home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BAUSHIP.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  5KB  |  226 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 60001
  23.     IDNIX       = 60901
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---Name der Stadt---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     BASE =      Nummer
  30.     Id:         IDNIX
  31.     Kind:       GAD_GFX
  32.     Noselflg:   1
  33.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  34.     Pos:        6, 354
  35.     Size:       244, 30
  36.  
  37.     @Nummer:    +1
  38.     ObjFill:    BASE
  39.     Id:         IDHAUPT+0
  40.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+0
  41.  
  42.     @Nummer:    +1
  43.     Id:         IDHAUPT+1
  44.     Kind:       GAD_TEXTZ
  45.     Blocknr:    ZEINR
  46.     Color:      1, 0
  47.     Pos:        6, 358
  48.     Size:       244, 30
  49.     Posoffs:    122, 29
  50.  
  51.     ;---Schiffsgrundtypen---;
  52.     @Nummer:    +1
  53.         BASE =            Nummer
  54.     Id:         IDHAUPT+2
  55.     Kind:       GAD_GFX
  56.         Reiheflg:        1
  57.     Gfxnr:      GFXWERFT
  58.         Pressoff:        4
  59.     Pos:        9, 676
  60.     Size:       44, 69
  61.         Posoffs:        0, 0
  62.  
  63.     @Nummer:    +1
  64.         ObjFill:        BASE
  65.     @Id:        +1
  66.         @Gfxnr:         +1
  67.         Pos:            55, 671
  68.         Size:          58, 82
  69.  
  70.     @Nummer:    +1
  71.         ObjFill:        BASE
  72.     @Id:        +1
  73.         @Gfxnr:            +1
  74.         Pos:              113, 676
  75.         Size:                59, 75
  76.  
  77.     @Nummer:    +1
  78.         ObjFill:        BASE
  79.     @Id:        +1
  80.         @Gfxnr:            +1
  81.         Pos:                172, 661
  82.         Size:                77, 93
  83.  
  84.     ;---Schiffsdaten Laderaum---;
  85.     @Nummer:    +1
  86.     Id:         IDHAUPT+13
  87.     Kind:       GAD_GFX
  88.     Gfxnr:      GFXWERFT+13
  89.     Pos:        20, 488
  90.     Size:       55, 36
  91.  
  92.     @Nummer:    +1
  93.     Id:         IDHAUPT+14
  94.     Kind:       GAD_TEXTL
  95.     Blocknr:    ZEINR
  96.     Color:      0, 0
  97.     Pos:        20, 488
  98.     Size:       55, 36
  99.     Posoffs:    30, 29
  100.  
  101.     ;---Schiffsdaten Maximale Kanonenanzahl---;
  102.     @Nummer:    +1
  103.     Id:         IDHAUPT+15
  104.     Kind:       GAD_GFX
  105.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+5
  106.     Pos:        97, 488
  107.     Size:       55, 36
  108.  
  109.     @Nummer:    +1
  110.     Id:         IDHAUPT+16
  111.     Kind:       GAD_TEXTL
  112.     Blocknr:    ZEINR
  113.     Color:      0, 0
  114.     Pos:        97, 488
  115.     Size:       58, 36
  116.     Posoffs:    34, 29
  117.  
  118.     ;---Schiffsdaten Geschwindigkeit---;
  119.     @Nummer:    +1
  120.     Id:         IDHAUPT+17
  121.     Kind:       GAD_GFX
  122.     Gfxnr:      GFXWERFT+14
  123.     Pos:        160, 482
  124.     Size:       55, 36
  125.  
  126.     @Nummer:    +1
  127.     Id:         IDHAUPT+18
  128.     Kind:       GAD_TEXTL
  129.     Blocknr:    ZEINR
  130.     Color:      0, 0
  131.     Pos:        160, 488
  132.     Size:       60, 36
  133.     Posoffs:    35, 29
  134.  
  135.     ;---Unmittelbare Baukosten---;
  136.     @Nummer:    +1
  137.     Id:         IDNIX
  138.     Kind:       GAD_GFX
  139.     Noselflg:   1
  140.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3
  141.     Pos:        20, 536
  142.  
  143.     @Nummer:    +1
  144.     Id:         IDHAUPT+19
  145.     Kind:       GAD_TEXTL
  146.     Blocknr:    ZEINR
  147.     Color:      0, 0
  148.     Pos:        20, 536
  149.     Size:       80, 20
  150.     Posoffs:    30, 29
  151.  
  152.     @Nummer:    +1
  153.     Id:         IDNIX
  154.     Kind:       GAD_GFX
  155.     Noselflg:   1
  156.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+9
  157.     Pos:        97, 536
  158.  
  159.     @Nummer:    +1
  160.     Id:         IDHAUPT+20
  161.     Kind:       GAD_TEXTL
  162.     Blocknr:    ZEINR
  163.     Color:      0, 0
  164.     Pos:        97, 536
  165.     Size:       70, 20
  166.     Posoffs:    34, 29
  167.  
  168.   ;---Schiffsbau starten---;
  169.     @Nummer:    +1
  170.     Id:         IDHAUPT+21
  171.     Kind:       GAD_GFX
  172.     Gfxnr:      GFXWERFT+9
  173.     Pressoff:   2
  174.     Pos:        187, 598
  175.     Size:       54, 57
  176.  
  177.     ;---Produktionskette Warengrafik---;
  178.     X =         70
  179.     Y =         429
  180.  
  181.     @Nummer:    +1
  182.     BASE =      Nummer
  183.     Id:         IDHAUPT+30
  184.     Kind:       GAD_GFX
  185.     Noselflg:   1
  186.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  187.     Pos:        X, Y
  188.     Posoffs:        2, 1
  189.     Size:       48, 46
  190.  
  191.     @Nummer:    +1
  192.     ObjFill:    BASE
  193.     @Id:        +1
  194.     @Pos:       +60, +0
  195.  
  196.     ;---Produktionskette Warenmenge---;
  197.     @Nummer:    +1
  198.     BASE =      Nummer
  199.     Id:         IDHAUPT+40
  200.     Kind:       GAD_TEXTR
  201.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  202.     Noselflg:   1
  203.     Color:      0, 0
  204.     Pos:        X, Y
  205.     Posoffs:    47, 47
  206.   
  207.     @Nummer:    +1
  208.     ObjFill:    BASE
  209.     @Id:        +1
  210.     @Pos:       +60, +0
  211.  
  212.     ;---Produktionskette Warenitem---;
  213.     @Nummer:    +1
  214.     BASE =      Nummer
  215.     Id:         IDHAUPT+50
  216.     Kind:       GAD_GFX
  217.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  218.     Pos:        X, Y
  219.     Size:       48, 46
  220.     
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +60, +0
  225.  
  226.   EndObj;