Nummer:    +1
  545.     @Id:        +1
  546.     Kind:       GAD_GFX
  547.     Noselflg:   1
  548.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  549.     Pos:        X, Y
  550.     Size:       1, 1
  551.  
  552.   ;---Baumenⁿ - Hafen---;
  553.     X = 676
  554.     Y = 534
  555.     
  556.     @Nummer:    +1
  557.     Id:         IDHAUPT+150
  558.     Kind:       GAD_FILL
  559.     Noselflg:   1
  560.     Alphaflg:   1
  561.     Pos:        X-120, Y-1
  562.     Size:       168, 37
  563.  
  564.     @Nummer:    +1
  565.     BASE =      Nummer
  566.     @Id:        +1
  567.     Kind:       GAD_TEXTZ
  568.     Blocknr:    ZEILITTLE
  569.     Noselflg:   1
  570.     @Pos:       +0, +0
  571.     Posoffs:    79, 27
  572.     Size:       1, 1
  573.  
  574.     @Nummer:    +1
  575.     ObjFill:    BASE
  576.     @Id:        +1
  577.     @Pos:       +0, +18
  578.  
  579.     @Nummer:    +1
  580.     @Id:        +1
  581.     Kind:       GAD_GFX
  582.     Noselflg:   1
  583.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+10
  584.     Pos:        X, Y
  585.     Size:       1, 1
  586.  
  587.   ;---Baumenⁿ - Divers---;
  588.     X = 676
  589.     Y = 534
  590.     
  591.     @Nummer:    +1
  592.     Id:         IDHAUPT+160
  593.     Kind:       GAD_FILL
  594.     Noselflg:   1
  595.     Alphaflg:   1
  596.     Pos:        X-120, Y-1
  597.     Size:       168, 37
  598.  
  599.     @Nummer:    +1
  600.     BASE =      Nummer
  601.     @Id:        +1
  602.     Kind:       GAD_TEXTZ
  603.     Blocknr:    ZEILITTLE
  604.     Noselflg:   1
  605.     @Pos:       +0, +0
  606.     Posoffs:    79, 27
  607.     Size:       1, 1
  608.  
  609.     @Nummer:    +1
  610.     ObjFill:    BASE
  611.     @Id:        +1
  612.     @Pos:       +0, +18
  613.  
  614.     @Nummer:    +1
  615.     @Id:        +1
  616.     Kind:       GAD_GFX
  617.     Noselflg:   1
  618.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  619.     Pos:        X, Y
  620.     Size:       1, 1
  621.  
  622.   ;---Hinweistafel - Schiff aktivieren---;
  623.     X = 310
  624.     Y = 230
  625.     
  626.     @Nummer:    +1
  627.     Id:         IDHAUPT+170
  628.     Kind:       GAD_FILL
  629.     Noselflg:   1
  630.     Alphaflg:   1
  631.     Pos:        X+10, Y+9
  632.     Size:       184, 45
  633.  
  634.     @Nummer:    +1
  635.     BASE =      Nummer
  636.     @Id:        +1
  637.     Kind:       GAD_TEXTZ
  638.     Blocknr:    ZEILITTLE
  639.     Noselflg:   1
  640.     @Pos:       +0, +0
  641.     Posoffs:    95, 23
  642.     Size:       1, 1
  643.  
  644.     @Nummer:    +1
  645.     ObjFill:    BASE
  646.     @Id:        +1
  647.     @Pos:       +0, +18
  648.  
  649.     @Nummer:    +1
  650.     @Id:        +1
  651.     Kind:       GAD_GFX
  652.     Noselflg:   1
  653.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+12
  654.     Pos:        X, Y
  655.     Size:       1, 1
  656.  
  657.   ;---Hinweistafel - Zur einer Insel fahren---;
  658.     X = 310
  659.     Y = 230
  660.     
  661.     @Nummer:    +1
  662.     Id:         IDHAUPT+180
  663.     Kind:       GAD_FILL
  664.     Noselflg:   1
  665.     Alphaflg:   1
  666.     Pos:        X+10, Y+9
  667.     Size:       214, 45
  668.  
  669.     @Nummer:    +1
  670.     BASE =      Nummer
  671.     @Id:        +1
  672.     Kind:       GAD_TEXTZ
  673.     Blocknr:    ZEILITTLE
  674.     Noselflg:   1
  675.     @Pos:       +0, +0
  676.     Posoffs:    110, 23
  677.     Size:       1, 1
  678.  
  679.     @Nummer:    +1
  680.     ObjFill:    BASE
  681.     @Id:        +1
  682.     @Pos:       +0, +18
  683.  
  684.     @Nummer:    +1
  685.     @Id:        +1
  686.     Kind:       GAD_GFX
  687.     Noselflg:   1
  688.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  689.     Pos:        X, Y
  690.     Size:       1, 1
  691.  
  692.   ;---Hinweistafel - Kein Erz also weiter---;
  693.     X = 270
  694.     Y = 230
  695.     
  696.     @Nummer:    +1
  697.     Id:         IDHAUPT+190
  698.     Kind:       GAD_FILL
  699.     Noselflg:   1
  700.     Alphaflg:   1
  701.     Pos:        X+10, Y+9
  702.     Size:       264, 45
  703.  
  704.     @Nummer:    +1
  705.     BASE =      Nummer
  706.     @Id:        +1
  707.     Kind:       GAD_TEXTZ
  708.     Blocknr:    ZEILITTLE
  709.     Noselflg:   1
  710.     @Pos:       +0, +0
  711.     Posoffs:    135, 23
  712.     Size:       1, 1
  713.  
  714.     @Nummer:    +1
  715.     ObjFill:    BASE
  716.     @Id:        +1
  717.     @Pos:       +0, +18
  718.  
  719.     @Nummer:    +1
  720.     @Id:        +1
  721.     Kind:       GAD_GFX
  722.     Noselflg:   1
  723.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  724.     Pos:        X, Y
  725.     Size:       1, 1
  726.  
  727.   ;---Transfermenⁿ - Waren in Kontor geben---;
  728.     X = 670
  729.     Y = 508
  730.     
  731.     @Nummer:    +1
  732.     Id:         IDHAUPT+200
  733.     Kind:       GAD_FILL
  734.     Noselflg:   1
  735.     Alphaflg:   1
  736.     Pos:        X-120, Y-1
  737.     Size:       168, 37
  738.  
  739.     @Nummer:    +1
  740.     BASE =      Nummer
  741.     @Id:        +1
  742.     Kind:       GAD_TEXTZ
  743.     Blocknr:    ZEILITTLE
  744.     Noselflg:   1
  745.     @Pos:       +0, +0
  746.     Posoffs:    79, 19
  747.     Size:       1, 1
  748.  
  749.     @Nummer:    +1
  750.     ObjFill:    BASE
  751.     @Id:        +1
  752.     @Pos:       +0, +18
  753.  
  754.     @Nummer:    +1
  755.     @Id:        +1
  756.     Kind:       GAD_GFX
  757.     Noselflg:   1
  758.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  759.     Pos:        X, Y
  760.     Size:       1, 1
  761.  
  762.   ;---Transfermenⁿ - Waren auf Schiff laden---;
  763.     X = 687
  764.     Y = 475
  765.     
  766.     @Nummer:    +1
  767.     Id:         IDHAUPT+210
  768.     Kind:       GAD_FILL
  769.     Noselflg:   1
  770.     Alphaflg:   1
  771.     Pos:        X-120, Y-1
  772.     Size:       168, 37
  773.  
  774.     @Nummer:    +1
  775.     BASE =      Nummer
  776.     @Id:        +1
  777.     Kind:       GAD_TEXTZ
  778.     Blocknr:    ZEILITTLE
  779.     Noselflg:   1
  780.     @Pos:       +0, +0
  781.     Posoffs:    79, 19
  782.     Size:       1, 1
  783.  
  784.     @Nummer:    +1
  785.     ObjFill:    BASE
  786.     @Id:        +1
  787.     @Pos:       +0, +18
  788.  
  789.     @Nummer:    +1
  790.     @Id:        +1
  791.     Kind:       GAD_GFX
  792.     Noselflg:   1
  793.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  794.     Pos:        X, Y
  795.     Size:       1, 1
  796.  
  797.   ;---Hinweistafel - Rechte Maustaste drⁿcken---;
  798.     X = 310
  799.     Y = 230
  800.     
  801.     @Nummer:    +1
  802.     Id:         IDHAUPT+220
  803.     Kind:       GAD_FILL
  804.     Noselflg:   1
  805.     Alphaflg:   1
  806.     Pos:        X+10, Y+9
  807.     Size:       214, 45
  808.  
  809.     @Nummer:    +1
  810.     BASE =      Nummer
  811.     @Id:        +1
  812.     Kind:       GAD_TEXTZ
  813.     Blocknr:    ZEILITTLE
  814.     Noselflg:   1
  815.     @Pos:       +0, +0
  816.     Posoffs:    110, 23
  817.     Size:       1, 1
  818.  
  819.     @Nummer:    +1
  820.     ObjFill:    BASE
  821.     @Id:        +1
  822.     @Pos:       +0, +18
  823.  
  824.     @Nummer:    +1
  825.     @Id:        +1
  826.     Kind:       GAD_GFX
  827.     Noselflg:   1
  828.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  829.     Pos:        X, Y
  830.     Size:       1, 1
  831.  
  832.   ;---Baumenⁿ - F÷rsterhaus---;
  833.     X = 670
  834.     Y = 472
  835.     
  836.     @Nummer:    +1
  837.     Id:         IDHAUPT+230
  838.     Kind:       GAD_FILL
  839.     Noselflg:   1
  840.     Alphaflg:   1
  841.     Pos:        X-120, Y-1
  842.     Size:       168, 37
  843.  
  844.     @Nummer:    +1
  845.     BASE =      Nummer
  846.     @Id:        +1
  847.     Kind:       GAD_TEXTZ
  848.     Blocknr:    ZEILITTLE
  849.     Noselflg:   1
  850.     @Pos:       +0, +0
  851.     Posoffs:    79, 27
  852.     Size:       1, 1
  853.  
  854.     @Nummer:    +1
  855.     ObjFill:    BASE
  856.     @Id:        +1
  857.     @Pos:       +0, +18
  858.  
  859.     @Nummer:    +1
  860.     @Id:        +1
  861.     Kind:       GAD_GFX
  862.     Noselflg:   1
  863.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  864.     Pos:        X, Y
  865.     Size:       1, 1
  866.  
  867.   ;---Baumenⁿ - Fischer---;
  868.     X = 658
  869.     Y = 532
  870.     
  871.     @Nummer:    +1
  872.     Id:         IDHAUPT+240
  873.     Kind:       GAD_FILL
  874.     Noselflg:   1
  875.     Alphaflg:   1
  876.     Pos:        X-120, Y-1
  877.     Size:       168, 37
  878.  
  879.     @Nummer:    +1
  880.     BASE =      Nummer
  881.     @Id:        +1
  882.     Kind:       GAD_TEXTZ
  883.     Blocknr:    ZEILITTLE
  884.     Noselflg:   1
  885.     @Pos:       +0, +0
  886.     Posoffs:    79, 27
  887.     Size:       1, 1
  888.  
  889.     @Nummer:    +1
  890.     ObjFill:    BASE
  891.     @Id:        +1
  892.     @Pos:       +0, +18
  893.  
  894.     @Nummer:    +1
  895.     @Id:        +1
  896.     Kind:       GAD_GFX
  897.     Noselflg:   1
  898.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  899.     Pos:        X, Y
  900.     Size:       1, 1
  901.  
  902.   ;---Baumenⁿ - Feldweg---;
  903.     X = 658
  904.     Y = 532
  905.     
  906.     @Nummer:    +1
  907.     Id:         IDHAUPT+250
  908.     Kind:       GAD_FILL
  909.     Noselflg:   1
  910.     Alphaflg:   1
  911.     Pos:        X-120, Y-1
  912.     Size:       168, 37
  913.  
  914.     @Nummer:    +1
  915.     BASE =      Nummer
  916.     @Id:        +1
  917.     Kind:       GAD_TEXTZ
  918.     Blocknr:    ZEILITTLE
  919.     Noselflg:   1
  920.     @Pos:       +0, +0
  921.     Posoffs:    79, 27
  922.     Size:       1, 1
  923.  
  924.     @Nummer:    +1
  925.     ObjFill:    BASE
  926.     @Id:        +1
  927.     @Pos:       +0, +18
  928.  
  929.     @Nummer:    +1
  930.     @Id:        +1
  931.     Kind:       GAD_GFX
  932.     Noselflg:   1
  933.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  934.     Pos:        X, Y
  935.     Size:       1, 1
  936.  
  937.   ;---Baumenⁿ - Wohnhaus---;
  938.     X = 658
  939.     Y = 472
  940.     
  941.     @Nummer:    +1
  942.     Id:         IDHAUPT+260
  943.     Kind:       GAD_FILL
  944.     Noselflg:   1
  945.     Alphaflg:   1
  946.     Pos:        X-120, Y-1
  947.     Size:       168, 37
  948.  
  949.     @Nummer:    +1
  950.     BASE =      Nummer
  951.     @Id:        +1
  952.     Kind:       GAD_TEXTZ
  953.     Blocknr:    ZEILITTLE
  954.     Noselflg:   1
  955.     @Pos:       +0, +0
  956.     Posoffs:    79, 27
  957.     Size:       1, 1
  958.  
  959.     @Nummer:    +1
  960.     ObjFill:    BASE
  961.     @Id:        +1
  962.     @Pos:       +0, +18
  963.  
  964.     @Nummer:    +1
  965.     @Id:        +1
  966.     Kind:       GAD_GFX
  967.     Noselflg:   1
  968.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  969.     Pos:        X, Y
  970.     Size:       1, 1
  971.  
  972.   ;---Hinweistafel - Wohnhaus anklicken---;
  973.     X = 310
  974.     Y = 230
  975.     
  976.     @Nummer:    +1
  977.     Id:         IDHAUPT+270
  978.     Kind:       GAD_FILL
  979.     Noselflg:   1
  980.     Alphaflg:   1
  981.     Pos:        X+10, Y+9
  982.     Size:       184, 45
  983.  
  984.     @Nummer:    +1
  985.     BASE =      Nummer
  986.     @Id:        +1
  987.     Kind:       GAD_TEXTZ
  988.     Blocknr:    ZEILITTLE
  989.     Noselflg:   1
  990.     @Pos:       +0, +0
  991.     Posoffs:    95, 23
  992.     Size:       1, 1
  993.  
  994.     @Nummer:    +1
  995.     ObjFill:    BASE
  996.     @Id:        +1
  997.     @Pos:       +0, +18
  998.  
  999.     @Nummer:    +1
  1000.     @Id:        +1
  1001.     Kind:       GAD_GFX
  1002.     Noselflg:   1
  1003.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+12
  1004.     Pos:        X, Y
  1005.     Size:       1, 1
  1006.  
  1007.   ;---Baumenⁿ - Schaffarm---;
  1008.     X = 666
  1009.     Y = 532
  1010.     
  1011.     @Nummer:    +1
  1012.     Id:         IDHAUPT+280
  1013.     Kind:       GAD_FILL
  1014.     Noselflg:   1
  1015.     Alphaflg:   1
  1016.     Pos:        X-120, Y-1
  1017.     Size:       168, 37
  1018.  
  1019.     @Nummer:    +1
  1020.     BASE =      Nummer
  1021.     @Id:        +1
  1022.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1023.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1024.     Noselflg:   1
  1025.     @Pos:       +0, +0
  1026.     Posoffs:    79, 27
  1027.     Size:       1, 1
  1028.  
  1029.     @Nummer:    +1
  1030.     ObjFill:    BASE
  1031.     @Id:        +1
  1032.     @Pos:       +0, +18
  1033.  
  1034.     @Nummer:    +1
  1035.     @Id:        +1
  1036.     Kind:       GAD_GFX
  1037.     Noselflg:   1
  1038.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1039.     Pos:        X, Y
  1040.     Size:       1, 1
  1041.  
  1042.   ;---Infomodus - Need Stoffe---;
  1043.     X = 668
  1044.     Y = 532
  1045.     
  1046.     @Nummer:    +1
  1047.     Id:         IDHAUPT+290
  1048.     Kind:       GAD_FILL
  1049.     Noselflg:   1
  1050.     Alphaflg:   1
  1051.     Pos:        X-120, Y-1
  1052.     Size:       168, 37
  1053.  
  1054.     @Nummer:    +1
  1055.     BASE =      Nummer
  1056.     @Id:        +1
  1057.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1058.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1059.     Noselflg:   1
  1060.     @Pos:       +0, +0
  1061.     Posoffs:    64, 19
  1062.     Size:       1, 1
  1063.  
  1064.     @Nummer:    +1
  1065.     ObjFill:    BASE
  1066.     @Id:        +1
  1067.     @Pos:       +0, +18
  1068.  
  1069.     @Nummer:    +1
  1070.     @Id:        +1
  1071.     Kind:       GAD_GFX
  1072.     Noselflg:   1
  1073.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1074.     Pos:        X, Y
  1075.     Size:       1, 1
  1076.  
  1077.   ;---Baumenⁿ - F÷rsterhaus---;
  1078.     X = 670
  1079.     Y = 472
  1080.     
  1081.     @Nummer:    +1
  1082.     Id:         IDHAUPT+300
  1083.     Kind:       GAD_FILL
  1084.     Noselflg:   1
  1085.     Alphaflg:   1
  1086.     Pos:        X-120, Y-1
  1087.     Size:       168, 37
  1088.  
  1089.     @Nummer:    +1
  1090.     BASE =      Nummer
  1091.     @Id:        +1
  1092.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1093.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1094.     Noselflg:   1
  1095.     @Pos:       +0, +0
  1096.     Posoffs:    79, 27
  1097.     Size:       1, 1
  1098.  
  1099.     @Nummer:    +1
  1100.     ObjFill:    BASE
  1101.     @Id:        +1
  1102.     @Pos:       +0, +18
  1103.  
  1104.     @Nummer:    +1
  1105.     @Id:        +1
  1106.     Kind:       GAD_GFX
  1107.     Noselflg:   1
  1108.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  1109.     Pos:        X, Y
  1110.     Size:       1, 1
  1111.  
  1112.   ;---Baumenⁿ - Marktplatz---;
  1113.     X = 666
  1114.     Y = 472
  1115.     
  1116.     @Nummer:    +1
  1117.     Id:         IDHAUPT+310
  1118.     Kind:       GAD_FILL
  1119.     Noselflg:   1
  1120.     Alphaflg:   1
  1121.     Pos:        X-120, Y-1
  1122.     Size:       168, 37
  1123.  
  1124.     @Nummer:    +1
  1125.     BASE =      Nummer
  1126.     @Id:        +1
  1127.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1128.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1129.     Noselflg:   1
  1130.     @Pos:       +0, +0
  1131.     Posoffs:    79, 27
  1132.     Size:       1, 1
  1133.  
  1134.     @Nummer:    +1
  1135.     ObjFill:    BASE
  1136.     @Id:        +1
  1137.     @Pos:       +0, +18
  1138.  
  1139.     @Nummer:    +1
  1140.     @Id:        +1
  1141.     Kind:       GAD_GFX
  1142.     Noselflg:   1
  1143.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+9
  1144.     Pos:        X, Y
  1145.     Size:       1, 1
  1146.  
  1147.   ;---Hinweistafel - Haus deaktivieren---;
  1148.     X = 170
  1149.     Y = 160
  1150.     
  1151.     @Nummer:    +1
  1152.     Id:         IDHAUPT+320
  1153.     Kind:       GAD_FILL
  1154.     Noselflg:   1
  1155.     Alphaflg:   1
  1156.     Pos:        X+10, Y+9
  1157.     Size:       264, 45
  1158.  
  1159.     @Nummer:    +1
  1160.     BASE =      Nummer
  1161.     @Id:        +1
  1162.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1163.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1164.     Noselflg:   1
  1165.     @Pos:       +0, +0
  1166.     Posoffs:    135, 23
  1167.     Size:       1, 1
  1168.  
  1169.     @Nummer:    +1
  1170.     ObjFill:    BASE
  1171.     @Id:        +1
  1172.     @Pos:       +0, +18
  1173.  
  1174.     @Nummer:    +1
  1175.     @Id:        +1
  1176.     Kind:       GAD_GFX
  1177.     Noselflg:   1
  1178.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1179.     Pos:        X, Y
  1180.     Size:       1, 1
  1181.  
  1182.   ;---Baumaterial - Zuwenig Holz---;
  1183.     X = 366
  1184.     Y = 21
  1185.     
  1186.     @Nummer:    +1
  1187.     Id:         IDHAUPT+330
  1188.     Kind:       GAD_FILL
  1189.     Noselflg:   1
  1190.     Alphaflg:   1
  1191.     Pos:        X-120, Y+50
  1192.     Size:       168, 34
  1193.  
  1194.     @Nummer:    +1
  1195.     BASE =      Nummer
  1196.     @Id:        +1
  1197.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1198.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1199.     Noselflg:   1
  1200.     @Pos:       +0, +0
  1201.     Posoffs:    79, 27
  1202.     Size:       1, 1
  1203.  
  1204.     @Nummer:    +1
  1205.     ObjFill:    BASE
  1206.     @Id:        +1
  1207.     @Pos:       +0, +18
  1208.  
  1209.     @Nummer:    +1
  1210.     @Id:        +1
  1211.     Kind:       GAD_GFX
  1212.     Noselflg:   1
  1213.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1214.     Pos:        X, Y
  1215.     Size:       1, 1
  1216.  
  1217.   ;---Baumaterial - Zuwenig Werkzeug---;
  1218.     X = 255
  1219.     Y = 21
  1220.     
  1221.     @Nummer:    +1
  1222.     Id:         IDHAUPT+340
  1223.     Kind:       GAD_FILL
  1224.     Noselflg:   1
  1225.     Alphaflg:   1
  1226.     Pos:        X-120, Y+50
  1227.     Size:       168, 34
  1228.  
  1229.     @Nummer:    +1
  1230.     BASE =      Nummer
  1231.     @Id:        +1
  1232.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1233.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1234.     Noselflg:   1
  1235.     @Pos:       +0, +0
  1236.     Posoffs:    79, 27
  1237.     Size:       1, 1
  1238.  
  1239.     @Nummer:    +1
  1240.     ObjFill:    BASE
  1241.     @Id:        +1
  1242.     @Pos:       +0, +18
  1243.  
  1244.     @Nummer:    +1
  1245.     @Id:        +1
  1246.     Kind:       GAD_GFX
  1247.     Noselflg:   1
  1248.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1249.     Pos:        X, Y
  1250.     Size:       1, 1
  1251.  
  1252.   ;---Baumaterial - Zuwenig Ziegel---;
  1253.     X = 467
  1254.     Y = 21
  1255.     
  1256.     @Nummer:    +1
  1257.     Id:         IDHAUPT+350
  1258.     Kind:       GAD_FILL
  1259.     Noselflg:   1
  1260.     Alphaflg:   1
  1261.     Pos:        X-120, Y+50
  1262.     Size:       168, 34
  1263.  
  1264.     @Nummer:    +1
  1265.     BASE =      Nummer
  1266.     @Id:        +1
  1267.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1268.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1269.     Noselflg:   1
  1270.     @Pos:       +0, +0
  1271.     Posoffs:    79, 27
  1272.     Size:       1, 1
  1273.  
  1274.     @Nummer:    +1
  1275.     ObjFill:    BASE
  1276.     @Id:        +1
  1277.     @Pos:       +0, +18
  1278.  
  1279.     @Nummer:    +1
  1280.     @Id:        +1
  1281.     Kind:       GAD_GFX
  1282.     Noselflg:   1
  1283.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+15
  1284.     Pos:        X, Y
  1285.     Size:       1, 1
  1286.  
  1287.   ;---Baumaterial - Zuwenig Geld---;
  1288.     X = 467
  1289.     Y = 21
  1290.     
  1291.     @Nummer:    +1
  1292.     Id:         IDHAUPT+360
  1293.     Kind:       GAD_FILL
  1294.     Noselflg:   1
  1295.     Alphaflg:   1
  1296.     Pos:        X+32, Y+50
  1297.     Size:       168, 34
  1298.  
  1299.     @Nummer:    +1
  1300.     BASE =      Nummer
  1301.     @Id:        +1
  1302.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1303.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1304.     Noselflg:   1
  1305.     @Pos:       +0, +0
  1306.     Posoffs:    79, 27
  1307.     Size:       1, 1
  1308.  
  1309.     @Nummer:    +1
  1310.     ObjFill:    BASE
  1311.     @Id:        +1
  1312.     @Pos:       +0, +18
  1313.  
  1314.     @Nummer:    +1
  1315.     @Id:        +1
  1316.     Kind:       GAD_GFX
  1317.     Noselflg:   1
  1318.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+16
  1319.     Pos:        X, Y
  1320.     Size:       1, 1
  1321.  
  1322.   ;---Hinweistafel - Zum Kontor fahren---;
  1323.     X = 252
  1324.     Y = 270
  1325.     
  1326.     @Nummer:    +1
  1327.     Id:         IDHAUPT+370
  1328.     Kind:       GAD_FILL
  1329.     Noselflg:   1
  1330.     Alphaflg:   1
  1331.     Pos:        X+10, Y+9
  1332.     Size:       264, 45
  1333.  
  1334.     @Nummer:    +1
  1335.     BASE =      Nummer
  1336.     @Id:        +1
  1337.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1338.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1339.     Noselflg:   1
  1340.     @Pos:       +0, +0
  1341.     Posoffs:    135, 23
  1342.     Size:       1, 1
  1343.  
  1344.     @Nummer:    +1
  1345.     ObjFill:    BASE
  1346.     @Id:        +1
  1347.     @Pos:       +0, +18
  1348.  
  1349.     @Nummer:    +1
  1350.     @Id:        +1
  1351.     Kind:       GAD_GFX
  1352.     Noselflg:   1
  1353.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1354.     Pos:        X, Y
  1355.     Size:       1, 1
  1356.  
  1357.   ;---Tutorialfenster - Schlie▀en---;
  1358.     X = 12
  1359.     Y = 520
  1360.     
  1361.     @Nummer:    +1
  1362.     Id:         IDHAUPT+380
  1363.     Kind:       GAD_FILL
  1364.     Noselflg:   1
  1365.     Alphaflg:   1
  1366.     Pos:        X+32, Y-1
  1367.     Size:       168, 37
  1368.  
  1369.     @Nummer:    +1
  1370.     BASE =      Nummer
  1371.     @Id:        +1
  1372.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1373.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1374.     Noselflg:   1
  1375.     @Pos:       +0, +0
  1376.     Posoffs:    79, 19
  1377.     Size:       1, 1
  1378.  
  1379.     @Nummer:    +1
  1380.     ObjFill:    BASE
  1381.     @Id:        +1
  1382.     @Pos:       +0, +18
  1383.  
  1384.     @Nummer:    +1
  1385.     @Id:        +1
  1386.     Kind:       GAD_GFX
  1387.     Noselflg:   1
  1388.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+17
  1389.     Pos:        X, Y
  1390.     Size:       1, 1
  1391.  
  1392.   ;---Statusleisten - ErklΣrungspfeil---;
  1393.     X = 736
  1394.     Y = 480
  1395.     
  1396.     @Nummer:    +1
  1397.     Id:         IDHAUPT+390
  1398.     Kind:       GAD_FILL
  1399.     Noselflg:   1
  1400.     Alphaflg:   1
  1401.     Pos:        X-100, Y-1
  1402.     Size:       148, 37
  1403.  
  1404.     @Nummer:    +1
  1405.     BASE =      Nummer
  1406.     @Id:        +1
  1407.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1408.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1409.     Noselflg:   1
  1410.     @Pos:       +0, +0
  1411.     Posoffs:    69, 27
  1412.     Size:       1, 1
  1413.  
  1414.     @Nummer:    +1
  1415.     ObjFill:    BASE
  1416.     @Id:        +1
  1417.     @Pos:       +0, +18
  1418.  
  1419.     @Nummer:    +1
  1420.     @Id:        +1
  1421.     Kind:       GAD_GFX
  1422.     Noselflg:   1
  1423.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+18
  1424.     Pos:        X, Y
  1425.     Size:       1, 1
  1426.  
  1427.   ;---Info - Diplomatiemenⁿ auswΣhlen---;
  1428.     X = 684
  1429.     Y = 530
  1430.     
  1431.     @Nummer:    +1
  1432.     Id:         IDHAUPT+400
  1433.     Kind:       GAD_FILL
  1434.     Noselflg:   1
  1435.     Alphaflg:   1
  1436.     Pos:        X-120, Y-1
  1437.     Size:       168, 37
  1438.  
  1439.     @Nummer:    +1
  1440.     BASE =      Nummer
  1441.     @Id:        +1
  1442.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1443.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1444.     Noselflg:   1
  1445.     @Pos:       +0, +0
  1446.     Posoffs:    79, 27
  1447.     Size:       1, 1
  1448.  
  1449.     @Nummer:    +1
  1450.     ObjFill:    BASE
  1451.     @Id:        +1
  1452.     @Pos:       +0, +18
  1453.  
  1454.     @Nummer:    +1
  1455.     @Id:        +1
  1456.     Kind:       GAD_GFX
  1457.     Noselflg:   1
  1458.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+11
  1459.     Pos:        X, Y
  1460.     Size:       1, 1
  1461.  
  1462.   ;---Hinweistafel - Kontor anklicken---;
  1463.     X = 252
  1464.     Y = 270
  1465.     
  1466.     @Nummer:    +1
  1467.     Id:         IDHAUPT+410
  1468.     Kind:       GAD_FILL
  1469.     Noselflg:   1
  1470.     Alphaflg:   1
  1471.     Pos:        X+10, Y+9
  1472.     Size:       264, 45
  1473.  
  1474.     @Nummer:    +1
  1475.     BASE =      Nummer
  1476.     @Id:        +1
  1477.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1478.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1479.     Noselflg:   1
  1480.     @Pos:       +0, +0
  1481.     Posoffs:    135, 23
  1482.     Size:       1, 1
  1483.  
  1484.     @Nummer:    +1
  1485.     ObjFill:    BASE
  1486.     @Id:        +1
  1487.     @Pos:       +0, +18
  1488.  
  1489.     @Nummer:    +1
  1490.     @Id:        +1
  1491.     Kind:       GAD_GFX
  1492.     Noselflg:   1
  1493.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1494.     Pos:        X, Y
  1495.     Size:       1, 1
  1496.  
  1497.   ;---Diplomatie - 1. Handelsvertrag anbieten---;
  1498.     X = 677
  1499.     Y = 380
  1500.     
  1501.     @Nummer:    +1
  1502.     Id:         IDHAUPT+420
  1503.     Kind:       GAD_FILL
  1504.     Noselflg:   1
  1505.     Alphaflg:   1
  1506.     Pos:        X-120, Y-1
  1507.     Size:       168, 37
  1508.  
  1509.     @Nummer:    +1
  1510.     BASE =      Nummer
  1511.     @Id:        +1
  1512.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1513.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1514.     Noselflg:   1
  1515.     @Pos:       +0, +0
  1516.     Posoffs:    79, 19
  1517.     Size:       1, 1
  1518.  
  1519.     @Nummer:    +1
  1520.     ObjFill:    BASE
  1521.     @Id:        +1
  1522.     @Pos:       +0, +18
  1523.  
  1524.     @Nummer:    +1
  1525.     @Id:        +1
  1526.     Kind:       GAD_GFX
  1527.     Noselflg:   1
  1528.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1529.     Pos:        X, Y
  1530.     Size:       1, 1
  1531.  
  1532.   ;---Transfer - Warentyp Stoffe wΣhlen---;
  1533.     X = 687
  1534.     Y = 434
  1535.     
  1536.     @Nummer:    +1
  1537.     Id:         IDHAUPT+430
  1538.     Kind:       GAD_FILL
  1539.     Noselflg:   1
  1540.     Alphaflg:   1
  1541.     Pos:        X-140, Y-5
  1542.     Size:       188, 41
  1543.  
  1544.     @Nummer:    +1
  1545.     BASE =      Nummer
  1546.     @Id:        +1
  1547.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1548.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1549.     Noselflg:   1
  1550.     @Pos:       +0, +0
  1551.     Posoffs:    89, 21
  1552.     Size:       1, 1
  1553.  
  1554.     @Nummer:    +1
  1555.     ObjFill:    BASE
  1556.     @Id:        +1
  1557.     @Pos:       +0, +18
  1558.  
  1559.     @Nummer:    +1
  1560.     @Id:        +1
  1561.     Kind:       GAD_GFX
  1562.     Noselflg:   1
  1563.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1564.     Pos:        X, Y
  1565.     Size:       1, 1
  1566.  
  1567.   ;---Transfer - Rechter Scrollpfeil---;
  1568.     X = 720
  1569.     Y = 334
  1570.     
  1571.     @Nummer:    +1
  1572.     Id:         IDHAUPT+440
  1573.     Kind:       GAD_FILL
  1574.     Noselflg:   1
  1575.     Alphaflg:   1
  1576.     Pos:        X-120, Y-1
  1577.     Size:       168, 37
  1578.  
  1579.     @Nummer:    +1
  1580.     BASE =      Nummer
  1581.     @Id:        +1
  1582.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1583.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1584.     Noselflg:   1
  1585.     @Pos:       +0, +0
  1586.     Posoffs:    79, 19
  1587.     Size:       1, 1
  1588.  
  1589.     @Nummer:    +1
  1590.     ObjFill:    BASE
  1591.     @Id:        +1
  1592.     @Pos:       +0, +18
  1593.  
  1594.     @Nummer:    +1
  1595.     @Id:        +1
  1596.     Kind:       GAD_GFX
  1597.     Noselflg:   1
  1598.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+19
  1599.     Pos:        X, Y
  1600.     Size:       1, 1
  1601.  
  1602.   ;---Hinweistafel - Zum Gegnerkontor fahren---;
  1603.     X = 252
  1604.     Y = 270
  1605.     
  1606.     @Nummer:    +1
  1607.     Id:         IDHAUPT+450
  1608.     Kind:       GAD_FILL
  1609.     Noselflg:   1
  1610.     Alphaflg:   1
  1611.     Pos:        X+10, Y+9
  1612.     Size:       264, 45
  1613.  
  1614.     @Nummer:    +1
  1615.     BASE =      Nummer
  1616.     @Id:        +1
  1617.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1618.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1619.     Noselflg:   1
  1620.     @Pos:       +0, +0
  1621.     Posoffs:    135, 23
  1622.     Size:       1, 1
  1623.  
  1624.     @Nummer:    +1
  1625.     ObjFill:    BASE
  1626.     @Id:        +1
  1627.     @Pos:       +0, +18
  1628.  
  1629.     @Nummer:    +1
  1630.     @Id:        +1
  1631.     Kind:       GAD_GFX
  1632.     Noselflg:   1
  1633.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1634.     Pos:        X, Y
  1635.     Size:       1, 1
  1636.  
  1637.   ;---Shipinfo - Warenhandel---;
  1638.     X = 674
  1639.     Y = 531
  1640.     
  1641.     @Nummer:    +1
  1642.     Id:         IDHAUPT+460
  1643.     Kind:       GAD_FILL
  1644.     Noselflg:   1
  1645.     Alphaflg:   1
  1646.     Pos:        X-120, Y-1
  1647.     Size:       168, 37
  1648.  
  1649.     @Nummer:    +1
  1650.     BASE =      Nummer
  1651.     @Id:        +1
  1652.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1653.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1654.     Noselflg:   1
  1655.     @Pos:       +0, +0
  1656.     Posoffs:    79, 27
  1657.     Size:       1, 1
  1658.  
  1659.     @Nummer:    +1
  1660.     ObjFill:    BASE
  1661.     @Id:        +1
  1662.     @Pos:       +0, +18
  1663.  
  1664.     @Nummer:    +1
  1665.     @Id:        +1
  1666.     Kind:       GAD_GFX
  1667.     Noselflg:   1
  1668.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1669.     Pos:        X, Y
  1670.     Size:       1, 1
  1671.  
  1672.   ;---Hinweistafel - Wieder heim fahren---;
  1673.     X = 252
  1674.     Y = 270
  1675.     
  1676.     @Nummer:    +1
  1677.     Id:         IDHAUPT+470
  1678.     Kind:       GAD_FILL
  1679.     Noselflg:   1
  1680.     Alphaflg:   1
  1681.     Pos:        X+10, Y+9
  1682.     Size:       264, 45
  1683.  
  1684.     @Nummer:    +1
  1685.     BASE =      Nummer
  1686.     @Id:        +1
  1687.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1688.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1689.     Noselflg:   1
  1690.     @Pos:       +0, +0
  1691.     Posoffs:    135, 23
  1692.     Size:       1, 1
  1693.  
  1694.     @Nummer:    +1
  1695.     ObjFill:    BASE
  1696.     @Id:        +1
  1697.     @Pos:       +0, +18
  1698.  
  1699.     @Nummer:    +1
  1700.     @Id:        +1
  1701.     Kind:       GAD_GFX
  1702.     Noselflg:   1
  1703.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1704.     Pos:        X, Y
  1705.     Size:       1, 1
  1706.  
  1707.   ;---Trademenⁿ - Waren an Kontor verkaufen---;
  1708.     X = 670
  1709.     Y = 508
  1710.     
  1711.     @Nummer:    +1
  1712.     Id:         IDHAUPT+480
  1713.     Kind:       GAD_FILL
  1714.     Noselflg:   1
  1715.     Alphaflg:   1
  1716.     Pos:        X-120, Y-1
  1717.     Size:       168, 37
  1718.  
  1719.     @Nummer:    +1
  1720.     BASE =      Nummer
  1721.     @Id:        +1
  1722.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1723.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1724.     Noselflg:   1
  1725.     @Pos:       +0, +0
  1726.     Posoffs:    79, 27
  1727.     Size:       1, 1
  1728.  
  1729.     @Nummer:    +1
  1730.     ObjFill:    BASE
  1731.     @Id:        +1
  1732.     @Pos:       +0, +18
  1733.  
  1734.     @Nummer:    +1
  1735.     @Id:        +1
  1736.     Kind:       GAD_GFX
  1737.     Noselflg:   1
  1738.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+3
  1739.     Pos:        X, Y
  1740.     Size:       1, 1
  1741.  
  1742.   ;---Trademenⁿ - Waren fⁿr Schiff einkaufen---;
  1743.     X = 687
  1744.     Y = 475
  1745.     
  1746.     @Nummer:    +1
  1747.     Id:         IDHAUPT+490
  1748.     Kind:       GAD_FILL
  1749.     Noselflg:   1
  1750.     Alphaflg:   1
  1751.     Pos:        X-120, Y-1
  1752.     Size:       168, 37
  1753.  
  1754.     @Nummer:    +1
  1755.     BASE =      Nummer
  1756.     @Id:        +1
  1757.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1758.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1759.     Noselflg:   1
  1760.     @Pos:       +0, +0
  1761.     Posoffs:    79, 27
  1762.     Size:       1, 1
  1763.  
  1764.     @Nummer:    +1
  1765.     ObjFill:    BASE
  1766.     @Id:        +1
  1767.     @Pos:       +0, +18
  1768.  
  1769.     @Nummer:    +1
  1770.     @Id:        +1
  1771.     Kind:       GAD_GFX
  1772.     Noselflg:   1
  1773.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+0
  1774.     Pos:        X, Y
  1775.     Size:       1, 1
  1776.  
  1777.   ;---Hinweistafel - Angriff mit gro▀em Schiff---;
  1778.     X = 270
  1779.     Y = 110
  1780.     
  1781.     @Nummer:    +1
  1782.     Id:         IDHAUPT+500
  1783.     Kind:       GAD_FILL
  1784.     Noselflg:   1
  1785.     Alphaflg:   1
  1786.     Pos:        X+10, Y+9
  1787.     Size:       264, 45
  1788.  
  1789.     @Nummer:    +1
  1790.     BASE =      Nummer
  1791.     @Id:        +1
  1792.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1793.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1794.     Noselflg:   1
  1795.     @Pos:       +0, +0
  1796.     Posoffs:    135, 23
  1797.     Size:       1, 1
  1798.  
  1799.     @Nummer:    +1
  1800.     ObjFill:    BASE
  1801.     @Id:        +1
  1802.     @Pos:       +0, +18
  1803.  
  1804.     @Nummer:    +1
  1805.     @Id:        +1
  1806.     Kind:       GAD_GFX
  1807.     Noselflg:   1
  1808.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1809.     Pos:        X, Y
  1810.     Size:       1, 1
  1811.  
  1812.   ;---Hinweistafel - Angriff beiden kleinen Schiffen---;
  1813.     X = 270
  1814.     Y = 110
  1815.     
  1816.     @Nummer:    +1
  1817.     Id:         IDHAUPT+510
  1818.     Kind:       GAD_FILL
  1819.     Noselflg:   1
  1820.     Alphaflg:   1
  1821.     Pos:        X+10, Y+9
  1822.     Size:       264, 45
  1823.  
  1824.     @Nummer:    +1
  1825.     BASE =      Nummer
  1826.     @Id:        +1
  1827.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1828.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1829.     Noselflg:   1
  1830.     @Pos:       +0, +0
  1831.     Posoffs:    135, 23
  1832.     Size:       1, 1
  1833.  
  1834.     @Nummer:    +1
  1835.     ObjFill:    BASE
  1836.     @Id:        +1
  1837.     @Pos:       +0, +18
  1838.  
  1839.     @Nummer:    +1
  1840.     @Id:        +1
  1841.     Kind:       GAD_GFX
  1842.     Noselflg:   1
  1843.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1844.     Pos:        X, Y
  1845.     Size:       1, 1
  1846.  
  1847.   ;---Hinweistafel - Kleines Schiff aktivieren---;
  1848.     X = 310
  1849.     Y = 230
  1850.     
  1851.     @Nummer:    +1
  1852.     Id:         IDHAUPT+520
  1853.     Kind:       GAD_FILL
  1854.     Noselflg:   1
  1855.     Alphaflg:   1
  1856.     Pos:        X+10, Y+9
  1857.     Size:       214, 45
  1858.  
  1859.     @Nummer:    +1
  1860.     BASE =      Nummer
  1861.     @Id:        +1
  1862.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1863.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1864.     Noselflg:   1
  1865.     @Pos:       +0, +0
  1866.     Posoffs:    110, 23
  1867.     Size:       1, 1
  1868.  
  1869.     @Nummer:    +1
  1870.     ObjFill:    BASE
  1871.     @Id:        +1
  1872.     @Pos:       +0, +18
  1873.  
  1874.     @Nummer:    +1
  1875.     @Id:        +1
  1876.     Kind:       GAD_GFX
  1877.     Noselflg:   1
  1878.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  1879.     Pos:        X, Y
  1880.     Size:       1, 1
  1881.  
  1882.   ;---Shipkampf - Patroille festlegen---;
  1883.     X = 662
  1884.     Y = 530
  1885.     
  1886.     @Nummer:    +1
  1887.     Id:         IDHAUPT+530
  1888.     Kind:       GAD_FILL
  1889.     Noselflg:   1
  1890.     Alphaflg:   1
  1891.     Pos:        X-120, Y-1
  1892.     Size:       168, 37
  1893.  
  1894.     @Nummer:    +1
  1895.     BASE =      Nummer
  1896.     @Id:        +1
  1897.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1898.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1899.     Noselflg:   1
  1900.     @Pos:       +0, +0
  1901.     Posoffs:    79, 19
  1902.     Size:       1, 1
  1903.  
  1904.     @Nummer:    +1
  1905.     ObjFill:    BASE
  1906.     @Id:        +1
  1907.     @Pos:       +0, +18
  1908.  
  1909.     @Nummer:    +1
  1910.     @Id:        +1
  1911.     Kind:       GAD_GFX
  1912.     Noselflg:   1
  1913.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+2
  1914.     Pos:        X, Y
  1915.     Size:       1, 1
  1916.  
  1917.   ;---Hinweistafel - Zielpunkt Patroille---;
  1918.     X = 270
  1919.     Y = 230
  1920.     
  1921.     @Nummer:    +1
  1922.     Id:         IDHAUPT+540
  1923.     Kind:       GAD_FILL
  1924.     Noselflg:   1
  1925.     Alphaflg:   1
  1926.     Pos:        X+10, Y+9
  1927.     Size:       264, 45
  1928.  
  1929.     @Nummer:    +1
  1930.     BASE =      Nummer
  1931.     @Id:        +1
  1932.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1933.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1934.     Noselflg:   1
  1935.     @Pos:       +0, +0
  1936.     Posoffs:    135, 23
  1937.     Size:       1, 1
  1938.  
  1939.     @Nummer:    +1
  1940.     ObjFill:    BASE
  1941.     @Id:        +1
  1942.     @Pos:       +0, +18
  1943.  
  1944.     @Nummer:    +1
  1945.     @Id:        +1
  1946.     Kind:       GAD_GFX
  1947.     Noselflg:   1
  1948.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  1949.     Pos:        X, Y
  1950.     Size:       1, 1
  1951.  
  1952.   ;---Hinweistafel - An Kⁿste fahren---;
  1953.     X = 310
  1954.     Y = 230
  1955.     
  1956.     @Nummer:    +1
  1957.     Id:         IDHAUPT+550
  1958.     Kind:       GAD_FILL
  1959.     Noselflg:   1
  1960.     Alphaflg:   1
  1961.     Pos:        X+10, Y+9
  1962.     Size:       214, 45
  1963.  
  1964.     @Nummer:    +1
  1965.     BASE =      Nummer
  1966.     @Id:        +1
  1967.     Kind:       GAD_TEXTZ
  1968.     Blocknr:    ZEILITTLE
  1969.     Noselflg:   1
  1970.     @Pos:       +0, +0
  1971.     Posoffs:    110, 23
  1972.     Size:       1, 1
  1973.  
  1974.     @Nummer:    +1
  1975.     ObjFill:    BASE
  1976.     @Id:        +1
  1977.     @Pos:       +0, +18
  1978.  
  1979.     @Nummer:    +1
  1980.     @Id:        +1
  1981.     Kind:       GAD_GFX
  1982.     Noselflg:   1
  1983.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  1984.     Pos:        X, Y
  1985.     Size:       1, 1
  1986.  
  1987.   ;---Schiffkampf - Soldaten ausladen---;
  1988.     X = 676
  1989.     Y = 472
  1990.     
  1991.     @Nummer:    +1
  1992.     Id:         IDHAUPT+560
  1993.     Kind:       GAD_FILL
  1994.     Noselflg:   1
  1995.     Alphaflg:   1
  1996.     Pos:        X-120, Y-1
  1997.     Size:       168, 37
  1998.  
  1999.     @Nummer:    +1
  2000.     BASE =      Nummer
  2001.     @Id:        +1
  2002.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2003.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2004.     Noselflg:   1
  2005.     @Pos:       +0, +0
  2006.     Posoffs:    79, 27
  2007.     Size:       1, 1
  2008.  
  2009.     @Nummer:    +1
  2010.     ObjFill:    BASE
  2011.     @Id:        +1
  2012.     @Pos:       +0, +18
  2013.  
  2014.     @Nummer:    +1
  2015.     @Id:        +1
  2016.     Kind:       GAD_GFX
  2017.     Noselflg:   1
  2018.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  2019.     Pos:        X, Y
  2020.     Size:       1, 1
  2021.  
  2022.   ;---Hinweistafel - Alle Soldaten aktivieren---;
  2023.     X = 270
  2024.     Y = 130
  2025.     
  2026.     @Nummer:    +1
  2027.     Id:         IDHAUPT+570
  2028.     Kind:       GAD_FILL
  2029.     Noselflg:   1
  2030.     Alphaflg:   1
  2031.     Pos:        X+10, Y+9
  2032.     Size:       264, 45
  2033.  
  2034.     @Nummer:    +1
  2035.     BASE =      Nummer
  2036.     @Id:        +1
  2037.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2038.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2039.     Noselflg:   1
  2040.     @Pos:       +0, +0
  2041.     Posoffs:    135, 23
  2042.     Size:       1, 1
  2043.  
  2044.     @Nummer:    +1
  2045.     ObjFill:    BASE
  2046.     @Id:        +1
  2047.     @Pos:       +0, +18
  2048.  
  2049.     @Nummer:    +1
  2050.     @Id:        +1
  2051.     Kind:       GAD_GFX
  2052.     Noselflg:   1
  2053.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2054.     Pos:        X, Y
  2055.     Size:       1, 1
  2056.  
  2057.   ;---MultiSoldat-Kampf - Kavalerie auswΣhlen---;
  2058.     X = 688
  2059.     Y = 567
  2060.     
  2061.     @Nummer:    +1
  2062.     Id:         IDHAUPT+580
  2063.     Kind:       GAD_FILL
  2064.     Noselflg:   1
  2065.     Alphaflg:   1
  2066.     Pos:        X-150, Y-1
  2067.     Size:       198, 37
  2068.  
  2069.     @Nummer:    +1
  2070.     BASE =      Nummer
  2071.     @Id:        +1
  2072.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2073.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2074.     Noselflg:   1
  2075.     @Pos:       +0, +0
  2076.     Posoffs:    95, 19
  2077.     Size:       1, 1
  2078.  
  2079.     @Nummer:    +1
  2080.     ObjFill:    BASE
  2081.     @Id:        +1
  2082.     @Pos:       +0, +18
  2083.  
  2084.     @Nummer:    +1
  2085.     @Id:        +1
  2086.     Kind:       GAD_GFX
  2087.     Noselflg:   1
  2088.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+1
  2089.     Pos:        X, Y
  2090.     Size:       1, 1
  2091.  
  2092.   ;---Hinweistafel - Mit Kavalerie angreifen---;
  2093.     X = 270
  2094.     Y = 130
  2095.     
  2096.     @Nummer:    +1
  2097.     Id:         IDHAUPT+590
  2098.     Kind:       GAD_FILL
  2099.     Noselflg:   1
  2100.     Alphaflg:   1
  2101.     Pos:        X+10, Y+9
  2102.     Size:       264, 45
  2103.  
  2104.     @Nummer:    +1
  2105.     BASE =      Nummer
  2106.     @Id:        +1
  2107.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2108.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2109.     Noselflg:   1
  2110.     @Pos:       +0, +0
  2111.     Posoffs:    135, 23
  2112.     Size:       1, 1
  2113.  
  2114.     @Nummer:    +1
  2115.     ObjFill:    BASE
  2116.     @Id:        +1
  2117.     @Pos:       +0, +18
  2118.  
  2119.     @Nummer:    +1
  2120.     @Id:        +1
  2121.     Kind:       GAD_GFX
  2122.     Noselflg:   1
  2123.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2124.     Pos:        X, Y
  2125.     Size:       1, 1
  2126.  
  2127.   ;---Hinweistafel - Mit Rest angreifen---;
  2128.     X = 270
  2129.     Y = 130
  2130.     
  2131.     @Nummer:    +1
  2132.     Id:         IDHAUPT+600
  2133.     Kind:       GAD_FILL
  2134.     Noselflg:   1
  2135.     Alphaflg:   1
  2136.     Pos:        X+10, Y+9
  2137.     Size:       264, 45
  2138.  
  2139.     @Nummer:    +1
  2140.     BASE =      Nummer
  2141.     @Id:        +1
  2142.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2143.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2144.     Noselflg:   1
  2145.     @Pos:       +0, +0
  2146.     Posoffs:    135, 23
  2147.     Size:       1, 1
  2148.  
  2149.     @Nummer:    +1
  2150.     ObjFill:    BASE
  2151.     @Id:        +1
  2152.     @Pos:       +0, +18
  2153.  
  2154.     @Nummer:    +1
  2155.     @Id:        +1
  2156.     Kind:       GAD_GFX
  2157.     Noselflg:   1
  2158.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+14
  2159.     Pos:        X, Y
  2160.     Size:       1, 1
  2161.  
  2162.   ;---Hinweistafel - Gro▀es Schiff aktivieren---;
  2163.     X = 310
  2164.     Y = 230
  2165.     
  2166.     @Nummer:    +1
  2167.     Id:         IDHAUPT+610
  2168.     Kind:       GAD_FILL
  2169.     Noselflg:   1
  2170.     Alphaflg:   1
  2171.     Pos:        X+10, Y+9
  2172.     Size:       214, 45
  2173.  
  2174.     @Nummer:    +1
  2175.     BASE =      Nummer
  2176.     @Id:        +1
  2177.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2178.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2179.     Noselflg:   1
  2180.     @Pos:       +0, +0
  2181.     Posoffs:    110, 23
  2182.     Size:       1, 1
  2183.  
  2184.     @Nummer:    +1
  2185.     ObjFill:    BASE
  2186.     @Id:        +1
  2187.     @Pos:       +0, +18
  2188.  
  2189.     @Nummer:    +1
  2190.     @Id:        +1
  2191.     Kind:       GAD_GFX
  2192.     Noselflg:   1
  2193.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+13
  2194.     Pos:        X, Y
  2195.     Size:       1, 1
  2196.  
  2197.   ;---Schiffkampf - Kanonen bestⁿcken---;
  2198.     X = 676
  2199.     Y = 472
  2200.     
  2201.     @Nummer:    +1
  2202.     Id:         IDHAUPT+620
  2203.     Kind:       GAD_FILL
  2204.     Noselflg:   1
  2205.     Alphaflg:   1
  2206.     Pos:        X-140, Y-1
  2207.     Size:       188, 37
  2208.  
  2209.     @Nummer:    +1
  2210.     BASE =      Nummer
  2211.     @Id:        +1
  2212.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2213.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2214.     Noselflg:   1
  2215.     @Pos:       +0, +0
  2216.     Posoffs:    89, 19
  2217.     Size:       1, 1
  2218.  
  2219.     @Nummer:    +1
  2220.     ObjFill:    BASE
  2221.     @Id:        +1
  2222.     @Pos:       +0, +18
  2223.  
  2224.     @Nummer:    +1
  2225.     @Id:        +1
  2226.     Kind:       GAD_GFX
  2227.     Noselflg:   1
  2228.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+8
  2229.     Pos:        X, Y
  2230.     Size:       1, 1
  2231.  
  2232.   ;---Tutorialfenster - VorblΣttern---;
  2233.     X = 736
  2234.     Y = 450
  2235.     
  2236.     @Nummer:    +1
  2237.     Id:         IDHAUPT+630
  2238.     Kind:       GAD_FILL
  2239.     Noselflg:   1
  2240.     Alphaflg:   1
  2241.     Pos:        X-70, Y-1
  2242.     Size:       118, 37
  2243.  
  2244.     @Nummer:    +1
  2245.     BASE =      Nummer
  2246.     @Id:        +1
  2247.     Kind:       GAD_TEXTZ
  2248.     Blocknr:    ZEILITTLE
  2249.     Noselflg:   1
  2250.     @Pos:       +0, +0
  2251.     Posoffs:    54, 25
  2252.     Size:       1, 1
  2253.  
  2254.     @Nummer:    +1
  2255.     ObjFill:    BASE
  2256.     @Id:        +1
  2257.     @Pos:       +0, +18
  2258.  
  2259.     @Nummer:    +1
  2260.     @Id:        +1
  2261.     Kind:       GAD_GFX
  2262.     Noselflg:   1
  2263.     Gfxnr:      GFXBUBBLE+18
  2264.     Pos:        X, Y
  2265.     Size:       1, 1
  2266.  
  2267.   EndObj;
  2268.