home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd1.bin / DEMA / 1602AD_Demo.exe / GADDATA / BAUKTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-10-28  |  7KB  |  316 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.     BLK_BAUHAUS = 3
  7.   
  8.     COL_WHT =     255
  9.     COL_RED =     249
  10.     COL_BLK =     0
  11.  
  12.     ZEINR =       0
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT    = 42001
  27.     IDNIX      = 42101
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.  
  43. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  44.  
  45.   ;---Name des Schiffes---;
  46.     @Nummer:    0
  47.     Id:         IDHAUPT+0
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Noselflg:   1
  50.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  51.     Pos:        6, 595
  52.     Size:       244, 30
  53.  
  54.     @Nummer:    +1
  55.     Id:         IDHAUPT+1
  56.     Kind:       GAD_TEXTZ
  57.     Blocknr:    ZEINR
  58.     Color:      1, 0
  59.     Pos:        6, 595
  60.     Size:       244, 30
  61.     Posoffs:    124, 29
  62.  
  63.   ;---Pfeile links + rechts---;
  64.     @Nummer:    +1
  65.     Id:         IDHAUPT+20
  66.     Kind:       GAD_GFX
  67.     Gfxnr:      GFXPFEIL
  68.     Pressoff:   3
  69.     Pos:        11, 355
  70.     Size:       40, 46
  71.     Posoffs:    0, 0
  72.     
  73.     @Nummer:    +1
  74.     Id:         IDHAUPT+21
  75.     Kind:       GAD_GFX
  76.     Gfxnr:      GFXPFEIL+1
  77.     Pressoff:   3
  78.     Pos:        212, 355
  79.     Size:       40, 60
  80.     Posoffs:    0, 0
  81.     
  82.   ;---Aktuelles Hausgadget---;
  83.     @Nummer:    +1
  84.     Id:         IDHAUPT+30
  85.     Kind:       GAD_GFXFILL
  86.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  87.     Noselflg:   1
  88.     Pos:        48, 367
  89.     Size:       160, 110
  90.  
  91.     @Nummer:    +1
  92.     Id:         IDHAUPT+31
  93.     Kind:       GAD_GFX
  94.     Blocknr:    BLK_BAUHAUS
  95.     Pos:        48, 355
  96.     Size:       160, 110
  97.  
  98.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  99.     @Nummer:    +1
  100.         BASE =            Nummer
  101.     Id:         IDHAUPT+32
  102.     Kind:       GAD_TEXTL
  103.     Blocknr:    ZEINR
  104.     Color:      0, 0
  105.     Pos:        25, 480
  106.     Size:       204, 25
  107.     Posoffs:    0, 25
  108.  
  109.         @Nummer:        +1
  110.         ObjFill:        BASE
  111.         @Id:                +1
  112.         Kind:                GAD_TEXTR
  113.     Noselflg:   1
  114.         Posoffs:        204, 25
  115.  
  116.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (Symbole)---;
  117.     @Nummer:    +1
  118.     Id:         IDNIX
  119.     Kind:       GAD_GFX
  120.     Noselflg:   1
  121.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+2
  122.     Pos:        16, 540
  123.     Size:       1, 1
  124.  
  125.     @Nummer:    +1
  126.     Id:         IDNIX
  127.     Kind:       GAD_GFX
  128.     Noselflg:   1
  129.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+0
  130.     Pos:        172, 540
  131.     Size:       1, 1
  132.  
  133.     @Nummer:    +1
  134.     Id:         IDNIX
  135.     Kind:       GAD_GFX
  136.     Noselflg:   1
  137.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+3
  138.     Pos:        68, 540
  139.     Size:       1, 1
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     Id:         IDNIX
  143.     Kind:       GAD_GFX
  144.     Noselflg:   1
  145.     Gfxnr:      GFXBAUMAT+4
  146.     Pos:        120, 540
  147.     Size:       1, 1
  148.  
  149.   ;---Angaben ⁿber Baukosten (BetrΣge)---;
  150.     @Nummer:    +1
  151.     BASE =      Nummer
  152.     Id:         IDHAUPT+40
  153.     Kind:       GAD_TEXTL
  154.     Blocknr:    ZEINR
  155.     Color:      0, 0
  156.     Pos:        16, 540
  157.     Size:       50, 28
  158.     Posoffs:    30, 30
  159.  
  160.     @Nummer:    +1
  161.     ObjFill:    BASE
  162.     @Id:        +1
  163.     Pos:        172, 540
  164.  
  165.     @Nummer:    +1
  166.     ObjFill:    BASE
  167.     @Id:        +1
  168.     Pos:        68, 540
  169.  
  170.     @Nummer:    +1
  171.     ObjFill:    BASE
  172.     @Id:        +1
  173.     Pos:        120, 540
  174.  
  175.   ;---Warengrafiken Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  176.     @Nummer:    +1
  177.     X =         28
  178.     Y =         649
  179.     BASE =      Nummer
  180.     Id:         IDHAUPT+50
  181.     Kind:       GAD_GFX
  182.     Noselflg:   1
  183.     Gfxnr:      GFXWARE
  184.     Pos:        X, Y
  185.     Size:       48, 46
  186.     
  187.     @Nummer:    +1
  188.     ObjFill:    BASE
  189.     @Id:        +1
  190.     @Pos:       +53, +0
  191.  
  192.     @Nummer:    +1
  193.     ObjFill:    BASE
  194.     @Id:        +1
  195.     @Pos:       +53, +0
  196.  
  197.     @Nummer:    +1
  198.     ObjFill:    BASE
  199.     @Id:        +1
  200.     @Pos:       +53, +0
  201.  
  202.     @Nummer:    +1
  203.     ObjFill:    BASE
  204.     @Id:        +1
  205.     Pos:        X, Y+54
  206.     
  207.     @Nummer:    +1
  208.     ObjFill:    BASE
  209.     @Id:        +1
  210.     @Pos:       +53, +0
  211.  
  212.     @Nummer:    +1
  213.     ObjFill:    BASE
  214.     @Id:        +1
  215.     @Pos:       +53, +0
  216.  
  217.     @Nummer:    +1
  218.     ObjFill:    BASE
  219.     @Id:        +1
  220.     @Pos:       +53, +0
  221.  
  222.   ;---Lagermenge Schiff (nicht wΣhlbar)---;
  223.     @Nummer:    +1
  224.     X =         70
  225.     Y =         651
  226.     BASE =      Nummer
  227.     Id:         IDHAUPT+70
  228.     Kind:       GAD_BALKEN
  229.     Noselflg:   1
  230.     Slidverflg: 1
  231.     Color:      COL_RED, COL_RED
  232.     Pos:        X, Y
  233.     Size:       4, 42
  234.     
  235.     @Nummer:    +1
  236.     ObjFill:    BASE
  237.     @Id:        +1
  238.     @Pos:       +53, +0
  239.  
  240.     @Nummer:    +1
  241.     ObjFill:    BASE
  242.     @Id:        +1
  243.     @Pos:       +53, +0
  244.  
  245.     @Nummer:    +1
  246.     ObjFill:    BASE
  247.     @Id:        +1
  248.     @Pos:       +53, +0
  249.  
  250.     @Nummer:    +1
  251.     ObjFill:    BASE
  252.     @Id:        +1
  253.     Pos:        X, Y+54
  254.     
  255.     @Nummer:    +1
  256.     ObjFill:    BASE
  257.     @Id:        +1
  258.     @Pos:       +53, +0
  259.  
  260.     @Nummer:    +1
  261.     ObjFill:    BASE
  262.     @Id:        +1
  263.     @Pos:       +53, +0
  264.  
  265.     @Nummer:    +1
  266.     ObjFill:    BASE
  267.     @Id:        +1
  268.     @Pos:       +53, +0
  269.  
  270.   ;---Warengadgets Schiff---;
  271.     @Nummer:    +1
  272.     X =         26
  273.     Y =         648
  274.     BASE =      Nummer
  275.     Id:         IDHAUPT+90
  276.     Kind:       GAD_GFX
  277.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  278.     Pressoff:   0
  279.     Pos:        X, Y
  280.     Size:       48, 48
  281.     
  282.     @Nummer:    +1
  283.     ObjFill:    BASE
  284.     @Id:        +1
  285.     @Pos:       +53, +0
  286.  
  287.     @Nummer:    +1
  288.     ObjFill:    BASE
  289.     @Id:        +1
  290.     @Pos:       +53, +0
  291.  
  292.     @Nummer:    +1
  293.     ObjFill:    BASE
  294.     @Id:        +1
  295.     @Pos:       +53, +0
  296.  
  297.     @Nummer:    +1
  298.     ObjFill:    BASE
  299.     @Id:        +1
  300.     Pos:        X, Y+54
  301.     
  302.     @Nummer:    +1
  303.     ObjFill:    BASE
  304.     @Id:        +1
  305.     @Pos:       +53, +0
  306.  
  307.     @Nummer:    +1
  308.     ObjFill:    BASE
  309.     @Id:        +1
  310.     @Pos:       +53, +0
  311.  
  312.     @Nummer:    +1
  313.     ObjFill:    BASE
  314.     @Id:        +1
  315.     @Pos:       +53, +0
  316. EndObj;